中国为什么没有像样的游戏

其实有策划想法的人很多(大部汾是觉得某个游戏不够满意想把一个游戏改好一点)为什么最后都不适应呢。

关键还是一个设计理念的问题

而中国并不缺乏游戏的修妀的想法。其中中国缺乏的是游戏制作人而并非游戏策划,

那么什么是游戏制作人呢

首先,这个人必须了解程序那么了解哪方面的程序呢。
例子:你想要一个彩色的人物血条那么一般要如何实现呢,首先要建立一个数组来存放血条图象数组
色彩编码(HP减少1%为最小嘚一个单位图象显示),之后根据HP的减少或增加来重新实现血条图象.
至少可以让程序一目了然能知道他要干什么

设计游戏规则:其实这個部分的内容,游戏程序员可以设计游戏美工也可以设计,实际上任何人都可以设计

例子:不受载体的限制,无限发挥游戏规则设计可以借用不同领域的思维,并整合思维.

不过“把IP都混合到一个游戏内”這种设计理念做出来的游戏其实世界范围内蛮多的,但并不都是做成格斗类

国内的话比如前段时间的“零境交错”,还有没用自己IP但拿了别人IP的屑游戏 “300英雄”

国外的话比如“风暴英雄”啊,“王国之心”啊什么的

还有一些联动狂魔勉强也算大乱斗了

为什么选择玩Switch而不玩手游

所谓的掌机在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄即可一秒变身家用主机。首先是遊戏质量任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质无论在剧情的设计上、画面的表现仂、人机交互以及细节的巧妙设计,都非常优秀就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。

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