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&【科普】竞技麻将vs麻将AI,你大妈真的一个眼神就能让阿尔法狗轻松狗带?
【科普】竞技麻将vs麻将AI,你大妈真的一个眼神就能让阿尔法狗轻松狗带?
日03时33分来源:
无论是阿尔法狗完胜李世石,还是更早的2014年法国麻将欧锦赛中国代表队仅仅名列第37,都没能在竞技麻将圈激起太大的涟漪。因为前者的确和他们没什么关系,而后者,在圈内人看来,又太正常不过了。
揭开竞技麻将的面纱看伤疤
文|体坛周报记者耿鹏飞
麻将,在中国家喻户晓、老少皆宜,同时也百花齐放,百家争鸣,十里不同音,百里不同俗,相隔十里到百里之间的,麻将的打法基本也千差万别,但它却成为了日常人们消遣娱乐几乎最常规方式。上面所说的是地域麻将,可一旦车同轨书同文之后,涉及到竞技麻将,那就是另外一回事了。
1998年,国家体育总局出台了《中国竞技麻将比赛规则》,出台这部相当于麻将规则的“国标”,有着积极引导竞技麻将成为一项健康的正式体育项目之意,最初印了15万册,只用了3个月便售罄。
一旦把麻将归为棋牌类竞技运动后,几乎在中国是一个被遗忘的项目。它没有地域麻将那么喜闻乐见和深入人心;而当人们听到在所谓的国际赛场上中国队惨败而归的时候,那声“国粹岂容他人践踏”的疾呼又显得那么苍白无力,因为竞技麻将在当下难登大雅之堂,最大的阻力在于官方的不鼓励或者说不置可否(让你办比赛就能办,说不让办你也没辙),因为人们还是习惯性地将麻将和赌博联系在一起,哪怕它被冠以竞技麻将的名号,也只能地处江湖之远。
回到文章开篇的两个问题,第一个:面对几乎以碾压方式突破人类智能最后一道防线围棋的阿尔法狗,麻将能否一战?当记者把这样一个问题抛给两位竞技麻将的高手:涂少博(2012年世界麻将锦标赛团体赛冠军、2015年方庄联赛年度第3)和俞玉奎(2015年方庄联赛年度冠军、2015年腾讯麻将锦标赛亚军)时,他们的本能反应是根本不可同日而语。
涂少博参加麻将比赛的现场图片,目前由于工作的关系,他除了参加方庄的联赛,已经很少外出比赛了。
这其中有他们对麻将和围棋差异的基本认知:相对于围棋的双人博弈,当面锣对面鼓,麻将不仅是四人对阵,更重要的是相对于围棋,麻将的定位是非完全信息动态博弈,对手的手牌未知以及墙牌的随机性都是无法预料的,这就造成了麻将三分运七分技的棋牌类运动中独树一帜的特点。
运气是麻将的浪漫,是无法剥离的,和其他运动有着本质区别的地方。这种运气“浪漫”(或者说浪)到什么程度?目前公认国内水平最高的,由天津市体育总会麻将运动分会举办的中国竞技麻将牌王赛,已经历时17届,但从未产生过相同的冠军,更别提卫冕了,甚至有一届比赛的冠军竟是上届比赛的最后一名。竞技麻将高手段昊在他的知乎回答中给出了他心目中一流高手的胜率预期:“假如一个牌手参加一个类似赛程的杯赛,他能有90%概率获得前50%成绩,2%左右概率获得前1%的成绩(夺冠),那他已经是一个超一流的牌手了。”也就说杯赛制冠军并不完全说明水平,运气异常重要,参加的比赛越多,夺冠的机会越高。
回到人机对战的问题,两人几乎异口同声地回答:“你无法确认一个合适的比赛样本量去衡量胜负和水平高低。”,在一场类似阿法狗大战李世石的5局3胜的比赛中,你派一个顶级竞技麻将高手很有可能输给人工智能,而一个平时偶尔打打麻将的大妈完胜阿尔法麻将狗也不足为奇。一般来说,麻将需要2000手牌才能达到一个合适的推断水平高低样本量(2000手牌这一数据也选自段昊的知乎问答),而打完2000手牌大概需要100小时,这样的人机大战就实在太过冗长枯燥了,并且,即使打完2000手牌的比分,就一定令人信服吗?也未必。胜负的判定问题是麻将人机对战的最大难点。
