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王者荣耀五军之战已经预热很久,近日改名五军对决,目前在做最后的调试,很快就会更新于体验服中,到时候拥有体验服的玩家就可以尝鲜了。这个新模式之前被冠以吃鸡版moba对战,而今玩法曝光,跟吃鸡玩法还是有很大区别的。
五军对决起源于五个势力争夺地盘,目前已知长城守卫军与尧天(大唐神秘势力)两个势力,明世隐、公孙离、奕星等新英雄属于新势力尧天。
五军对决开启了非常规对战,五支队伍2V2,不在有塔有兵线,全程都在混战。时间倒数,杀人夺星,星数最多,队伍获胜。每支队伍将面临8个敌人,八连绝世不再是梦想。
新模式也会伴随着新地图更新,新地图上有buff怪、宝箱怪、金币区、回血包、金币怪,还有一个专属技能狙击。
buff怪:重生buff+金币;
宝箱怪:经验buff、攻击buff、金币;
回血包:回复血量;
金币区:占据持续增长金币;
金币怪:接触直接增长金币;
狙击:类似于鲁班七号2技能;
基地:不再有泉水保护,不会攻击任何人!
王者荣耀五军对决属于娱乐模式中的一种,新地图是不可能作为排位地图的,新模式上线之后,大家也要从娱乐模式中进入。初步探索之后,新模式打法可能为:开局先拿两个宝箱怪,然后抢夺地图中间的金币区,有一定等级和金币后,再度抢夺buff怪,然后开始杀人抢星之旅。
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我体验了传说中1v9的感觉
登录百度帐号推荐应用《王者荣耀》开了个能爽快2v8的双人组团模式
  一个月前以&有兵线、没有水晶、五队人马互相厮杀&半遮半掩曝光的《王者荣耀》新玩法模式&五军对决&,终于揭开了神秘面纱:与之前猜测的&25人大乱斗模式&颇为不同,新模式是一个以&两人组队合作&为核心的全新机制。游戏陆续公布了这一机制的详细玩法规则并宣布了上线时间&&&五军对决&12月26日登陆上线体验服。
五军对决地图
  舍弃兵线告别推塔,双人组团大战四方
  从最新披露的玩法细节看,游戏当中玩家将仅与1人组队参与到5只同类队伍的竞争当中,这与之前普遍存在于MOBA品类的3v3,5v5甚至5+人组队模式不同,2人组队的方式将单线小团队配合拉上了前台,同时,五队竞技情况会使得玩家的亮眼操作不再局限于以一敌五,甚至能上演2v8的极限好戏。这一变化使得玩家的个人实力和&双排&小团体的默契程度在这个新模式下被放大,极大吸引着对自己实力有自信或者有着&双排&默契的社交型玩家。
双人组团界面
  不止是人数变化那么简单,熟悉MOBA类游戏的玩家都知道,无论队伍人数是3还是5,其玩法无外乎&捣毁防御塔,攻克敌方基地&这一基本要素。而在&五军对决&当中,被奉为金科玉律的基本要素被彻底颠覆&&新玩法舍弃了&水晶&&推塔&&控制兵线&这些作为MOBA基石的核心要素,不再局限于红蓝对攻拆家,而是基于&人头数&和&gank基本分&作为判定胜负的条件。这一变化在机制上的加减法依然直指MOBA玩家&杀敌show操作&这一乐趣所在并强化了相关体验。
  游戏还针对这一新玩法对于辅助、后排、输出、暗杀等不同定位英雄进行了专门平衡,并为每一个英雄增加了额外的&狙击&技能供玩家灵活运用。要想在新模式下取胜,除了苦练操作外,玩家会因为新玩法对英雄能力和用法有一个再认识过程。这也极大的丰富了玩家对于游戏内容的探索空间。
&狙击&技能
  有生存有策略还有随机,攻守转换瞬息万变
  与新的竞技模式相对应的是全新的资源获取体系:在没有了兵线之后,游戏更新了一套全新的buff及资源回收体系,比如定点刷新的宝箱怪及重生buff,比如会无规律出现并让玩家调整自己的所在位置来获得增益的随机金币圈,需要玩家抓紧时间争夺核心资源积极求生。又比如随着时间推移会出现的关卡事件交替,使玩家必须做好指挥规划来应对&天降&的洪福或者灾厄。
