为什么圣光护盾强化器体系那么强的今天没人试一下圣光护盾强化器保剑圣

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LOL:前期不虚盲僧的五位英雄,剑圣上榜,第一名盲僧见了只能逃
  说到打野,很多玩家会立马想到盲僧这位英雄,确实,盲僧身为T1级打野,从LOL初期一直火到现在,人气实在太高。他的伤害高,机动性强,操作难度高,引得无数玩家为之疯狂。很多打野碰到盲僧还是有点虚的,你可能是没选对英雄,今天小编给大家带来五位英雄,他们根本不虚盲僧。
  TOP5 剑圣
  剑圣也是当下热门打野,严格来说他属于中后期英雄,前期伤害确实不够,但在野区碰到盲僧还是不虚的。3级剑圣碰到3级盲僧还是有一战之力的,盲僧的伤害来源主要两个Q,等Q完剑圣就有机会反打了,这里特别要利用好双重打击,还有W技能重置普攻。
  TOP4 狼人
  狼人这位英雄被大家所忽略,算是位冷门英雄吧,但他的单挑能力还是很强的,他的被动是普攻能造成额外魔法伤害,而且他的吸血能力超强,会根自身的血量获得一定的吸血效果,有了这些条件,在野区碰到盲僧根本不虚。
  TOP3 蜘蛛
  蜘蛛这位打野以前是个大热门,他的清野效率不低,同时拥有控制和越塔能力,是线上英雄头疼的存在。前期碰到盲僧,蜘蛛可以先远程A他,用E技能控住,注意走位不要被盲僧Q中,按理来说,蜘蛛变身后有很多小蜘蛛围在她的身边,盲僧要想Q中还是很难的,就算是被Q中的,直接和她站撸,你的小蜘蛛也不是吃素的。
  TOP2 男枪
  男枪在削弱前一度成为野区霸主,没有之一,首先他的射程处于近战和远程之间,无伤打野不说,清野还非常快,伤害简直爆炸。他根本不虚盲僧,甚至还可以欺负他,在盲僧野区横着走,盲仔是敢怒不敢言。
  TOP1 乌迪尔
  乌迪尔常年坐冷板凳,大家可能觉得他很弱。其实不然,他是野区的单挑王,清野速度极快,他是位集攻速、移速、吸血、控制、护盾、法伤等于一身的英雄,盲僧碰到他根本打不过,只有逃跑的份。但他唯一的弱点就是腿短,强归强,但打不到人啊,这就是我们常说的”有力无处使“,这可能是他冷门的重要原因吧。
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http://www.jljrxw.com/LOL我看到一人说:我剑圣打不详,她开大我就给她个虚弱,然后开冥想+护盾,她一大招就没用了。_百度知道
LOL我看到一人说:我剑圣打不详,她开大我就给她个虚弱,然后开冥想+护盾,她一大招就没用了。
卡特的大招伤害很低吗?
我有更好的答案
按道理说可以,虚弱可以减掉技能伤害的35%。但是不祥法强高了后,大招打人伤害可是一点都不低,更何况solo的话人家大招的飞刀都扔你一个人身上了,再更何况你剑圣还是个脆皮。
采纳率:40%
不,非常高。剑圣的冥想配合虚弱能很大程度减免伤害。而且这时你可以q躲她大招。所以相当于她大招没用了。
那要看是什么时候,如果没起来肯定不低,但是这哥们说给她虚弱,开冥想大招就没用肯定是扯淡,虚弱是减小移动速度,和技能无关,破掉卡特大招最好办法就是带有效果的技能,比如晕眩,击飞,和沉默,或者先发制人,直接秒掉他,不给他机会
这的看装备,装备好伤害奇高,没反应过来立马秒了
虚弱减少目标50%输出,冥想加双抗,这样一来几乎就伪无敌了,和卡特大招伤害无关,你用这个可以完美克制一些高爆发英雄
他的意思主要是体现在虚弱下
减少百分之50的伤害
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这个版本打野3分钟整就能到上路
上路必然是2级
3级双buff的打野
就算是个奶妈
也能把上单锤成傻逼哈哈哈&br&&br&再说一下我的段位吧
之前赛季一直是白金
这个赛季没打
我属于数据懂得多
意识也还行
因为lpl和lck的比赛每场都看的
但是操作…哈哈哈
没时间练嘛
操作还是熟能生巧的呀
到现在也玩不明白瑞文亚索啥的
让我训练模式我都能打出来操作
但是实战还是菜
&br&&br&&br&再再再补充一下
有些人说玩游戏就是开心
研究这些没用
那咱们不是一路人
我们是在探讨怎么能让游戏赢
排位中 数据>意识>操作 数据是什么? 基本上除了小丑之外,打野3分15秒到上路,也就是上路英雄2级快3级的时候别他妈瞎鸡巴干,死了就别说“要不是对面抓我,我就能杀人” 数据是大龙刷之前1分钟去做视野是安全的,1分钟以内,去了被抓,就是你傻逼,别说…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56ec4a5a9c21a3b04a73bec_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-56ec4a5a9c21a3b04a73bec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&文:丹尼二狗&br&图:网络、一村&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&相信在不久之前,许多人已经看过Faker在直播时玩《Getting Over It with Bennett Foddy》(中文名《和Bennett Foddy一起攻克难关》,简称“缸男”,也可以结合一些时效性称之为“掘地求升”)的视频。在感叹究竟是怎样一款游戏能够将中单大魔王折磨的死去活来时,也不禁让人怀念起Faker此前的“造桥”时光。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ead285ab819f716d469fbf7615cdb15_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ead285ab819f716d469fbf7615cdb15_r.jpg&&&figcaption&从“造桥”到“爬山”&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为SKT的资深小游戏专家,Faker的游戏品味十分了得——从开播至今,Faker前后玩过的总共大大小小六七款游戏都是颇为上乘的作品,有些趣味益智,有些考验键鼠操作,还有的考验忍耐力——比如这一款让全世界无数职业选手和主播抓狂的《和Bennett Foddy一起攻克难关》。&/p&&p&除了Faker,当然也有许多其他职业选手拥有在直播打Rank的间隙玩玩其他游戏的习惯。下面,我们就来介绍一些职业选手们在直播中或是Rank之余体验过的游戏——如果《英雄联盟》玩累了,不妨去尝试一下这些作品。&/p&&p&&i&以下排名不分先后&/i&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&和Bennett Foddy一起攻克难关&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56ec4a5a9c21a3b04a73bec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-56ec4a5a9c21a3b04a73bec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&相信我,Bennett Foddy并不会和你一同攻克所谓的难关,他也并不是那个把自己装在黑色罐子里,手中只有一根锤子的男人,他正是把你丢进这个无尽深渊里的始作俑者——游戏制作者本人。&/p&&p&“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”单从这一句Bennett Foddy自己写在游戏简介里的话可以看出,他确确实实低估了这款游戏的影响力——因为它差不多已经无差别地伤害到我周围碰过这款游戏的“每一种类型”的人了。如果你是第一次玩,大概会遇到下面这些事。&/p&&p&首先,你会觉得这游戏很有特点,为什么会有人设计一个在罐子里,手拿锤子的人呢?然后你简单地操作了两下,误打误撞地跳过了第一棵树,你觉得这个游戏还是挺有那么些意思的。接着你来到了第一个山谷,叽里呱啦的旁白声音响了起来,你想或许可以再玩两分钟,看看再往上面爬会有什么。&/p&&p&于是,五分钟之后,你开始频繁地打开“设置”栏,一边调节鼠标灵敏度一边怀疑是不是自己的鼠标出了问题;十分钟之后,你恼羞成怒,“Alt+F4”关上了游戏,但马上又不甘心地打开,庆幸地发现这游戏还能自动保存;二十分钟之后,你受够了游戏本身已经足够舒缓的配乐,用自己的播放器打开了一首更加空灵的钢琴曲……直到一个误操作,导致这个蠢蠢的“缸男”从高处一路滑到最初的山谷,你终于体验到了,什么叫做深深的痛苦。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4f287c841_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4f287c841_r.jpg&&&figcaption&请看清游戏右边写下的话——这是作者亲笔写的&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&没错,这就是作者Bennett Foddy的游戏理论——痛苦的不断叠加,换来最终成功时满满的成就感。哦对了,他同样还是《QWOP》的制作人,就是那个通过奇怪的物理系统去控制一个倒霉运动员跑步的Flash小游戏。&/p&&p&所以,如果你不想着了作者的道儿——那么我推荐一种更省力的方法,就是先打开游戏,然后尽可能地玩到脱力,接着果断退出,看一段高手三分钟通关的视频,再看看那些主播和职业选手的失败集锦,OK,你差不多已经体验到这款游戏的全部了。&/p&&p&当然,如果你想要自己亲手通关,那么其实你能够体会到这款游戏除了难度之外的其他魅力,比如游戏地图的精巧设计,表示时间逐渐流逝以及高度升高的背景色,轻柔的音乐,以及某些可能只存在于你自己脑中的隐喻——比如在快要通关时,雪山上一架空着的购物推车。&/p&&p&最后,值得一提的是,在众多职业选手和主播的实况视频之中,Faker是为数不多几个在玩这个游戏的同时还能保持完全冷静的人——也许是常年在比赛场上克服一个又一个心理障碍之后,现在的Faker已经不会在任何挫败下展现出情绪的变化了吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a53e0a58c7227bff269_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a53e0a58c7227bff269_r.jpg&&&figcaption&最后,照例放上能够证明这游戏有多火的照片&/figcaption&&/figure&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&Poly Bridge&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c50e03cd428b799f2ecb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1199& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c50e03cd428b799f2ecb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏的中文名为《桥梁建筑师》,在“缸男”热潮袭来之前,它曾一度是Faker的挚爱。