炎服战争前线炎服自瞄辅助和codol哪个好

腾讯游戏中的使命召唤和战争前线哪款真实性更强一点?_百度知道
腾讯游戏中的使命召唤和战争前线哪款真实性更强一点?
我有更好的答案
用一句调侃的话:要真实当兵去呵呵。开玩笑我个人觉得是WF。WF的引擎完全可以吊打CODOL那么垃圾的引擎(网游和网游比。不要拿网游和单机比)但是WF国服已经没有多少人了。有条件的都去外服玩了。
《战争前线》的简称
采纳率:85%
个人觉得使命召唤OL还是不错的.然后最主要是设置的有等级,开启装备和技能什么的,使命召唤OL画面效果什么的都比之前的射击游戏要好太多了,飞机什么的应有尽有.包括模式多,还有剧情给力.坦克
都体验过之后,使命更好。更贴近现代战争。
个人认为战争前线强,大爱
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。使命召唤OL与战争前线:一对比,伤害满满啊使命召唤OL与战争前线:一对比,伤害满满啊安忆雅百家号(感谢大家抽空观看,下面我讲的会比较长,请大家有足够的心理准备)在战争前线停服后,我就转战《使命召唤OL》,后来听说《战争前线》又开国服了,在steam上面还是免费的,于是果断第一时间入手。两个游戏都玩了好一段时间了,觉得两个游戏虽然都有缺点,但都还不错,而且两个游戏差别其实并不很大,总觉得有必要对比一下,让大家好确定自己喜欢哪一款,或者是两款都喜欢或者不喜欢也说不定呢。先说说两款游戏的相同之处吧。第一点,就是两款游戏都偏向于写实风,武器的机瞄系统和瞄准镜对于杀敌起着决定性的作用,对于个人技术比较有挑战性。跟cf这一类的fps游戏不同,他们都是比较贴近现实的,武器的属性相较于cf之流要更真实,盲射和精准射击的效果相差很大,不使用机瞄和瞄准镜是很难在稍微远一点的距离去有效杀敌的,所以上手的难度要比cf要大,更加注重良好射击素养的养成。四大兵种系统第二点,就是两款游戏的画面画质都比较出色,武器和人物的刻画相对于传统的设计游戏而言都比较好,贴图质量比较高,而且界面都是可以直接看到游戏角色全貌的,可以给角色配上各种道具进行观赏,观赏效果更出色,赏心悦目。第三点,就是游戏比较注重团队配合,拥有一个良好的合作队伍能够有效的保证战斗的胜利。个人英雄主义在游戏里不是说没有,只是单枪匹马很难打得过一个良好团队。即使是大神,没有一个好团队,也无力回天,顶多只能保证自己杀敌不是为负数而已。所以,在这两个游戏里,经常能够看到,配合好的队伍能压倒性地把敌人死死地封在家门口出不来,双方的杀敌数相差的很多。对于有利方而言,团队中的一些成员即使技术不是很好,也能沾好团队的福,及时帮队友补刀或者对着敌人基地一通乱扔炸弹炸人等等,总是能赚够一些人头的。好的团队很重要第四点,不是很好的一点,就是两款游戏都存在着克金趋势,人民币玩家和非人民币玩家的差距还是有的,而且还不小。从数据上看,两类游戏的武器之间差别不很大,但真的用起来才发现,差的不是一点点,人民币武器确实用起来更有手感,更容易杀敌。而且很多好枪购买花钱还不少呢。一把好的枪,真的完全可以比较好的弥补自己与高玩的差距。当然了,两款游戏也有很多不一样的地方。第一点,游戏机制不一样。是战争前线分为四个兵种(突击兵、医疗兵、工程师、狙击手),很多武器都是单个兵种专有的,各兵种不能通用,例如主武器、防具,皮肤等等就不能通用,要想买好的道具,玩的好,就得额外花很多钱来装备。加上这游戏升级又比较慢,想要解锁好的道具,得玩的比较久才行。坑爹的还有防具系统,有钱就能买到好的防具,一整套好的防具相当于给人从头到尾穿上了一层厚厚的防弹衣,你平常要打五六枪才死的敌人,现在就要打十几枪才可能打死(注意,是可能而已)。你打别人十几枪了,别人没事(而且你打不死他他还能回复护甲值),你不买好的防具甚至不买防具,护甲值不能回复,而别人拿着人民币武器放几枪就能打死你,你说坑不坑。你即使技术好,面对这类玩家,你也赚不到多少个人头的,至少要比其他游戏少。特别是它的解锁机制很坑爹,配件解锁不是像codol一样一次性全部解锁,而是单个单个配件攒经验解锁,越好的配件,解锁的经验量也就越多,玩的不够久是很难解锁出好配件的。