定点刷新的宝箱怪
  这些新要素兼具&求生欲望极强&的生存拓展元素,也有着&知天命而行兵者诡道&的策略战术元素。这些新元素与&装备等级提升&的常规MOBA要素良好的契合起来,构筑了一套有趣而不失技巧性的全新体验。这种既熟悉又陌生的新鲜体验将会起到双向作用:既为老玩家带来全新的战术追求,也适当平衡了老玩家与新玩家的熟练差距,增强对新玩家的吸引力。
  不仅如此,新元素的加入给游戏带来全新体验的同时也通过嵌入MOBA产生了奇异的化学反应:新玩法本身拥有一套非常刺激的&动态分数机制&&&玩家杀敌获得的积分星星总数会在死亡时被其他玩家一次性夺取,也就是说,先期优势会在一瞬间发生颠覆性变化。这使得攻守转换变得非常频繁,累计优势的淡化配合资源上的新特质将会产生非常强的爆发性体验和随之带来的爽快感。而结合游戏不过10分钟的最强时间,瞬间爆炸的强烈体验和争分夺秒的焦灼战况让玩家能时刻保持高度激昂状态,刺激惊险妙不可言。
  五支队伍的乱斗中还赋予了游戏玩家在资源利用和出击最大化上新的博弈点:不但要注意杀死高星玩家、在高星时避免被杀死夺星,还要算计刷新的各种资源在扩大优势的使用和争夺是否值得。可以说是兼具了&怂&、&刚&和&阴&,考虑了前中期发展和后期摊牌的战略级运筹。而《王者荣耀》的策划们似乎还觉得不够过瘾&&游戏在积分面板第一名队伍下方会出现&围剿&按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起围剿第一名,&心怀鬼胎&的四方敌人会因为一支队伍的亮眼表现选择合作,这也为游戏的最终结果设置了更加有娱乐性和战略性的变数。
围剿第一名
  颠覆传统玩法有深度,双人协力促交互默契
  《王者荣耀》此次玩法革新背后有着极强的推动性和战略布局:虽然上线近两年,《王者荣耀》早已打破年龄、性别、身份、圈层的界限,取得了不可撼动的成功,但游戏市场瞬息万变,市场上不断出现新的热点和形势变化,《王者荣耀》也必须拿出求新求变的勇气,来满足玩家日渐挑剔的胃口,为玩家提供更丰富多层次的乐趣。
  颠覆了传统MOBA玩法,吸收了多种元素的&五军对决&正是《王者荣耀》在积极构建传统品类优势,同时在新形势下挖掘外部用户、稳定现有用户的重要一步。这一新玩法不仅促进了MOBA这一品类在玩法多样化的创新探索,让核心客群的黏性保持着足够大的探索热情和忠诚度。也在不偏离自己的产品特性的同时,努力跨类型汲取其他品类的玩法创新突破点和玩家喜爱要素,并加以整合,从而进一步在已有成绩下尽可能挖掘着潜在客户。
  这一玩法也将是一个新开始,未来我们可能看到《王者荣耀》会基于自己的技术实力和概念创新,衍生出更多更丰富的玩法,而MOBA的未来,也将不再仅仅局限于三路、河道和野区。
热点新闻排行单局仅8分钟、2V8想赢全靠浪,《王者荣耀》新模式要推翻玩家的认知?
做出减法的《王者荣耀》正在尝试满足不同群体的对战需求。
今年3月份,《王者荣耀》官方微博曾曝光了“黄BUFF”新地图的相关动态,策划Donny转发此微博并表示,“新地图是项目组今年最为重点的一项工作,希望这会让玩家们在王者荣耀中获得更为丰富有趣的体验”。
而时隔8个月之后,Donny再次曝光了“新地图”动态,只不过从爆料信息看,这张地图对应的是一个全新的玩法。而关于玩法层面,Donny没有过多透露。
1个月后,《王者荣耀》体验服上线“五军对决”模式,揭晓了这一玩法,葡萄君随后也进行了体验。可以说,新模式的加入让游戏变成了“没有八分钟解决不了的战斗”,而做出减法的《王者荣耀》也在尝试满足不同群体的对战需求。从手游市场整体趋势来看,随着春节档的临近,游戏厂商对于玩家时间的争夺又将来到一个关键节点,新模式或许将成为《王者荣耀》揽获用户的一大利器。
“五军对决”是一种怎样的玩法?
