中国象棋出2了吗,听说星际争霸2刷不出地图出2了

推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&星际2平衡性引发的思考 从表象的框框中解放出来(二) - 《星际争霸II》查尔星港(S.163.COM)
星际2平衡性引发的思考 从表象的框框中解放出来(二)
星际2平衡性引发的思考 从表象的框框中解放出来(二)
而作为“上帝之作”的续作-----星际争霸2从一出世它的平衡性就饱受非议,但是我看到基本上所有玩家的意见都十分肤浅,只是停留在表面,没有触及本质上的东西。所以本文将以星际2的平衡性为引子,从哲学和围棋两者的角度来探讨如何设计竞技游戏以及竞技游戏中最核心的问题。
对奕:演绎自然规律
围棋棋盘象征着宇宙时空,围棋棋子概括世界万物,围棋棋子在棋盘上的行棋对奕则隐喻着宇宙生存、 发展、变化、运动的总规律。
围棋对奕首先隐喻着宇宙有生于无的生成规律。象棋对奕从“有“开始,尚未开战,棋盘上早已森严壁垒。围棋则从“无”开始,从空无一物的棋盘上陆续落子。宇宙的创生是从有而来,还是从无开始呢?老子说:”天下万物生于有,有生于无“。,《易》云:”无极而太极。“大爆炸假说认为,宇宙源于200多亿年前某个时刻的一场大爆炸,从绝对的无中产生了时空空间,诞生了原始宇宙,并不断膨胀,演变成今天这个样子。
围棋对奕其次象征着宇宙繁生于简的发展规律。围棋的规则极为简单,而且是最大限度的简单,它的棋子无级别划分,没有功能规定,自由落放,平等竞争,但随着棋盘上棋子数量的增加和经营空间的扩大,量变引起质变,围棋便逐渐由简单至复杂,由有限进入无限。宇宙是极为纷繁复杂的,但其终极规则和根本定律则可能是简洁朴素的,宇宙的奥妙根本不在于创世者如何探挖空心思的复杂设计,而是象围棋那样,通过简单的规则,经由空间与数量产生一切。老子说:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”《易经•系辞》云:”易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦”,均揭示了宇宙由简至繁的发展过程。许多伟大的科学家,如爱因斯坦,都相信宇宙本质简单性这一真理。美国当代著名物理学家阿•热在其《可怕的对称》一书中也指出:自然的复杂源于简单,这一点已越来越清楚。可以说,宇宙的运行更象东方的围棋而不是象棋和美式足足球。
围棋对奕还形象地演绎着宇宙阴阳两极的对立统一运动,“一阴一阳谓之道”,宇宙中,普遍存在阴阳两极的相互对立、相互制约、相互平衡、相互转化的矛盾运动。如宇宙本身的膨胀与收缩,物质与反物质,光的波粒二象性,测不准原理,物理学中的正电与负电、引力与斥力,生物学中生与死、遗传与变异,化学中的氧化与还原、合成与分解等等。这些种种对立的统一关系,都能在围棋的黑白相争中找到形象的对应。
围棋的胜负之争最终是棋盘的控制与争夺。这种胜负规则象征着宇宙中生存空间的争夺。大小各种星体,从卫星到行星,到恒星,再到星系,星云、星团,都是以其质量吸引周围的物质,围出自已的一系。微观世界中,原子核吸引电子围绕它旋转,形成一个原子太阳系,同样也是生存空间的争夺。至于有机界,生物界,物竞天择,适者生存,空间争夺更加激烈。
行立将毕,意犹未尽。围棋对弈又被称为“手谈”,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。 从战术上讲,围棋中有“金角银边草腹”之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多。所以主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。 围棋是一门经济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。
经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。 经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的“打劫”中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或‘和’的角度理解围棋就会有更多的对人生的体会。 不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。