还有,就是游戏中有猥琐的划步动作,练好霰弹枪以后,配合好划步来杀敌简直无敌,加上医疗兵又能自己加血、救活队友,这就造成了游戏后期医疗兵一家独大的局面,对于其他流派的玩家很不公平。可实时自定义武器系统使命召唤的话,这方面相对好一点,各兵种都可以玩的比较好,所有的武器都可以通用,武器和配件解锁的速度讲真确实比wf良心多了,经验够了就能一次性解锁。而且,在血量上,大家一律平等,打死敌人很少有超过十枪的,往往打到敌人身上四五枪就死,没有所谓的坑爹防具系统,敌人的道具穿的再精良、再酷炫,也不会对他的生命值有任何的加成,这点很良心啊。wf的很多枪不用瞄准镜的话机瞄用着很难受第二点,就是枪械差别比较大。使命召唤的枪械,要远比wf良心。可以这么说,codol里的枪,大部分都是很不错的,黑铁枪稳定性好、威力适中、比较容易上手,例如初始的突击步枪m4a1、轻机枪sa90、冲锋枪短剑三把武器就很好用,武器比较全面,跟皮肤枪的差距其实不是很大,稍加练习就能上手,对付普通玩家的话完全够用,从第一级玩到满级真的没有问题(这三把枪我都玩到满级了,确实不错)。而且,codol的配件,远比wf要丰富得多,除了常规的消音器、1、2倍瞄准镜、消焰器之外,还有下挂霰弹枪、心跳感应器、穿甲弹、扩容弹匣、快拔弹匣、战术枪托、热成像仪等等一大堆的配件,玩法多样,解锁也比较容易,装备很方便。更重要的是,codol大部分枪的机瞄还是很良心的,视野开阔,准星小利于精准射击,很多枪基本不需要瞄准镜,省去了一个配件槽,这点很不错。codol有槽位限制而wf,配件少、解锁慢,可以说好枪都不便宜,便宜的枪没几把好的。要不就是好枪要解锁很久才能得到。它的基础武器比较渣,射程短、威力小、还很抖,用不好的话很容易被吊打,如果你玩过codol再来玩wf,你就会发现,codol的枪真是太好了,威力不俗、不加小握把、高级手套都能控枪控制的比较稳,跟人民币武器的差距也不是那么的夸张,而wf的人民币武器,真的很强大,让人很无语。wf除了可实时在战斗中自定义配件的武器系统,我实在是想不出它的武器系统跟codol相比,还有什么好的了。还让人不得不吐槽的是它的大部分枪械机瞄真的不咋地,准星两边的护翼很大,旁边的弧圈完全就是多余的,而且机瞄还贴着枪口装的,真的是很碍视野,不加瞄准镜,配上糟糕的后坐力,能把你抖得怀疑人生。第三点,就是战斗机制不一样。Codol拥有极具特色的被动技能系统,不同的技能搭配,可以玩出很多有趣而又不重合的玩法,这一点完全不输wf的兵种系统甚至比它还要好。而且,ol还有连杀系统,当玩家杀敌杀到一定的程度时,就可以解锁相应的不同的装备或者武器,这一点可以有效地弥补作战双方的实力差距,不会像wf那样两极分化严重,很良心;wf的特色,在于战场实时自定义武器系统,这可以帮助玩家根据战场的实际情况来改变自己的武器配件以更好的适应战斗需要。而且,特色的滑步战斗用好了也确实杀敌很高效。但除了这两点,我是真找不出它还有什么好的了。第四点,收费机制不一样。Steam的wf还有特别让人不爽的一点,就是圈钱的吃相太难看,有时跟腾讯相比,真的是有过之而无不及啊。游戏里赚钱不容易,而几乎什么东西都要钱。你想赚更多的钱?可以,花钱买金钱增益道具啊,这样你就不缺钱了!好玩的特殊行动玩的话要花加入币,一局一个,加入币每天只发一个,其他的只能掏钱买。游戏里除非每日首胜,不然你能够获得的金钱真的是少得可怜,就pve得的钱稍微多点,攒钱还是得多玩pve才行。但现在玩pve的人少的一比,赚钱难啊。当然,不可否认,付费非人民币武器也有好的,但是租赁的费用不便宜啊,越好的枪租的费用更贵,租的时间也很短,最少的才两个小时。如果你所匹配的队伍很渣,那么就别想在两个小时里赚回本了,有时甚至是大亏本,到时哭都来不及。Wf的武器和防具花了大价钱买了以后还不够,你还得经常花不菲的费用来维护它们(这些道具打一场就磨损不少,你不及时修复的话,最后就直接报废用不了了,很坑人)。Tmd,lz辛辛苦苦打了那么久,就是为了攒钱买一把好点的武器,你居然还搞这么一个维修破机制,攒的那点钱还不够维修武器的费用呢,我还要留钱买给各兵种武器、防具,钱根本不够,成心耍我啊!