伤害 除了dnf武器强化提升伤害属强还能怎么dnf武器强化提升伤害

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在我多次刷图就没有这样的。而是100的力量提高9%的伤害,属强就是100点提高伤害40%
本帖最后由 新子强 于
12:15 编辑 ! x9 A3 [- ]6 _$ y0 `# j
:属强提升=增加属强/(220+现有属强)
分段加的都不算,我还没发现有一次性加220属强的。。。&
:以0属强为基础加220属强为何不是100%提升→_→&
&22属强是可以有10%提升的。但是220绝对连90%都不可能有&
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力量啊,250啊,就是250啊
本帖最后由 炫_七夜 于
20:33 编辑 0 J8 X5 j, H1 b
:提升率低≠提升值低,谢谢。&
&傻! 属强越高伤害提升率越低&
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固伤职业的话这么说好像也没错。不过是提升基础值的一倍
地心养猪专业户
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下水道中的邪 教爱好者
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看得我一愣一愣的,读书不见你这么认真。
你可以一天整成范冰冰,却不能一天读成林徽因。
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看得混乱了
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炫_七夜 发表于
22点属强提升10%,220提升100%正常啊。力量吗,250啊,就是250啊
力量要1000才提高90%,250的力量差远了去
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那可以这样说吗他们在比例是:&&110:25 都要提高10%的伤害
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你连算法都没弄清楚就敢来留言?& &固伤职业计算伤害是 基础伤害*(力量/220+1)*(独立/1000+1)*(属性强化/220+1)然后再算上 破招&&暴击&&和附加就等于输出了&&当然 目标0护甲 0属性强化的伤害
:你自己去计算 基础力量也是乘的
就是 0力量时候的伤害&
:你可以去看 基础独立是乘的&
:力量-2000,你忘了基础力量&
&(独立-1000)/1000,你忘了基础独立&
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并没有什么错 提升的是基础伤害
恭喜wings获得TI6冠军 这签名我要挂一年
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所以 像什么红汪汪的&&站街有个2000力量 进图 暴走了 以后 轻松7000的&&主要就是独立 破招&&暴击&&伤害增加和附加伤害 属性强化什么的 高就可以了 你可以去看看 好多竞速的&&2000不到力量的红汪汪 照样飞起
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( u/ V. C0 D: @. j+ ~3 m% j/ G) @/ R
炫_七夜 发表于
22点属强提升10%,220提升100%正常啊。力量吗,250啊,就是250啊
&&220的属性强化不能提升100%的伤害....属性强化加成是以22为单为每22点提升伤害,但只有第一个22点才能提升10的伤害,到44属性强化的时候就没有20的伤害,只有19左右...
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幼儿园没毕业的 路过& &
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是基础上提升而不是当前 明白麽?
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坐观楼上丝袜,万恶的十字
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250力量 大概提升的是 10%& &谁和你说了一倍?
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发布时间:13-12-29 08:47 来源:52pk整理 作者:可以封
  DNF暗帝伤害提升第一大要点:DNF暗帝伤害提升计算的理论基础
  DNF暗帝属于百分比魔法攻击职业,所以,智力越高越好。
  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通比率)}&(1+智力&250)
  总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&技能百分比&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
  这里可以找到很多怪物防御,暗帝的暗影收割能够减防,还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
  (怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
  上面公式中的
  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
  智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]&(原智力/250+1)-1
  由于智力影响百分比与固伤,并且都是&250智力翻一倍&类型,智力影响非无视百分比与固伤,暗帝更需要的是百分比魔攻提升,智力在可行范围内,越高当然越好。
  DNF暗帝伤害提升第二大要点:DNF暗帝伤害提升属强选择
  属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]&(原属强/220+1)-1
  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的&边际效应&(实际上用词都错了)
  从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,暗帝依赖于暗属性,所以暗帝堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一。
  DNF暗帝伤害提升第三大要点:DNF暗帝伤害提升其他要点汇总
  1、暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
  2、破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
  3、附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
  4、其他:抗魔,技能特定等。
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疾风之刃属性强化详解 如何最大化提升伤害
发布时间:15-01-07 13:57 来源:超玩 作者:猪扒饭
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疾风之刃游戏中,有暗,雷,毒,以及火四种属性强化方式,选择属强需要根据自己的实际情况来决定.本文将为你重点剖析如何选择最适合自己的哪一种.