另外麻将的AI难做吗?做出来能像阿尔法狗那样所向披靡吗?两人的回答是“不好说”,因为“理论上不难,但具体操作上还是比较麻烦。”,目前对麻将AI的投入非常有限,而麻将复杂程度要远小于围棋(麻将136张牌的数量变化为种,而围棋的数量变化为2.08×10^170,基本不在一个数量级上),因此理论上制造麻将AI并不难。
目前比较强的麻将AI是日本麻将中的“暴打”(和阿尔法狗类似,具备自我对局和分析学习人类牌谱的能力),暴打自2015年在日本最大的麻将平台天凤麻雀上开始运行至今已经打了1.3万多场,完全复合对局样本容量,而它的水平可以稳定在天凤六段(六段以上的用户大约有5793人),比90%的麻将玩家要好,但也并未达到最顶级的水准。但暴打只是一个课题组的力量,与阿尔法狗的投入天差地别。
目前比较强的麻将AI是日本麻将中的“暴打”,它已经可以达到中等偏上的水准。
具体到实际操作,制造麻将AI与制造围棋AI有着很大的区别,麻将判定胜负规则的多样,对手手牌的未知和牌墙的不确定性都比较复杂,这些都给AI制造了巨大的困难。比如“中、發、白”这三张牌在功能本质上并无区别,AI或玩家随便打出哪一张牌都不能算是失误,但假设即将抓到的下一张是“中、發、白”里面的一个的话,你打出哪一张就会有区别,但无论是AI和人类玩家都无法准确地做出预判,但围棋就不存在类似的问题,这就是上文中提到的不完全信息动态博弈。
对于此前有人提到人机对战时人类的一个眼神交流就可以让阿尔法麻将狗轻松狗带的问题(或者三个阿尔法狗到底贵不贵的问题),两人也给出了自己的看法,俞玉奎表示:“这并不是需要参考的问题,因为任何的人机大战或者智能AI,都不能以作弊为基础的,否则如果AI可以透视麻将,这样的对决将索然无味。”
其次,在竞技麻将的比赛中,这种“保镖型”打法的确存在,不过只有在利益共赢时才能实现,并不多见,涂少博回忆自己曾经打过那么一次,但他绞尽脑汁也没想起来还有没有第二次,因为这样的机会非常罕见:比如四个人排位恰好是第1、2、3、4凑成一桌,第1和第2之间存在竞争可能,第3与第4距离第1相差较大,没有竞争可能,此时第1可能会出现刻意给第3或第4“点炮”的现象,以谋求保住自己对于第2的领先优势,这是竞技麻将中的策略选择。
像图中所示繁多复杂的对局安排,“作弊”夺冠的可能性非常低。
不过这也是极少发生的现象,因为竞技麻将的牌局配对与顺位安排比较合理,队友出现在同一牌局的概率非常低(除了随机抽,后面的几局还会按照成绩高低进行排位和对局安排),另外这种牺牲小我,在最后的总成绩积分统计中也很难成就大我,因为局数多,对局排位变化大,很难把一个人一路“保”到冠军。
最后,两位竞技麻将选手道出了自己内心的真实想法,多少有些凄凉:“在麻将桌上的人机对决并没有太大意义。如果说围棋代表人类智能的巅峰的话,麻将并没有与之相当的地位。”,的确在社会评价体系中,它更像是一种老少咸宜的娱乐,或者说在赌博犯罪和棋牌竞技间游走的一个“高危玩物”,它没有资格成为人类面对人工智能的最后堡垒,或者说人工智能战胜麻将并不说明任何问题,甚至毫无优越感可以秀。如果说阿尔法狗战胜李世石(或者即便是输给李世石),都可以得得广泛的社会关注,赢得巨大的商业价值的话,那么如果谷歌以同样的人力物力财力投入到阿尔法麻将狗的研发,然后再进行人机大战的话,几乎可以断定会亏得找不到北。
