有大炮怎么画高手么,大炮怎么画的三连 对所有人都适用吗

本人想买1000块左右的装备!求意见!高手回!我是狙击手,主武器是狙!_百度知道
本人想买1000块左右的装备!求意见!高手回!我是狙击手,主武器是狙!
本人纠结于大炮和花狙之间,花狙子弹多,轻,移动快,但我喜欢穿门,箱子,一枪解决,沾边就挂!谢谢!
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
- -.看你想打比赛还是打闪狙了。打闪狙省钱啊 。一个会员。一个狙就ok。如果追求切枪速度。可以配一个迷彩小白。 个人推荐usp手枪。他的回镜速度最快的。 如果是比赛。烟雾头。闪光镜。雷包。 花狙。(这里为什么不推荐炮。下面会说到)AC。 迷彩小白。
楼上的说什么推荐炮。杀伤大。 我请问。两者对战时候。你的一枪打不到。还有时间出第二枪么。答案是没有。而花狙是有可能的。 有很多的人。大炮稳。大炮威力大。哈哈!~我笑了。 大炮是威力大。但是不代表稳。那都只是表面现象而已。不懂的。自己去YY6272看看枪支评测。大炮的后座力是狙的好几倍。而且想连镜是不可能的。打主道狙的都知道。上边桥以后。是没有时间给你切枪的。我请问。你们拿着沉重的大炮。怎么连镜。不信的自己可以试试去。大炮连镜非常非常慢。几乎不可能连出来。有好处自然会有坏处。大炮的好处就是一枪死。可以透。坏处就是反映速度慢。开镜速度。以及切枪速度。连镜速度。后坐力等。都远远不及狙。莪是职业打闪狙的。对狙和大炮都有研究过。不信你们自己可以试试。 这里说到手枪。自然不用解释。迷彩小白。切枪快。上子弹快。配合花狙是完美的绝配。花狙和普通狙的差距就是开镜速度和切枪速度变快。配上迷彩小白。是会更快的。有人会说。我怎么没感觉快。我可以这么说。细微的变化是人们感觉不出来的。难道零点几秒。你能用嘴的速度去读出来么。呵呵。纯手大。希望采纳。不服气的都可以密我。最后一句话。一个人一个习惯。我这里偏向花狙。不代表大炮就不好。个人习惯而已。对了。刚才忘说人物了 。人物大家也可以去yy看评测。夜玫瑰为最垃圾。是比普通人物更垃圾的。猎户忘了。飞虎队是跳的高。左右跑的快。刀锋是前后跑的快。三个普通人物。赛斯最好。然后奥摩。 灵狐不解释。最贵的当然最好。别的人物都不是大众人物了。不用想。都不怎么样。
采纳率:49%
烟雾头一年180
战队徽章3个月10
大炮半年88
推荐大炮,因为杀伤力够大,现在比赛基本都黑色,好少打五图,黑色中门甩狙控好了,就是无视中门木头
AC的话推荐团队爆破包。30就一个月了。 比平常买要便宜几块钱左右。 闪光镜半年70
沙漠之鹰三个月44。
用刀切炮的话速度比较快,但是个人不推荐用刀切炮,用手枪切炮感觉差不多,而且当炮没打死人的时候还可以用手枪,用刀切的话就不好反击了,习惯问题。
高爆个人不推荐,应为JU的话要不就是打残局,要不等你上去的时候人都死干净了。这样的话180+48+40+166+360+140+176=快勉强买个全装。
那就大炮喽 不过被几人围着用大炮的确不咋滴 2个都买。。。
我也喜欢大炮 偶尔玩玩挑战 生化1类都不错
LZ喜欢玩穿的就拿大炮把。推荐大炮小白S 配套
或者花狙小白A
爆破我建议用花狙。特殊战我建议用大炮。其他的就是AC、C4、烟雾头、闪光护目镜、人物最后是用灵狐,如果觉得太贵就买夜玫瑰。还有背包,披肩。还有水壶。经验%50跟%20的。步枪可以吗迷彩m4跟AK-A
,大概就这些了,如果你喜欢的话,可以买彩色名称彩色字体还有名片,1000RMB应该可以续很长是假的费、望采纳、或者大炮花狙你可以同时买。
穿箱子用大炮不解释
我比较喜欢用巴雷特
其他9条回答
为您推荐:
其他类似问题
狙击手的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。艾兰岛长短火炮怎么做 长短火炮制作攻略[多图] - 高手进阶 - 安族网
您的位置: →
→ 艾兰岛长短火炮怎么做 长短火炮制作攻略
类型:角色扮演大小:120MB评分:5.0平台:标签:
加农炮弹丢在地上如图所示就是一个黑球球,在使用过程中也是捡起炮弹,靠近大炮,点击鼠标右键控制大炮,然后点击鼠标左键或直接点击R键重新装填。
以下为炮弹装填界面,玩家每次仅能装填一发炮弹,装填过程中需要通过点击鼠标左键将炮弹由左侧背包栏拖向右侧火炮栏。