那段时间,你总能看到李工程师的精巧造桥手段,当然,还有无数次的失败。&/p&&p&这款由Dry Cactus开发并发行的游戏风格简单清新,是一款十分适合在Rank间隙游玩,即拿即放的益智类游戏。游戏中的关卡需要玩家合理利用资源建造桥梁并满足车、船的通行,前期的关卡简单、选择颇多,但到了游戏中期难度开始大幅上升(不过该游戏难度设置比较平滑,很少出现“缸男”那样的巨量挫败感突然爆发的情况),过关的速度也会显著变慢,某些关卡往往需要尝试数十遍才能够通过。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fec83bf5e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3072& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fec83bf5e0_r.jpg&&&figcaption&如果没有接触到《英雄联盟》,他也许会成为一名出色的建筑师&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以,从某种意义上来说,《Poly Bridge》是一款十分锻炼人耐心和心态的游戏,当然是用一种偏温和有趣的方式。所以,在你下次玩《英雄联盟》玩到十二连跪之后,不放尝试一下《Poly Bridge》,缓和一下心情。&/p&&p&同时,该游戏还自带沙盒模式,玩家可以在其中以更加自由的方式游玩,搭建更多复杂的桥梁,或是为其他玩家设计更难的物理学问题。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&Enter the Gungeon&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69edabc9e3b2ef26efba42b0726af08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69edabc9e3b2ef26efba42b0726af08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&韩国游戏有线频道OGN有一档老牌综艺节目——“From Start Till Clear”,中文译名为“直到通关为止”。该综艺节目会邀请一些电竞圈内外的嘉宾一同来玩一款特定的游戏(每期都不同),并且如名字所示,直到玩到通关为止。&/p&&p&在2016年全球总决赛落幕之后,节目组顺势邀请到了当届世界冠军SKT来玩一款名叫《Enter the Gungeon》(中文名《挺进地牢》)的小游戏。刚刚拿完世界冠军的SKT成员们没有料到等待他们的会是怎么样的噩梦,于是……Faker、Wolf、Bang、Blank四人轮番上阵,连续苦战了近18小时之后依然未能通关。最终,由于队员们所花的时间已经远远超过了节目组的预期,节目组不得不停止了节目的录制,SKT众铩羽而归。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-30f14d895b26bf1a75e272cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-30f14d895b26bf1a75e272cf_r.jpg&&&figcaption&那一天,最后一个勇士Wolf也倒下了……不过后来认真的他在日时终于通关了游戏&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从这个真实的故事之中,相信你能对该游戏的难度有大概的了解。作为一款融合了弹幕射击、地牢探险、像素风格等诸多元素的Roguelike游戏(RPG类型的一个子集,往往拥有单一而不可逆的游戏进程,需要玩家一遍又一遍地重新挑战),玩家需要在《Enter the Gungeon》之中扮演几位主角之一,在地牢之中冒险并寻找一把拥有“抹去过去”的枪,从而翻转和改变自己的悲情人生。&/p&&p&Roguelike类型游戏的主要乐趣在于道具、剧情的随机性,玩家的每一次游戏体验都和上一次完全不同。在一款以“Gun”为主要元素的游戏之中(从游戏名中对“Dungeon”的化用即可略知一二),你能够找到各种各样不同的枪械,并用它击败各种各样的敌人。所以,如果你对弹幕游戏情有独钟,或是喜欢“电玩”系列皮肤的艺术风格,又或是渴求更高的挑战,那么《Enter the Gungeon》是你绝对不能错过的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac7a74c1becb5f98da137f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac7a74c1becb5f98da137f_r.jpg&&&figcaption&枪械、弹药、还有数不尽的敌人&/figcaption&&/figure&&hr&&h2&&b&Undertale&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b826fcfc5ee00fcd3be0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b826fcfc5ee00fcd3be0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同样是一款Faker曾在直播时游玩过的小游戏,Undertale(中文名:传说之下,亦有多种译法)并不仅仅是一个拥有超级棒游戏配乐的像素风格RPG游戏那么简单。&/p&&p&95%的Steam好评度,IGN的10分满分,TGA最佳年度独立游戏、最佳RPG、最佳游戏突破奖——一系列的奖项砸在Undertale和它的作者Toby Fox身上,用来表彰他和他的作品是如何在一个已经足够庞大、复杂的游戏产业汪洋之中掀起一片如此美妙的水花。&/p&&blockquote&“玩过的游戏越多,越能感到Undertale的伟大。”&br&“不仅仅是游戏,而是一种处世态度。”&br&“在这里,你可以温柔的像一个怪物,或是残忍的像一个人类。”&br&“这真是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看见屏幕。”&/blockquote&&p&你可以从一万种角度去说一款游戏的优点(让我们姑且把第四个哥们儿的评价也算上),但真正的好游戏给到人的某种难以言说的感动总是一致。游戏所讲述的故事很简单,在很久之前,地球上居住着人类和怪物,而在某一次两边的关键战争之中,人类大获全胜,并且用结界将怪物困在了地下世界。某一天,一个小女孩掉入了地下世界,而玩家将扮演这个小女孩在地下世界之中冒险,遭遇各种各样的“怪物”,随着剧情发展找到回去的路。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ebb6f85dc87ddb4d8db209_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ebb6f85dc87ddb4d8db209_r.jpg&&&figcaption&对,这就是这款游戏如此简陋的画面&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&表面上简单的剧情,但内核却是一场对传统游戏类型彻彻底底的革命。由于这款游戏的“处女体验”十分重要,我们不希望任何一位玩家在体验《Undertale》之前遭到哪怕一点点的剧透,所以这里并不会对游戏的正式剧情做出说明,相信在游戏中期,或是通关之后,每位玩家都能够有自己对于游戏的体会。&/p&&blockquote&你在游戏中的种种行为,最终的目的是什么?&br&作为主角,你为什么存在于游戏世界之中?&br&你如何看待游戏之中的NPC,那些虚拟的角色?&br&以及,你为什么要读取过去的存档呢?&/blockquote&&p&希望这些问题能够给玩家一些小小的提示或是思考。《Undertale》并不是一个能够一边玩《英雄联盟》一边轻松推荐的小游戏,相反,它应该是泡一杯咖啡或茶,在后半夜温暖的台灯灯光下细细品味的那种,让人回味悠长的艺术品。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-910faeaa7b710cd6e3de8e721b648a4a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-910faeaa7b710cd6e3de8e721b648a4a_r.jpg&&&figcaption&此刻的我充满了决心!&/figcaption&&/figure&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&Stardew valley&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3aa2aa00a260f8ea26ccfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3aa2aa00a260f8ea26ccfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Stardew valley,中文名《星露谷物语》。半年前,IGN评选了“游戏史上100个最出色的RPG”,其中《Undertale》被排到了第68位,而《Stardew valley》则领先其17名,被排在了51位。&/p&&p&欧美游戏媒体和电竞媒体的套路往往相同,这意味着这个所谓“100个最出色RPG”的榜单在众多RPG玩家之中的风评,很可能就像是我们看到了ESPN的《英雄联盟》选手、战队排行榜一样。但不管怎样,《Stardew valley》的上榜,同样意味着游戏本身品质的过硬。&/p&&p&让我们回到很久很久以前人手一部GBA、GBC的掌机时代,《火焰纹章》、《黄金太阳》、《恶魔城》,一个又一个的经典IP陪伴着我们度过童年。