《绝地逃生怎么进入游戏》游戏为什么有那么多人喜欢

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在开始玩这款游戏之前,我的内心其实是很挣扎的。据我所知,这是个规则类似于《H1Z1:杀戮之王》的“大逃杀”式网络游戏。也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来——就像电影《大逃杀》或《饥饿游戏》中展示的那样。
我不喜欢这样的规则,因为我觉得它抹杀掉了人与人之间的信任。而且与其他所有(或绝大多数)玩家为敌,这种事情想想都觉得好孤独啊……
于是我在第一局游戏时选择了“小队模式”——至少在这场杀戮盛宴中,我能有三个可靠的伙伴可以依靠。可万万没想到,原本打算抱其他老玩家大腿的我,不但在阴差阳错之下拯救了小队全员性命,而且还成为了把所有人团结在一起的领袖。
游戏菜单界面
战局中的所有玩家都是乘坐同一架运输机,通过跳伞的方式降落到小岛上的。可是我所匹配到的这个小队,在飞机上商量跳伞时机时却出现了问题。
一位哥们儿声情并茂地说了一堆日语,一位声音粗犷的小姐姐叽里呱啦了一堆韩语,然后一位东北老铁吼了一句:“咱啥时候跳啊?”最后我机智地用新概念中式英语深情地回答道:“You
Jump, I Jump!”结果,我们所有人都跳到了不同的地方……
所有人都需要从飞机上跳伞下去
我降落的地方离其他三位队友都非常遥远,不过幸运的是似乎也没有其他敌对玩家在我附近降落,因此我可以从容不迫地去寻找防身用的武器装备。我在一条乡间小路边发现了一幢两层高的独栋别墅,并从各个房间里陆续搜刮出了一把霰弹枪、一把M16突击步枪、一件战术防弹背心、以及一堆各种口径的子弹。最让我惊喜的是,我还在别墅的车库里发现了一辆老款的家用轿车——如此一来我就能够在备足武器弹药的情况下,开着小汽车去寻找走散的伙伴们了。
降落后第一件事就是跑到各种民居或建筑当中搜刮武器装备
我首先朝离我最近的那位同伴位置开去,从地图上来看,他似乎在一个小城镇的高层建筑里徘徊。可是当我抵达那座小镇时,听到的却是狙击步枪沉重而毛骨悚然的声音。我确信枪声不是从我同伴所在的那栋建筑里发出来的,如此一来我的那位同伴很有可能已经成为了被敌对狙击手盯上的猎物。
我把车停在了同伴所在建筑的楼下,他也如同看到救星似得迅速下楼并上了我的车。果然,他之前一直在被不知蹲在哪个角落的狙击手压制,因此只好一直躲在建筑里。就在他上车时的那一瞬间,一发狙击步枪的子弹还打到了我车子的后备箱上!
猛踩了一脚油门后,我载着这位同伴一溜烟地逃离了这座恐怖的小镇。他如释重负地在语音频道里说了一堆日语。我听不懂他的语言,不过从语气上来猜,他或许是在对我表示感谢?又或许仅仅是在激动地叙说刚才惊险的一幕吧?不论如何,我现在需要朝另外两位同伴那里驶去了——从地图上的标记来看,他们俩目前似乎已经在某个废弃的军工厂汇合。
救到了第一位小伙伴,现在去找另外两位啦!
当我们抵达那两位同伴所在地点时,发现他们俩已经开始和其他玩家交火了,而对手似乎也是个二人组。交战双方各自躲在掩体背后互射。目前他们势均力敌,在火力上谁也压制不了谁——但是我的出现瞬间改变了这种均衡的态势。
我飚着小汽车,以60多迈的速度从侧面径直向那两位敌对玩家撞去。他们还没反应过来是怎么回事,就已经飞向了高高的天空中,然后越飞越高、越飞越远,最后静静地落在了地上。两连杀的标记浮现在我屏幕的下方。然后我把车停在那两位同伴面前,在语音频道里说道:“Need
a ride?(需要搭便车吗?)”。哈哈!想不到我也有机会去装只有好莱坞电影男主角才有机会装的逼!