装填完毕之后即可点击鼠标左键瞄准开火了,完成后即可点击鼠标左键重新装填,也可点击鼠标右键推出加农炮。
在大家的传统观念中,火炮一般都是安装在船上用于海战的,其实或许安装在车上是更好的选择,因为火炮本身射界会受到限制,安放在某一个固定位置后会存在射击死角,而安装在车上后即可通过车身的旋转实现360度无死角的射击。
至于玩家们通常所关心的威力和射程两方面的问题,由于制造过程中火炮不像枪械有明确的穿刺数值,所以我们以树为目标进行了试射,两种火炮都是一炮一棵树,初步判断威力相同。至于射程,两种火炮视野范围内都可以通过直瞄完成射击,极限角度的抛射距离已经超出了玩家的视野范围,所以可以暂不考虑。
网名(您的评论需要经过审核才能显示)
] 楼取消回复穿越火线好基友的选择大炮与AWM谁更厉害_百度知道
穿越火线好基友的选择大炮与AWM谁更厉害
  首先我们说说他们的适应感,相信玩大炮的玩,打完一把爆破,感觉只有一个累!相信买过大炮的都有这种感觉吧,扛着一把大炮走来走去,真的很慢很不舒服。毕竟很少有人有大炮不用,老是用手枪的。那么给玩家一点建议:当你有一把大炮的时候,最好能有一把比斧头好一点的刀用来切换。
  大炮除了威力比AWM快之外,还有一个特点,那便是射速快,所以两人对狙且同时发枪,手拿大炮更有优势。不要小看这点优势,CF世界里毕竟天才少,普通人多,大家的反应速度其实都差不多,所以有时候射速能帮上很大的忙。
  但是!高射速也会带给人一种不真实的感觉,尤其是对我们这种玩习惯了AWM的人来说。一旦产生不真实感觉,手感也会丢失,所以很多玩家都说用大炮之后失误率会增大,命中率降低,而且一旦第一枪没打中,后面几枪也经常打不中。究其原因,大家都说是那种高射速以及伴随那一炮的轰声。我个人琢磨出来一点经验,大家不妨试一下,这也是忠告三:那就是打完一枪后不要立刻切枪,稍微停顿一下,等你整个人跟上枪的节奏后再切,当然,不切枪肯定是不行的。
  大炮到期后再换回原来的AWM,感觉整个人都变轻松了,手感也来的更快,看见人影闪过,不会因为犹犹豫豫而被对方打死,而是见到异常就开枪,初期会打到腿,到后来养成习惯就可以一枪毙命。这时你会发现本来很难提高的反应速度比以前快了不少,甚至很多人用狙打死对方是出于下意识,这就是大炮的好处了,可以帮你练AWM。所以忠告四:如果感觉自己狙击技术遇到了瓶颈,不妨大炮和AWM换一段时间,互相补充。但最终要换回AWM,因为个人觉得它比大炮更好,这也是许多职业玩家比赛时经常抱着一把虎皮狙而不是大炮的原因。
  AWM的好处,一般在团队竞技可以体现出来,首先人身比较自由,可以上上下下各个角落的快速跑。另外切枪也快,遇到特殊情况比如有人拿M4冲到你旁边你可以瞬,瞬不死用手枪,其实你紧张对方更紧张,所以换过手枪再杀死对方这种例子很常见,但是你用大炮...好像比较难翻身吧?除此之外大家经常看见70kg,拿着虎皮狙,打完一枪然后等着准心自动回来然后双杀三连杀甚至四连杀,但是如果他扛着大炮,打完一枪再切又切,对手会给他机会吗?毕竟都是职业比赛,对方也不是可以随便欺负的。
  另外还有一些东西想对同为狙击玩家的朋友们说说。狙击战,尤其双方对狙的时候,细节决定成败。不要仗着自己反应速度快或者网速好就随随便便跳出去,要学会卡位、卡点、预瞄,要知道跳蹲狙只是初级玩家才用的。另外狙击手要搞清楚自己在队伍中的定位,不是拼命杀敌,而是压制,把所有可能压制你们队或者阻挠你们队冲锋的不利因素清除,一般来说只要你们队能压制到对方家门口就赢了。就好像炸碉堡,你的任务不是拿炸药包冲,而是把碉堡上的机枪口给看好,来一个打一个。还要看好制高点,你可以不上去,但你不能让对方上去。一般能用超级跳上制高点的技术都不差。还有,一旦你们队被压制,就别拿狙了,赶紧换把枪冲吧,除非你压根就不想赢了。如果实在狙击打不过别人那就放下狙击!自己丢人没关系,关键是团队重要。
  运输船这张图有两种狙击手很讨厌,一是被压在家门口还不肯放下狙击的,自己死不说还堵住队友出路,还有一种就是穷光蛋狙击守,没钱买手雷包,偏偏唯一的位置还让闪光弹占了,于是...对面的叫苦连天。我承认闪光在战术上的地位不容小觑,但是换了你自己呢?大家野战时还不是为了放松开心?结果对方闪光一个接一个,你开心吗?所以CF中打野战玩运输船的高手都有这样一个共识,就是不扔闪光,与人方便,自己方便。至于比赛,那又是另外一回事了。
采纳率:95%