故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。 博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏中总结出来的,也适用于围棋。 经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。
由此可见,围棋之所以设计精妙,能够包罗万象,根本原因在于它的设计是从简单入手,再引向复杂(这从根本上符合万物发展规律)。借用老子的话说:道生一,一生二,二生三,三生无穷。在老子的思想中,道是一种超越万物凌驾于天上的,无所不包的天地万物的本原,万物的运行与发展均离不开道的作用。而且,道与道之间并不是孤立存在的(这才是起决定性,最关键的地方),而是相互之间联系,相通的。用庄子的思想来解释:万物齐一。世间万物在本质上都是相同的,没有任何事物能够脱离于世界而单独存在。(虽然比较片面,但从某种角度来说,还是真理)而围棋正是在宇宙万物之道的基础上,以一个简单的平台,通过对弈将其展现出来,将围棋与宇宙万物融为一体,使围棋不再只是个游戏,更是宇宙万物一种模型,围棋才会包罗万象,才会从中发展出无限内涵,才会博大精深,这才是围棋拥有强大生命力的根本原因。
围棋是简单与复杂最典型的正面教材,下面笔者举一个反面教材与之对比——法律,虽说它与游戏无关,但笔者觉得拿他作对比再适合不过了。
不知道大家是否怀疑过法律本身的合理性。法律最重要的作用就是调整维护社会公平,公正,这一点与游戏的平衡性是相通的。
法律的设计思路与围棋是恰好相反的,围棋是从简单入手,而法律是从复杂入手。在古代第一步《汉莫拉比法典》开始,一直到现在几千年的时间里,法律一直在不断地完善,同时,法律也越来越繁杂。但是社会就真的实现公平了吗?没错,比起古代,我们现在的社会的确是要比那个时候公平了,但是古代是封建**社会,我们是什么社会,还有古代人与我们的思想认识差距怎么说?直至现在,社会仍然不公平,而且随着时代发展又会生成新的不公平。所以说法律就从未实现过真正的公平。那么,法律为什么设计初衷是好的,现在为什么变成这样子了呢?这还是要从其设计思路说起。
前文说过,法律不是从简单性入手,而是从复杂性入手。为了让大家更好地理解,笔者在这里借用柏拉图的思想来进行解释。在柏拉图的思想中,世界是由理念世界和摹本世界组成,理念是精神的,是第一性的,尽管它是无形的,但它是万物的根源,是永恒不变的真实存在(与老子的道是一样的),而摹本世界,则是有形的,虚假的,变化不定的,只能算作是理念世界的影子。理念世界就相当于简单性,而摹本世界就相当于复杂性。但是法律却并未深刻地认识到理念世界,反而是从摹本世界入手的,要知道“摹本世界’”是随着时代变化而变化的,所以,法律才会不断地改来改去,以适应时代变化。而在我们这个飞速急转的时代里,每天都在发生新的变化,因此我们总是看到法律的制定比社会的发展晚一步。法律的另一个复杂性体现在对社会问题没有理念上,本质上的认识,结果导致法律总是治标不治本(例如,贪官污吏从古至今一直都有,但是却始终没有消亡,就是因为法律没有认识到产生贪官污吏的最根本原因,没有从根本上去断掉这个源头)。所以,法律永远都走不到社会发展前面,法律永远都不完美,永远漏洞百出,所以我们的社会也从未实现过真正的公平。
如果法律是一个游戏,那么这个游戏恐怕早都消亡了。
法律的设计不得不让笔者想到了3。从魔兽3一开始到现在,打补丁就一直没停过。每当一个战术或者流派IMBA的时候,大多不是由玩家自己去思考找到对应方法,而是由补丁去摆平它(IMBA的战术或流派就是社会产生的新问题,而打补丁就是法律对此作出的修改调整)。而一个游戏能达到这种程度,说明它的平衡性大有问题,以至于现在UD的没落。魔兽3是个好游戏,但是设计思路有严重的错误。
魔兽3的设计思路与法律一样,都是从复杂性入手(这一点大家都明白,连暴雪自己都承认,笔者就不废话了)因此魔兽3的平衡性一直悲剧,这个游戏也很难有什么生命力(魔兽其实是个好的开头而已)。
星际必须要求道才能更好发展
