强调下,不单单是皮B的白字,所有白字都有可能推论——————————————先放出推论(21E左右出现丢失这个数值基本已经验证):单条白字的时候数字超过一个数值『我猜是(int的最大值)』,该条白字的时候会丢失或者丢失部分伤害 单条白字什么意思呢,比如新年称号的12%算一条,恶魔的25%白字算一条,都是分开算 也可以理解成,当技能的某个hit本体伤害(不计算白字)达到一定数值的时,部分白字伤害会丢失(不局限于恶魔猎手,适用所有单条白字,支点什么的可能都存在同样情况) 但是不影响伤害统计,实际打在怪物身上的伤害会丢失发现过程—————————————— 发现问题的视频(By长亭): 懒得点开视频的话,我简述下视频表达的内容: 修炼场双人弗曼(50E血量),聚合伤害统计78E,实际只打了弗曼9管血,大约44.5E 由于差异数值比较大,首先联想到了皮B的白字 如果算上白字等稀释,这两个的数值是十分接近了 因此首先可以下推论,损失的伤害来源是皮B的白字。 关于牡丹的补充—————————————— 由于牡丹的超负荷、一觉被动的特殊性,存在伤害数字整合的情况。 即会将部分伤害与这个属强白字整合在一起,损失会是整合的所有伤害。 所以上面的计算白字可能实际到不了数值差异那么多,因为有其他的损失伤害。 (07推论损失有属性白字本体+属性白字超负荷+称号白字本体+上衣白字本体)。 所以下面的参考性更大。 推论佐证——————————————下面是丧失的验算: 弗曼光抗50 实际光强576 其余三条白字是称号10白字 12.5白字 二觉/白字加本体2.513125=本体伤害 弗曼血量大致是38.15E 脑补过程—————————————— 由于我脑回路比较奇怪,,联想到了之前魔道技能等级堆砌高了,会造成技能打出来为0 因此矛头指向了伤害过高 下面这段单纯是一个渣渣程序员的吐槽:
如果这个傻逼NX把单条白字的伤害显示数字及计算设置成int了呢??????int的最大值为也就是当某一条白字的时候超过21E左右的时候,会造成数据异常,超过了数据类型的范围,直接变成0(同魔道原理) 下面是一个随手模拟的- - 每次的计算都是21E的整数倍多100 负值估计NX在之前的时候已经修了 做0还是什么处理就不知道了 负数的地方当作丢了伤害就行 正数的地方也和实际不一样 |
本文分析了最近的传言是否TGP伤害统计己经能统计白字了的问题。
最近一段时间一直看到有人讲tgp的dps统计系统已经计入白字/属性白字了,那么到底是怎么回事呢?tgp到底可以统计出白字的伤害呢?相信大家都有疑惑,接下来我们就来看。
顺便一提,图里似乎是基本100%的,也许是什么修炼场特色,不过并无大碍
打开游鲤,玩最鲜的游戏
关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您