“No!”那两位同伴分别用韩式英语和充满东北味儿的英语异口同声的回答到。
“I mean, We need to find
some weapons first.(我是说,我们应该先找些武器。)”
“There are a lot of
great weapons here!(这里有超多很棒的武器!)”
于是,在这两位新同伴的带领下,我们进入了一个酷似军械库的地方。里面不但有着各式各样巨牛逼的武器,而且还有一大堆杂七杂八的武器零部件。和《H1Z1:杀戮之王》不同的是,在这款游戏中你的武器装备可以进行高度定制,枪托、弹夹、瞄准镜等零件均可以改装成更加合适的版本——只要你能搜集到这些改装部件。
瞄准镜、握把、弹夹、枪托等武器零部件均可以自己组装改造
当我们走出这个军工厂时,每个人都已经被武装到了牙齿。而我之前开来的那辆私家小轿车,已经没人瞧得上了——因为在军工厂的车库里我们发现了一辆霸气侧漏的军用吉普。接下来,我们便开着这辆吉普车朝地图上“安全区域”的中心地带驶去。
所谓“安全区域”就是系统在地图上划出的一片指定空间。这片空间以外的地方很快就会充满电磁辐射,处于其中的人会不断受到伤害,直至死亡。随着时间的流逝,系统指定的安全区域会逐渐缩小,到最后整个游戏中只会留下一片直径为50米左右的小场地。
图中的圆圈就是系统划定的安全区域,它会随着时间的流逝逐渐缩小
这样的设计基本上和《H1Z1:杀戮之王》一模一样,其目的主要是为了让大逃杀游戏能够更加高效地进行。毕竟整个岛那么大,如果玩家之间一直都遇不到彼此,那么这个游戏就根本没法玩下去。因此游戏会通过这种方式将玩家们朝不断缩小的安全区域赶过去,从而增加玩家之间爆发冲突的概率。对玩家而言,如果要想生存到最后,就必须不断向安全区域的中心位置迁移,并在这个过程中保全自己、消灭敌人。
在前往安全区域中心位置的路上,我们四个横冲直撞、所向披靡。有的被我们的吉普车撞死,有的被我们火力十足的自动步枪乱枪打死。途中我们甚至还奔袭了一个空投补给箱的位置,一方面进一步强化了我们的装备阵容,另一方面也顺便打死了几个被补给箱诱惑而来的倒霉蛋。
一起坐着军用吉普车,我们每个人都武装到了牙齿
决战的时刻一步步临近了,屏幕右上角显示目前只剩少数几个队伍还有人活着了。而我的小队不但四个人都健在,而且还全副武装——获得最终胜利的概率非常大!作为将整个队伍凝聚到一起的关键人物,我被其他几个同伴推举为老司机,最终的战斗将由我来驾驶这辆吉普车,载着全体队员一起奔向胜利的终点。(至少我猜他们是这么想的,因为他们三个都很自觉地坐到副驾和后座的位置上去了。这应该是信任我驾驶技术的表现吧?)
一路上横冲直撞、所向披靡。
果然,我们在最终安全区域遭遇到的大多数人,都是一群不成气候的散兵游勇、虾兵蟹将。唯一对我们有点儿威胁的是一个还剩2人的小队。他们占据了一栋建筑的楼顶,居高临下地收割着其他玩家的性命。只不过他们的火力明显比我们弱了一个档次,如果拉近了距离正面交锋,他们根本不可能是我们的对手。
我的计划是这样的:首先开着吉普车以迅雷不及掩耳之势冲到他们楼下,然后全员下车闯进建筑和他们近距离火拼。虽然我们也可能会有伤亡,但是在火力上他们两把枪绝不可能拼得过我们四把枪。只要能干掉他们俩,最终的胜利就属于我们了!
想到这里,我踩下了油门径直朝他们的建筑冲去。伴随着引擎的轰鸣声,我的热血在熊熊燃烧。对方的子弹开始倾泻到我们的吉普车上,企图在我们靠近之前就把吉普打爆。如果他们的火力稍微再强那么一丁点儿,的确能做到——只不过现在,呵呵!你们要怪就怪自己命途多舛、时运不济吧!