人类对于智能AI的追求,核心就在于复制人类现有的能力,并不断自我学习,最终击败人类。一旦人类被智能AI击败,恐慌和迷茫会因此蔓延,但让人类真正骄傲的是:当一个传奇人物的出现,打出“反人类”的表现,让智能AI无所适从,将非常酷。比如当下在篮球领域的库里,他在运动战攻防转换中的干拔三分的命中率可以达到43%,这让2K设计者们无所适从:这太变态了,臣妾做不到啊;如果非要强行做到的话,AI设计者们将亲手毁了这款游戏。在这一点上,麻将选手相比其他棋牌运动员,更容易让电脑AI无所适从,迷之懵逼。
当记者问到目前中国有多少人在打竞技麻将时,两人显得有些尴尬,但随后也表现得非常坦然,俞玉奎说:“即便算上水平参差不齐的大爷大妈(甚至可以说大爷大妈是主力军),在中国大概可能也就只有1万人左右的群众基础,而且几乎不存在职业竞技麻将选手的存在,因为实在是无法维持生计。”
一年下来国内的竞技麻将比赛数目在近年来的峰值也就十几场,而每场比赛冠军的平均奖金大概只有2000左右(而你和朋友玩地域麻将,如果数额比较大,有时一晚上的输赢也可以达到千元级别),而且每项比赛的报名费大概就接近1000元左右(完全覆盖比赛期间的食宿成本),在找不到赞助商的情况下多数还不包含往返路费(不过如果找到赞助商,也会存在费用全包的可能性,但比赛奖金一般都不高),这样竞技麻将选手几乎无法从比赛奖金中获利,而主办发靠收报名费一项就几乎可以维持成本甚至盈利,可见竞技麻将比赛的商业价值低得有多么令人发指。
俞玉奎(左一)作为从线上麻将转到线下赛事的选手,进步也非常快,去年他不仅拿下了腾讯麻将锦标赛亚军,还是2015方庄联赛的年度冠军。
一般来说一场竞技麻将比赛的周期大概是3天,上班族则需要请一天假去参赛,如果有哪个赛事主办方想和当地政绩和旅游结合的话,比赛周期会延长到4-5天,一边打麻将一边组织游山玩水,这当然饱受高龄选手的欢迎,但目前竞技麻将的高水平选手(多以学生和上班族为主的年轻人)基本无法参赛。涂少博就表示自己最近几年由于工作的缘故已经很少打国际的比赛了,基本只参加方庄的联赛,而俞玉奎更是刚刚从线上麻将(网络对局)转到线下赛事。
文章开头提到的麻将欧锦赛或者说世锦赛,在圈内人看来,并不能保证每次比赛都能将世界各地的竞技麻将高手汇聚一堂,说到2014年的麻将欧锦赛,实际上也有人找到涂少博去参赛,但考虑到接近2万元的往返路费以及比赛赛程长度,涂少博只能无奈谢绝邀请。所以当时中国代表队仅获37名的消息其实在圈内人看来并不意外。
“这符合当时参赛选手的水平预期,因为那次比赛,参赛的的确大爷大妈居多,并且水平一般,他们有足够的时间成本和经济能力,并带着出国游山玩水顺便打打麻将的心态去参赛,但大多数学生和上班族则无法做到这一点。”,与那次比赛遗憾失之交臂的涂少博表示。这也是很多国际麻将比赛的现状:如果找不到可靠的赞助商,选手就要自己承担路费,如果比赛不在国内这笔钱就不是一个小数目,再加上赛程延长导致请假等因素,都会让年轻的上班族或者学生党望而却步。
在首届世界麻将运动会上中国队就包揽了个人和团体的冠军。
当然我们也不必太过妄自菲薄或杞人忧天:去年由国际麻将联盟(MahjongInternationalLeague)主办、联众公司协办的,以打造全球最高规格的专业麻将竞技赛事为己任的世界麻将运动会在海南三亚开赛,中国包揽个人和团体冠军。个人赛中,来自中国的年轻牌手唐波斩获冠军,另外两名来自中国的选手赵坚、李良分获亚军、季军。来自俄罗斯的美女牌手AnnaShpilman是外国牌手中成绩最好的,排名第11位。在团队赛中,中国B队、瑞士队、港澳联队、中国A队挺进四强。最终,中国B队(选手赵坚、周勇、周昌盛、卢华通)摘得得冠军,将金牌揽入怀中。所谓国粹,自然有人捍卫,我们的水平目前依然稳居世界前列。