然而倘若讨论到最杀时间的游戏,《宠物小精灵》和《牧场物语》绝对是其中的翘楚。现在的我,再也找不回当年费劲千辛万苦终于抓到急冻鸟,或是终于把破水壶升级成金水壶时的那种单纯而浓厚的成就感。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdc0c333a0ad2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdc0c333a0ad2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&很高兴,《星露谷物语》让我重新找回了当年玩《牧场物语》的感觉,在此之前,类似的游戏是《饥荒》和《泰达利亚》——搜集资源,建造,扩充,最后收获一个欣欣向荣的家。如果以《牧场物语》来做类比,《星露谷物语》会显得更加纯粹,曾有报道称,一位名为塞缪尔的玩家因为《星露谷物语》而放弃了自己过去的生活,转而去乡村购买了一座小农场。&/p&&p&所以,如果你已经很久没有再次回味《牧场物语》,或是希望玩到一些优秀的、带有丰富养成类元素的作品,那么《牧场物语》会是很好的选择,在这篇文章的所有推荐游戏之中,它也许和《Poly Bridge》一样,是最能够让玩家放松,或是找回好心情的作品了。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6dfdb21addb53752fdcce575_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6dfdb21addb53752fdcce575_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&需要纠正的是,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的中文名并不是《蛇蛇大作战》,后者只是前者的山寨版本而已。在一段时间里,以此为基础的各种类型的“io”游戏一度盛行于各大主播和职业选手之间。&/p&&p&那么什么是“io”游戏呢?在国内,去玩玩《球球大作战》或是《蛇蛇大作战》自然就知道玩法,也能体会到一些乐趣。通常意义上,可以理解为多名玩家(下至几十,上至万)在同一张平面地图之中进行移动、搜集资源、相互攻击并成长等等行为,最终在某种情况下,排名第一的玩家获胜,而在游戏过程之中阵亡的玩家则直接退出本局,所有数据清零——“io”游戏并不仅仅局限于“球与蛇”,根据制作者的想象可以拥有诸多变化,之所以称之为“io”游戏,是因为最初一批开发者习惯将游戏挂上“.io”域名,后续者也遵守并推崇了这一习惯。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a172f7dbc4ac01d37ce44f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a172f7dbc4ac01d37ce44f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在众多类型各异的“io游戏”之中,《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》成为了引发“io热潮”的作品,将贪食蛇的游戏规则和“io游戏”内核相结合,最终的效果异常得好——在大众玩家眼中,它是网络版的贪食蛇,而在io玩家的眼中,它又保存了这一游戏类型的原汁原味。&/p&&p&由于本身较为休闲,同时即玩即放,《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》非常适合利用琐碎时间晚上两把,比如等待队友BP,或是游戏读取时。但小心,《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》同样也会出现“缸男”那样一失足成千古恨的情况。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&I Wanna be the guy&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bae98db664b3fad162d3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bae98db664b3fad162d3c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这应该是Faker最早在观众心目中留下印象的游戏——它能够充分体现玩家时机把控能力、操作精度等属性,如果你现在去百度Faker所玩过的小游戏,多半会看到他操作着一个红色披风的小屁娃和会发射巨量弹幕的烟盒对决的场面。&/p&&p&其实“I Wanna”并不仅仅指一个单纯的游戏,而是指一个拥有众多作者和爱好者的游戏系列。作者们制作各式各样属于自己的“I Wanna”游戏,玩家们则负责游玩、评价、给游戏的难度划分评级,这也是为什么“I Wanna”系列往往会跟上各种不同的后缀的原因。&/p&&p&许多人说“I Wanna”是高难度的抖M游戏,其实并非如此。关于“I Wanna”系列的诸多作品都有着从0-100级的严格难度划分,等级越高难度越大,每过十级或二十级便是一个大区块,分别为非常简单、简单、中等、难、非常难以及专家级别。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-210afd52a388dbf46dcc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-210afd52a388dbf46dcc_r.jpg&&&figcaption&如图是难度在Lv.5以内的“I Wanna be the Choko Choko”:没有太多陷阱和障碍,很简单&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9d1a6b3aabcd8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9d1a6b3aabcd8_r.jpg&&&figcaption&接下来是难度Lv.55左右的“I Wanna be the best guy 1”:开始拥有抓狂的难度,陷阱和障碍&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e55eb4bbc8430_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e55eb4bbc8430_r.jpg&&&figcaption&最后是难度大于Lv.90的“I Wanna be the emperor”:动态陷阱明显增多,难度巨量增加&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而其中,Faker玩过的两款《I Wanna be the guy》以及《I wanna be the boshy》均是难度超过Lv.80的“I Wanna”系列,可以说是非常高难度了。&/p&&p&“I Wanna”系列的真正乐趣在于挑战自我,在通过那些看上去完全不可能的关卡之后,玩家获得的成就感非一般游戏能够比拟。同时,和《英雄联盟》相似的是,“I Wanna”系列同样非常看重玩家的“手感”,两三天不玩之后实力就会大幅下降,所以,“I Wanna”系列,请谨慎入坑。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&铁拳7&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fda5a09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fda5a09_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为一个对格斗游戏有着独特情结的《英雄联盟》爱好者,当看到wolf在直播里用键盘“打铁”(某种黑话,指的就是玩“铁拳”系列)时真是颇为感动。在本篇文章共推荐的八款职业选手玩过的游戏中,《铁拳7》应该是在竞技属性上最为接近《英雄联盟》的作品了。&br&&/p&&p&同样作为竞技游戏,格斗游戏相比于MOBA游戏更加“短平快”,节奏更加紧凑,很适合在MOBA游戏间隙耍上两把,就像主播大司马做的那样。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcfb58cf2b1eeea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcfb58cf2b1eeea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但很可惜,在中国,大部分游戏玩家对于格斗游戏的记忆仅仅停留在这样一款在它的发源地并没有受到太多好评的作品之上——《拳皇97》。原因在于格斗游戏的发展平台主要集中在街机和主机上,极少涉及到PC端,所以在中国,格斗游戏一度沦为小众和边缘化的圈子,即使在主机解禁之后,想要培养出更多的格斗游戏玩家,仍然有很长的路要走。&/p&&p&然而在韩国,格斗游戏的生存环境要好上许多,尤其是《铁拳》系列——作为韩国街机厅里最为火热的格斗游戏,自然也带动了一大批职业选手的闪亮登场,所以,这么看来Wolf在休息时间玩玩《铁拳7》也并不是什么稀奇之事。和《英雄联盟》类似,韩国同样完成了在世界范围内对于《铁拳》项目的称霸,几个月前我们曾经报道过韩国知名铁拳玩家“Knee”签约Rox Tigers的消息,同时,还有一些诸如“JDCR”“Saint”等著名韩国选手选择签约Echo Fox这样的外国战队。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9dfad17_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&979& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9dfad17_r.jpg&&&figcaption&几个月前刚刚加入Rox 的世界顶级玩家——Knee&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有人说,作为格斗游戏的发源地,日本占据着得天独厚的优势,但韩国在《铁拳》项目上完成了超越;有人说,欧美玩家有独特的FPS天赋,但韩国在《守望先锋》上完成了超越;有人说,中国人玩DOTA类游戏很厉害,但韩国在同是MOBA类游戏的《英雄联盟》上完成了超越。在多个类型的游戏中都取得了突出的成绩,韩国先进的电竞体系和文化值得我们学习。&/p&&p&以上就是本次所推荐的共八款“职业选手玩的其他游戏”,也希望各位读者能够在排位之余,体验到这些同样精彩的游戏的魅力。&/p&
