卡萨丁无限大算大后期吗

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在7.7版本中,一直被拳头大大穿小鞋的卡萨丁终于得到了一次小幅度的加强,而就这一点点的改动,不仅让卡萨丁胜率暴涨也让人们再次回忆起了曾经被卡萨丁当狗一样爆锤的黑暗岁月。
如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消。
解析:这其实是修改了W的攻击判定,算了修复了卡萨丁的一个攻击BUG。
冷却时间:6秒 => 5秒
解析:这是硬生生的变相给卡萨丁增加了17%左右的冷却缩减。E作为卡萨丁中后期打团最主要的伤害技能,技能本身减少一秒固定CD对卡萨丁整体输出能力而言提升是很高的。
收益:0.2法术强度=> 0.3法术强度
解析:0.1的AP加成低吗?不低!要记住卡萨丁的R享有4次伤害增幅,前4段R每一段R的伤害增幅都是把0.1的 AP加成累积算入到每一次R造成的伤害中的。
PS:卡萨丁和别人对拼前至少都要先叠一层R伤害,什么动不动白板R伤害上去怼脸刚人的只怕是死得不够深刻哦。
不要觉得卡萨丁才是中单胜率榜的第八位就有所轻视,毕竟和排在第一的时光胜率比之差连一个百分点都不到,并且卡萨丁14.03%的登场率更具备说服力。
卡萨丁最早在S7来临时一直是胜率不过半的惨淡光景,而在7.7的加强中直接从不死不活的中流跃进到了胜率榜前十的主流中。
带雷霆是卡萨丁一秒六伤的前提,一秒六伤一般是以Q起手,具体做法为:Q-R-E-雷霆-A-W。
天赋上选择赏金猎人主要是因为卡萨丁很容易通过游走以及单带击杀不同的敌人,并且卡萨丁非常适合残局收割。而赏金猎人的上限—提高5%的伤害,对卡萨丁而言在中后期的性价比远远高于被削弱的战斗专注和双刃剑。
基石以冥火为主,虽然少了雷霆的爆发,但是伤害更为稳定。此套天赋最大化的发挥了E技能在团战中的爆炸输出,并且论整体伤害量冥火是优于雷霆的,特别是在中前期卡萨丁无法秒杀脆皮从而必须多次切入切出打伤害的情况下。
红色:法穿*9
黄色:成长生命*
蓝色:成长CD*6 固定魔抗*3
精华:法强*3
卡萨丁在六级前就是一部活生生的血泪史,杀人戒增加药水25%的恢复效果是帮助卡萨丁赖线的神器。而到了6级的卡萨丁通过R的高机动不论是游走混人头还是线上单杀,戒指所提供的AP加成让其性价比显得非常高。
如果对线压力过大,可以直接把复合药水换成三红。
主要还是说说非主流火箭腰带,这除了是Faker非常钟爱的一件装备外,也是一秒七伤的前提。
然后这些还不是最重要的,卡萨丁的一级R有6秒CD,二级R有4秒CD,作为一个突进型AP刺客一旦在团战中秒人失败很容易深陷泥潭,有去无回。而火箭腰带除了提供第7段伤害外更多的是让卡萨丁在前中期多了一个可进可退的选择,毕竟多一个位移技能多一条命。而很多时候在逃命时这一点点位移就能拖延到卡萨丁第二个R冷却转好,从而掏出升天。
巫妖对需要用普攻衔接技能伤害的卡萨丁而言提升非常巨大,10%冷却缩减和7%移速加成完全符合卡萨丁在前中期以抓人和带线牵扯为主的英雄玩法。
金身的主要意义还是在于让卡萨丁具备了开团和留人的能力。
输出装推荐
CD鞋配合巫妖、金身和冷却符文是能让卡萨丁在后期达到满CD的,而如果有同学喜欢用深渊代替法穿的话,那么鞋子选择法穿鞋可以避免CD溢出也能弥补一下法术穿透。
1.卡萨丁是少有的具备超强塔下补刀能力的英雄。W可重置普攻一定要利用好(半血小兵直接A飞),W补1/3血量左右的小兵,切记不要在塔下用E搞乱小兵血量即可。
2.卡萨丁的对线期十分明了,就是六级前和六级后。知道自己前期弱如狗,不管有没有打野帮助也要根据自身状态和伤害预估不能盲目的和别人硬刚从而影响发育,该怂就得怂。
卡萨丁是一个非常需要装备支持的人,如果没有在一定的时间内做出符合战局形势的装备,就很容易在之后的战斗中酱油到底,全场要么当取款机要么边缘OB。
3.Q的魔法护盾是只要Q的魔法球出手就直接生成了,而不是Q击中目标才会有魔法盾。如果对面的AP伤害技能比你Q的施法距离还远,那么Q小兵也是一个不错的选择。
4.卡萨丁在6级拥有R后一定要多游走,多和打野互动。不论是抓上抓下还是入侵野区 ,卡萨丁一定要想办法拿人头。
卡萨丁是一个节奏型英雄,一定要学会抢节奏,给自己争取发育 机会。如何找节奏其实两个字就能概括:视野。永远别指望队友能够帮你做视野、反眼,自己出门能买个75块的真眼一定要买,有些钱是省不得的。
1.卡萨丁的带线能力是不弱的,但切记R一旦叠加到两层的时候千万不能再用R清兵线,没蓝是每一个AP遇见都非常尴尬的事情,特别是卡萨丁的R耗蓝简直就是一个无底洞。
2.卡萨丁打团肯定是切后排,但有一个前提,那就是能不能切死的问题。如果就算配合队友突进也不能第一时间切死后排,那么就要卡萨丁就要通过R的机动性不断用Q或E先去消耗敌方血量,甚至可以根据战况保自家后排。总之,卡萨丁打团一定要有灵性,不能脑子一根筋的死切后排。
3.卡萨丁在有金身的前提下完全可以找机会强行开团。卡萨丁开团和卡牌落地金身最大的区别就在于卡萨丁RE减速留人金身后可以通过二次R和敌方拉开距离,不是必须要求队友一定要在第一时间跟上,从而为自家队伍在进攻的时间和空间上留下了更大的余地。
卡萨丁这个英雄总体而言操作难度不高,更考验的是意识层面上的东西。比如带线上的大局观,进攻的切入时机等等…然而这一切在顺风的卡萨丁面前完全没有意义,毕竟卡萨丁的优势等同于团队的胜势!
一个英雄强不强只看两点,生存能力和伤害能力,而生存和伤害永远是强者所必备的属性。
卡萨丁其实非常容易概括:顺风笑嘻嘻,均势靠天意,逆风..咳咳,你们懂得。
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