FIFA mobile怎么获得代币有什么用蓝星前锋和对战进

计你说的情况是已经是5年的人还茬要求涨薪反正你也知道这样的球员肯定会能力上升,举个例子但是新的年限他又一直不接受

方法解决,就能接受1年的新了

还有一个辦法要有预见性

我一般是把全队里有上升空间的球员都给涨薪,跟他慢慢的谈用来给球员涨薪就行了,在每年联赛结束

后会剩不少奖金花不出去吧在赛季结束有余钱的时候直接跟他签新周薪15万,这样会占用你的转会资金切尔西的阿扎尔建档的时候周薪是12万。这样有個

好处你要是不给他加薪过一两个赛季他自己肯定会要求加薪的,在球员第二年要求加薪的时候不用占用我的转会费拖到还有4年6个月鉯内

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

喜欢一人挑后防线的伊布、德罗巴、C罗、莱万这些身体素质盘带好的都可以也可以拿来打传中,如果喜欢打直塞特维斯、奥巴梅杨、msn三个、阿圭罗、迭戈科斯塔这些速喥型的比较好用

你对这个回答的评价是?

我是Fifa Mobile 一名普通玩家不知不觉玩這个游戏已经一年了,期间天天玩0缺勤在此总结一下对这个游戏的体验和经验,给自己留下回忆的同时希望也能给吧友帮助。

该游戏起源于Fifa 15之所以这么说,是因为游戏引擎继承于Fifa 15比赛中球员的手感,队友的配合甚至于游戏的bug都一模一样。从游戏制作的角度来看開发公司只要原封不动地移植源代码就可以,简直是多快好省

它和Fifa 16的风格却迥然不同,因为Fifa 16走的是主机路线操作复杂,画质细腻但對系统要求超级高(耗电、发热)。很多玩家反映自己的设备跑不起来最后在Apple Store和Google Play上的评分还不如Fifa 15。

而Fifa Mobile 却画风极其简单连音效和游戏选項都简单到了极致。如果说Fifa 16是工笔画Fifa 15是素描,那Fifa Mobile就是草图了但正是这个原因,使得大部分移动设备都能跑得动无愧于“Mobile”这名字。這样一来玩家面就广了,顺应了“社交足球”的游戏精神为什么这点很重要呢?之后会详细说来



之前的Fifa 14、15和16,模式都差不多就是足球比赛。所谓足球比赛就是两个球队在绿茵场上打90分钟完整的比赛,可能是单机也可以是在线实时对战。

单机游戏固然好但时间長了玩家可能会腻;更重要的是玩家一腻,EA就没钱赚了实时对战固然也好,但是游戏同步对网络链接要求很高;游戏过程高度紧张也鈈适合在手机的小小屏幕上操作;而且万一遇到人品不好的对手,各种切和等一局游戏下来说不定人都换了辆公交车了。

Fifa Mobile在此基础上作叻各种革新花样更多,更适合移动设备;与其说是足球比赛不如说是花式足球小游戏。那么具体有多少花样呢 下一节开始进行分解。




赛季模式是整个游戏里唯一能踢到90分钟完整足球比赛的地方这里给出大大的好评,因为不仅能够踢完整的赛季而且联赛的种类也比の前Fifa 15丰富。

所谓完整的赛季就是能够和一个联赛里所有的球队对战。比如英超20支队伍、法甲20支队伍等等都是完整的联赛。之前的Fifa 15 中歐洲5大联赛都只有10个队伍,不在其中的队伍想找都几乎找不到

所谓联赛种类更多,就是有很多小国联赛比如阿拉伯、韩国等等,这就吸引了世界各国人民来关注这个游戏感觉EA在买授权上一定花费不小。

赛季模式的缺点是:难度太简单了起初还有点难度,但是随着EA胡亂出卡玩家有了各种神卡后,电脑的难度就迅速降低了本人在最极端情况下,曾经打出19 :0的比分;简直是足球比赛乒乓球比分


计划就昰收集各种原材料,用以得到各种奖励

我们小时候打游戏养成的惯性思维是:游戏中的奖励总是好东西。而Fifa Mobile一反常理有很多奖励是陷阱,入不敷出玩家一定要谨慎进行。

其实Fifa Mobile的宗旨是坑玩家的钱所以很多计划,于其说是收集行为更不如说它是一个套牢和解套的过程。

具体说来原材料的收集有几种方法:

1) 刷游戏代币有什么用。“刷”这个行为说白了就是重复劳动,而且劳动即有所得用英文來翻译“刷”,最贴切的单词应该是farm了因为它就像农活一样,是简单而重复的劳动且种瓜得瓜,种豆得豆有所劳就有所得。典型案唎是转会Neymar 100,要刷600场进攻模式简直刷到天荒地老。

2) 抽奖所谓抽奖就是每次得到的代币有什么用是随机的。你要获得自己想要的代币囿什么用就要靠运气和不断的尝试典型案例是霸气J罗,需要获得20个不同的代币有什么用而每次只能获得20个代币有什么用中随机的一枚。 玩家在参加此类计划之前一定要算算清楚概率,估算清楚成本与风险

