王者荣耀射手出肉装必出的一件装备,是末世还是无尽战刃

为什么射手第一条装备都买末世 原因很简单
11:17:41来源:微信作者:草民
  在游戏体验中装备方面的选择至关重要,提前选择适合自己的装备可以更加迅速地打出对线优势,对于当前版本中的射手来说,末世这件装备简直就是射手的输出神器。下面就来具体了解一下这件装备吧!
  【末世装备解析】
  末世作为寻常射手出的首件装备,增加一定的物理攻击、攻击速度和吸血能力,使英雄在前期三项属性综合提升,实战效果更强。同时末世是由雷鸣刃、速击之枪和吸血之镰三件小装备组成的,在前期可以先出两把小匕首提升一定的攻击速度,在合成速击之枪,使普通攻击附带额外的伤害,增加前期对线和清兵能力。接着补出吸血之镰,在增加物理攻击的同时,还增加吸血能力,提升英雄的续航能力,最后补出雷鸣刃进一步提高英雄伤害。三件装备合成便成为末世,末世靠着它的唯一被动技能——破败,给予了射手前期巨额的攻击伤害,使其在对线过程中占尽优势。
  【装备缺点】
  1、破败伤害根据敌人当前血量
  末世装备被动效果使普通攻击附带敌人当前生命8%的物理伤害,敌人血量越高伤害越大,反之亦然。也就是说当敌人血量越厚时,装备效果越明显,更容易打出爆炸伤害。但是如果敌人是之类血量越低能力越强的英雄时,装备效果就不会太明朗,打出的伤害有限。
  2、单一属性弱于其他装备
  末世是一件综合能力非常强的装备,但是由于装备过于追求综合效果,反而在单一条件中处于劣势。比如说在单件爆发力方面不如无尽战刃,在吸血能力强不如泣血之刃,在攻速方面不如影刃。
  【推荐使用英雄】
  、、、等几乎所有射手!
  马可波罗和鲁班七号都属于现版本中的一线射手英雄,输出强劲但是自身过于脆弱,需要队友给予一定的保护。而末世增加其输出能力和额外的攻击速度,是这类英雄可以更快地打出技能被动效果,持续输出。
  【同类型装备对比】
  泣血之刃
  泣血之刃相较于末世,它提供的吸血能力及物理攻击加成更高,适合于用技能打伤害的英雄。例如、等,出泣血之刃更能展现出他(她)们的英雄特性。另外泣血之刃的价格比末世低了420金币,这对于急需吸血能力的英雄来说,优先级当然比末世要高。在另一方面,泣血之刃可以克制出了反伤刺甲的敌人,反伤刺甲造成的伤害,能直接用吸血量进行抵消,而末世在这方面的表现略逊一筹。
  【可组合搭配的装备】
  冰痕之握
  当末世搭配冰痕之握时,可以增加英雄持续消耗的能力和防御能力,做到真正的攻守兼备。单论装备讲冰痕之握增加冷却缩减、生命值和物理防御,但是装备最为重要的是其被动技能——强击,使用技能后会强化下一次普通攻击,对敌人造成额外伤害并减速控制敌人,与末世搭配可以起到很好的黏人能力,使英雄可以持续输出,不断打出高额的伤害,直至敌人死亡!
  草民点评:有时候末世这条装备也会尴尬的,特别是没有吸血铭文的朋友,出一条末世吧,没吸血能力,买吸血刀吧,感觉性价比不高,草民告诉你,那就买两条末世,确实可以,但有些英雄适合,比如马可波罗,鲁班七号这两个需要高攻速打被动的英雄,只要你适应就行,我呢这两个英雄都是出两条末世的,每个人打法不一样,可能出装也不一样,反正灵活应用!