就单局人数而言,目前版本中的“五军对决”模式和普通5V5匹配、排位相同,均为10人。但不同之处在于,这10名玩家将两两一组,分成5个阵营进行PK。值得一提的是,在组队界面中,玩家只能邀请好友一同作战,暂时不能通过匹配的方式组成队伍。也就是说,“五军对决”选择了一种“强社交”的定位,而且相比“5人黑”,它的门槛更低,只要身边有一个好友就可以。
匹配成功后的英雄选择界面显示,“五军对决”模式也存在“模式专属加成”,以法师为例,该职业将享受“伤害免疫率+8%、伤害输出率+8%”的增益效果。
加载界面也做出了较大改变,每个队伍均为纵向展示效果,而且不同队伍的颜色、符号都各不相同。官网资料指出,这5支队伍对应的是西域、长城守卫军、大唐神秘势力、北夷、太古5个势力。
如下图所示,“五军对决”采用了全新的五边形地图,玩家依然从左下方出发,装备、技能均未改变,但泉水、防御塔、兵线都消失了。核心玩法方面,游戏不以“推塔”为获胜方式,而是以星星数量排名,一方面,玩家需要击杀对手获得星星,另一方面,也要防止被敌方gank导致掉星,在固定8分钟的时间结束后,星星数最高的一方即可获胜。
屏幕上方显示了每支队伍的星星数量
从体验上看,新模式的地图变得更小,但草丛分布依然很密集,考虑到每个玩家的对手从“5人”变成了“8人”,因此小规模团战爆发的频率将变得更高。另外,玩家的升级速度也会变得更快,尽可能缩短了MOBA前期的发育期。
在打完第一个小怪之前,诸葛亮已经升到2级了,可见升级速度之快
尽管游戏取代了泉水设计,但处于残血状态的英雄还可以用泉水定期刷新的补给包瞬间恢复血量。即便是玩家在敌方基地吃到了补给,补给效果也是相同的。
开局后1分钟,地图中央会刷新“金币区”,站在金币区内即可持续获得额外金币。如果碰撞到身边移动中的小怪,还会得到更高额的金币奖励。换句话说,地图中央的资源非常丰富,玩家在中心区停留时间越长,装备成型速度也就越快,但相对应的,战斗来的也就越快。
可以说,金币区成为了战斗的“导火索”,而团战一旦爆发,就更加考验队伍中二人的配合能力。为了能让玩家更好的辨别队友的位置,队友之间还会有一条连线,方便玩家快速找到并支援。
对于劣势特别大的一方,新的通用技能“狙击”或许会弥补不敢上去输出的尴尬。“狙击”附带斩杀效果,还自带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
玩家每击杀一次敌方,个人、团队的星星数便会增加,而且所击杀的敌方身上星星越多,团队的收益也就越高,具体规则为“对方英雄有多少颗星,团队就增加多少颗星”。如下图所示,2星的诸葛亮杀掉了3星的扁鹊,团队星增加了3颗,一举攀升到第一位。
此外,地图中的5个野生据点每隔一段时间还会随机刷新2个怪物,击杀后掉落“重生之石”,作用等同于“贤者的庇护”,玩家可原地复活,并具备70%的最大血量。
而到了比赛最后2分钟,第一名队伍将处于“被围剿”状态,不仅脚下会有“准星”符号,而且视野将永久暴露给其他队伍。同时,其他队伍还额外多了一个“围剿”按钮,点击则会显示“一起围剿第一名”。在视野不利的条件下,第一名往往需要更“猥琐”一点,否则稍不注意被杀,就可能丢掉了手中的头名宝座。
最终的获胜界面也进行了重做。由于取消了防御塔、基地,战斗结束不再伴随着基地爆炸的效果,取而代之的则是胜利方两名英雄站立在场地中央,接受荣誉奖励。
从整体上看,《王者荣耀》新推出的“五军对决”模式用8分钟的时间满足了玩家在移动端上的对战体验,如果加上前期匹配、后期复盘带来的碎片时间,体验一局的时长总共不超过10分钟。尽管从游戏时长、MOBA推塔核心设计等角度做了“减法”,但“五军对决”却提供了不同于常规模式的心流体验,并且新模式将这8分钟的每一分钟都用到了极致。
用短短8分钟提供了15分钟没有实现的心流体验
在《王者荣耀》目前的5V5模式下,玩家单局平均时长往往在15分钟左右。而在“五军对决”中,玩家游戏时长被固定在8分钟,更重要的是,这8分钟被利用的更紧密,更高效,玩家得到的心流体验也更多变。
