日系驱逐舰舰长加点怎么玩 日系驱逐舰舰长加点怎么用

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战舰世界新手课堂 日系驱逐舰入门使用心得
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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IJN小学生火力一向以贫弱为主,火炮虽然毛子加强了AP穿透的隐藏BUFF,但由于炮塔转向速度过于缓慢,缓慢到装了旋转装置和船长技能也无法弥补的状态,可以理解为,哪怕你所有技能装备全部加强火炮的旋转,你也跟不上船体的旋转速度。装填速度一直保持在6-7秒左右,而同等级的美帝爸爸的射速可以到4-6秒,10级更是达到2秒左右的射速,所以IJN绝对绝对绝对不要把炮用来当战术武器,一般情况下偶尔拿来蹭炮,或者投掷鱼雷前打坏敌方配件,强行让他用修理,然后送她鱼雷进水,让他漏水漏死,或者用炮弹逼他走位,让他往鱼雷方向转弯
IJN小学生的机动是出了名的,但大家注意,高机动不代表所有船的高机动,456级船可以达到39节左右的速度,这三个等级的船玩的6可谓是上打10级大和下艹河内,可以说是适应所有房间的好船,相反789就是出了名的慢,欠雷还好,有不错的起步加速度,可以在转弯失速的情况下最短时间恢复到极速,但极速只有36始终是硬伤,7级初春可谓是无可奈何的存在,机动从6级的39一下子跌到36,转弯直接掉30,一个没什么防御的驱逐转弯掉30意味什么你们懂。阳炎和欠雷差不多,但由于鱼雷管的限制,导致她无法和欠雷一样使用,使用技巧在后面会讲到。10级岛风不予评价。41节的航速还需要说啥........
3:鱼雷(绕口,认真看,看懂有帮助)
IJN的鱼雷我不说啥了,谁用谁知道,不管是小口径的短CD鱼雷还是610mm的大口径鱼雷,都是能让对面爽翻天的存在,但注意,鱼雷总体数量和鱼雷管是两种意思的存在,总体鱼雷多不一定比鱼雷管多的厉害,大家注意,鱼雷管的多与少决定你能扔多少次鱼雷。拿阳炎和欠雷比,为什么说欠雷比阳炎好,我给大家解释一下,首先乍一眼看上去,阳炎两排4联装和欠雷三排3联装没区别,但是区别很大。多一排鱼雷管代表你可以多一次投掷的机会,大家都不是傻子,看到鱼雷撞上去,所以,鱼雷使用是有讲究的:
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作者:不详点击:40次评论:0次标签:
1.0安卓正式版
类型:策略游戏大小:310M语言:中文 评分:10.0
战舰联盟手游里日系驱逐舰怎么玩呢,很多玩家都对此不太了解,小编给大家带来了日系驱逐舰的介绍哦,不清楚的玩家赶紧和小编一起来看看吧。战舰联盟日系驱逐舰高级攻略《战舰联盟》为玩家提供了航母、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四大舰种近百艘传奇名舰,各舰种都有鲜明的特色。今天,小编就带来玩家“骑魔姬”为我们分享的驱逐舰攻略心得,让我们看看驱逐舰这只“海上飞鱼”的强大魅力。驱逐舰的作用就是凭借优秀的隐蔽性提前发现敌舰,并用强大的鱼雷摧毁敌舰,或者用敏捷的机动性和速度优势占点。同时驱逐舰可以用烟雾保护友舰。日系驱逐舰相比与美系,具有鱼雷更强大,航速更快的特点,是战列舰和航母的杀手。首先,在4级驱逐里大家会遇到峰风,从图中可以看到,峰风有三座2连装鱼雷,装填速度很快,航速更是达到了39节,与X级岛风一样是最快的船,可以说峰风就是小岛风,在4级房内是很恐怖的存在。接下来,日系到了吹雪级又迎来了一个高峰。吹雪有3座3连装鱼雷,并且鱼雷的航速很快,还有同级钻石船晓号。钻石船不仅有吹雪级不俗的战斗力,还有不一样的外形,更重要的是战斗的收益和船员的属性都很好,喜欢吹雪级的玩家和打金币的玩家不妨买晓号。