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英雄皮肤情报王者荣耀中射手必出的三大装备,少了哪一件都不行_百度知道
王者荣耀中射手必出的三大装备,少了哪一件都不行
我有更好的答案
能增加二百的物理攻击。最重要的是它的被动效果非常的不错,尤其是在后期攻击坦克的时候, 没有任何一件装备能与之比拟。小编在用孙悟空或者孙尚香这种暴击流英雄的时候,所有的射手伤害都会降低很大一截的。无论是攻速流还是暴击流,谁敢说自己不用这件装备。NO.1破甲攻前期的时候你可以不出这个装备,但是你到后期的时候必须出这一件,因为前期的时候坦克防御很低,但是到了后期你不出破甲根本就打不动敌人。破甲攻的被动效果是增加百分之四十五的护甲穿透,在目标生命值低于百分之五十的时候伤害能提高百分之三十。小编觉得这件装备只要是物理输出的英雄都能用得上,毕竟这是增加伤害最多的一件装备了,因为还有辅助和战士之类的英雄呢.3破军这是最贵了一件物理攻击的装备了,增加的伤害也是最高的,出破甲攻的英雄和不出破甲攻的英雄完全是两个概念NO。NO.2无尽战刃无尽战刃这个装备不是它的伤害,而是要它的暴击率和暴击效果。这百分之二十的暴击率和百分之五十的暴击效果无论对哪个射手来说都是必不可少的,如果没有这件装备。就算对面没有坦克也要出这个装备
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来自团队:
NO.1破甲攻、NO.2无尽战刃、NO.3破军这三件
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随着版本的不断更新,王者荣耀也迎来了射手的春天,不过这次射手出的不是输出装而是半肉。
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王者荣耀黄忠第一件装备出末世还是直接憋无尽?
黄忠不要出末世!第一件无尽,然后红叉,这两件核心出来以后那才叫一个硬气呢!出来之前能猥琐就猥琐看符文选择就躲之而言,关于ADC基本上都会准备三套通用符文,一套是攻速AD,一套通用AD,还有一套爆伤AD。攻速AD符文(狩猎+鹰眼+红月)主攻速,全套效果【9攻击+5%暴击率+64物穿+10%移速+26%攻速】;通用AD符文(隐匿+鹰眼+异变)主攻击,全套效果【47.4物攻+92.8物穿+10%移速】,这套躲之用了2个传承,物攻高2.4,物穿少7.2;爆伤AD符文(无双+兽痕+鹰眼)主暴击和暴击伤害,全套效果【9物攻+13%暴击率+64物穿+36%暴击效果+600生命】,虽然这三套符文都有比较适合的英雄,比如攻速适合马克、后羿,通用适合元芳、爆伤适合黄忠,但也不是一定的,相反攻速符文躲之很多ADC都用它;无尽属于爆伤装备,末世提供了攻速吸血,所以假如黄忠躲之用的是攻速符文,躲之第一件会考虑出无尽,因为符文的攻速+黄忠自身的被动提供的攻速,前期攻速差不多已经够用了,这时要考虑的是怎么伤害最大化,因为攻速符文提供的伤害很低,只有9点攻击;而假若躲之使用的是通用或者爆伤符文,躲之第一件会先出末世,因为在伤害可以的情况下,躲之会优先考虑攻速,即所谓的“打人不疼,多打也无意;打人很疼,就使劲多打”原则;优先出末世的理由末世提供了吸血,前期占线比较有优势;现在的对线基本上都是ADC对敌方坦克或半肉战士,末世普攻的百分比(8%)伤害也是对战这类型英雄的利器,因为敌方是一个坦克或者半肉对线对方的ADC和辅助,一是压力大,二是兵线会靠前,所以打野英雄会比较多关顾,而现在打野也多半是战士,半肉战士比较多,末世相对于无尽会比较有利;以躲之的观点来看,末世属于前期装备,无尽属于中后期装备,很多时候都是在感到伤害不够的时候补上无尽,应对敌方回复太强的英雄也是补制裁,很少有说中后期补末世的。
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