为您推荐:
其他类似问题
穿越火线的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。豆丁微信公众号
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
谈谈大炮和AWM的区别,最牛B的不是ACE
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='http://www.docin.com/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口&>&&>&&>&正文
《辐射4》要塞大炮使用方法 要塞大炮怎么用
11:16:44 来源:辐射4吧 作者:紅塵染青絲
  昨晚完成了收复城堡和老旧枪炮任务,忽然发现了一个好玩的东西,没错!就是那个传说中的可以用来地图火力支援的巨炮!顿时来了兴趣,心里的第一反应就是“如果我造一万门大炮是不是就可以秒地球了!”于是就开始四处搬砖和泥砸锅换铁,在无数次的被坑和失败之后,终于对这玩意有了一点稍微深入的认识。
《辐射4》精华文章推荐
要塞大炮使用方法:
  现在决定把经历的各种坑都写下来,供大家参考,一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待,二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。
  巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!
  拿下城堡,完成任务“老舅的巨炮”(大雾,其实是老旧枪炮)
  任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害,我用了十颗地雷,一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。
建造材料:
  螺丝钉4
  传动轮6
  钢铁16
  混凝土4
  提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。
  需要资源:一个人,不插电。
  补一句,感觉建筑什么的用料相当科学啊,连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了,炮弹不算,炮弹不算。
  大概说一下我的测试经历,完成了处女射的任务之后,第一想法是单炮可以射5发,那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的,还好,就是这六门奠定了我研究的基础。
  先是造满七门炮,站上人,然后朝着城中央的信号塔扔了一发,很快传来了通信官的一顿鸟语,静待五分钟,一点动静也没有···于是又扔了一发,仔细听了听通信官的话,喔,原来是侦测到友方目标,取消攻击任务。
  我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的,真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是,哪有往自己阵地里放炮的。
  于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
  好吧,不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。
  因为材料都集中在庇山丘,而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句,我现在学了PERK仍然是材料不互通,谁能告诉我怎么弄,不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事),于是我返回了庇护山丘,盖了六个炮,又飞到了星光休息站,准备看看大炮的威力。
  噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~
  这次我学乖了,竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思,忒远了射不着,您老自求多福哈!”