在看看codol,感觉好得多了,老马的人民币武器一次性买断,虽然有些枪很贵,但好歹说宰一刀就一刀,忍忍就过了,不像wf,总是能变着法子逼着你充钱,让我很反感。退一步来讲,在codol里你即使不花钱买皮肤枪也不要紧,现在黑铁武器好枪也有很多,用好了照样能够吊打人民币玩家(它现在还不像cf那样两极分化那么明显,技术好的平民玩家还是可以跟人民币玩家一争高下的,但以后就难说了)。第五点,可玩性不一样。wf的可玩性不如codol。Wf的模式,看着很多,其实核心的就三种,爆破、团战、剧情合作行动,虽然它的特别行动剧情很不错,但无奈玩的人太少,匹配够一拨人很难,加上这游戏里技术好又克金的大神很多,玩爆破你装备不好绝对会比团战被虐的更惨,所以平常能玩的比较多的就是团战了,而团战很多图都是有利于医疗兵的,我医疗兵技术不好,对我而言可玩性确实不高。不过,codol相对而言就好多了。除了我上面说的那三种类型之外,还有机械围城啊这一类的打僵尸、娱乐性很强的狼人杀、躲猫猫、更真实的大战场生存模式等等,以及在训练场上可以把玩最新枪械,想入手哪款武器的话可以等这款武器在训练场出的时候,就拿来练练手,自我感觉一下,合适与否、是否值得入手,心中自然有数。而wf嘛,虽然也有训练场,但是只能拿自己入手的武器来练练手而已,很没意思。我反正都得在战斗里用,还在这里用有意思吗。我都入手了,好不好都得咽着收下,我想要的是能练练没买过的新武器,用过了以后好决定是否入手,而不是炒冷饭玩买过的枪!我说了这么多,大家可能会有疑问了,既然小编你总说wf这不好那不好,那你为什么还要讲它呢?你是何用意?当然,上面的吐槽,是必须要说的,因为wf跟codol相比,确实是有着很严重的缺陷,这些缺陷在我看来,都是制约它发展的致命伤。虽然wf有着这样或者那样的毛病,但是!它还是有一些很不错的优点的,不然我也不会到现在一直玩wf。Wf的第一个优点,是他的画面和特效确实比codol好不少,各种任务和道具的建模要远比codol先进而又逼真。结合我个人玩游戏经历,我个人认为,codol的高特效高画质只能等同于wf的中低特效和画质,两者的画面表现力,只有在最高特效和画质下,才没有那么明显。好的画面画质是留住我的、相当看重的标准,玩起来赏心悦目,感觉还是不错的。技术不好大家见谅哈Wf的第二个优点,也是最为关键的一点,就是它的优化真的要比codol好,即使配置比较低也能玩得比较顺畅。我的电脑主要是显卡比较渣,即使低画质、特效下,玩codol稍微久一点还是会直接蓝屏闪退,甚至是死机,到现在只能进去游戏界面却玩不了,这让我很无语;但是我玩wf就不一样了,我开的是中低特效和画质,可以流畅运行游戏,少有蓝屏卡退现象(当然了,玩久了也不行,但确实比codol要好)。这也是我为什么最后选择了wf即战争前线,没办法,没钱换电脑,只能凑合着了,两者的优化确实差别蛮大的。但是,codol也能做到这么好的优化的话,我肯定会选择codol的。codol(使命召唤OL)第三个也算是优点的,就是steam上面外国玩家很多,时不时会碰着比较渣的老外(其实,大部分里面的玩家跟我的技术差不多,厉害的来来回回就是那几个排名前几的而已,现在我是一看到那几个熟悉的名字就知道这局我的队伍能不能赢了,当然,高手大部分还是我们中国玩家),那就好玩了。老外也跟我们一样,打不赢也会爆粗口的,这感觉就是不一样,嗯,很那个。wf(战争前线)总而言之,我觉得吧,这两款游戏现在都不咋地,缺点都很多。Codol克金现象明显,codol两极分化严重。但是,没有更好的选择的时候,只能在两个都不大好之中选择其中一个了。我能怎么办,我也很无奈啊......等后面攒够钱了,换上新装备了再说吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。安忆雅百家号最近更新:简介:春风再美也比不上你的笑没见过你的人不会明作者最新文章相关文章

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