就在这时,我掉线了。
掉线的界面……好丑。隔壁育碧家的掉线界面好看多了。
游民公司楼下有一颗已经病入膏肓的歪脖子树,每到刮大风的时候它的树叶就会簌簌地往下掉。现在已经是春天了,其他的植物都展现出欣欣向荣的精神面貌,唯独它依然摆着一副万念俱灰的死样子,把整条街所有植物的颜值都拉低了。嗨……其实掉线那一瞬间的我估计也和那颗歪脖子树一样惹人嫌弃吧?
自从集齐了四人小队并开上军用悍马车后,我就伤害了不计其数的其他玩家。最后因为我在关键时刻突然掉线,队友们估计也被我伤害到了。我不想再给更多的人造成困扰,但也不想一个人孤零零地在大逃杀游戏里挣扎求生,于是接下来一局游戏我选择了“双人模式”。在这个模式中,每两个玩家组成一队,其它的规则保持不变。
开始游戏前战局内所有人都会在这样的区域内静静等待
由于需要交流的小队成员只有一个人,因此这次商量跳伞时机就方便多了。我在语音频道里直接进行了倒数:“Three…Two…One…Jump!”然后我们俩同时跳出了飞机,并成功降落到了同一个地方。
虽然我们俩从一开始就黏在了一块儿,但是在搜集武器装备方面的运气就没有上次那么好了。我们的降落点在一片荒郊野外的农场。我们搜遍了农场的所有厕所、谷仓和小破房子,只勉强找到了一把手枪和一根有着“物理学圣剑”美称的撬棍。鉴于他已经先我一步拿了小手枪,我希望他能够把那根撬棍留给我来防身——毕竟在这个农场附近我还发现了其他玩家降落伞的踪影,很有可能过不了多久就要和其他玩家厮杀了。
两人一组的模式
“Hey! Leave your stick
to me!(嘿!把你的棍子留给我!)”我在语音频道大声吼道。
听到我的声音后,那位小哥愣住了。令我始料未及的是,他接下来竟然突然开始对我破口大骂。“Mother Fucker” “Asshole”
之类的脏词儿一个接一个地冒了出来。我觉得他实在是不可理喻:明明是你抢了所有资源,凭什么还反过来对我骂骂咧咧?
我感觉自己受到了伤害。既然你不仁,就不要怪我不义。于是我在接下来的一场遭遇战中临阵抛下了他,任他被敌人乱枪打死——虽然我自己也很快遭受了报应,但是心里却莫名其妙地感到特别舒坦。你伤害我?可以呀!大不了我们大家一起互相伤害啊!
至于他当时为什么突然在语音频道里对我破口大骂,我一直百思不得其解。我仅仅是要一根撬棍而已,反应至于这么激烈吗?直到我第二天起床上厕所的时候才突然意识到,也许当时我说话时没有把词吐清——他该不会把“Stick”听成“Dick”了吧?
