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& 素描需要注意快慢结合:先慢后快,快慢结合是速写训练应该遵循的原则。速写贵在快速,好一气呵成,但初学者很难做到。速度只能在速写实践中逐步练就。初学速写,如果只讲速度,往往会浮于表面,难有深入。
慢写是素描和速写的过渡环节,慢写的作画方式与素描基本相同,所不同的是,慢写的起稿更加直接,可以忽略对象的体面和光影,直接用线勾勒出形体,具有一定的速写特性。慢写时间相对较长,一般半小时到一小时,有推敲的过程和时间,便于研究,能解决速写中碰到的具体问题。速写训练可以与慢写训练交替进行。
速写首先需要结构入手,因为“感觉到了的东西,我们不能立刻理解它,只有理解了的东西才能更深刻地感觉它。”人物速写要求结构和比例准确,这种准确是建立在对形体结构理解的基础上的。因此,速写教学首先要让学生掌握必要的艺用解剖知识,了解人物的基本结构,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律。教学过程中,可以借助艺用解剖书籍和人体骨骼模型进行一些艺用解剖知识传授,还可以有针对性地进行写生和解剖对应训练。结构的理解和运用,要贯穿速写教学全过程。
在素描中,透视的运用是在画面上确定物体的深度,即物体及其各部分的形在画面中的空间位置,是绘画中表现物体的立体感和创造空间效果的基本因素。
所以说,透视法则是写实造型的重要依据,掌握透视基本原则是准确观察,真实描绘物像空间关系的基础。
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泽田英彦(Sawada Hidehiko), 推特:@sawa_zawazawa。東京アニメーター学院的毕业生,曾制作名为《ゆうさり》的实习作品,担任监督、作画监督、原画。土生土长的MADHOUSE原画师,从動画中割阶段就已就职于MADHOUSE。02年在今敏导演的《东京教父》中初次担任動画一职,历时两年,于《妄想代理人》《怪物》中初任原画,后于《学园默示录》中初任作画监督,因为更热衷于原画的工作,所以本人作监回并不多。基本只接社内工作,现在是社里首屈一指的实力派原画。
起初因为参加作品题材的原因,泽田最先并没有接触打戏作画,而是画了好几年的角色的日常表演,从写实流的《怪物》到真实系原画云集的《线圈》,泽田不断向前辈学习,提升自己的实力。而泽田本人也是非常喜欢刻画角色日常动作的原画师,即便是之后负责的战斗戏中也想在其中添入角色的演技。
在《学园默示录》第一集开头单刷了约50个镜头,包含纵深跑、上下楼梯各种毒卡,完成度很高。后进入《全职猎人2011》片场,从第10集一直跟进到最后148集,成为了整个片场里顶梁柱般的存在,经常和作画监督森智子在原画栏里单独列出一行;其包揽了大量关键场景,且由于工期的高自由度,泽田得以与演出进行充分讨论,将分镜质量进一步提升,展现出自己想要的、更有魄力的画面。之后便参加了《寄生兽》《一拳超人》等作品,《一拳超人》中更是与众超级原画在原画栏中列在一起,泽田在第二集负责的杰诺斯被吊打的部分也是深受总作画监督久保田誓的夸赞。
目前最近一次出场是在《ACCA13区监察课》中担任原画。
“扭动”的身姿时常贯穿在泽田笔下的角色。其对人体结构的理解非常深刻,能在充满硬派风格的战斗中加入小的肢体变化,从极为少见的腰背部的刻画到细微的手腕手指的描绘都能一一展现(甚至在《第一神拳 rising》的OP中,角色的鞋底都展示了形变的细化,非常有新意),使得打戏中非常有助于展示打与被打的人的随动关系却不失力量感;由身体带动四肢,再由每个关节自内而外带动肢体末端摆动的习惯使得笔下人物颇有柔韧性;而由腰部扭动来延长动作的轨道也使得角色们的拳头有着别样的力度。得益于这些肢体小变化和对物体体积一定程度的演算力,泽田的演技cut也丝毫不逊色,有时惊人得像出自真实系原画之手,当然,这与早年打下的坚实基础有着密不可分的联系。
一方面在战斗中定格画面的运用较多,猜测因为定格本身的效果有种两物相击后因惯性难以收回而停顿许久的感觉,故在大力度的打击中泽田大量选择以定格画面作为一卡,不失效果的同时可以有效降低工作量。其次多采用斜机位,处人身中下方甚至接近地板,意在突出一方对另一方的压制感。
烟雾覆盖面积大,形状特别,常尾随快速移动中的角色在身后拉出很长一团。手一般保持松弛状态。爆炸喜欢展示大面积内无纹理的透过光。
通过形体的拉伸、一闪而过的锯齿obake,人物的“弹性”一特点由此而突出体现。譬如泽田在《寄生兽》《学园默示录》中的cut,人物背部爆发时的膨胀、撞击时人身的轻微振动以及拉伸效果就有如弹簧般的感觉;这种转瞬即逝的线条变化不会很大程度上影响角色既定的绘柄,却能在“静”的大环境下更加衬托“动”的角色,加强其跃动感。没有过度暴走的笔触,没有特意展现风骚的特效,泽田cut的味道尤为朴实,总能给观众带来清爽的体验。
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教学点: 1个游戏原画应不应该参加培训班?游戏原画应不应该参加培训班?鬼谷学院百家号大部分原画爱好者都会有这样的疑惑:其一、能不能自学,怎么才能学成;其二、如果去游戏原画培训班,怎么选?先从第一个问题来回答:有很多人起初都选择自学或者在网上看视频,但大部分最终停留在业余爱好者的层面上,成功者甚少。为什么呢,鬼谷学院带你分析一下:1、没有氛围、缺乏主动性和自觉性:鬼谷学院(guigucollege.com)在线教育是河南鬼谷教育咨询有限公司旗下高端数字艺术设计领域在线1对1学习平台,主要从事游戏原画和影视培训等等,老师一对一,陪你学习!2、缺乏专业指导:虽然说师傅领进门,修行在个人吧,但这个门你想要自己进,往往很吃力,然后兴趣会被一点点抹掉。鬼谷学院在你入学之初,会对你的基础做一些简单的了解,然后根据你个人情况去安排课程,然后老师1:1随时解疑,让你轻松学习,兴趣和信心倍增。3、缺乏行业信息:你可能会眼界有限,不知道行业的最新动态,无法判断自己所学的东西有没有用?鬼谷学院在教学的过程中,会伴有实际的案例,让你结合当下比较前沿的案件一起学习,这样,你在学习中,还能加强自己的动手能力。总之呢,除非你能力超强,又十分自律,又有业内人脉指点,否则凭自己摸索很难进入这个行业。知乎上有个回答就很能概括:当你有一定基础而缺乏技巧和技法,接受专业的职业培训,在原画路上对你加以点拨,能让你的技术能力在短时间内突飞猛进,当然前提是你也要非常的用心学习。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鬼谷学院百家号最近更新:简介:高端数字艺术在线一对一教育品牌作者最新文章相关文章

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