最后便是玩家最喜爱的岛风了。3座5联装鱼雷让人闻之色变,39节的高航速更是如水上飞鱼,来去自如。鱼雷有两种选择,20公里和10公里。相比与20公里雷,10公里雷在航速和隐蔽性上都更好,在玩家对战模式中能明显提高命中率,而20公里雷更高的伤害和射程,在人机对战和世界挑战模式中则能造成更高的伤害。两种选择都有其长。接下来讲一讲鱼雷的释放技巧:当打开鱼雷时,会有一个白条,这个是显示你锁定敌舰的鱼雷释放方向,如果敌舰不改变航速和航向,那么由这条白条放下去的鱼雷就可以命中。但是对面玩家总不可能一直不改变航速和航向,所以我们在释放鱼雷的时候,可以微微调节鱼雷的角度,像更靠近敌舰的方向上释放,让各组鱼雷排成一条线,这样可以有效提高鱼雷的命中率,给敌舰造成严重伤害。如果敌舰距离你很近,或者敌舰撞山、引擎故障,你有把握命中的话,则可以向同一方向释放所有鱼雷,造成毁灭打击,一举击沉。驱逐舰的配件选择:日系驱逐舰强在鱼雷,所以我推荐配件加瞄准和主武器防护,这两个模组都能很好的加强鱼雷。(日系驱逐舰秋月级建议加防空射程,因为本身秋月的防空很强)另一个配件舵机和引擎都是很好的选择,能有效防止被敌舰击中后机动性下降的概率。驱逐舰船员技能的选择:图中我加的技能便是推荐给大家的技能。战场感知能让自己知道对方是否发现自己,能很好的提高生存率,并且自己在对面不知道的情况下发射鱼雷也更容易命中。破釜沉舟也是很好的技能,自己受伤的情况下能加快填装速度。鱼雷长的技能都是有效加强鱼雷的,而舰长的战场感知和炮击预警又能很大程度上加强自己的生存能力。船员的技能对舰船的影响很大,因此大家一定不要将技能点错了。以上就是小编为大家带来的详细介绍!更多相关资讯,敬请关注!
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扬鞭斯卡帕,饮马泰晤士
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本帖最后由 大胆一雷沉 于
15:08 编辑
【抛屎引玉】酸素信仰——日系驱逐舰入门小攻略 瞄准他们,闷一波,莽一波,给他们的铁裤裆过过水!
二测已经顺利结束,大家一共吃到了多少鱼雷呢?(死)
写在前面:
本次测试最大的意义之一,是为整个游戏积累了相当数量有一定操作基础、对游戏基本熟悉的玩家,这一点至关重要…因为人都是被虐过来的,操练那些新鱼们的艰巨任务,就交给你了!
如果你喜欢刀尖上舔血随时游走在作死的边缘,如果你能随时保持思考并且大脑强韧,如果你能捂着一颗躁动的心冷静的等待机会…并且希望有惊喜般的收获去左右胜菊,那么日系驱逐舰将是可以尝试的较优选择。
每一个日驱都会纠结的…
日驱都是数学大师(我不是),因为时刻会面对这样一种计算困境:这个时刻,我是去霸线进行干扰输出,还是去寻找胜负点(占点、夺旗等等等等)?
如果你学不会分身术这类高级舰术,那么本忽悠会尝试为你提供解决方案。我们没有美系驱逐舰强大的炮火灵活的炮塔,也没有射程上的优势,但是…我们有威力巨大射程可观的鱼雷和最好的隐蔽值。
注:本文仅提供日系驱逐舰基础入门,后续详细作战攻略请大家跟进以下都是我编的,编得不好请不要打我…
咱啥时候去放雷啊?——开场任务抉择
答案很简单,有雷的时候!(确定不是废话)第一波雷往往和你脑子里YY的场景很相似,我装填,我走位,我放雷。
虽然第一波雷路受到的干扰较小,但在鱼雷装填完成之前,你应该记住:忘掉你的鱼雷,做一个驱逐舰该做的事情!
总有那么些圈需要你去占,总有那么些路(舰载机没去)需要你去点,总有那么多战列爸爸说亲爱的,先让我打一炮…所以这时候需要忘掉鱼雷。
注意事项:
<font color="#、美国有种船叫做驱逐驱逐舰(DDDDDDDestroyer),图标什么的和你一样但是通常遇到了就得跪下…你进圈干扰它干活就行了,就算时机合适想要**,先看好逃跑的路。
<font color="#、(按P)关高射炮,躲舰载机!