从中我逐渐想明白了两件事。其一,在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突——而这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。绝大多数不合格的生存者(比如说第二局中的我)都将很快在这个阶段被淘汰。
其实刚降落就立刻找到牛逼武器的概率并不高。更多的时候,在刚开始我只能找到小手枪。
第二,这款游戏中玩家之间互相伤害的行为不但不会令人沮丧,反而还是这款游戏乐趣很重要的一大来源。说实话,我逐渐发现在这款游戏中伤害别人以及被别人伤害——其实是一件挺愉悦欢脱的事情。而这一点在单人独狼模式中体现得更为明显。
单人独狼模式则是真正意义上的“大逃杀”,战局中的一百位玩家都各自为营,互相伤害,直到只剩最后一位幸存者活下来。在电影《大逃杀》和《饥饿游戏》中,许多看似肌肉发达、喜欢争强斗狠的选手往往都活不过游戏初期的混战。真正经验丰富的生存者,懂得灵活利用策略,懂得如何隐匿自己的行踪,懂得如何神不知鬼不觉地除掉对手。
于是我在单人独狼模式中选择降落到人烟罕至的地图边缘,在搜集到必要的武器、装备和物资后,就开始悄悄地朝安全区中心移动。在这一路上,我竭尽所能地避免卷入冲突当中。如果不幸遭遇了敌人,我会立刻躲到草丛中,或悄悄藏在房间厕所里。如果能躲过去自然最好,如果被敌人追上门,至少我能获得先下手的机会。
蹲在房间角落准备阴人
在这样的策略下,我可以眼睁睁地看着其他玩家之间互相伤害,而自己却能够安全地作壁上观、甚至是坐收渔利。我在几乎没开一枪的情况下,轻松摸到了安全区域的最中心,而其他绝大多数玩家则在火拼中一个接一个地死去。
在还剩10个人的时候,安全区域已经缩到了最小,而我再也无法找到能够继续躲藏的地方了。情不得已,只有和其他幸存者进行决战。最终我以第六名的成绩结束了这次战局。在倒下去的那一刻,我其实已经很满足了。这是我玩儿得最轻松的一局,但是却依靠合理的策略活到了最后关头,并获得了自开始玩这款游戏以来,最丰厚的奖励。
其实我对这个成绩已经很满意了
当然,我采用的肯定不会是唯一正确合理的策略。要想达到最终目标,每个玩家根据自己的实际情况,其实都有着海量的求生策略可选。在前往最终安全区域的路上,每位玩家的冒险旅程肯定都充满了各种惊险刺激、心惊肉跳的桥段。虽然在战局中的100位玩家里,最终只会有1位胜出者,但是每个人在这个过程中收获的冒险和求生体验,却都是独一无二且价值无穷的。
《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将。它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。它目前主要的瑕疵基本上集中于技术层面上的掉帧和Bug问题,考虑到它现在还处于抢先体验阶段,我相信这些问题会随着时间的流逝逐步解决。至于网络延迟和掉线事故——我不好判断这仅仅是我运气不好,还是普遍存在的状况。不过要想更好地体验这款游戏,自备梯子或加速器之类的东西,肯定会是更佳的选择。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《绝地求生》深度解析这个游戏为什么会这么火《绝地求生》深度解析这个游戏为什么会这么火彩萱泷百家号任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?随机性前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。2.资源点的装备也是随机产生的3.车辆也是随机出现的4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的5.天气也是随机的以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。《绝地求生》游戏画面《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。彩萱泷百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章80%玩家给《绝地求生》好评 但土豪玩家却怒删了游戏
大家好,这里是“正经玩游戏”。今天我们要评价的是《绝地求生:大逃杀》。这是一款由韩国公司Bluehole与《H1Z1》大逃杀模式制作人Playerunknown合作打造的开放世界策略射击独立游戏。
游戏模式简介:游戏会匹配100名玩家空投到一个岛上,杀到最后只能活下一个人成为胜利者。地图上还有一个“毒圈”不断缩小玩家的活动范围,把一局强制在30分钟内解决战斗。
本期《绝地求生:大逃杀》评论玩家5名。评论结果:好评(80%),差评(20%)
特约正经评论员:KYO
大家好,我是KYO,硬核向单机达人,日系人设控,索狗。对于买断制游戏有着极大购买倾向的剁手党,擅长动作和射击游戏,只要是靠操作而不是靠氪金的游戏都不在话下。
感谢正经小弟邀请我来评价《绝地求生》,这游戏对我来说就是个猎杀游戏!
+10分 价格良心
只要98,独立游戏的价钱,还没内购!良心!加上老子本身就很强!人形自瞄挂,不服来SALA!
0分 人丑不好撸
打开游戏的第一眼就是我看不惯的欧美人设,人丑不说脸还糙,毛孔都粗得跟橘皮似的!也没有油腻的师姐……这游戏真的是韩国人做的?身材就一般,男角色屁股比女的好看多了!
-5分 服务器太烂
第一次玩的时候,loading半小时,准备十分钟,跳伞刚落地就被打死了……不挂VPN能玩?跪求鹅厂快点代理吧!(毕竟心悦3肯定还能送个礼包什么的)!
