dnf白字bug丢失bug啥时候

强调下,不单单是皮B的白字,所有白字都有可能推论——————————————先放出推论(21E左右出现丢失这个数值基本已经验证)单条白字的时候数字超过一个数值『我猜是(int的最大值)』,该条白字的时候会丢失或者丢失部分伤害 单条白字什么意思呢,比如新年称号的12%算一条,恶魔的25%白字算一条,都是分开算

也可以理解成,当技能的某个hit本体伤害(不计算白字)达到一定数值的时,部分白字伤害会丢失(不局限于恶魔猎手,适用所有单条白字,支点什么的可能都存在同样情况)

但是不影响伤害统计,实际打在怪物身上的伤害会丢失发现过程—————————————— 发现问题的视频(By长亭):

懒得点开视频的话,我简述下视频表达的内容:

修炼场双人弗曼(50E血量),聚合伤害统计78E,实际只打了弗曼9管血,大约44.5E

由于差异数值比较大,首先联想到了皮B的白字

如果算上白字等稀释,这两个的数值是十分接近了

因此首先可以下推论,损失的伤害来源是皮B的白字。

关于牡丹的补充—————————————— 由于牡丹的超负荷、一觉被动的特殊性,存在伤害数字整合的情况。


即会将部分伤害与这个属强白字整合在一起,损失会是整合的所有伤害。
所以上面的计算白字可能实际到不了数值差异那么多,因为有其他的损失伤害。
(07推论损失有属性白字本体+属性白字超负荷+称号白字本体+上衣白字本体)。
所以下面的参考性更大。

推论佐证——————————————下面是丧失的验算: 弗曼光抗50 实际光强576

其余三条白字是称号10白字 12.5白字

二觉/白字加本体2.513125=本体伤害

弗曼血量大致是38.15E

脑补过程—————————————— 由于我脑回路比较奇怪,,联想到了之前魔道技能等级堆砌高了,会造成技能打出来为0

因此矛头指向了伤害过高

下面这段单纯是一个渣渣程序员的吐槽:

如果这个傻逼NX把单条白字的伤害显示数字及计算设置成int了呢??????int的最大值为也就是当某一条白字的时候超过21E左右的时候,会造成数据异常,超过了数据类型的范围,直接变成0(同魔道原理)
消失
因此要修也很简单,整型变浮点型(但是具体有多少地方跟着动不得而知,修改原理简单,工作量估计不简单)要验证其实也能验证。单hit的技能本体除开白字的伤害达到30E、40E以上,这个问题就会暴露出来。实际很多人有过体会,伤害统计溢出太多- -怪却没打死但是由于这个伤害大多数在组队情况下- -也不会有人去管这个伤害数字什么的对不对,估计也就没人发现(反正不影响伤害统计装逼)补充一下—————————————— int的计算方式,应该会造成如下情况,白字伤害


下面是一个随手模拟的- -

每次的计算都是21E的整数倍多100

负值估计NX在之前的时候已经修了 做0还是什么处理就不知道了


负数的地方当作丢了伤害就行 正数的地方也和实际不一样

地下城与勇士(news)新闻导语

本文分析了最近的传言是否TGP伤害统计己经能统计白字了的问题。

最近一段时间一直看到有人讲tgp的dps统计系统已经计入白字/属性白字了,那么到底是怎么回事呢?tgp到底可以统计出白字的伤害呢?相信大家都有疑惑,接下来我们就来看。

顺便一提,图里似乎是基本100%的,也许是什么修炼场特色,不过并无大碍

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