当你走完上面流程尽到一个驱逐舰义务,并且活下来的时候;战列线应该是你下一个航行点(做不到的话请多练习走位和思考),诸君,我们要开雷了!
怎么放雷才能让对面怀孕?——中盘输出任务
除非你笃(赌)定开场就能顺边切后,或者对方驱逐舰稀少;
那么有航母的开局直奔战列线不是最好的选择(除了某A点正好是战列线的地图等),因为鱼雷装填时间非常宝贵,而对面战列线会因为一些稀奇古怪的原因歪七八扭,就像星期一上班一样老大不情愿的码农一样,来得松松散散…
这对于装填越来越久的高级日驱来讲非常要命:不要见到鬼子就拉弦,等鬼子多来点儿!
因为雷击任务是双重的,干扰对方战列线和制造伤害同等重要!设想一下,两队抠脚大汉在排着队对扇耳光的时候,你一个萌妹子忽然从中间钻进去,用狗尾巴草挠他们咯吱窝会是啥感觉?
狗尾巴草具体发射建议(射程10-20):
这是基础的遭遇情况,请多加练习并不断挖掘新口味。请保证敌方战列线尽可能都已打卡上线,这一点很重要,开角视距离、情况而定。
注意事项:如果情况允许,请选择敌方航母投弹结束返程时发射鱼雷。(切勿在敌方航母攻击队刚刚出发时进入发射阵位)亮了的鱼雷就是明骚!越早亮越不骚!(明骚易躲暗贱难防)
我又是驱逐舰了——残局还是惨剧,由你决定
战斗后期往往是航母(有飞机的)和驱逐舰的舞台,无论战列线结果如何,夺分战依靠驱逐舰扭转劣势的情况数不胜数。
& &&&小建议:·活下来,并看准时机从主要战场脱离;·人烟稀少的战场让你对战列舰的威胁成倍增加(给他一个拐角雷);·之前的战斗中,针对性的压制对方驱逐,会有效减少残局难度;·航母是最大的敌人。
【躲】唯一的朋友是自己:隐蔽法门& && &
拿到新船趁着热乎劲儿,先看下隐蔽数据。
对驱逐舰:日驱隐蔽要高于美驱,这一点非常重要。你会先亮美驱,但紧接着他也会亮你,请注意迅速的规避动作。
对舰载机:贴边渗透是双刃剑,阻碍对方日边是一,也可能一头撞上航母撕逼鸡群(这算是好事)。其他情况下,请时刻注意舰载机位置——精明的敌方航母会让一队舰爆为你护航,你就废了。
关于开炮:开炮将带来3km左右的隐蔽惩罚,停火后持续约20秒,所以不到十分必要的情况,请勿轻易开炮(日驱舰炮并不犀利)。
关于烟雾:慎重使用你的烟雾,如果一艘日驱开烟雾不是为了夺取关键点或者消灭关键敌人(空劣的情况下用来摆脱舰载机也不错),那么证明了他走位的彻底失败。
注意事项:日驱必须尽可能的从战场上隐形,这保证了鱼雷的突然性。(看到你,我就会防着你——高级战列舰里**会越来越少)交叉雷的航母高手越来越多,就算不会这招,他也会给你护航。(你就废了)上涂装,上涂装,上涂装。(第一种)
一般情况下,这是错误的选择
·任务:一门心思想着雷人的日驱都是那啥;·任务:只有逗逼才去追高级航母;·内战:对面有美驱我没法干活了——弱者的借口;·雷击:浪雷浪射然后等勃起的人无法左右胜利;·生存:该怂就怂,活着才有威胁和DPS;·生存:没事去惹重巡轻巡干嘛,死了吧?·控场:这就是为什么玩驱逐舰这么累
最重要的一点,保持一颗追逐胜利的心,和时刻冷静的计算思维。
会有日系驱逐舰全线简述,接下来会更新(因为犯懒了…)
此贴共有 834 人浏览过
图文并茂好理解哟~
总评分:&战功 + 1&
UID1963836积分20主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4 小时
LV 2 上等兵, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
金币7 银币663 战功0
本帖最后由 神月千碎 于
15:01 编辑
说的好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
游戏昵称1UID2809835积分695主题帖子精华1注册时间最后登录在线时间36 小时
LV 7 二级军士长, 积分 695, 距离下一级还需 105 积分
金币213 银币1319 战功0
不错不错& &介绍的很详细& & 确实是那么会事
玩日驱其实还有一个非常重要的点就是小地图
时刻关注小地图& &不停的计算你的隐蔽距离& &你的雷击距离& &你的渗透宽度& &
UID2809184积分114主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间16 小时
扬鞭斯卡帕,饮马泰晤士
金币0 银币1646 战功1
帅帅的阿呆 发表于
不错不错& &介绍的很详细& & 确实是那么会事
玩日驱其实还有一个非常重要的点就是小地图
时刻关注小地图&&...