首先,重新定义了单局比赛节奏。在新模式下,玩家从1级到4级的发育时间被压缩进了2分钟,低潮到高潮的过渡期变得更短;另一方面,死亡复活时间缩短至10-15秒,这意味着两次对战高潮的周期也会更短。
而到了最后两分钟,“围剿”机制的加入则给玩家带来另一种感官上的冲击。对于第一名而言,视野暴露状态下随时都有可能被埋伏,恐惧感、压迫感增强,而对于落后者,可能会出于对胜利的追求进行“联合”,打破目前的固有局势。也正因如此,游戏快节奏下跌宕起伏的乐趣也就凸显出来了。
其次,挑战了玩家的MOBA固有认知。传统玩法中,玩家留下的认知是“猥琐发育,别浪”,即使领先再多人头也不要忘记推塔才是获胜的必要途径;而新模式所传递的信号则是“别怂,上来就干”,不仅缩小了地图面积,同时取消了防御塔、泉水,目的就是为了增强局内玩家的交互,甚至在面对残血的情况下,也鼓励玩家冲入基地进行围剿。
同样的,地图中央金币buff设计也是一种增强交互的手段,玩家所处的位置只要是核心地带,就会享受更高的收益,这也驱使着所有玩家都向中央靠拢,为团战制造机会。从某种程度上看,金币buff起到的反馈效果似乎和吃鸡中的“缩圈”具备可比性,只不过前者重在赏,后者重在罚。从玩家匹配体验上来看,两好友组队的方式是一种更便捷、更亲密的社交玩法,而五小队对抗则提供了传统MOBA两方对垒所不具备的体验。
然后,强化了玩家的连杀快感。这种快感会在连杀状态下体现得最为明显。众所周知,排位中玩家能听到的最高击杀音效是“Penta kill(五杀)”,而“五军对决”的机制决定了玩家的对手多达8人,因此存在“Octa kill”的可能。也就是说,玩家获取到的快感上限也会随着“Octa kill”的加入达到新的高度。
最后,传递了“团队&个人”的宗旨。除了上文提到的队友间“连线”,“基地爆炸”被“英雄合影”取代等辅助设计,我们也会发现最终结算界面中熟悉的“MVP”也不见了。其实从对战体验上也能感受到,玩家凭借一己之力很难将优势转化成胜势,并且如果在大优势的局面下不慎被杀,也将会对团队的名次带来非常大的影响。总而言之,游戏更在意玩家配合的好坏,而非个人数据的优劣。
新模式的背后,是对用户需求的思考
从2015年公测至今,《王者荣耀》已迭代了2年之久,作为一款国民级游戏,它的寿命已不算短。在这个过程中,不少玩家或多或少地对传统玩法产生了疲劳,接触传统MOBA玩法足够多的他们,也会对新玩法产生更大的需求。
而《王者荣耀》过去两年也一直在从设计层面进行尝试,但多数是基于传统的MOBA模式,比如“克隆大作战”“无限乱斗”等等。“火焰山大战”可以算是有别于传统玩法(没有防御塔、没有基地)的一次尝试,“五军对决”也更偏于这种思路,而且它将一场战斗划定在8分钟,等同于做了一次大的减法。
这种新玩法或将在一定程度上起到延长产品生命周期、对大量用户进行分层、并满足对应需求的作用。首先,它不同于传统MOBA,从对战角度进行了革新,不对称对抗、8分钟、2V2V2V2V2、无防御塔无水晶、两两组队配合的体验是MOBA手游玩家还没有体验过的,而玩家对新玩法的热情越高,产品的生命周期也就越长;其次,它激活了不同玩家的不同需求,在排位赛局间休息之余,高端玩家可以享受1V8的快感,而对于没有那么多时间匹配排位,但有MOBA对战需求的大众玩家,新玩法可在短期内体验更刺激更快节奏的战斗。
当然,对于《王者荣耀》这样一款大DAU的竞技游戏而言,长线发展过程中一定要解决玩家对主体竞技玩法产生疲劳的问题,就解决办法来说,推出新英雄、新玩法都是可以选择的方式。“五军对决”的特点在于提供给玩家短时间内享受乐趣的方式,它主要的目的不是取代5V5匹配、排位等主体竞技玩法,而是在玩家还没进入状态、手感不好,或者对玩法感到疲劳时提供缓冲的空间。
而且整体上看,“五军对决”目前的定位归属于“娱乐模式”下,因此从某种程度上,它所带来的革新还不足以取代排位、5V5匹配,但综合《王者荣耀》如此大的用户量来看,如果新玩法能挖掘出一部分喜欢这个模式的玩家,那也能牵动很大体量的用户基数,倘若能做到这一点,这个玩法就可以算得上成功了。
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