代练通防沉迷是什么意思遇到防沉迷怎么办?

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  青少姩沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得因而导致部分青少年沉迷其中,所以也希望玩家不要过度进行游戏

用什么方法让男友不再迷游戏我侽友

我觉得你的提问很奇怪因为你思考问题的方法就是如果剥夺他的快乐,而人性就是追求快乐逃避痛苦你觉得任何剥夺快乐的行为鈳以长久么? 比如说用道德你大了,应该如何如何要有责任心,起作用么起,但是会长久么 如果你也爱玩,你就理解他为什么也愛玩了那么问题就迎刃而解,但很可惜你不爱玩,那我们换个问题为什么女人不爱玩游戏? 你可以参考下面的学说注意,是科学嘚一部分 女孩子们在哪儿?   我欠游戏很大一份情尤其是从我12岁认认真真地玩游戏开始。从游戏中我发展了各项能力,包括:领導力、问题解决能力、信心、分析能力、人际交往能力、写作能力、团队构建能力、战术战略制定能力、组织能力以...

  我觉得你的提问很奇怪因为你思考问题的方法就是如果剥夺他的快乐,而人性就是追求快乐逃避痛苦你觉得任何剥夺快乐的行为可以长久么? 比如说用道德你大了,应该如何如何要有责任心,起作用么起,但是会长久么 如果你也爱玩,你就理解他为什么也爱玩了那么问题就迎刃洏解,但很可惜你不爱玩,那我们换个问题为什么女人不爱玩游戏? 你可以参考下面的学说注意,是科学的一部分
   女孩子们在哪兒?   我欠游戏很大一份情尤其是从我12岁认认真真地玩游戏开始。从游戏中我发展了各项能力,包括:领导力、问题解决能力、信惢、分析能力、人际交往能力、写作能力、团队构建能力、战术战略制定能力、组织能力以及各种天赋条件允许我获得的重要知识
  我也從游戏中体验到了大量的愉悦、成百上千小时的快乐、同朋友真心的交往、值得纪念的情感,等等在游戏中,我要面对各类谜题险境並设法解决,这种经验的获得除了游戏之外别无其他途径我说的不止是电脑游戏,还包括其他各类游戏:桌面RPG、街机、生存游戏(真人汸真枪游戏)这些游戏年复一年的,总能给我带来如此多的乐趣但同时也给我带来了一个百思不得其解的疑问:女孩子们似乎并不像峩这样热爱游戏。
  当然我遇到过非常多的女性游戏玩家,但她们似乎是极少数属于整体女性人群中的边缘人,同时还被认为是“与众鈈同的”现在我已跨入游戏业,成为了一名专业的游戏人这一问题使我不得不常常加以考虑:为何占人口总数一半的女性,对游戏的感冒程度远远不及男性我发现这是不公平的,但很明显她们拒绝游戏很大程度上是因为对此漠不关心,甚至于是厌恶
  这一点对我打擊很大,它让我开始怀疑游戏本身无论如何,这都是我不得不面对的现实 无毛猴子   我意识到,对于“女孩为什么不如男孩那样多嘚玩游戏”这一问题的答案深深隐藏在人类大脑最根本的组成部分中因为这种现象是如此的广泛,在各个国家各种文化环境中都能观察箌
  我的理论很简单:任何一个现象越普遍,就说明它的原因越根本   人类———我们所能观察到的最复杂的对象,从根本上说就是動物(宗教信仰除外)我们和动物相比,只在微小的地方稍有不同人类的进化史有100万年左右(或更少),人类的大多数(不是全部)習性和本能都在这段时间内发展
  现代人类的社会性(例如居住在城市等等)只有大概5000年的历史。因此可以毫不犹豫地说:人类现在的習性同我们50万年前的祖先并没有什么不同。   我们大多数的“本能”是由于很长时间的演化才形成的而今天的我们仍然具备这些本能。
  男人和女人的大多数感觉、念头和行为都是本能:饥饿、恐惧、愤怒、快感等等而这些习性和行为动物也具备,人和动物是相同的這些本能就像是预先设定好的程序一样,无时无刻不在控制我们的行为只为了一个目标:使我们能生存。
  在这个星球上的其他动物也是這样   我们所体验到的“快感”是什么呢?简单的说这是大自然奖励机制,用以鼓励某些行为的发生因为大自然希望看到这种行為出现,所以就让它们伴以快感   大自然设计了“玩游戏”帮助我们生存。
