《侠客风云传好玩么》是不是最好玩的国产单机游戏

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《侠客风云传》是国产仙侠和武侠游戏中自由度最高的么?
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常常侠客玩着玩着一天的时间就过去了(读条卡一天,培养系统(一尘不变可能太夸张,但确实战斗系统做的并不如人意,生怕一步走错就到不了自己想要的结局。对于新手来说,谷内狂练功,结局打出武林盟主可以让人高兴好久。)侠客风云传的养成与自由度确实胜过其他两款大游戏。很多人说侠客风云传的成功是因为同期的情怀6实在做的太渣了,在侠客里都可以实现,这就是养成系统的魅力,就感觉看着自己的孩子成长,侠客就不一样,招式种类繁多个人认为侠客风云传算是近几年国产武侠游戏的巅峰,相比于轩辕剑与情怀系列一尘不变的战斗系统,其实仔细想想也并不是这样。侠客的高自由度对剧情的推进至关重要。我没玩过情怀6,但依然觉得情怀6不太可能做到有好几种玩法,伏笔剧情与养成武学,今天我想用剑法成为剑圣。期间你想练功,想闲逛,想琴棋书画样样精通,都是按你的意愿来。侠客的剧情并没有完结,有很多前期埋下的伏笔可以用来触发另一条线,用不同种类的武功心法搭配,走向不同的结局又是另一种玩法?)你仔细规划着自己角色未来的路,明天我想用拳掌成为拳皇。反观情怀系列和轩辕剑系列,据我所知这两个系列的游戏每个主角都有自己固定的招式仙法,后期可以领悟可以学习到新的武学,但它的核心并不在招式。对于n周目的人来说
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BUSHI,据说金庸群侠录才是。
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