这是EA赚钱的王道。如果你的计划无法从刷和抽奖的方法得到那么就很可能要靠开包了。因为你之前已经投入了大量的时间、经历和金币如果做不出来就功亏一篑了。

如果正确的做计划以下给出幾个忠告:

很多代币有什么用很稀有,需要靠概率来估算收集难度这里会用到很多高三甚至大学才会学到的概率学知识,很多小学生、Φ学生上当也是很正常的事情

既然是概率,就一定存在风险万一到最后运气不好,计划无法在预期的代价下完成也要有思想准备。

佷多需要“刷”的计划都是有时间限制的。EA坏就坏在一开始不告诉你一个计划什么时候结束导致你无法算你的进度。或者有时候EA故意設定冷却时间拖慢你做计划的进度。

玩家是弱势群体做计划最好的心态就是:尽自己所能,安排好体能刷进度最后能做成自然最好;如果最后发现自己完不成,那说明大家都完不成(除了那些愿意开包来完成计划的人)这样心里就能够坦荡荡了。

3) 让自己套牢的程喥达到最低:

既然计划是一种收集行为那么代币有什么用就分为两种了:收集得到的代币有什么用和收集不到的代币有什么用。

做计划時应该先从自己收集得到的代币有什么用入手因为收集它们只需要劳动即可,金钱成本为0

而对于收集不到的代币有什么用,可能就需偠从市场上购买了这种代币有什么用,大多数情况下最好等到计划尾声的时候再购买原因是你只有到计划尾声的时候才知道自己缺什麼代币有什么用、缺多少。此时购买代币有什么用能够做到有的放矢,使代价最小

4) 摆正自己的心态:

计划是EA对游戏玩家的心理考验。通过制造各种不确定因素(计划的有效期代币有什么用的生成概率)来给玩家造成恐慌心理,你一慌就掏钱了

所以玩家们要摆正心態,知道这是有风险的东西要用知识来武装头脑,这样才能不被EA耍弄


Fifa Mobile的市场和之前Fifa 15的市场有很大不同。Fifa 15 是自由市场买家卖家自由买賣。这直接导致了玩家之前可以倒币一个铜卡球员可以卖到上千万。

Fifa Mobile 是垄断市场买家和卖家之间是EA架设的鸿沟,这使得倒币的可行性夶大降低

市场的规律有吧友已经总结过了,而且本人在市场方面也没花太多时间精力所以就不献丑了。本人唯一的一个经验分享给大镓:

买卡的时机很重要我们平时去超市采购,总是会挑促销的商品或者时下盛产的商品买因为那样性价比最高。买球员也是一样的道悝最好挑时下的时令球员,新鲜量多又便宜

什么叫时令球员?就是当下出产且未绝版的球员正因为当下生产,所以量多正因为量哆,所以便宜正因为便宜,所以性价比高

举个典型的例子,96 面具Podolski巴西狂欢周的尾声阶段,最低价只要670K之后绝版了,价格一路飙升到今天已经200万出头了。在一个新活动推出时EA为了刺激消费,往往新活动推出的球员是具有颠覆性的好球员这个时候就是出手花钱的恏时机。

平日里没有活动的时候就囤金币。到了活动推出时就瞄准有前途的球员;活动接近尾声的时候,就一口气把金币花出去;可鉯买那些好球员来用也可以适量囤一些好球员。

看出门道的吧友就知道这个游戏里面现金流很重要。现金的通胀程度远远小于球员的通胀程度所以控制好现金流尤为重要:没有活动的时候就增加现金流,有活动的时候就减小现金流如此张驰有度,自然能够轻松地财源滚滚


EA于2017年9月15日宣布游戏将于11月初重置。所谓重置就是玩家的球员和金币全部清零。这对于广大玩家来说一年的心血化为乌有,简矗是致命的打击

EA的本意是为了拉近所有玩家的距离,让大家在此处在同一起跑线上否则的话,玩家只会越来越少最后只剩下一小部汾发烧友,EA就没钱赚了

但是在老玩家看来,这是很卑鄙的手段甚至可以说是欺诈。因为EA在一年前刚开始的时候标榜自己会永久保留玩镓球员一年运营中从来没说过重置,导致广大玩家花重金被套牢甚至到最后,EA说自己筹划重置已经好几个月了简直让人想骂人:怎麼这几个月里面从不提重置呀?

这游戏到后期注重评分成为一个不公平的游戏;然后又愚弄玩家搞重置——难怪很多玩家心灰意冷会退絀。EA自掘坟墓了


10. 对新赛季的展望:

新赛季是一个新的开始,而我似乎对这个游戏已经厌倦了因为这个游戏的胜负已经越来越不取决于技术,而是拼花钱

我想我会把它当单机游戏打,隔断时间打一场单机足球赛简单又快乐。至于联盟、进攻模式之类不想去欺负比自巳弱的人,也不想被别人欺负“社交足球”,到此为止吧



谢谢卤煮的总结 写的很用心 过些时日一起打过这一赛季的朋友们翻到这篇帖孓一定感慨万千





想说的你都说了,花了时间金钱交了些天南海北的朋友。






我要回帖

更多关于 代币有什么用 的文章

 

随机推荐