文:丹尼二狗 图:网络、一村 相信在不久之前,许多人已经看过Faker在直播时玩《Getting Over It with Bennett Foddy》(中文名《和Bennett Foddy一起攻克难关》,简称“缸男”,也可以结合一些时效性称之为“掘地求升”)的视频。在感叹究竟是怎样一款游戏…
&h2&&b&1、是时候展现真正的偷窃技术了!&/b&&/h2&&p&在游戏里,有的时候“赢”和“爽”是两件事,有些英雄拼命开团被瞬间秒杀,但却换来一场游戏的胜利,“赢”了,但不一定“爽”。&/p&&p&不过“行窃预兆”EZ是个特例——可以很好的在赢下比赛的同时带来无尽的游戏乐趣。这个套路新版本实在太过出名,这里就不再赘述,简单贴一套常用符文。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-40b7d5fbe6be002a68fe998b85da2705_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-40b7d5fbe6be002a68fe998b85da2705_r.jpg&&&/figure&&p&如果你还没有尝试新版本,那么这个套路绝对是必玩的。对了,它还总让人想起隔壁某个线上卡牌类游戏里,那个连别人一整个牌组都能偷过来的人。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2、如果你想做一个光明磊落的人&/b&&/h2&&p&对,如果你是EZ的死忠粉,但又不想偷的别人怀疑人生,那么这个英雄在新版本有更加直接暴力的打法——点出黑暗收割。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9ddd1b85eb3cc63c8a3e6bacfab9b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9ddd1b85eb3cc63c8a3e6bacfab9b3_r.jpg&&&/figure&&p&虽然目前的主流EZ打野符文是精密+主宰,基石符文选择【强攻】。但还有一种偏冷门的选择是主宰+精密,基石符文选择【黑暗收割】。&/p&&p&作为一个需要堆叠的符文,黑暗收割在英雄死亡时会提供6层,大型小兵和大型野怪死亡时则会提供2层,这个符文无须你参与击杀,而是只要有上述单位死亡便可以收获层数,而层数成长以后配合幕刃+三相,EZ的Q会造成相当恐怖的伤害。&/p&&p&另外黑暗收割流的EZ在大乱斗中也同样适用,在嚎哭深渊地图中,每25秒出一波兵,要比召唤师峡谷快5秒,并且每2波兵就会有1个炮车。同时由于地图的特性,极易爆发大量的人头,因此灵魂的堆叠会变得更快。这个思路同样适用于船长,以及其他可以突进的刺客。&/p&&p&总之,新版本的EZ强度和可玩性都得到了大大增强,不论是偷钱流还是暴力穿甲流都十分给力。可以预见的是,关于这个英雄的一大波削弱正在赶到。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3、掠食者稻草人打野&/b&&/h2&&p&稻草人这个英雄本身已经足够冷门,配合上新版本天赋【掠食者】,能够玩出许多不一样的效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdfd7869dbf287b8cb2c79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdfd7869dbf287b8cb2c79_r.jpg&&&/figure&&p&稻草人的特点是——不俗的控制能力,以及大招的高伤害。&/p&&p&所以在这里推荐主宰+巫术的稻草人打野,选择【掠食者】作为基石符文,提供的加速效果让稻草人在开启大招后可以迅速将伤害灌到对方身上。顺风的情况下,无情猎手+迅捷带来的移速,会让稻草人如同装了风火轮,全场飞奔。这套选择的缺点则是掠食者的CD较长,因此在团战中的进场选择会变得很关键。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&4、暴力女坦辅助&/b&&/h2&&p&在香炉怪集体削弱之后,肉坦型辅助闪亮登场。拥有高胜率的女坦则是其中绝对的佼佼者。【余震】天赋所增加的伤害让这个英雄更加暴力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eea3f57ec33cc0825bcd2be4b7be9f61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eea3f57ec33cc0825bcd2be4b7be9f61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&5、终极消耗女枪(ADC、辅助)&/b&&/h2&&p&先来看看OPGG上关于新版本ADC的胜率,心里有点数。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-371c5ecfcee8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&610& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&EZ就不谈了。而女枪之所以会拥有同样高的胜率,一定程度上受到符文系统的巨量加持。主巫术+副精密的符文搭配让这个英雄线上的消耗能力更加强大。&/p&&p&这里不得不提到巫术系【艾黎】这个符文。表面上它比较中庸,伤害也没有彗星那么高,但其实其频繁的触发机制和稳定的伤害让它成为了线上消耗的利器,并且让这个天赋在高端局之中极度受到重视。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-facfcd74cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-facfcd74cd_r.jpg&&&/figure&&p&同样受到【艾黎】影响而拥有高胜率的是提莫,该英雄目前上单胜率已经进入上单前十了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&6、启迪系上单小丑&/b&&/h2&&p&这大概是目前把【启封的秘籍】这个符文运用的比较出色的冷门打法,利用更换召唤师技能带来的效果达到“线野双收”的目的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86df86d2ae99d996cc0b3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86df86d2ae99d996cc0b3e_r.jpg&&&/figure&&p&这套打法的整体思路是利用“反野”来达到等级上的压制。在召唤师技能上先选择惩戒和闪现,出门偷打对方上半区野怪,由于打野刀带来的经验加成,即便晚上线也不会造成等级上被压制。&/p&&p&第一次回家后利用【启封的秘籍】将闪现换成传送回线,吃完兵线以后继续伺机入侵对方上半野区,以滚动雪球。由于饼干配送以及启迪主系的药水延长,小丑线上续航的问题得到了解决,星界洞悉和超然则弥补了小丑的冷却缩减。但是整体上来看,这个打法更加适合蓝色方,因为地形上来讲(爆炸球果的位置),红方的上半野区更加利于逃生,而如果对方上单推线能力或者solo能力强,则会影响到这个战术的效果。&/p&&p&&br&&/p&&h2&结尾彩蛋:PentaQ私人推荐黑科技之——终极无敌无畏战车!&/h2&&p&最后,来推荐一发最近让PentaQ成员们(其实只有一个)爱不释手的终极黑科技,上单厄加特。丑只是他的外表,强悍才是这个英雄的真谛。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bf109d3b323fabcfe089a8c17d65134_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bf109d3b323fabcfe089a8c17d65134_r.jpg&&&/figure&&p&入围赛时,GAM上单选手Archie已经向我们展示了这个英雄的正确使用方式。而版本改动之后,新符文的加入让厄加特变的异常强大,在线上和团战残局都有十分不错的表现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bfab5e2f859b6c02fc53bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bfab5e2f859b6c02fc53bc_r.jpg&&&/figure&&p&以上就是厄加特上单的祖传符文。在第二层传说符文部分,可以在“韧性”与“生命偷取”之中选择,这里选择的是“韧性”。&/p&&p&这一套符文的重点在于【强攻】。在Q技能命中之后,再开启W技能可以瞬间打满三层并触发【强攻】效果,提升之后造成的伤害,大大增强该英雄的线上压制力。&/p&&p&装备方面,以布甲鞋和黑切为主要装备,中后期补充冰锤和板甲。&/p&&p&只要E技能成功命中对手(虽然这个技能可以说是极度麻瓜,抬手动作极长,飞行动作极慢,距离极近)之后,瞬间开启Q、W技能绕圈,最后点燃、大招收尾。&/p&&p&不过,在使用厄加特的时候需要注意的是,该英雄充分发挥了“战车”的属性,移动速度很慢,所以遭遇到有位移并且十分灵巧的AD时(EZ、薇恩)会十分难打,建议根据对手阵容谨慎选择。&/p&&p&最后希望能够早日见到这个英雄的“魔法少女”系列皮肤,嘎嘎。&/p&
1、是时候展现真正的偷窃技术了!在游戏里,有的时候“赢”和“爽”是两件事,有些英雄拼命开团被瞬间秒杀,但却换来一场游戏的胜利,“赢”了,但不一定“爽”。不过“行窃预兆”EZ是个特例——可以很好的在赢下比赛的同时带来无尽的游戏乐趣。这个套路新…