  我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!
  梦想再一次破灭,但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试,这次去灌木丛挖掘场,往水里扔了一颗烟弹进去。十秒后炮声不断,水花飞溅,尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!
  结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远,具体是多远呢···我也说不好= =请自行看地图吧。
  这部分的测试比较复杂,不过还是要说清楚,因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。
  首先是试射任务时,一门炮开火5发,按常理算,应该是射数=5*炮数。可惜,实际上并非如此。
  先是两门巨炮,在可视范围内开火,并不是两门炮同时射击,而是轮番射击,下一炮的开炮时间,就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现,射击的发数居然是不固定的,有时是10发,有时是12发,最少时只有8发。
  然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火,间距跟两门炮一样,仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮,最多一次只有16发(或者是15发,炮震的耳朵都瞎了= =)。
  之后的5门,4门,3门,不再赘述,最后发现4门炮的效率最高,可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定,因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向,下次射击又摇回去,耽误了很多时间。
  然而你们以为这就完了么?
  一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~
  我拆了所有的炮,只留一门,开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮,挖掘场做目标。
  所谓实战测试,就是炮不在自己的视野中,只有攻击目标在视野内。我推测,按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则,对巨炮应该也适用,实践证明我猜对了。大炮不在视野内时,射击间隔非常稳定,不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:
  单发炮只射击了4发?!
  这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮,回去继续实验。这次射击满15发,但是不用多想,肯定是浪费的。一门一门地拆,一次一次地试,在拆剩到2门的时候,射击次数急剧下降,并且发生了和转炮口一样的诡异事件,两门炮的射击次数根本没达到预期的10次,最少的一次竟然只有5次。
  由此,可以得出以下结论:
  结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
  结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。
  结论五:从四可得,盖三门大炮同时攻击,是性价比最高的。
  实验四:多聚落炮火支援
  因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事,跑路倒是没什么,只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下,当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时,是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?
  有了之前的实验过程和结论,这个实验做起来相当的简单,我选择了以下三个地点:十松庄,星光休息站,红火箭维修站,这三个聚落刚好构成一个三角形,而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央,每一方都能够得着。在准备好了一切之后,扔出小棒棒,蹲在墙根数数。
  完美的15次射击!!!!!
  由此得出最后一个结论
  结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。
  当然了,最后还有两个非常低能的实验,真的是很低能,但我仍然控制不住自己的欲望去做了···
  得出的结论是:
  结论七:不能连射,就算是猛男+巨炮,也要休息之后才能来第二发。休息时间为游戏中的1小时。
  结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸,也就是说,绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。
结论汇总:
  至此,我们的阳刚巨炮测试算告一段落,把之前的结论在最后重新总结一下。
  结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
  结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。
  结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
  结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。
  结论五:3门大炮同时攻击,是性价比最高的。
  结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中,也就是说可以多方火炮支援。
  结论七:不能连射,CD时间为游戏中的1小时。
  结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。
  结论九:炮弹数是无限的,不需要装填,尽情地射吧。
  结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄= = 反正爆炸物工作台里我是没找见。
  好了各位将军,我继续去拣破烂了。虽说有点浪费,但是为了达成全地图炮火支援的效果,我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜,叫什么“敢舔胸弟会”,还会放小飞机儿,所到之处满地垃圾。不多说了,我得赶紧去跟着屁股后面拾粪了。
  祝各位义勇军将军武运昌隆,破烂大丰收!
更多相关内容请关注:
责任编辑:油菜花
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 红夷大炮 的文章

 

随机推荐