吗,30%fgo伤害计算是怎么计算的

dnf嗜灵之戒%30伤害是怎么计算的啊_百度知道
dnf嗜灵之戒%30伤害是怎么计算的啊
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按自己攻击的原有伤害附加伤害的30%,对恶魔系怪物增加30%的伤害,打恶魔族和无影效果相同,就是自身攻击力×130%=自身攻击伤害+嗜灵之戒效果。
采纳率:50%
就是伤害附加30%啊,不过只有打恶魔族有用,附加的伤害是白字的,不直接加在你的黄字伤害里
和无影一样-。-打恶魔的 附加30%
对恶魔系基础伤害增加30%,基础伤害就是不算其他加成的伤害
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英雄联盟伤害是如何计算的,要求通俗详细点
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暴击伤害为普通伤害的200%,普通攻击出去护甲 穿甲 剩下的伤害就是去的血
大多数直接看技能伤害,然后看穿透如果不多的花就直接当技能伤害来看!
首先伤害分为魔法攻击和物理攻击 物理攻击有几率是爆击加成 魔法伤害是固定伤害下边我举个例子(只考虑物理伤害计算,魔法伤害同理可证)一个有100攻击,护甲穿透20,百分比护甲穿透40%的船长和一个物理护甲80的安妮掉血 = 攻击 / ( 1 + ( 对方防甲 - 护甲穿透 ) * (1 - 百分比护甲穿透 )/ 100 )74 = 100 / ( 1 + ( 80 - 20 ) * (1 - 0.4) / 100 )没错安妮就掉了74的血量.如果计算上爆击,没有无尽的话爆击倍数是2.0,天赋可以加0.1,我们就算他2.1,那么掉血 = 攻击 * 2.1 / ( 1 + ( 对方防甲 - 护甲穿透 ) *(1 - 百分比护甲穿透 ) / 100 )155 = 100 * 2.1 / ( 1 + ( 80 - 20 ) * (1 - 0.4) / 100 )安妮就能去掉155的血量.下边我们来算算装备 无尽 + 轻羽 + 三项之力 + 饮血 + 本身攻击力75 + 40 + 30 + 100 + 111 = 356 船长的攻击一共是356在加上Q技能5级本身的加成120等于476出无尽后爆击倍数是2.5加上天赋的0.1等于2.6假设本身有20的护甲穿透,和轻羽的40%护甲穿透三项之力有个150%基础伤害附加的效果,基础伤害的意思是本身攻击力,不包括武器攻击加成,意思就是本身攻击力 * 1.5.另假设安妮的物理护甲仍然是80掉血 = ((Q技能伤害 + 总攻击) * 爆击加成 + 三项之力效果 ) / ( 1 + ( 对方防甲 - 护甲穿透 ) * 百分比护甲穿透 / 100 )1068 = (( 356 + 120 ) * 2.6 + 111 * 1.5 ) / ( 1 + (80-20) * ( 1 - 0.4 ) / 100 )没错船长Q一下爆击出来了 就能去1068的血量
每个英雄都有攻击力。攻击力有上限和下限。技能伤害就是技能说明显示的数值。暴击就是伤害值乘以暴击倍数 纯手打,采纳吧。
每个技能都有伤害显示的,根据你的等级,装备,伤害都会不一样的。
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lol伤害值是怎么计算的?
。。。。就算没法术穿透也不会这样啊网上找了很多版本的公式,谁能给我个官方地址?比如说800+法强死歌的q技能为什么打法抗不足100的脆皮才一两百点血?这个伤害值计算一直令我很费解。总之,请给各种伤害计算公式,最好是官方的。
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lol的伤害分为四种:一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免护甲、魔抗减免伤害计算公式:减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7
采纳率:74%
来自团队:
  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算
72-20=52  第三次计算
52-29=23  第四次计算
23-(23*15%)=19.55
至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19:百分比护甲削减.com/thread--1,也无法使目标防御值变为负数,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性.html" target="_blank">http://lol.gamebbs.qq,也因为这个公式.com/thread--1,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下。 防御方英雄有80魔抗;百分比护甲穿透.6%。<a href="http://lol.gamebbs.qq。  假设防御方英雄有100护甲&#47,它们的计算公式是一样的.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16,15%魔抗穿透,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透:进攻方英雄有10%魔抗削减;魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透。8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候克减伤公式  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲&#47,而且防御值越高收益越低;魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),就是在无其它干扰因素下,他们分别是,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡;(防御值+100):  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值&#47。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,即使堆积得很多
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7!!希望采纳.7)×(1-10%),法抗也是一样的。而死歌q技能只q到一个人时伤害翻倍,所以单q一个人时伤害更高你下了lol盒子吗,你可以去多玩网去看,多玩专门给你这些英雄技能及加成,出装方式,如
120(0.7/1)
意思就是技能基本伤害120+附加攻击力×0,就用
(技能基本伤害120+附加攻击力×0,若别人防御鼠标指住会显示减少10%,符文天赋,以及技能加点
其实呀。。大部分的法强职业并不是你法强高就伤害高的。其实法强高他的伤害百分比就高。。希望采纳
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