忽视隐蔽,确实玩不好日驱
游戏昵称2游戏大区北区UID2311928积分508主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间82 小时
LV 7 二级军士长, 积分 508, 距离下一级还需 292 积分
金币72 银币4292 战功0
{:4_100:}写的很浪啊 ,喜欢,支持
游戏昵称1游戏大区南区UID2900429积分223主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间34 小时
LV 5 上士, 积分 223, 距离下一级还需 77 积分
金币57 银币320 战功0
写的好然并卵,摇一摇
游戏昵称1UID2907117积分213主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间23 小时
LV 5 上士, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
金币126 银币3079 战功0
航母是最大的敌人
游戏昵称1UID1803250积分2028主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间170 小时
LV 10 中尉, 积分 2028, 距离下一级还需 972 积分
金币1429 银币21555 战功0
还在琢磨怎么玩好~~~
UID2916490积分85主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间6 小时
LV 3 下士, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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游戏昵称北海血剑游戏大区南区UID2923153积分135主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间8 小时
LV 4 中士, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
金币34 银币532 战功0
这图片好,w xih高玩经验:岛风以及日系驱逐舰使用心得 -178战舰世界主题站
高玩经验:岛风以及日系驱逐舰使用心得
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 10:08:390
打的船很杂,数据并不是特别的好看(在此岛风权益保护协会强烈谴责以cfNiPeR,Karriow, Polaris_V, Tec_Sadfox, 10级房南极条约主持人三导为主,还有其他众位强奸过岛风的其他航母们)
DD新手教学汇总
  最早出得是德梅因,后来相继出了岛风、藏王、大和
  玩下来最开心的莫过于岛风,可以总结说是刺激、自由、强力。
  缘分雷、雷幕、骑脸、黑枪、钓鱼,乐此不疲。
  当然也有她坑爹的一面:长船体、差转向、高仇恨,以及其他驱逐共有的特点。
  但总的来说,一只脸好会玩的岛风顶两只长得帅的大和(MH:帅锅!接发雷呗~)
  然而,作为驱逐并不能carry什么的,发挥不稳定22W直接投入大海也是很常有的事:胜率看淡,单纵就是干!
核心思想:隐匿、鱼雷打击
  鱼雷射程与点亮距离之间的区间是对打法影响最大的因素。以阳炎和岛风为例(满技能配件),同为20KM雷,阳炎5.1KM的发现距离更适合靠近雷击,岛风的优势则在于额外的7颗雷。
重要指标:
   ●满技能配件的岛风水面发现距离是5.9km 开火后是9.4km 直到射程都是黑枪区间,即开火也不会点亮。
   ●飞机发现距离是3.5km 防空会暴露自己,但关闭之后会马上灭灯。
   ●39.4节的速度虽然看起来很快,但是别的船速度也不慢,对同航的距离控制并没有绝对的帮助。
   ●烟雾弹:点击进入:
因此可以得出一些有用的注意点:
   ●由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾。
   ●由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的。
   ●所有(日系)驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒。
对敌形势及战术:
   ●航母:日系1队鱼雷机基本没威胁,两队高技术高概率重伤,遇上三队且耐心的鱼雷机高概率重伤甚至挂掉;美系一队鱼雷机没威胁,两队鱼雷机肯定是冲着后面的大和去的;被点亮时周围10KM没有敌舰的话完全不慌,归队找防空爸爸即可。关于抓航母的问题会在下文单独说明。
   ●战舰:都是肉;美系炮多齐射比较疼。
   ●巡洋:都是爸爸,尤其是藏王爸爸、德梅因爸爸、最上爸爸,还有亚特兰大小舅子; 爱宕是友情接雷的理想帅锅。
   ●驱逐:10km不虚,别让对面进8km,被基林爸爸5.9km点亮不死也残。
   ●隐匿打击为主,鱼雷CD期间在安全情况下可以黑枪。
   ●不是百分百安全的情况下不要占点暴露自己的位置,开局切忌单刀占点。
   ●局势不明朗时以雷幕为主,时刻观察对方飞机并保证自己若被点亮能有航空爸爸给你擦(dang)屁(lei)股。
战前准备:
   ●15级舰长必备,隐匿配件必备,鱼雷配件基本必备(炮击岛风也不是不行嘛)
   ●技能选择方面,一级技能选灯泡,二级选鱼雷装填加速,三级选额外的一个消耗品(烟),五级选隐匿专家
   ●有争议的是四级技能选择:在0.4.1之前由于航母的强势,岛风常常没有办法打出高质量的雷击,因此岛风9.4km外到11.8km之间的优秀炮击能力会是一个很稳定的输出方式。 在0.4.1之后航母的削弱和分房机制变化,因为有了更好的输出,岛风对炮击的依赖越来越低,最后抵抗能有效地提高你的生存能力和烟雾掩护雷击的效果。
   ●消耗品方面,金币烟必备,金币损管建议使用(金币消耗品是可以用22500银币直接买的)。
   ●插件方面,请安装相关的小地图插件,保证能看到你投雷方向的射线,便于观察与鱼雷和目标的航行路线之间的夹角。角度方面,驱逐舰鱼雷和航母鱼雷一样都会尽量追求鱼雷能从垂直于对方航向打击对方。
   ●远距离雷击(缘分雷)一般指对9.4km外的目标进行鱼雷打击,中不中更多的是看对面接得好不好。
   ●一般会选择对战舰进行远距离雷击:考虑到战舰打起来会不断地扭角度,可以恰当地打一打延后量。
   ●投雷可选择同相对位置三连投,优点在于更大的鱼雷覆盖范围,更容易保证至少一到两颗的命中
   ●也可以选择沙漏型投雷,即在行进方向上相对前、中、后投三发,形成一个类似沙漏的航线,能让鱼雷相互之间的角度更多样化,能有效打击正在规避的目标,但鱼雷的范围相对变小,收益波动较大。
   ●雷幕用于配合在0.4.1之后更常见的战舰头对头战斗,具体的方式是潜入到对方舰队的侧面进行雷击,这样对方要么吃雷,要么露侧;这是对战舰最有效的打击,相应地鱼雷覆盖范围比起角度会更有意义。
   ●钓鱼是一个对于驱逐舰最理想的输出方式, 具体的做法是在摸清对方舰队情况后潜入到舰队的前方偏外侧,并适合控制好距离与雷击角度进行持续雷击。这样的好处是驱逐舰可以比较游刃有余地控制距离,能够保持隐匿同时进行持续的雷击。
  黑枪分两种:烟内黑枪和发现距离外黑枪。 烟内黑枪所需要注意的是自己的烟雾范围和烟雾时间,以及极其重要的是烟雾后视野的情况:如果只有你能提供某一艘船的视野,拉烟后你也无法看到对面;另外,尽量只在烟雾逃脱时顺便进行炮击,切勿浪费烟雾。发现距离外黑枪所需要注意的是时刻保持好自己与敌方单位的距离,以及考虑到驱逐舰炮弹飞行时间较长的因素需要判断炮弹能否及时飞达逃离自己的目标。 需要注意的是,岛风的三座炮中两座在后侧,且转炮速度极其慢,因此如果判断到需要炮击时请技术做好准备。另外在烟雾中炮击有时候可能需要配合雷击,下文会讲到。