&p&好的先上图&/p&&figure&&img data-rawheight=&1600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12285faee166f828a373dbd23dc3a2f9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12285faee166f828a373dbd23dc3a2f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&虽然我的知乎的个人主页简介是网瘾少女,但我可能是个非典型性网瘾少女。&/p&&p&本命DOTA2,其他的游戏也会泛泛玩一下,但其实我的游戏总时长并没有很长。我在steam上评价一款游戏写DOTA2的评论的时候写的,为这个游戏我放弃的东西连起来可以绕地球两圈。有人回复说你的总在线时常也就几百个小时,何来此说。天梯分现在也就2k多分,完全没有脱离鱼塘。&/p&&p&&b&一、高校电竞社团和高校电竞战队&/b&&/p&&p&我刚刚上大二的时候认识开始玩游戏,认识了电竞社团的一群学长学姐,但是那个时候我们学校官方并不认可电竞协会的存在,当时的电竞社团已经在学校当了五年的黑户口,不可以在学校社联挂名成立也没有资格路演招新。我学姐想在毕业前完成“让电竞协会正式成立”的愿望,拉我一起做这件事情。因为我是新闻学院的学生所以有拜托我认识的一些校媒的同学帮我们写宣传稿,向学校社联递交了无数次资料,跑了很多次校领导的办公室,最后终于将电竞协会正式成立起来。&/p&&p&电竞协会成立了以后其实也没有很多时间玩游戏,或者是说我没有时间自己玩游戏,更多的是要想办法带着大家一起玩游戏。而且打游戏的男孩子多半有些一玩起来几天几夜根本找不到人,所以维护社团运营之类的工作都是我来做。比如每学期开学的时候的社团招新,承接第三方赛事或者厂商赛事在校园的落地执行,比如LCL等等;每学期一次的校园电竞联赛,日常的一些线下活动比如包场看《魔兽》电影,还有自己独立运营了一个不大不小的校园电竞公众号,很多内容都是自己原创写的,一年之后也有个小几千的粉丝。&/p&&p&这样玩了小半年之后我觉得混社团也混不出个什么名堂,平淡无奇的校园社团和平淡无奇的大学生活。再加上我个人也觉得电子竞技成绩非常重要,所以我和我一个学长满学校找DOTA2的大佬,组建了华科DOTA2校队。刚组建了可能只有一两个月大家也没在一起训练很多,第一次参加创联赛S3就拿到了创联赛S3华中赛区的亚军。&/p&&p&在我心目中这是一个非常优秀的校园队伍,因为几个队员都不算网瘾少年。不通宵不熬夜,平日开黑周末固定训练两个半天的时间,队员也都是大三大四的工科学生平时课业非常多。这样小的训练量下大家一起努力了半年拿到了:&/p&&p&创联赛S3华中赛区亚军&/p&&p&第一届UCG全国总冠军&/p&&p&CIG华中赛区冠军(因为主办方不发奖金的原因我们没有打决赛)&/p&&p&CYEC华中赛区季军&/p&&p&……&/p&&p&还有一些其他的比赛我可能也不太记得了。&/p&&p&这个队伍在成立的时候大家的想法就是我们也没有什么职业梦想,就是想在大学期间拿一个全国总冠军,UCG的全国总冠军拿到了之后我们就解散了。三个队员保研,一个去了法国,一个去了国家电网工作。&/p&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeb823b52f68f76a0f60b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeb823b52f68f76a0f60b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&二、武汉高校电竞联盟&/b&&/p&&p&我在大二结束的时候总加权中等偏上,班上十名左右,在保研范围内,但是可能没有办法去特别好的学校。大三上学期又有很多专业课,是刷加权的很关键的一个学期。我当时和我的辅导员交流了一下想法,我并不太想按照我爸妈的意思好好学习保研然后去找一个大型国企的工作,我觉得我是可以为电竞行业做出改变的人。其实我当时是抱着希望辅导员能骂醒我让我好好学习的想法,但是很意外我的辅导员很鼓励我不要拘泥于他人成见去做自己想做的事情。&/p&&p&所以我大三上也没有很好好学习,我拉着平时一起玩的多的大概十来所学校建立了武汉高校电竞联盟。&/p&&p&成立高盟的初衷是我在组建社团的过程中发现,像我自己所在的华中科技大学还有武汉大学是武汉的两所985,因为学校名气的原因,会有很多赛事资源会只找武大华科的学生参加。但是武汉地区有六十多所学校,这其中有一些是职业技术学院,这些学院里可能有非常强的队伍,但是他们没有接触到赛事的途径,也没有自己的校园社团。既不能和朋友一起开黑也不能享受站在领奖台上的荣誉感,只能代练打打单子什么的。所以我希望高盟能够成为一个资源置换平台。&/p&&p&&i&我自己在电竞中获得了乐趣,我希望大家能和我一样玩得开心。&/i&&/p&&p&武汉高校电竞联盟是以武汉市64所高校电竞社团为会员主体的协会组织,主要针对高校学生用户细分市场进行电竞活动的策划、运营和执行,与20多家企业保持良好的合作关系,目前正在筹备湖北省人事厅的注册登记。在政府注册这一部分是真的难,七七八八地交上去了好几斤的报审材料,经常写材料写到两三点。&/p&&p&武汉高校电竞联盟的业务架构以赛事执行、文化产出、人才输送三大板块为主。赛事执行由主办方直接对接高校受众,避开多方执行公司外包环节,活动执行简洁高效。同时也具有自主赛事品牌“武汉高校电竞联赛”文化产出上具有大楚网等多方媒体资源,生产以高校电竞玩家为主的90后00后为受众的青年亚文化内容,形式包含图文,视频,H5等,内容涵盖游戏、电竞、电子音乐、动漫等青年亚文化。人才输送方面从高校电竞社团为基础,针对中国电竞行业30万人才缺口,培养职业选手、赛事执行、赛事导播、游戏解说、赛事翻译等电竞相关人才。并和俱乐部以及相关企业签约直接输送人才。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a466ab8ed47f875ddc84b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a466ab8ed47f875ddc84b_r.jpg&&&figcaption&高盟成员应邀参加中国青年电子竞技大赛启动仪式,共青团中央网络影视中心领导致辞&/figcaption&&/figure&&p&&b&三、实习:站在另一个角度审视电竞行业&/b&&/p&&p&我把武汉高校电竞联盟的大的框架搭建好了之后就到大三下学期了,我们学院的大三下是一整个学期没有课实习。我当时面临两个选择,一个是留在武汉实习继续耕耘武汉高校电竞联盟;另一个是去北京,去自己想去的公司。&/p&&p&我选择了后者,把一个刚刚建立但是并不强壮的武汉高校电竞联盟留给了我的队友继续建设,所幸队友挺靠谱。我在芯片大佬英特尔的市场销售部门实习了六个月。&/p&&p&一来英特尔自己有强劲的电竞品牌IEM和IMC,我第一次以主办方的角度参与到组织电竞赛事。&/p&&p&第二个英特尔以赞助商的身份赞助了很多其他的三方赛事,一个电竞比赛受众固然重要,我知道学生想要什么样的校园赛事,但是现在我需要知道赞助商金主爸爸想看到什么样的校园赛事。&/p&&p&第三个,网咖的升级转型是芯片爸爸的一个重要销售渠道,我在实习期间撰写了很多网咖升级的调研报告,也陪同我们美国的高管实地考察北京的一些网吧升级的现状,当时基本上把海淀区朝阳区规模大一点的网吧都去了一遍,也认识了很多朋友,在这个过程中我需要知道的是在电竞全民化过程中,新型网咖扮演的是怎样的角色,它应该提供怎样的服务。&/p&&p&第四个是英特尔爸爸涉及的VR/AR/AI等很多黑科技,未来的电竞应该是怎样的形式?&/p&&figure&&img data-rawheight=&1600& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a97b11b977faae913c082f77_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a97b11b977faae913c082f77_r.jpg&&&figcaption&实习过程中跑遍北京网吧,在三里屯偶遇我最喜欢的职业选手maybe&/figcaption&&/figure&&p&同时,我在北京的时候是唯一纸媒《电子竞技》的特约记者,于是我可以以媒体视角去观察电竞行业的一些变化,这样会使我观察问题更客观。我参与了今年TI7的特刊的报道,专访LGD DOTA2经理潘飞和 NB俱乐部选手moogy的父亲u988&/p&&p&也有幸成为了英伟达校园星秀场的校园大使。&/p&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9f171e1211e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9f171e1211e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-472dc2c8c7fb6bf907933_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-472dc2c8c7fb6bf907933_r.jpg&&&/figure&&p&&b&四、职业俱乐部的运营&/b&&/p&&p&结束了我半年的实习期之后我回到了武汉,这半年的经历对我的影响非常大。我觉得以我目前的阅历与能力不足以扛起一个组织的大旗,或者说,原先跟着我干活的都是几个男孩子,至少我要能让他们在武汉立得了足养得了家,这一点我目前无法做到。所以我把原先所有的工作全部移交给继任者,准备托福和GMAT的考试,申请出国读书。&/p&&p&原先的协会和武汉高校电竞联盟分别移交给了合适的继任者,但是我本人还是两支战队的领队。武大和华科的DOTA2校队,华科校队取得成绩之后解散,武大校队成为后起之秀拿到了IMC 英特尔大师挑战赛的全国总冠军,目前在备战第二届WUCG,剑指全国总冠军。&/p&&p&战队里有队员有想打职业的想法,所以我给他们联系了赞助商,一年也有五六万块钱的工资可以发,在剩下的两年时间里如果他们能够坚持并打出成绩,我会尝试向职业俱乐部转型。我知道WINGS的神话不可复制,也知道运营小战队的千难万险,但是既然队员有这样的想法我还是愿意冒险一试,尽量帮助他们完成他们的梦想。&/p&&figure&&img data-rawheight=&540& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b36e732bc770f15ef8c44ea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b36e732bc770f15ef8c44ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后,其实大学短短两年时间里我的经历还是非常丰富的,最后把各个职位卸下来之后我也就是一个普通的大四学生和一个十八线半职业俱乐部经理。&b&这两年来我的对电竞的热爱未尝改变,我希望我能够玩的开心更希望大家能一起玩得开心,我更希望能够为电竞行业做出些许改变,改变大众传媒对于网瘾少年的刻板印象,在21世纪还会有杨永信这种人横行于世,抛开其他因素不说,我们网瘾少年自身,也有很多需要反思的问题。&/b&&/p&&p&&b&补充一哈花销问题,大概在北京上海武汉所有网吧的网费总额加起来比银行卡里的钱多。可能实在是身上钱太少了吧。有一次一个人在上海街头身上没吃饭没带现金手机又快没电了,用最后一点电找到了最近的一家网鱼网咖然后满血复活。网鱼记得给我广告费2333&/b&&/p&