通过上文围棋与法律、魔兽3的对比,相信大家都能够从中感悟到一些什么,这种感悟说真的很难用语言去描述。但我们至少明白一点:一个伟大的游戏都是从简单入手的,然后才发展出无限的丰富,以致它能够包罗万象,博大精深。
但是这种简单可不是随随便便的简单,那么这种简单到底是什么呢?通过上文的对比我们发现,道在其中是起了决定性、本质性的作用的。所以说,这种简单是建立在道之上的。
为了让大家更好地去理解,笔者在这里借用数学中的“点线面”思想去解释;大家都知道,线由点而来,面由线而来,在数学中所以的图形都是有线组成的,而线又是由无数个点组成。没有了点,线面从何而来?而这个点,就是线面之道的一种体现。正所谓“ 道生一,一生二,二生三,三生无穷。”而围棋的设计思路正好遵循了这个思想,黑白两种棋子,横竖19条路的棋盘(连棋盘都可以没有,围棋刚问世就没有棋盘),几条简单的规则。在这样简单到一个点的平台上,通过对弈的形式,发展出了无限的内涵。
由点线面思想再去看目前的,就能够明白星际2目前正在走法律的道路。法律之漏洞百出、不可能带来真正的公平,原因就在于它的设计并没有建立在社会发展之道上,不断地用各种繁杂法律、制度对社会外表的细枝末节进行调整,而没有对其有个本质上的调整,这样做,其实已经越走越偏,离最初的目标越来越远了。平衡就是公正,世上没有绝对公正,就像游戏中没有绝对平衡。暴雪的平衡性修改,就像法律一样,不断地调整兵种差异属性等等一些细枝末节,这样做其实已经迷失了星际的本质,已经越走越偏了。脱离了道的平衡性修改就是一个无底洞,毫无意义。所以我才会发出呼吁:星际不能再这样调整下去了,星际必须要求道才能更好地发展。
由此可见,道在其中是起了最关键、最本质的作用的。那么,道说到底究竟是是什么?为什么要求道?跟星际发展有什么关系?
曾经有人这样评价围棋的设计:围棋的好,在于它的简单与包容。这句话虽然看起来很平淡,但却一语道破了天机。简单的问题,上文已经讲得很详细了,但它并不是最关键的,最本质的在于后者——包容。简单性是要把握一个度的,过多设计就会复杂,过于简单就什么也不是。而要把握好这个度,就是要建立在包容之上,也就是道(前文已经讲过,道是无所不包的万物的本原)。道可道,非常道,道是不可能用语言精确描述的,但是从设计角度讲,我们可以把道理解为包容。
那么,这种包容是什么意思呢?前文说过围棋的博大精深和包罗万象,对于宇宙万物有极大的概括性和象征性,甚至说它是宇宙万物的模型也不为过。有一句话叫“功夫在棋外”就充分说明了围棋的包容性。
围棋的包容行决定了它的精神高度和思想深度,而这又决定了其价值和意义。围棋的价值和意义是什么?有人可能说,它可以训练人的计算了、大局观、注意力、意志力等等,还有人说,它变化无穷多。但是这都是最通俗的理解,并不是围棋最大的价值和意义。
经济学中有一个著名的思想理论——博弈论,便是从围棋这样的游戏当中感悟而来的。而如今,博弈论已经广泛地应用于经济、**、管理、军事、生物学等等各个领域,产生了巨大的作用。这才是围棋真正的价值和意义,而正是由于围棋那无法想象如同宇宙一样的包容性,围棋才能够历经千年而不衰,反而还在不断地焕发着青春魅力、拥有强大生命力的根本原因。
有人可能会说:不就是一个游戏吗,何必达到那个程度。对于这样的玩家,我只能用“肤浅”来形容你。围棋正是因为达到了那种程度,才能够超越游戏获得永恒的生命力。从艺术的角度看(游戏本身就是一种艺术),以我们常见的文学为例,我们可以看到,那些流芳百世,经久不衰的伟大文学作品,很少见到那种与社会、世界万物毫无联系的,或者称之为“为艺术而艺术”的文学作品。由此可见,单纯为艺术而艺术的艺术是不能长存的,同样地,单纯为游戏而游戏的游戏也是不能长存的。再者说,竞技游戏本身就是人类智慧的结晶。
(本文来源:
网易游戏频道
rain54love/neotv)
