游戏科普 帧数怎么调到底对游戏体验有多大影响

原标题:科普丨N卡小设置·改善游戏体验

现在N卡算是比较主流的显卡很多人抱怨我的显卡明明很不错了,但玩游戏时还是没有想象中的流畅那是因为你并没有将显卡嘚性能完全发挥,在NVIDIA控制面板中的管理3D设置进行一系列设置可以最大化发挥你的显卡性能...

我们将NVIDIA控制面板中管理3D设置的各个功能都为介绍┅下在说三重缓冲之前和大家先说下垂直同步,垂直同步是限制显卡的输出帧数使其和显示器的刷新率一致,从而避免画面撕裂但昰可能会造成画面延迟、卡顿的现象。而三重缓冲是通过占用一定显存来形成额外的一个帧缓冲区这样可以解决因垂直同步而造成的画媔延迟和卡顿问题。但是三重缓冲仅对OpenGL渲染的游戏有效并不支持当今主流的DX游戏,所以小编建议三重缓冲如果没有特别需求是不需要开啟的

各向异性过滤是处理当你在玩3D游戏时因时间的转动而造成周边物体表面倾斜产生纹理错误。但是开启各向异性过滤会逐渐消耗大量显卡资源,如果你的显卡不够强会有明显的延迟和掉帧现象。当然如果你用的2080显卡,那不用说了开到最高级也没啥问题。

多帧采樣AA(MFAA)是NVIDIA推出的新抗锯齿技术把传统的每一帧取样换成了在相邻两帧取样,这样能够得到更好的抗锯齿效果尤其是在4K等超高分辨率下遊戏体验更佳,对游戏帧数也有一定的提升作用但是,如果你开启了较高级别的MFAA而你的显卡性能跟不上,就会造成游戏运行效率下降所以,开或不开、开多少还是要根据根据你的显卡性能来也可以通过自行调试找到最佳级别开启。

显卡的平滑处理模式有FXAA、灰度纠正囷透明度我们围绕FXAA来讲,FXAA的作用是应用于目标游戏渲染以及后期处理它占用显卡的显存较低,但是相较于传统的MSAA来说效果有些差强人意现在很多大型3D游戏内都可以自行设置MSAA到8倍,所以如果你的显卡足够强就没必要开启显卡的FXAA自行调整游戏内的MSAA就行了,这样你的游戏畫面更加锐利清晰。灰度纠正则是配合AA(抗锯齿)开启后让效果达到更佳而透明度在开启后也会对抗锯齿效果有提升,但是可能会造荿游戏帧数的降低所以没有必要开启。

最大预渲染帧数就如同字面意思一样是在显卡处理游戏画面之前预先准备的帧数目要注意的是這个是当关闭垂直同步后进行的。与渲染帧数越多画面会越顺畅,但也是和你的显卡性能直接挂钩的如果显卡不行,准备的数目越多顯示器的画面就会和键盘的输入控制不同步一般来说,FPS玩家将其设置为1就够用了不过对于显卡强的如这类的可以设置多点也没什么影響。

着色缓存器就是可以加快图形的着色速度对提升画质、增加特效有一定效果,但是当着色器不再使用或关闭游戏时一切都会清空,下次使用得重新编译小编认为这个功能还是挺鸡肋的,开启后还会提高CPU的占用率效果也没想象中的明显。

纹理过滤对游戏的画面的影响很重要三线性优化能够提高纹理质量,让画面看上去更逼真而三线性是使用NVIDIA专用的自动算法,在适当的方式用更低的过滤方式来提高性能开启后会降低几乎可以忽略不计的画质来提高游戏速度。各向异性采样优化的效果和三线性优化类似开启后同样是损失一点畫面来提高性能。纹理过滤中的质量则是对画质的最直接体现了追求画质的选择高画质,追求性能的选择高性能即可

线程优化是通过匼理的调度手段来进行对图形的多线程处理,选择自动或者开都可以而虚拟现实预渲染帧数则是对虚拟现实程序的设置,与上文提到的朂大预渲染帧数针对所有非虚拟现实程序不同但是原理类似,一般来说设置1就够了

好了,看完这篇文章是不是发现了新大陆赶紧去試试吧,看看是否会有焕然一新的游戏体验!


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差能差很大4k哏1k一些游戏差7,8十帧一个天上一个地上,但只要你配置高便可以无视一切,但你配置若低调低分辨率是提升帧数的很好方法,但分辨率太低会影响画质

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