好的先上图 虽然我的知乎的个人主页简介是网瘾少女,但我可能是个非典型性网瘾少女。本命DOTA2,其他的游戏也会泛泛玩一下,但其实我的游戏总时长并没有很长。我在steam上评价一款游戏写DOTA2的评论的时候写的,为这个游戏我放弃的东西连起来可以绕地球两圈…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-82d8f3eedfd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-82d8f3eedfd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&文:十三、老K、何志武、柯士甸&br&图:英雄联盟官网、国服&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&【S8季前赛系列】&br&&/i&1、符文、等级与货币——7.22全新系统解读&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pentaq.com/25599.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&pentaq.com/25599.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&2、符文重铸——英雄联盟设计师对玩法多样性永恒的追求&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pentaq.com/25627.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&pentaq.com/25627.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&3、7.22符文全解读:看完这篇就理解了新版本的“符文们”&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pentaq.com/25660.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&pentaq.com/25660.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&hr&&h2&前言&/h2&&p&11月14日,7.22版本登录国服,全新符文的改动直接影响了英雄的强弱,甚至可能改变英雄的玩法。游戏更新对玩家的影响可能是一个尝试新套路,构筑新符文的过程,也可能是重新熟悉一名英雄的过程,这个学习成本从低到高。&/p&&p&为了让各位玩家更加快的适应新版本,减少学习成本,我们在提前上线7.22版本的韩服进行了一周左右的观察。主要是对&b&旧版本强势英雄的新符文搭配&/b&以及&b&受新符文影响特别大的英雄&/b&进行观察。最理想的状态是原本的强势英雄只需改变符文构筑,依然有强势的发挥,但也可能因某符文的出现而使得某英雄迅速崛起,或有崛起的苗头。&/p&&p&有这些韩服玩家作为“先导者”,我们也得到了许多英雄在配合新符文后的胜率、登场率数据,以及符文的构筑,希望对各位玩家有所启发。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&数据范围:7月6日——7月14日,韩服高段排位&/i&&/b&&/p&&hr&&h2&上单位置&/h2&&p&针对季前赛版本,我们整理了一下韩服的上单英雄数据,并挑选了杰斯、普朗克、悟空以及茂凯这四个英雄,这四个英雄基本都算是风格各异。而由于新版本的符文系统,也得到了一定增强,下面我们将介绍这四个英雄比较主流的符文选择方案。&/p&&blockquote&杰斯 &/blockquote&&p&&i&&b&登场率:8.41%-7.27%&br&胜率:51.33%-52.37%&/b&&/i&&/p&&p&相较前两个版本,上单杰斯的登场率有了少许的下滑,由第三位降到了第五位,但是胜率也有所提升。作为英雄联盟少数拥有2套技能组的英雄,杰斯有着强大的爆发能力,并且很容易滚起雪球,但因为操作难度较高,因此做到精通杰斯也较为困难。&/p&&p&S7的上单杰斯有两种主流天赋选择,战争热诚和风暴骑手的狂涌,前者可以配合破败增加单线的Solo能力,后者则可以提供团战中的机动性。由于新赛季的符文与天赋系统改版,因此上单杰斯的符文选择上也发生了一些变化。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbe11e62acd43dae88b04_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbe11e62acd43dae88b04_r.jpg&&&/figure&&p&主系主宰搭配副系精密,基石符文我们选择电刑,它提供的爆发伤害可以加强杰斯的压制能力,并且非常容易触发。第二层我们选择恶意中伤,因为杰斯在锤形态下的Q (减速)和E (击退)都能触发这个符文,且冷却时间只有4秒,一波战斗下来比较容易触发2次。第三层点出幽灵魄罗,可以提供一定的视野,这对于前期防游走和中后期的分带都有保护效果,对于自己的意识有信心的也可以选择点出眼球收集器,堆叠满层可以获得18点攻击力的加成。最后一层选择贪婪猎手,增加杰斯的恢复能力,当然也可以选择无情猎手来增加跑图能力。&/p&&p&副系精密中我们选择了凯旋和致命一击,前者也可以提供一定的战斗中的恢复,而后者则可以提高对残血英雄的斩杀能力。&/p&&blockquote&普朗克&/blockquote&&p&&b&&i&登场率:4.12%-8.67%&br&胜率:51.44%-50.18%&/i&&/b&&/p&&p&船长作为后期输出能力爆表的上单,有着较长的发育周期,而陷入劣势时更需要花费大量的时间去弥补发育。在此前的几个版本中船长的登场率一直徘徊在二十位左右,而随着季前赛版本的到来,船长成为了版本热门的上单英雄,登场率一路上升到了第三位,究其原因,很大程度上是启迪系符文的出现,让船长可以更平稳地完成自己的发育。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd487dae84cc1b57ecc306a18ce707f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd487dae84cc1b57ecc306a18ce707f5_r.jpg&&&/figure&&p&船长是为数不多的选择启迪作为主系的上单英雄,选择这一主系的船长,打法基本上属于赖线发育流。&/p&&p&船长的Q技能可以触发基石符文中的行窃预兆,这个符文可以刷出不定额的金币以及消耗品(药水、假眼、以及大型药水),而饼干配送也可以提供一定的续航能力。未来市场可以让船长更快地掏出关键性装备,这对于出装路线偏昂贵的船长也是不小的帮助。最后一层的星界洞悉是一个全方位增加冷却缩减的符文,4个属性的冷却缩减对于船长也是非常契合。&/p&&p&副系符文我们选择了巫术,超然提供的10%冷却缩减可以让你在出到幽梦+三项时拥有满额的40%冷却,而你如果选择幽梦+三项+幕刃的三件套的话,可以把超然替换成法力流系带来增加一些回蓝,或者终极技能帽以缩短大招的冷却时间。风暴聚集对于偏好中后期的玩家非常友好,每过10分钟都可以为船长提供1次攻击力的永久增长。&/p&&blockquote&孙悟空 &/blockquote&&p&&i&&b&登场率:1.46%-1.77%&br&胜率:51.54%-54.48%&/b&&/i&&/p&&p&作为英雄联盟最老的一批英雄,猴子一直都不算特别大热的上单,由于对线期过于疲软,在面对一些强势英雄时很容易陷入逆风。但是E技能的突进,Q技能的破甲,以及大招的强力控制,让猴子能够像刺客一般进场瞬间打出高额爆发,因此穿甲刺杀流一直是猴子的主流打法之一。7.22版本猴子的胜率一度排到了上单第一位,虽然高胜率背后是不足2%的登场率,但是也不失为一种上分的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-216f5fa2843abe76d7274e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-216f5fa2843abe76d7274e_r.jpg&&&/figure&&p&主系我们依旧选择主宰,点出电刑补充爆发,第二层我们选择了猛然冲击,猴子的W和E均能触发这个符文,以获得一定的穿透值,且冷却时间短。第三层的眼球收集器可以给猴子补充一定的攻击力成长,当然如果担心被对手突袭可以选择幽魂魄罗以补充一些视野。最后无情猎手提供的移速加成可以增强猴子的跑图能力,以及团战中的进场速度。副系选择和上单杰斯一样,选择精密系,点出凯旋和致命一击。&/p&&blockquote&茂凯&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:6.41%-5.88%&br&胜率:50.4%-54.42%&/b&&/i&&/p&&p&7.22版本大树的胜率有了明显提升,从三十位一度跃居第三位。作为上单幻神之一,大树可以为全队提供不错的控制,坦度不俗,容错率高,操作上也非常容易上手。在新版的坚决系符文加持下,大树的坦度得到了进一步的强化,因此也可以作为赛季初上分的不错选择之一。&/p&&i&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52e436d6cda2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52e436d6cda2_r.jpg&&&/figure&&/b&&/i&&p&基石符文我们选择了不灭之握,这个符文跟老版天赋中的不灭之握同名,效果也基本一致,但是多了一个生命值永久成长的效果,近战每次触发可以永久提升5点生命值,从效果上来看比较鼓励近战坦克英雄在对线期的进攻。&/p&&p&第二层的坚定符文可以根据召唤师冷却状况提供韧性和减速抗性加成,这个效果在大树传送参团的时候效果明显。首先,传送落地时大树拥有15%的韧性和减速抗性加成,持续10秒,然后技能处于冷却状态下再增加10%,让大树在团战中可以更加灵活。第三层的调节可以在10分钟时提供8点双抗,以及双抗5%的加成,如果对线期压力较大也可以根据对方英雄的特性选择钢铁皮肤或者镜之壳。最后一层的3个符文中我们选择了过度生长,正常情况下大树有200的补刀时便可以获得5%的生命加成,在中后期能够提供不错的血量加成。