王者荣耀诸葛亮出装调整是削弱还是加强 王者荣耀

王者荣耀体验服诸葛亮调整点评 是削弱还是增强
王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀诸葛亮上线之后在近期的体验服可谓是迎来的首次调整,而对于调整的具体强度是对其的削弱还是增强呢。今天小编我就为大家带来王者荣耀诸葛亮调整介绍。&  被动:移除对小兵野怪的额外伤害  3技能:元气弹宽度:200 & 300  这次的改动让不少被诸葛亮虐过的玩家感到些许失望,毕竟官方没有大刀阔斧的对诸葛亮进行削弱,而是改动诸葛亮的战斗方式。下面我们来分析一下这次改动到底是削弱还是增强。  首先诸葛亮的被动移除了对于小兵和野怪的额外伤害,也就说明相比之前的版本,诸葛亮的清野效率和推线速度要弱一些,也就是意味着限制了诸葛亮打野发育的效率,以及支援游走的空间。在改动后,诸葛亮势必要花费更多的时间在自己的发育上。同时,诸葛亮前期参展的频率和GANK、支援的次数应该会减少,所以这一点属于削弱。  以上便是小编我为大家带来的王者荣耀诸葛亮改动点评,希望能给玩家们带来一定的帮助。更多精彩资讯还请关注 PConline 。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:23.58 MB
授权:免费
大小:33.23 MB
授权:免费&&王者荣耀诸葛亮调整是削弱还是加强 王者诸葛亮改动分析
王者荣耀诸葛亮调整是削弱还是加强 王者诸葛亮改动分析
来源:安趣网
作者:安趣
王者荣耀诸葛亮在8月8日游戏更新的时候进行了方面的调整,本次调整在一定程度上降低了该角色的生存能力,但是提升些许伤害,那么,下面安小编就为大家带来王者荣耀诸葛亮8月8日改动分析,希望大家能够喜欢。王者荣耀诸葛亮8月8日调整是削弱还是加强一、诸葛亮调整内容3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]二、诸葛亮调整结果这个其实要看对肉还是对脆皮的,以前的诸葛亮大招是斩杀伤害,也就是对面费血量越多,造成的伤害越高,而现在诸葛亮的大招机制是固定伤害+百分比增幅,目标每损失血量诸葛亮伤害就会增加,这样的话对于脆皮来说诸葛亮的改动更强,对他们压力更大。而对于肉盾来说诸葛亮的伤害就更低了,打肉盾斩杀线低了不少。但现在又有一个问题,最近几个赛季基本都是半肉装为主流,纯暴力装的越来越少,诸葛亮自己也是半肉装偏多的,这种情况下其实是偏向削弱了。半肉诸葛亮:削弱纯输出装诸葛亮:加强【这里用上某一位玩家的算法】假设坦克10000血,剩3000,大招基础伤害1000,0魔抗。以前是按已损失血量算伤害,%=3100。现在是按已损失血量百分比增幅,%*2)=2400。其中魔抗新旧的计算方式是不变的,没有影响,新版大招更加吃法伤。
王者荣耀智能挂机神器:(电脑版)&&& 王者荣耀游戏辅助:欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):王者荣耀高段位交流群12:&&&&王者荣耀荣耀开黑群:王者荣耀未上线新英雄汇总王者荣耀常用资料10.16王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看&
【责任编辑:】王者荣耀诸葛亮大幅度削弱网友表示:心疼诸葛亮!
王者荣耀体服于今日迎来了一波更新,此次官网更新涵盖了6位英雄的调整以及重塑后羿上线体验服测试。
其中诸葛亮大幅度削弱是小伙伴们比较关心的,也是槽点比较多的。
那么为什么要削弱诸葛亮呢?
那么诸葛亮削弱了什么呢?
下面就让小编给你报道具体调整情况吧:
对于削弱诸葛亮王者荣耀策划表示,诸葛亮的大招伤害是按照已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害:
官方调整理由
解析:诸葛亮大招初始伤害增加,法强加成伤害小削弱,而斩杀直接更改为损血提升伤害,进一步压制了半肉诸葛的存在。
对此网友表示削弱诸葛亮欲退游:
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点王者荣耀诸葛亮太强 但不会削弱只会加强其他法师
在昨天策划与玩家的互动中,有玩家提到了诸葛亮中路称霸的问题。
大家都在看
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀诸葛亮荆轲再次被削_史上最严重削弱
& & 这次体验服更新后,大批主流英雄被削,冷门英雄加强,下面就和小编一起看看吧!
  欢迎来到草民削弱增强广场,这次的削弱那是巨大到非常无法想象,一大批英雄惨遭削弱,也有一大批冷门英雄加强,诸葛亮、哪吒、太乙真人、虞姬全部削弱,反正现在强势又热门的英雄都逃不过,娜可露露我怎么感觉加强了呢?而且好像加强了伤害更爆炸,什么鬼?而重做的荆轲还没登录正式服已经削弱两次了,请问还有谁?反正削到你服为止,草民已经看不下去了,越看越伤心。注意:以下信息高血压,心脏病等朋友请勿看,我怕你们受不了!数据很多,慢慢看吧!
  【更新时间】日20:40-日21:40
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  一.英雄平衡调整1.太乙真人
  作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
  3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
  3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
  2.娜可露露
  娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
  1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
  3.钟馗
  我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
  4.典韦
  典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  1技能:基础蓝耗:60 & 55
  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
  1技能:增加效果:开启时重置普攻
  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  2技能:基础蓝耗:70 & 65
  3技能:释放范围:500 & 600
  5.老夫子
  我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
  2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
  6.廉颇
  廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
  1技能:基础蓝耗:100 & 60
  2技能:基础蓝耗:80 & 70
  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
  7.哪咤
  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
  被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
  8.虞姬
  之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。
  1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) & 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
  9.诸葛亮
  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
  10.吕布
  我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 & 240/330/420点
  11.荆轲
  经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
  被动:基础暴击伤害:150% & 125%
  对所有非英雄单位伤害上限1500
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) & 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
  2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) & 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
  12.刘邦
  刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
  2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 & 1.5秒
  2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) & 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 & 60/105/150点双抗
  3技能:CD:60/55/50 秒 & 80/70/60秒
  13.高渐离
  高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  3技能:CD:30/25/20 秒 & 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) & 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  这个数据就代表下个版本即将强势的英雄,高渐离、吕布、典韦、貂蝉、继续强势起来。哪吒在路人局的排位不强势怎么就削弱了呢?难道看到比赛禁掉哪吒看着不爽,才下此毒手?哪吒还没强势过又被埋没,设计师的想法永远是你们想不到的!
  我是草民:表示我都看不下去了,你们使劲喷吧,我也不管那么多了,反正我就在旁边看着,反正没削弱我的韩信和李白就行!准备好你们的硫酸,口水等武器,尽情处理别留情面!
最新安卓游戏排行
类别:动作冒险
类别:角色扮演
类别:角色扮演

我要回帖

更多关于 王者荣耀诸葛亮被削弱 的文章

 

随机推荐