+10分 打一局只要30分钟,简单粗暴
每一局都简单粗暴,跳伞落地后,背后就时刻有个不断缩小的电圈赶着你们去互怼。被干死了就能点退出打下一局,一点时间不浪费,快!
-5分 新手教学?不存在的
连新手教程都没有!讲解也没有!单机任务也没有!怎么开瞄准镜还是老子自己百度自学的!直接PVP是让我们找虐去的?
-5分 BUG真他娘多
你们是买BUG送游戏吗?学育碧吗?
+5分 适合我这种“老鹰比”
稍微熟悉了一下游戏发现还是蛮好玩的,各种套路阴人,8倍镜放冷枪阴人真TM爽!
我给《绝地求生》的体验分:1.4分(还行)
我会推荐给朋友吗:当然会,感觉非常适合开黑!
我的整体感受:刚开始玩的时候,我是谁?我在哪?谁在打我?手熟了之后,你到死都看不见我的身影的!
评分规则:
每位玩家进入游戏体验,并根据自己的主观偏好对游戏的各项细节进行打分,最高10分,最低-10分。
打出10分意味着该项细节带给这位玩家无与伦比的优质体验,而打出-10分意味着他将为此怒删游戏!
《正经玩游戏》招募玩家评论员啦!
本栏目专注收集各类玩家对游戏的游玩评价。加入正经评论团,参与游戏评论,无论你是好评、中评,还是差评,只要是真实的评价,都有机会出现在我的栏目中!(正经评论团QQ群:)
初级正经评论员:怪大嫂
我是怪大嫂,全年龄段女性攻略,黑丝短裙控,有胸好没胸也好,有没屁股很重要达人。乐忠于各类猥琐游戏,智障游戏,不知道厂商为什么要设计但仍会乐此不彼玩进去的游戏的爱好者。
一开始正经小弟弟邀请去吃鸡我是拒绝的,我这么斯文的人怎么会做如此厚颜无耻的事?但是他一再强烈的要求,本着人道主义我从钱包里找出了超薄套套,结果他却给了我《绝地求生》的下载地址……
+10分 外形设定不错
一进游戏就发现,棒子们完美做出了真实又美型的人物形象。精日爱尔兰人,北野套,School Shirt!几乎活脱脱的把各种情趣咳咳……展现在这个游戏世界的大陆上!
当然,我个人还是更喜欢那些不穿衣服的角色,体态端庄丰腴可人……
+8分 武器种类够多
翻了翻武器种类,有枪有弩有平底锅,还要啥自行车!枪够多,还有配件,射击手感比H1Z1好太多,好评!让我想起了多年前,我玩欲望之血的回忆……
-5分 新手体验差
看是玩游戏,局发现无教程无引导无提示,一切的经验全是靠死出来的……这好比很早以前流行于dota圈的一句话“想要了解这个游戏吗?那么选影魔吧!”先被虐上个几十局,就知道该怎么虐别的新手了。
+10分 百人群P够刺激
100个人同场,简单粗暴,快捷明了,杀人或者被杀,尾行或者被猥亵,所有的冲突与计谋都被压缩在了短短的30分钟内。(就是屁股后面总被个圈追着很不舒服……)
-8分 网络太烂了
玩着玩着发现这游戏没有加速器基本就别想玩了。一步当三步走,三步以后被爆头。没有加速器的朋友,一定可以感受到这个世界深深的恶意。
0分 没法炫富怎么泡妞?
不能充钱的游戏,改变不了命运,确实吸引不起社交玩家的兴趣。强烈建议厂商增加VIP、SVIP、家园系统、送花系统、LBS交友系统,让我们这些把把吃不到鸡的人也能通过这款游戏吃到“鸡”。
+10分 主要还是名气够火
游戏够火才好玩,不仅仅是游戏好玩,还有玩得人够多!谁知道里面有没有爱吃鸡打枪的萌妹子?所以再努力普及下语音系统吧!我想听萝莉音!
我给《绝地求生》的体验分:3.6分(给力)
我会推荐给朋友吗:应该会吧,我喜欢热闹
我的整体感受:一个专注玩家间互动却没啥社交游戏。(顺便问下有果体补丁吗?)