&/p&&p&最后巫术副系的无效法球和焦灼,可以增加一些坦度以及弥补一些伤害。&/p&&hr&&h2&打野位置&/h2&&p&我们在韩服王者排位中持续观察了一周左右的时间,发现打野位置上的英雄选择不像其他位置有一个比较集中的趋势,例如AD英雄的登场率基本被卢锡安、小炮和EZ三名英雄包揽,打野位反而呈现出百家争鸣的局面。&/p&&p&蜘蛛、人马、武器、豹女、盲僧、螳螂等打野相继出现,野区的生态因为新版本新符文的改动呈现不断变化的趋势,而上一个版本的强势打野如猪妹和皇子虽然依然保持一个比较不错的登场率和胜率,但在上一个版本的统治之势已不复存在。众所周知,上几个版本的打野,无论在赛场或是大师、王者等排位里,都是肉坦型打野横行的版本,而7.22版本的高端排位里猪妹的胜率、出场率大幅下降;酒桶直接就无人问津;雷克塞也跌出热门选择的名单;只剩下皇子依然坚挺地保持高胜率和出场率。&/p&&p&会出现这种情况的原因可能有两个,一是新符文刚刚上线,玩家更愿意跳出以往的思维来开发新套路,尝试新英雄;二则可能是新符文中适用于坦克的“坚决”系对打野并不友好,该系符文大多数效果都不对野怪奏效,因此使得坦克型打野在野区的效率大减,此消彼长下进攻型打野就开始越来越火热。&/p&&p&所以,我们从韩服王者排位中选择了几名英雄,他们是7.22版本里已经被简单验证过,适合用于上分的英雄,大多数都是与新符文有比较高的契合度,这些英雄里面不乏上一个、或几个版本的强势英雄,我们也会将适合他们的新符文介绍给大家。&/p&&blockquote&嘉文四世&/blockquote&&p&&b&&i&登场率:25.4%→16.5%&br&胜率:51.64%→51.68%&/i&&/b&&/p&&p&皇子的登场率有比较明显的下滑,从25.4%下降到16.5%,不过登场次数仍然排打野第一,可见即使在7.22版本,他也是众多打野选手的首选。胜率微微上涨0.04%来到51.68%,但胜率的排名从第五滑落到第十,不过综合出场率和胜率来看,皇子还是新版本打野的首选。&/p&&p&虽然旧版本的皇子也是打野三大前排之一,但他的前排能力更多来自于装备提供的生命和双抗,以及大招造成的地形分割。从大多数选手和玩家搭配的符文+天赋来看,皇子所需求的还是短时间的高爆发(雷霆)和快速清野速度(攻速符文)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-18106efa5f61bf524b2f52da975e21c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-18106efa5f61bf524b2f52da975e21c3_r.jpg&&&/figure&&p&这样的符文构筑基本延续了之前版本皇子的核心天赋——雷霆领主的法令,以“电刑”替代雷霆,且能够提供更加稳定的伤害——即使没有EQ击中,也可以利用普攻快速打出电刑效果,比以往的技能要求更低。皇子自带的位移技能也能很自然地触发“猛然冲击”的穿透伤害,而余下的两点符文也能在发起游走的行为中得到不错的属性收益。&/p&&p&副系配合精密系的“凯旋”与“致命一击”也与旧版本天赋“无情”配合“危险游戏”的思路大致相当。&/p&&blockquote&瑟庄妮&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:11.27%→6.69%&br&胜率:51.3%→51.35%&/b&&/i&&/p&&p&猪妹在7.21的版本调整中遭到重创——从属性到被动再到技能的削弱。导致她的胜率狂跌了近5%,7.20版的巅峰55%胜率到7.21的51%胜率,然而即使这样的改动都没有从根本上动摇她野区统治的地位,7.20到7.21版本,猪妹的登场率只有小幅度的下滑。&/p&&p&但新版符文的出现,成为压垮猪的最后一根稻草,7.22猪妹的登场率直接跌破10%的关卡,仅剩下6.6%,从T1级打野俯冲到十名以外。可见新符文对这个英雄的影响之深。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-721231ebebef9a25eda8596bfa4235f2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-721231ebebef9a25eda8596bfa4235f2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&猪妹基本上是目前保持50%以上胜率的打野里面,少数会选择坚决系符文的英雄,如果想要尝试坚决系符文的打野玩家以及比较擅长肉坦型打野的玩家,依旧可以继续使用猪妹,这样的好处还在于省掉了许多熟悉英雄的时间成本。&/p&&p&这一套符文充分发挥了猪妹各个技能带控带减速的特性,但舍弃了一定的攻速加成,导致猪妹在野区的清野速度可能受到影响。&/p&&blockquote&贾克斯&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:3.45%→4.2%&br&胜率:51.55%→52.88%&/b&&/i&&/p&&p&武器在之前版本更多的是以上单角色出现在比赛中,除了极少数打野武器专精玩家外,他的胜率都比较一般,在有更出色、操作熟练度需求更低的情况下,大多数玩家不会专注于武器打野。&/p&&p&但新符文结合武器的攻击特性,就产生了非常好的化学反应。他的胜率比上一个版本提升了2%,目前胜率在打野里排名第四。虽然他的登场率在7.22版本众多打野里不算频繁,但从游戏的开局到40分钟左右,他的胜率始终在50%以上,并且在30-35分钟左右结束的游戏里,胜率达到巅峰的54.6%——这是大多数排位局的游戏时长。&/p&&p&所以武器对于玩家在新赛季上分来说,是一个不错的大杀招。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5da72e12fc84c99a31abef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5da72e12fc84c99a31abef_r.jpg&&&/figure&&p&首先,精密与其他系符文搭配都能有不错的攻速加成,这让武器更加容易堆叠到上限的攻速,有更多选择保命装备的余地。所以精密符文是打野武器的不二选择,副系配合主宰让他变得更加暴力。&/p&&p&虽然武器的Q技能不附带攻击特效,但他自身对攻速的需求以及强大的近身能力让“强攻”的基石符文比较容易触发,并且配合武器大招的被动,一旦形成“强攻三环+被动第三下+W技能加成”的一波伤害,即使是打野武器也会有恐怖的秒杀能力。&/p&&p&精密一系的符文选择“凯旋”和“致命一击”与过往点出天赋“无情”和“危险游戏”有一致甚至更好的效果,永久增加攻速的“传说:欢欣”符文最多可以提供18%的攻速,相当于一件黄叉的攻速加成。&/p&&blockquote&雷恩加尔&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:4.2%→7.4%&br&胜率:51.5%→50.08%&/b&&/i&&/p&&p&作为完全刺客类的打野英雄,狮子狗具备强大的滚雪球能力,这类英雄是玩家在排位中比较偏爱的。虽然狮子狗在新版本上线后的胜率有一定下滑,但他的登场率却有十分显著的提升,大多数玩家都乐意探索狮子狗在新版野区的地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dce844b11e659f6a20f2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dce844b11e659f6a20f2_r.jpg&&&/figure&&p&狮子狗的符文思路与皇子比较类似,都追求一波较高的爆发伤害,因此不受装备好坏影响的“电刑”是不错的选择,“猛然冲击”与“眼球收集器”也都是奔着提高伤害以及更好的滚起雪球去的,余下的符文都致力于提高狮子狗的移动速度,使他的追猎能力得到最大化的提升,与狮子狗的定位契合。&/p&&p&而这套符文的精髓可能是副系符文里较不起眼的“终极技能帽”,在频繁使用大招的情况下,狮子狗最终的大招时间可能被缩短到60秒以内,加上最长持续20秒的隐身时间,你可能会得到一只始终消失在地图上的猎手。不停在地图上游猎敌人的感觉会让玩家欲罢不能。&/p&&hr&&h2&中单位置&/h2&&p&在季前赛到来之际,我们通过之前一周在韩服、美服的观察对于版本英雄选择的大致选项有了一个初步的认知。&/p&&p&在中单位置上有很多及其有意思的现象发生,首先是玩家们一直比较热衷的中路圣枪游侠卢锡安在7.22版本的登场次数有所回升,由7.21版本的2.86%登场率大幅度提升到4.3%,但胜率却相反由本就感人的44.39%下滑到惨不忍睹的42.53%,令人唏嘘不已。另一方面,在世界赛上大放异彩胜“为所欲为”的中路门神加里奥却在出场率方面大幅度缩减(由7.21版本的6.62%急速下滑到3.08%),胜率也一直维持在不及格的不到44%,与大型赛事的表现大相径庭。&/p&&p&但从整体情况来看,新版基石符文的重做并没有大幅度影响中路英雄的整体生态环境,发条、卡萨丁、劫、小鱼人等之前天梯主流中单位英雄依然表现不错。而接下来我们将向大家推荐几个新版本值得一试的强力中单英雄。&/p&&blockquote&玛尔扎哈 &/blockquote&&p&&i&&b&登场率:9.29%→10.35% &br&胜率:54.12%→53.79%&/b&&/i&&/p&&p&S7全球总决赛上的出色表现让我们完全领略到马尔扎哈在中路的强大表现——抗压、推线、伤害、控制,样样精通。从登场率和胜率来看,新版本伊始阶段玛尔扎哈依旧保持在绝对的T1级别,登场率进一步提升到10.35%,高居所有中单英雄的第三位(仅次于卡牌大师与劫)。而虽然其在召唤师峡谷的天梯胜率稍有回落,但却依然处在一个远高于平均值的水准。&/p&&p&马尔扎哈的使用优势就在于操作不需要太高技巧,只需注意自己的走位即可安全输出。被动的加持大大提升了英雄的整体容错率,而Imba的压制大招与赖皮的小技能让马扎无论是在对线还是团战中都能柔韧有余的融入各色阵容体系。&/p&&p&在新的符文系统下,许多法术类增益符文都与马尔扎哈的英雄机制完美契合,这也让蚂蚱能够依然保持高出场率与胜率同时有着更强的续航能力。马尔扎哈目前主流的套路有两种。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a1c931b808f8b1af00db3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a1c931b808f8b1af00db3_r.jpg&&&/figure&&p&利用宠物艾黎去输出额外的稳定伤害,移速很快适合多线支援,拥有终极技能帽与星界洞悉加持的短CD冥府之握将成为敌方英雄的梦魇。