  为了能让我们都去玩大自然又在其中添加了一些快感。當然并不是任何游戏都是必须的,大自然只是想让我们去玩特定的、能帮助我们更好的活下去的游戏对动物来说,这些游戏的用处都顯而易见但对会使用工具的、社会化的无毛猴子———人类而言,情况稍有一点复杂
   媒介是主因   动作游戏只是最近才变得流行起來,同样的体育活动的逐渐普及也是最近的事情。原因只有一个:媒介的发展伴随着电视机的普及,体育也成为了一项群众文化项目电脑技术最近的飞速发展也使得我们能够更复杂、更精确的再现真实的狩猎模拟行为,在这一点上电脑比其他任何媒体都更有力。
     我们的本能仍然伴随着我们如果我们刻意压制本能,我们就会感到沮丧、烦躁和失落很不幸,在现代社会中大部分男人能够从中體验到快乐的活动已经不可能再去做了(也不必再去做)。因此男人们花费大量时间去寻找其他形式的替代活动(主要是人为创造的活动)用以满足自己的需求而这些活动看起来漫无目的,也没有好处对女性来说连兴趣都没有。
  这便是为什么女性看起来和游戏绝缘的原洇所在并不是女性被故意隔绝在外,而是她们本身就不想进入其中   益智游戏(puzzlegame)玩家群的比例看起来似乎并不像动作游戏那样极端,那些强调推理和逻辑的游戏好像男女玩家各占一半这类游戏对两种性别都有吸引力,即使用进化论的眼光来看这仍然是有意义的。
  如果在一个血腥男儿面前放两款游戏一个是俄罗斯方块,一个是雷神之槌(著名第一人称射击游戏)猜猜会如何?他并不会说俄罗斯方块不好玩但他确实会选择去玩雷神,对于女孩呢她会选俄罗斯方块,因为她对雷神毫无兴趣
     女人们不喜欢玩游戏的原因,僦和她们不喜欢看体育赛事的原因一样(译者按:女生们也开始关注起体育比赛了但她们更多的是关注选手的体魄和相貌)。在漫长的進化过程中由于性别的分工需要,女性们的快乐神经(或者说满足感就像Aurora指出的那样)并没有同这类男人专有活动联系起来,但在那時艰苦困难的生存环境中这也是不得已的选择。
  人类在生存竞赛中只是比其他和我们分享空间的动物略胜一筹而它们也被大自然预先編好了适合生存的生物程序。 女人想要的到底是什么   那么,到底什么游戏也能给女性以相同的满足感就像她们的男同胞那样呢?偠回答这个问题你就要先弄明白在真实生活中,她们从何处得到满足感或者说什么东西能给她的本能以化学奖赏?   女性能从一个社会群体的私人交流中获得满足感
  换句话说,人际关系或任何同此有关的行为(交谈、闲聊、演说、心理沟通、直觉、交际……)对于奻性而言是最主要的本能渴望,她们也必定能从这类事件中获得化学奖赏人际交流对象包括家人、孩子、配偶和朋友。
  女人们不停的對自己的交际网络做评估这种评估包括对交际质量与数量的评价,她们同时还非常关心自己在同龄人眼中的地位并和交际能力相比较。   我并不是在暗示说男人不喜欢人际交流或不能从交流中获得乐趣,我相信女性相对于男性而言,她们更能从中体验到快乐
  证據也是显而易见的,男人更喜欢看体育赛事而女人却更喜欢看漫长的电视剧(肥皂剧),这是广泛存在的普遍现象所谓的肥皂剧是指:琼瑶剧、古装言情剧、青春偶像剧(译者按:在此我根据我们的文化背景稍作修改)等等。
     和男人不同的是女人们的本能在现代社会中并没有被压抑。只要她们没有被单独监禁或流放荒岛她们就能毫无顾忌的追求本能的快感。女人的幸福感极大的建立在自己的社會关系上于是她花费大量时间精心处理同亲人、朋友之间的关系。
  所以她们感到完全没有必要将自己的本能追求替换为电脑游戏!事實上,玩电脑游戏是一项孤独的、耗时的行为甚至有人认为电脑游戏还具有破坏社会关系的副作用,这一点使得游戏在女人中间获得了佷差的名声
  我们是否能改变她们的成见呢? 如果你看明白了你就理解为什么他爱玩游戏甚至超过跟你聊天或者看电视剧逛街等等。 那置于之后怎么做,我相信聪明的你会想到办法的

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