疾风之刃属性强化系统本质上其实赋予了玩家额外的伤害率增加方式,也就是说,在获得相应的属性强化后,玩家真正的伤害率属性应该是伤害率加上属性强化伤害率的总值。
大家在接触属性强化时,有几条细节需要注意:
1、属性强化赋予的伤害增幅只对对应属性技能或攻击有效,简单来说即火属性强化只能增加火系技能,其他属性以此类推。
2、目前版本中,可附加属性的装备为武器,可附加属性强化的装备为耳环,项链和戒指。对于无属性技能的职业(风舞,斩狂,魅罗刹),为武器附魔属性攻击可以改变他们的技能属性。
3、在系统的属性优先级上,技能属性大于武器附加元素属性。这句话或许有些绕口,简单来说,除非你的技能是无属性(风舞,斩狂,魅罗刹多为这类技能)可以支持一切属性附魔,大部分职业的属性强化附魔都需要与自身技能属性相符,否则不会产生效果。
4、属性强化具有边际效应,随着强化数值的增加,对属性伤害的增幅会逐渐下降。一般来说,属性强化值只需要达到120即可。
5、属性强化的伤害率将不会转化为战斗力显示在人物界面。
属性强化分为四种元素属性,分别是暗,雷,毒,以及火。在伤害增幅上,各属性处在同一水平线上,而不同的是,每个属性在数值堆叠到相应点数时,将会自动释放该属性的特殊魔法。其中,暗系对应禁锢,雷系对应麻痹,毒系对应猛毒,火焰对应灼烧。除此之外,四种属性强化并无差异。
疾风之刃属性强化在玩家前期大可以不必投入过多,一旦进入后期,为了应对更强更凶狠的BOSS,选择适合的属性强化将大幅度提升我们刷图的效率。
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DNF属性强化,比例是多少,比如强化30点能附加多少属性伤害
在DNF中,属性攻击分为光,暗,火,冰4种。玩家可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加,也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化。
采纳率:92%
来自团队:
20属强是5%伤害,有些怪还看怪得抗性。 望采纳 谢谢
本回答被提问者采纳
但仔细想一下这么说是不对的,是忽略抗性下,每22点属强提升0基础的10%。另外:S=1+(N-n)/220
N即属强值 n是怪物属抗 那个所谓的每22点属强提升10%伤害也是因为这个公式的原因属性伤害不是附加哦。属性攻击的伤害计算方式是
本回答被网友采纳
无视防御伤害部分不受属强影响,因此无视防御伤害部分另外算。1、比例。(2)算式的意思是:在n&gt:Z=(1+n/22*10%)*A(1)算式中,Z为造成的最终伤害,A为0属强情况下的伤害,n为“当前属强-怪物抗性”,仅当n&22*10%】/22*10%=13针对楼主的问题,我逐一回答:说在前面,因此确定属抗的减伤不是线性的,暂无算式可正确解释。新版的极限属抗有提高;=0时算式有效;0时,每22点属强提升10%伤害(以0属强基础计算)。2、30点属强提升多少伤害:按公式算提升30&#47:【1+(100+30)/(1+100/22*10%)-1=9.4%3、旧版本当属抗到达150,伤害强制为1.6%(以0属强基础计算),根据属强基础不一样,提升不一样,如在100属强基础算
强化80几还是90以内,每22点强化值增加百分之10的伤害,超过那个90了好像是增加百分之五
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