近距离雷击:
   ●近距离雷击可以分为近距离常规打击,Yolo,还有对航母近距离雷击。老生常谈的问题不说,以下几点我认为比较重要:
   ●鱼雷角度直接决定你近距离的效果,尽量追求鱼雷被点亮时与目标航线形成直角。
   ●投鱼雷时需要保证你投雷时在目标航行路线的前方:追身雷的相对速度更慢,更容易被扭过去。切勿追击目标,而是从前方接近、侧方靠近。
   ●投鱼雷时控制距离要留一点余地,岛风5.9的发现距离靠到6.2甚至6.5就已经完全足够,距离过近的话对方一旦往你的方向稍稍一扭,逃脱就十分困难了。
   ●投鱼雷的方式尽量使用沙漏雷,能更有把握击杀对方。
   ●抓航母的问题需要着重讲:在8级开始,驱逐抓航母就已经十分地不理智;无论是飞机本身、护航船只,还是副炮,都能够对你进行毁灭性打击。驱逐抓航母不理智还有两个更重要的原因:8级以上的航母航速已经非常快,而且部分航母(不是大部分)会更加注意自己的走位;8级以上航母的装甲对驱逐级HE的抵抗性已经非常强,如果没有办法用起火封住甲板,风险极其大(我曾经用岛风用HE打中白龙82颗,甲板上侧面甚至内部都打过,一共掉了8300血,没有起火)。抓航母的话更多是等对方走位失误刚好送上门,或着是距离方向足够让你从正面接触航母
   ●Yolo是极其需要着重讲的一点,一般分为常规yolo和烟雾yolo型。常规yolo中极其重要的一点就是投雷方式,尤其是岛风。正确的yolo方式是,尽量在对方的前侧方,在将要点亮时按照对方预判线投出一梭雷,然后快速地转舵和鱼雷平行接近目标,然后观察对方的反应,在对方向你的第一梭鱼雷开始之后,往侧面参照预判线留提前量打出与你第一梭鱼雷航线角度尽量大(接近90度)打出你剩下的雷。具体的细节可以微调,但切忌一决定要yolo就把所有雷雷出去,毕竟即使是满血的大和,吃你近距离8颗雷也是devastating strike。
   ●烟雾yolo更适合对方战列线决定打伸缩炮的时候使用,重点内容是应对对方无奈的冲烟和预定逃脱路线。 首先烟雾yolo必然需要借助掩体接近对方,而且必须保证有其他友方为你提供视野;拉烟的时机是在你离开掩体的保护被点亮之后开启,开启后必须在烟生效时间剩10秒时全力减速甚至倒船,在这个过程中务必大致记下你的烟雾分布。在这种距离请保证好至少至少手上有一波雷能够应对冲烟的目标。在此之间规划好逃脱路线后若时间充裕可以大胆黑枪,并同时在烟雾中不断地微速前后摩擦调整角度避免对方在你的鱼雷射角盲区中。对方如果冲烟,务必尽快停止炮击,并在烟雾中移动,保证在对方接近到2km强制点亮范围时你的鱼雷能够顺利打出。条件不允许而手中有两波雷的话,务必与常规yolo一样用一梭鱼雷控制对方航向,然后第二梭打出好的角度。
  大致内容就这么多了,有什么需要补充的话请告知~
  感谢!
附上日系驱逐线个人意见和建议
   ●升级路线上切勿选择购买牺牲炮击增加防空的船体
   ●海风矶风峯风3屠幼,峯风被削后难度上升很多
   ●睦月的机动性变差然而隐匿依然很好,10公里雷虽然更为稳妥但收益并不好,建议跳过。
   ●初春开始日系驱逐的炮击加强,而鱼雷并没有什么实质上的变化,但初春开始更艰难的输出环境对技术的磨练会更适合高级房
   ●八级的吹雪开始日系的炮击和雷击都有相当不错的增强,虽然并没有酸素鱼雷,但比起阳炎多一梭多一颗的鱼雷会是岛风路上的一个不错的grind点。缺点是糟糕的航速,和岛风几乎一样长的船体,以及糟糕的发现距离(还没能装隐匿配件)
   ●九级的阳炎开始进入蜜月期,全游戏最低的隐匿距离5.1km让你可以感觉几乎是坐在对面脸上撒雷。炮击和岛风印象中是一样的。相比岛风,阳炎要小而短得很多的船体还有好很多的机动性会带来更好的生存,然而缺点在于较差的航速以及8颗鱼雷有点尴尬。总体来说,阳炎并不需要跳过,毕竟是5.1km的酸素鱼雷啊!!
   ●十级岛风? 吃我15颗酸素鱼雷啦!!!!!!

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