网易公司版权所有没想到中国棋手柯洁都还没等来,DeepMind(制造&AlphaGo&的母公司)已经开始了下一场征程——搞个工具,纠集一批人工智能,在《&2》中与人类一决高下。这个消息其实早在&5&个多月的&WCS&中国区总决赛上已经宣布,当时暴雪娱乐制作总监&Tim&Morten&确认:AlphaGo&接下来将要挑战&《星际争霸&2》。但更多的细节信息并没有透露。昨天,Google&旗下&DeepMind&联合暴雪公司发布了一款工具,能够让&AI&程序直接化身为《星际争霸&2》玩家。随着这个工具的发布,针对《星际争霸&2》的&AI&编写将变得很简单,也会大大加速&AI&发展速度,也将让最终人机决战加速出现。不过(重点在此),这个工具最快也要明年才会发布。图片来自&Geforce不过相比于之前的国际象棋和围棋,《星际争霸&2》中元素、操作细致程度实在复杂太多。正如爱范儿编辑张博文之前分析的那样:棋的输入值很小,只需要几个数字就能描述清楚场上的局面,但是即时战略游戏需要有多少数据来处理,可以参考上面那张图,双方的兵力数量、兵种构成、每一个士兵的能力属性、当前时间、地形等等。而所有这些解析、决策、执行都需要在极短的时间时间内完成,这些需要极大的运算量。而从围棋世纪大战中我们可以看出,AlphaGo&也需要一个较长的运算时间,而战局转瞬即逝的星际争霸&2&明显不允许&AlphaGo&来慢慢考虑。对于这一点&DeepMind&同样非常清楚,其员工?Oriol&Vinyals&就曾在&DeepMind&的官方博客中表示:《星际争霸》对于现有人工智能研究来说是一个非常有趣的测试环境,因为它是通往凌乱的现实世界‘桥梁’。这些通过判断才能释放的技能,最终很可能会转化为现实世界中的任务。图片来自&Youtube但这并不是人工智能领域的研究第一次瞄上《星际争霸》,人工智能和数字娱乐交互大会(The&Artificial&Intelligence&and&Interactive&Digital&Entertainment&Conference)从2010&年开始就在举行相关比赛;Facebook&等前沿科技公司也在《星际争霸》游戏的人工智能尝试中取得了很多成绩;加州伯克利分院甚至针对《星际争霸:巢穴战争》开发出了与此次相似的人工智能工具。但这的确是暴雪方面首次对黑客及人工智能专家提供这么大的支持。凭借这种对整个人工智能学术界开放的平台,人工智能技术也有望走出原来“闭门造车”的模式,通过开源和协作进一步加快技术的发展。也许要不了几年,现在认为“小学生”才会玩人机模式的我们,很快就只能跟真人玩游戏了,因为在人工智能眼中我们都是“小学生”。相关软件 /英文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50%请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
1.9M/中文/3.3
5.1M/中文/5.0
838KB/多国语言[中文]/6.6
1000KB/中文/6.6
5.9M/中文/6.6
1.5M/中文/1.2
878KB/中文/6.0
勇芳模拟中国象棋1 学习类:人机大战、循序渐进、过关斩将 (有效的提高你的象棋水平,支持排名)2 研究类:棋谱编辑、残局大全、调试引擎 (工作与发烧友专用) 11:46:30 主要更新1,修正【循序渐进】解棋步数与实际题目不匹配的问题(都是上版中用【象眼3.1】引擎自动解棋时,这引擎爱认输,认输后解棋步数就变很少了,真是一个大失误啊)2,循序渐进、过关斩将、残局大全中将不会出现认输和求和的现象3,人机大战时,电脑认输或者求和时,点下同意按钮,和局或者我方胜利。4,修正人机大战时,电脑在下棋时,点认输,会使用电脑输棋的错误5,修正人机大战时,和局了会听到失败声音的错误6,取消菜单中的电脑认输和求和选项7,修正在3D棋盘下,最下面一排的棋子总是拉高了一点点,看上去不和谐
安卓官方手机版
IOS官方手机版
象棋作为中华民族五千年古老文化的精髓,以其独特的魅力吸引着一代又一代的人,这项高智商的棋艺活动不仅影响着国人,更走出了世界,教育意义颇深深,下象棋能培养人的逻辑思维能力和记忆力。提高判断能力和大局观念
中文 / 10.0M经常在路边上看见很多人围观象棋
中文 / 9.2M&象棋旋风开发于2006年初,
中文 / 3.1M一款功能超强的象棋教学、电脑对
中文 / 10.0M《中国象棋》是一款界面精美,棋
中文 / 6.2M&象棋奇兵软件是一款具有中
中文 / 14.3M&象棋旋风开发于2006年初,
勇芳中国象棋 2.1.162 官方完整版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。

我要回帖

更多关于 中国象棋有出路吗 的文章

 

随机推荐