说到麻将水平问题,人们总愿意拿中国大妈说事,原则上目前竞技麻将的群众基础中确实大爷大妈居多,以国内水平较高的方庄联赛为例,虽然年龄50岁以上的大爷大妈级别选手在80%以上,但目前联赛积分前十的选手基本都是50岁以下,大爷大妈自然爱玩,但喜欢打和打得多并不等于水平高。大妈们的特点就是都有着坚实的地域麻将烙印,她们对竞技麻将的规则理解和策略选择上都会存在一些偏差。
焦灵花是竞技麻将圈内公认的高水平大龄牌手。
比如上文中提到的排名前四的选手对局时,大妈更多关注的是这一局牌的得失,而不会在计算小分的基础上安排策略。另外在基本功上,在做牌牌型的构建以及进攻和防守上,她们大多经验主义至上,容易忽略概率因素,而水平更高的竞技麻将选手则在牌型上保留更多的可能性,进攻和防守也更为严密。当然也不排除高水平大妈的存在,比如圈内著名的焦灵花,年过六旬,但竞技麻将水平高超,拿过不少国内外比赛的冠军。
与中国大妈走完全相反路线的应该是当下的欧洲竞技麻将选手。目前竞技麻将的整体水平,中国和日本最强,而欧洲近年来提高的最快。由于欧洲人没有地域麻将的基础,他们最开始接触的就是竞技麻将,对于规则的理解更为透彻,在欧洲竞技麻将的规则是全英文的,但除了“吃”他们用“chow”外,一些麻将的核心术语“碰、胡”基本是音译,所以第一次听到老外说这些词的时候或多或少还是有些穿越。
如今欧洲的竞技麻将选手的水平进步非常快。
另外如果英语不好并不影响选手参加国际麻将比赛,因为打比赛本身并不需要说英文,“基本不用说话,用手指一指,国外的选手就能明白你的意思。”,涂少博表示这大概就是麻将圈“只可意会无法言传”的境界吧。涂少博和俞玉奎最近打得国际比赛都不算多,但回想起来两人依然能想起一些趣事,比如欧洲人特别喜欢给同桌的选手送礼物,他俩收到过同桌的老外送的当地小工艺品,还有朋友收到过一个麻将手串,做得也还算精致,可见欧洲人对麻将的喜爱也是真心实意。
但从竞技水平而言,欧洲人依然有很大的提升空间,虽然他们会把麻将当成竞技类棋牌运动,规则和竞赛更为规范,也有自己的麻将俱乐部,经常切磋交流,不会出现类似中国大妈那种因对规则理解不透彻而产生的策略失误,但由于整体水平不高,缺乏高质量的比赛对局,而跨国的麻将交流比赛又不多,所以他们对于触碰麻将顶尖水平的天花板目前尚有一段距离,但的确是不容忽视的潜力股。
目前北京的方庄联赛成为了竞技麻将高手业余生活的寄托。
相对于围棋这样历史悠久的棋牌项目,麻将的发展时间并不算长,人类的水平也远没有围棋手那么出神入化,而与其他棋牌类不同的是,麻将最大的魅力就在于运气,这既让高手间的对决充满无数可能,也让人机大战变得镜花水月。不知道还需要多久,竞技麻将才能成为一项主流的棋牌运动项目,有更多人参与,有其独特的赛事品牌价值,有真正的职业竞技麻将选手的诞生,能够真正以一项体育运动的方式迎来举世瞩目的聚焦。但在这一切来临之前,它依然是一个夹缝中求生存的小众项目,但小众也不见得完全是坏事,偏居一隅,自得其乐,静静地等待桃花源式的浪漫带来豁然开朗的那一天吧。
涂少博和俞玉奎在和记者聊完后各自回家,没来得及复盘今天的比赛,就要准备明天的工作了,新的一周即将来临,而下一个月的方庄联赛还早着呢。
编辑|耿鹏飞
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