初级正经评论员:爱的战士潘大伟
大家好,我是潘大伟,是一个比起挑战游戏更注重享受游戏的玩家,尤其对于FPS游戏与RTS游戏有着很大的兴趣。
今日受正经小弟邀请对如今话题正热的游戏《绝地求生》进行评价,写一写我的看法。
-8分 游戏优化不尽如人意
正经小弟问到我对游戏的第一印象,我的脑袋里就冒出了这句。画质看起来很好,但是你要有至少GTX10系列以上显卡才能跑。如何让你的对手无法还击?在附近扔一个燃烧弹,对面就会因为只有个位数的显示帧数而无法还手。(当然也包括你自己……)
+10分 小姐姐很漂亮!
虽然是真实系……但你看看里面的小姐姐!还有什么可说的?而且还有……这!个!游!戏!可!以!女!装!还有什么能比这个更赞的吗?
+5分 随机资源分配
开局没有什么基础优势,装备就是捡。脸好的时候玩起来就是爽,当然更多的时候你会因为脸黑而举着手枪满图跑……(我捡到8倍镜了,你有98K么?)
+10分 游戏系统很有趣
玩起来让人欲罢不能,到了高手局,就发现即便是运气不好的开局脸黑也不怕,勇敢的追逐梦(空)想(投)吧!(我已经天下无敌啦哈哈哈)
-5分 逼(智)真(障)的物理引擎
开车就一定记得好好走在路上,不然的话……下车前一定要记得先停车,不然的话……
-9分 淦里凉的网络连接,淦里凉的外挂!
更新之后不是进不去就是进去就掉,玩个毛啊!(气死偶咧!)作弊的人官方再不管就没法玩了啊!(气死偶咧!)
+10分 射起来真的很爽
各种口味的枪,长的短的枪都有,只有一句话可以形容,我TM射爆!
而且玩起来不是无脑的捡垃圾突突突,从落地瞬间就要开始思考自己下一步,和DOTA一样多少局都不枯燥!爽到!
我给《绝地求生:大逃杀》的体验分:1.9分(还行)
我会推荐给朋友嘛?:会,一起组队乐趣翻倍!
我的整体感受:有好有坏,但是玩过之后总是会爽到的游戏。
初级正经评论员:大萝爱卜
大家好,我是大萝爱卜,免费网游老蝗虫,不喜欢血浆游戏的和平爱好者。喜欢战略和动作类型的游戏,偶尔也玩玩模拟经营类型的,反正不考验反应的游戏都还可以,对于射击游戏比较手残。
半夜收到正经小弟吃鸡邀请,评价一下《绝地求生》……在我看来这游戏应该叫《绝地暖暖》。
-2分 服务器抽风是正常现象
每次进游戏后我都要泡壶茶歇上半天“缓冲”一下,然后再看看自己是不是已经进去了……其实这也不能怪全怪游戏,毕竟我国网络情况特殊……所以要想玩的不闹心还是等下国服吧。
+3分 人物很写实,合适游戏的风格
人物走的欧美一贯写实风格,不会像是韩国游戏那样好看的像是充气娃娃,以及千篇一律的大长腿。写实的风格,看习惯了感觉更容易有感觉!特别是女角色穿着内衣从天而降的时候!
+8分 游戏道具十分丰富
个人觉的这是最值得称赞的地方了,就是游戏的服饰很多。有羽绒服,T恤衫,皮裤,工作服,迷彩服,绿摩托头盔,迷彩头盔,手套,高帮跑鞋,防毒面具,还有自定义时装……可惜就是图案和颜色不够炫,不然可以当作《奇迹暖暖》来玩了。
要是有七彩炫光喷火八米大翅膀就更完美了(严肃脸)!