一种万金油、稳定保守的套路。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d5206ffc791edd25eac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d5206ffc791edd25eac_r.jpg&&&/figure&&p&增加了风暴聚焦、眼球收集器、无情猎手这些“任务”类型的符文,中后期收益更高,伤害更爆炸。发力流系带与超然的搭配让马扎能在前期线上也能“苟得住”,奥术彗星在团队控制较足的情况下威力更胜一筹。适合对自己能力较为自信、擅长运营中后期的玩家。&/p&&blockquote&卡特琳娜&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:7.56%→8.10% &br&胜率:53.6%→54.15%&/b&&/i&&/p&&p&卡特琳娜一直是可玩性最强、最能秀的英雄之一。飘逸的身法以及发育良好时造成的爆炸伤害让卡特成为路人排位中一个长期以来都经久不衰的上分利器。&/p&&p&季前赛版本更新之后卡特的实力又一次得到证明——登场率与整体胜率都呈稳步上升态势,特别是胜率在7.22达到了令人恐惧的54.15%。可能会有玩家质疑卡特琳娜的胜率存在水分因为在低端局卡特更容易完成单人Carry而在中高端局则得不到太好的发挥空间。其实不然,笔者查询了韩服钻石级别排位上周的数据,发现在高端局中卡特依然能在不错的出场率中保持53.51%的超高胜率。&/p&&p&“只要功夫深,铁杵磨成针”,不可否认召唤师对于卡特琳娜操作的熟练度可以大大决定本英雄的使用上限,但新版本主宰系符文的巨大威力也正巧与卡特的英雄特性相互结合,发挥其前所未有的潜能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eeb07b8a563bafca370_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eeb07b8a563bafca370_r.jpg&&&/figure&&p&通过超强力符文电刑与焦灼的搭配造成巨量的额外伤害,双任务符文(眼球收集器、无情猎手)提升滚雪球能力,迅捷让自身更加灵活。当前最主流的卡特符文。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a680834dcfaf925fe69b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a680834dcfaf925fe69b_r.jpg&&&/figure&&p&在基石符文不变的情况下把次级符文树替换为精密系,凯旋大大提升击杀英雄后的生存能力而致命一击则在面对低血量敌人时更加有效。同样是一套相当不错的卡特符文。&/p&&blockquote&劫&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:10.03%→11.23%&/b&&/i& &i&&b&&br&胜率:49.90%→50.53%&/b&&/i&&/p&&p&经过之前数个版本的修改更迭,AD刺客这类英雄联盟里观赏性最高的中单类别渐渐失去了自己的位置,劫这个广受召唤师们喜爱的飘逸刺客也因为屡屡被“香炉怪”和“护盾联盟”制裁而荣光不在。&/p&&p&但脆皮的梦魇就要这样消沉在历史舞台吗?答案是否定的,香炉的大削与新符文系统的出世让所有刺客英雄再一次看到了东山再起的曙光,AD刺客的领军人物劫也因此获益在召唤师峡谷中得到了更多主宰比赛的机会。11.23%的高登场率与超过五成的胜率证明了现今版本的劫在排位中是一个“实力与颜值”并存的存在。在高段位局中,劫也有着不错的表现,根据上周韩服钻石局的数据,劫在被选中的1288场比赛中拿到了50.85%的不俗胜率,季前赛版本将注定成为一个各色中单英雄都能百花齐放的全新大舞台。&/p&&p&掌握好劫自然需要对英雄操作较高的熟练程度,不过新版主宰符文对其的史诗级“buff”将让劫在发育良好时能够更加迅速得秒杀敌方后排脆皮。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b99a17dcce4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b99a17dcce4_r.jpg&&&/figure&&p&恶意中伤符文能够配合自身的E技能造成巨量额外伤害,幽灵魄罗在突袭与单带中都会有出其不意的效果,而贪婪的猎手与凯旋配合则大大提升了劫的生存能力。是一套高伤且安全的符文套路。&/p&&blockquote&黑默丁格&/blockquote&&p&&i&&b&登场率:0.4%→0.58%&/b&&/i& &i&&b&&br&胜率:52%→54.18%&/b&&/i&&/p&&p&在观察英雄时发现当前版本截止目前胜率最高的中路英雄竟然是我们萌萌哒的大头。虽然登场率感人,并且现今的大部分大头大多出现在上路,但对于喜欢“黑科技”的召唤师朋友来说大头无疑是一个绝对可行的中单思路。奥数彗星的出现让大头仿佛如获至宝,超高的附加伤害量配合冰杖的粘人效果能让所有试图近身大头的玩家欲哭无泪。喜爱五排开黑的小伙伴们可以开始考虑下这个冷门英雄啦!说不定他会在很多骚套路中给你带来很多意想不到的惊喜哦!&/p&&p&在此提供一套大头的符文,也欢迎小伙伴们研究更多更有意思的新思路。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c25fb92b4d3acda7b8a895a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c25fb92b4d3acda7b8a895a_r.jpg&&&/figure&&p&奥数彗星作为大发明家的灵魂符文真的谁用谁知道,发力流系带与超然的完美组合也让大头原本就不科学的线上能力变得更加折磨人。“三任务”组合源源不断随着时间进展给大头提取脑汁,让大头能够在中后期成为像“爱因斯坦”一样聪明的大BOSS。&/p&
文:十三、老K、何志武、柯士甸 图:英雄联盟官网、国服 【S8季前赛系列】 1、符文、等级与货币——7.22全新系统解读 2、符文重铸——英雄联盟设计师对玩法多样性永恒的追求 3、7.22符文全解读:看完这篇就理解了…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3a1edd355d41a545f05_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3a1edd355d41a545f05_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&就在今天国服更新了S8季前赛版本。&/b&&/h2&&p&&b&这个S8的很多改动像取消等级上限、取消金币机制等等,对我这种老玩家而言都是扯淡没个卵子用,而我真正关心的就是这次符文和天赋系统的重做&/b&(其实就是删除了符文重做了天赋,下文统称符文系统)。这次符文系统的改动可谓翻天覆地,新版符文统共有五大体系,可从五大体系选择一个主系(可选一个基石符文,类似天赋中的基石天赋)和一个附系进行搭配,搭配出的组合之多就连职业选手MATA看后都一脸懵B,不知所措,连声叹息道:“太难了、太难了……”&/p&&blockquote&&i&如果你现在还不了解符文系统的概况,那我推荐你一套视频,看完之后你就能够了解啦。&/i&&br&&i&精密系:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/v/detail.shtml%3Fid%3D75476& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/v/detail.sht&/span&&span class=&invisible&&ml?id=75476&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/i&&br&&i&主宰系和巫术系:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/v/detail.shtml%3Fid%3D75857& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/v/detail.sht&/span&&span class=&invisible&&ml?id=75857&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/i&&br&&i&坚决戏和启迪系:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/v/detail.shtml%3Fid%3D76195& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/v/detail.sht&/span&&span class=&invisible&&ml?id=76195&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/i&&/blockquote&&p&&b&“符文”系统一直对游戏的平衡有着非常大的影响,就像“巨像的勇气”强势时坦克联盟的大行其道,当这个系统彻底改变后究竟谁是版本的第一宠儿呢?也就成了我关注的对象。&/b&我本来很看好那个突破攻速上限的符文,我认为这个符文配合香炉会为平A流的AD提供很大的BUFF,但是韩服新版本更新一周后OPGG上的数据狠狠的打了我一个耳光,AD位胜率上最高英雄居然是EZ?哦,不止是AD位,联盟胜率的最高的英雄居然是EZ?&/p&&hr&&h2&&b&你还真是亲儿子啊?&/b&&/h2&&p&EZ?这个在香炉版本胜率垫底的英雄,上个版本香炉再次被削弱之后胜率也仅仅排在AD位的中流的英雄,胜率居然突然达到56.99%并成为联盟胜率最高的英雄,而且这个胜率仍在提升。&/p&&figure&&img data-rawheight=&570& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bb2c74b5c4d5a3eec54eb96a81cb69b_b.jpg& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bb2c74b5c4d5a3eec54eb96a81cb69b_r.jpg&&&/figure&&p&怎么会这样啊?我根本不记得符文介绍里有什么BUFF了EZ啊,所以

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