DNF战法固伤和百分比走固伤好还是百分比好

强化改版后力法百分比与固伤对比 高强翻身-地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
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强化改版后力法百分比与固伤对比 高强翻身
作者:Len7777刚上线直接奔着修炼场去了,也算是做到了控制变量,话不多说直接上图。配装和我签名一模一样就不贴图了。武器自然是默认锻8强化改版后:红10快乐棍:固伤+煌龙偃月百分比+煌龙乱舞强化13荒古矛开魔能:固伤+煌龙偃月百分比+煌龙乱舞-------------附强化改版前作对比!红10快乐棍固伤百分比强化13荒古矛魔能:固伤百分比结论与改版前我的预期几乎无差结论1. 因为国服特色装备双攻不与独立平衡的原因,不算武器强化的额外物攻,国服特色属性完美的情况下:物攻与独立的差距在830~940点左右,而+13荒古矛的额外物攻是795点。但是百分比技能模式数据要比固伤模式高6%(不包括乱舞),所以------------强化改版后+13的情况下百分比星爆斩舰刀比固伤略高2.7%,推荐不点魔法少女走百分比+13的情况下固伤煌龙偃月比百分比煌龙乱舞高2.2%,推荐煌龙偃月维持固伤形态总体来讲+13的大招爆发和锻8持平个人推荐:+12及以下维持全固伤+13依照上面推荐的加点+14及以上可全部转换百分比以上皆建立在上下衣附魔是力智卡、腰鞋是国庆宝珠的前提下,卡恩、魂虫、无畏、巨龙44独立 等的附魔会对结论产生较大影响另外组队奶妈加的独立比物攻多……奶爸加的物攻比独立多…………所以自己看着办吧【路过的吐槽君】平民玩家一般都12左右了,还是固伤妥妥的~
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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合作媒体网站撕战法物理还是固伤的可以来看看
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首先我个人很早就开始为物理百分比和魔法固伤分家就是不想看到现在的情况
为什么这么多固伤的在那边说固伤好
物理百分比战法们说话了么
无论什么时候,我反正,跟着版本走,对着情况看
这个版本红智BUG,我就是不点贝亚娜之秘
该秒的还是秒,秒不了的,别点了
然后,改版后BUG还不知道在不在,
力量战法又凭什么不能堆力量点贝亚娜之秘
是是是,智力猴戏多,能多几百,
那又如何呢,这几百能产生决定性的的压制?
各有千秋各有优势
不要拿物理百分比和魔法固伤这两者比来比去
萝莉村我最喜欢看的是数据
而不是攀比
我是傻矛,我走力量,我为自己代言。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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力法萌新表示只懂物理流
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即使想要玩百分比也是走智力百分比好啊
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一套力量魔战,一套智力幽魂,双契约党表示,笑看跟风党
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本来智力就是最优解,伤害不嫌多,BUG的存在力量损失会小点,但是以后还是抵不上智力的伤害。
我是不知道你为什么会高潮,本来这2个就是差不多的玩意,我是倾向法系队伍走智力
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伤害不嫌多。高潮点略奇怪。
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有啥我带啥
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什么鬼,管你百分百还是固伤还不是一样甩技能打怪,有什么区别么,什么强用什么
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作者:八毛鱼
你有新的消息氪不救非,玄不改命,我爱DNF
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本帖最后由 微风祈愿Live 于
18:47 编辑
吗啡屋看见有人问改版后力法走百分比还是固伤....
于是乎想起之前在naver看的帖子 转到村里....
原网址是在?? ??&&
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才可以下载或查看,没有帐号?
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智障一样的测试方式告诉我们&&不是马猴烧酒都是智障
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智障一样的测试方式告诉我们&&不是马猴烧酒都是智障
韩服那LZ内心也是哔了狗 每个月都有人发帖问这个
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这图注解呢?点了固伤得好?
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遥望彼岸花开 发表于
这图注解呢?点了固伤得好?
注解就是不点魔法少女都是ZZ
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图2是魔法少女。。但为什么雷连伤害会不一样啊
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对比下来,固伤厉害,但是为何百分比的煌龙比固伤的龙刀伤害高啊?用的天劫套,一直对龙刀刚好捅出天劫范围耿耿于怀
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对比下来,固伤厉害,但是为何百分比的煌龙比固伤的龙刀伤害高啊?用的天劫套,一直对龙刀刚好捅出天劫范围 ...
分明是固伤高啊
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分明是固伤高啊
龙刀不是不受魔法贝亚娜影响,点成煌龙乱舞就是百分比了吗?还是我看错了,不过我到是希望点出煌龙还能是魔法固伤,这样就能吃到天劫的减防和技能攻击力了。
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龙刀不是不受魔法贝亚娜影响,点成煌龙乱舞就是百分比了吗?还是我看错了,不过我到是希望点出煌龙还能是 ...
是我213 弄反了&&去改掉去
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作者:八毛鱼
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