-3分 游戏没深度
游戏在还没上飞机前,就可以互殴开打了(不过杀不死而已)。游戏正式开始后,也是一见面就开打,或者面都还没看到就开枪了,都是地球人我们就不能坐下来喝杯茶聊聊人生,交流下经验吗?虽然说这游戏是“大逃杀”类型的游戏,但是设计的也太简单粗暴了,缺乏深度。
-4分 死得莫名其妙
没法好好玩的游戏,地图太空旷了,到处可以阴人,你永远不知道你是怎么死的?谁杀了你?敌人躲在哪里?每次都是进房间搜了一堆东西最后都给别人做嫁衣……
-3分 载具太蛋疼
游戏里可以开车,而且车需要加油,这很真实!不过游戏里的一些车的性能真不怎么样……开了氮气加速,那速度还没《跑跑卡丁车》漂移加速来的猛,而且坡稍微陡一点车就爬不上去了……然后车就会倒退了……这就太真实了!
这里要吐槽一下游戏的设计,就是你不可以在车里使用绷带给自己加血,但是可以在车里加油,神奇。
+10分 没VIP!没首充!没日常!
玩多了上班网游都快忘记真正的游戏是什么样了,在这个没VIP和首充的游戏里就算打死了,我也是死得心服口服(就是心里还是有点不爽)。而且游戏也没有日常、签到、限时任务这些“标配”,玩起来没负担,想玩就玩,想下就下,心里不会老惦记着,赞!
我给《绝地求生》的体验分:1.3分(还行)
我会推荐给朋友吗?:不会,我是独狼。
我的整体感受:奇迹暖暖+跑男=绝地求生
初级正经评论员:King
大家好,我是King,90后小可爱一枚。对于我来说能充值的游戏尽量不靠操作,不能充值靠操作的游戏尽量不去碰。擅长充值就能一个打一群的游戏,只要是靠氪金的游戏都不在话下。
感谢正经小弟邀请我来评价《绝地求生》,对于我这种人民币玩家来说这游戏就是我很不喜欢的那种类型!然而……
-10分 这人设是外星人么?
当我看到这个游戏的第一眼时,我就觉得这画风简直丑出天际!不是看不惯欧美的人设和外表,但这游戏的简直倒胃口,除非是kristina Shannon & Karissa Shannon姐妹那样的,我还能接受……(滴滴,开车了~~~)
-10分 服务器太烂!
想知道15年前砍传奇是什么感觉么?在我一进入这个游戏我就感受到了,我的天……还有比这更卡的服务器?换了VPN感觉终于正常了,但还是不稳定!
-10分 跳伞就死,退出再开,跳伞就死!
这个游戏简直有毒,我为什么要跳伞下来?就为了进去东西还没捡到就被人用拳头打死了?我才跳完伞落地就被迫点退出游戏,让我怎么玩?
-10分 打游戏还要自学?
刚开始玩的时候,我都是一边跳伞一边抽空百度的。什么系统都不讲,感觉对新手玩家非常不友好,没有我大CF的新手教学十分之一好!抄袭CF都不会了吗?
-10分 靠BUG打游戏?
虽说对于见识了GTA5的各种BUG的我来说,这游戏的BUG算小儿科。但玩的局数多了就发现各种玩家用BUG来杀人的玩家,这还能玩?
-10分 N次跳伞后的幕后狙击枪!
N把被人用拳头活活K死后,终于没有人跟我一起下来追杀我了,快快乐乐捡点装备还没把枪装备到人物就被一个千里之外的猥琐男给爆了菊……这游戏就不能就有个保护时间吗?我特么每局玩不了3分钟!
-10分 充钱都不能变强!
这个游戏开发商就是智障啊!没有商城也不卖枪。
射击游戏不卖枪和防弹衣你想干啥?我进来是要消费买神器屠杀的。开个破箱子就出个衣服?还不加属性?说真的你这样做游戏,我们这些人民币玩家根本找不到存在感!
我给《绝地求生》的体验分:-10分(怒删)
我会推荐给朋友吗:NO!我的小伙伴都是跟我一样要一个打一群的!
我的整体感受:跳伞?退出?跳伞?这是哪个穷B设计的游戏?
评分规则:
每位玩家进入游戏体验,并根据自己的主观偏好对游戏的各项细节进行打分,最高10分,最低-10分。
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【编辑:正经小弟】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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