为什么剑士基础暴击伤害是基础这么低,不公平

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剑灵宝石怎么选 各种主流宝石伤害提升对比
  游戏玩家血量和怪物伤害的调整,导致不少玩家认为宝石的作用**降低,可以不用吸血宝石。  确实血量和怪物伤害改版,使玩家的生存和恢复能力打打降低,但是吸血宝石和伤害方面并没有削弱。其实耀眼的攻击紫水晶的220吸血伤害,比7点攻击,提高更多的输出。  这里以玩家面板1000攻击,60%暴击率,220%暴击伤害为基础,平均每次伤害的攻击系数为3(简单点说就是玩家不暴击用各种技能攻击100次最后总伤害大概=300000,如果是剑士、咒术系数更高,气功更低,这个看**也没关系),平均1次攻击的伤害=5160。  各宝石伤害提升:  炽热的八角金刚石(60攻击):60/1000=6%  炽热的八角金刚石(100额外伤害):100/(.33%  耀眼的七角金刚石(40攻击):40/1000=4%  耀眼的七角紫水晶(7攻击,220暴击吸血伤害):7/.6/%(其中7攻击提供0.7%,220暴击额外伤害提供2.56%)  炽热的八角紫水晶(300暴击吸血伤害):300*0.6/%  炽热的八角紫水晶(500暴击伤害,只有伤害没有回血):500*0.6/%。  炽热的八角红玉(2300额外伤害,几率10%):/%  炽热的八角黄玉(倒地、眩晕1200额外伤害覆盖几率5--50%,如果是草原boss覆盖率可能只有1%,力士打小郑应该有80%):5--50%覆盖几率对应=/*0.5/%--11.6%  一周年太极石(15攻击50暴击吸血伤害):15/.6/%  炽热的七角黄玉(15攻击200倒地、眩晕吸血伤害,:10%几率,):15/.1/%  炽热的七角南玉(18攻击120暴击吸血伤害):18/.6/%  炽热的七角红玉(15攻击几率3次暴击,10%几率):这个计算比较麻烦,这个石头对于暴击率为0的提升为30%暴击率,对100%暴击率的提升暴击率为0.对于60%的提升为暴击率提升到:1-(1-0.6)*(1-0.3)=72%。  暴击率提升对应的伤害提升:(0.72*2.2+0.28)/(0.6*2.2+0.4)=8.37%,  因为暴击率提高还会导致的其他暴击吸血宝石的吸血伤害提升大概为(72-60)/60=20%。如果总共有220+50+120=390点,那提升为390*0.12/%  红玉总提升:8.37%+0.91%+15/%  太极黄紫石(110暴击吸血伤害660倒地、眩晕额外伤害,10%几率)   110*0.6+660*0.1)/%。收益不如28攻击耀眼六角金刚  耀眼的七角绿柱石(8攻击400闪避回血):8/%  惊讶吧,七角暴击红玉的收益比60攻击还高,对于1000攻击的玩家等于108攻击的收益。而黄玉在特定场合收益也很高。而一些造价极高的太极石甚至不如一般攻击石头。  对于玩家来说弄装备的顺序为:武器&八卦&首饰3个1段和腰带、手镯2段&灵核5段&宝石&灵核极限10段&首饰12段+宝石最高+成就属性  来看看普通玩家(本来700攻击,700相较1000攻击,宝石收益除了暴击率哪里,其他都提升1-)攻击宝石加的属性有多少吧:只有28攻击送的石头-------&40攻击、12南玉、10红玉、7紫玉、10黄玉、15太极。提升相对于直接加4个炽热和1个太极少4攻击,40暴击吸血,50点倒地、眩晕额外伤害。  提高的属性=(3.2%+1.5%+0.91%+3.26%+1.89%+2.08%-0.4%-0.47%-0.1%)*.37%=25.33%  推荐阅读:      更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。  &
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剑士新版本大型攻略 加点推荐及输出手法
本文由17173独家原创,禁止转载。一些玩家在看到南天国的技能调整后,自己并未尝试就无脑喷剑士被削弱等等,于是我决定写一篇关于新版本剑士的加点及输出手法,给还未体验到新版本的同学一些指引及解疑。首先,先说说为什么很多人觉得剑士被削弱的原因:1.新版本中刺剑式取消了加速后提升伤害的
本文由17173独家原创,禁止转载。一些玩家在看到南天国的技能调整后,自己并未尝试就无脑喷被削弱等等,于是我决定写一篇关于新版本剑士的加点及输出手法,给还未体验到新版本的同学一些指引及解疑。首先,先说说为什么很多人觉得剑士被削弱的原因:1.新版本中刺剑式取消了加速后提升伤害的修炼,导致刺剑式伤害变低很多2.吸血拔刀被砍,加速拔刀速度变慢。刺剑式和拔刀作为剑士无脑输出的技能,都被削弱之后很多人自然认为剑士被削弱,然而,经过一阵摸索之后发现,剑士并未被削弱,反而更加强大了,只是新版本的剑士不再是无脑拔刀和刺剑了,输出需要更繁琐的手法了。那么,先来介绍一下我的加点,然后再说手法以及新版本的剑士卡刀。想直接看手法的请点击第三页这个加点是洪门1星,31点的加点,下面也会说到洪门10星的加点。先来介绍剑士输出伤害最高但是CD较久的2个技能:天剑:施放技能5秒之后才受到伤害,需要把BOSS拉在原地不动五连斩:没有了无敌效果,但是伤害变得非常高,特别是最后一下然后是新版本剑士输出的核心技能:夺命剑,高基础伤害再加上控制效果的附加伤害,使得夺命剑成为替代刺剑式的输出技能。格挡点出击刃,不仅有反击伤害,并且反制成功后提高暴击伤害,这个算是对剑士的另一种加强。天雷令:点出9秒CD ,这样就可以在一次御剑姿态下使用2次天雷令。连斩:替代五连斩的技能,但是只打4下,持续无敌,并且抵抗之后可直接施放风火轮。一闪:点3阶1段,极高的基础伤害,并且施放速度加快了很多,而且夺命剑暴击可以降低一闪的冷却时间,使得一闪成为输出循环中必不可少的技能。
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  我换了oooxxx,之后发现暴击低了,怒气不够用了哇!都没法保持全程英勇了!
  最近总在论坛看见这种言论。
  或者:你的暴击太低了。狂暴战狂暴战,要有暴击才有怒气,才能全程英勇。
  也经常看见这种回复。
  究竟怒气受各种属性影响有多少呢?我也带着这种疑问来研究怒气的那些事儿。
  首先引用[ 怒气公式 ]
  通过伤害制造的怒气:怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2
  首先。黄字不产生怒气。只有白字产生怒气。
  战斗中全程英勇,只有副手平砍产生怒气。
  副手命中因素=1.75,武器速度3.5左右。
  Lv80的怒气转化值为320.公式化简
  全程英勇的战斗中怒气=(0.01*你对目标的伤害+3.1)
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