红警三命令与征服修改器mac修改器

mac下的红警3肿么安装另外的地图呀!跪求!!!
按时间排序
把这个解压到游戏文件夹里去打开地图文件夹把地图放进去就可以了没有文件夹就创建一个C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Red Alert 3\Maps
应该是MAC PRO吧, 一般I3 CPU, HD 4000及以上显卡, 4G 或以上内存 就可以正常运行了,如果需要高特效的话需要用到独立性能强点的中高端的游戏显卡了
需要将地图和软件重新打包。如果是正版的直接在线下载就行。
做不到。放弃吧。
你的这需求有点苛刻,现在绿色包只有私人硬盘才存得有,凡是下载都是由其他平台提供,肯定免不得广告盒子。除非你把硬盘取下来,别人帮你考盘以前的储存资源。
一般不用,只用安好dx、visualC++就没问题了,注册表要根据系统32还是六十四来选,或者用这个
【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具。【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具。【Ctrl+H】地形降低笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形降低刷工具。【S】地形羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形羽化工具。【T】单格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的单格绘制贴图工具。【Y】多格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的多格绘制贴图工具。【F】油漆桶工具,按下此快捷键可选中工具栏的油漆桶工具。【Shift+E】贴图向外羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向外羽化工具。【Alt+E】贴图向内羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向内羽化工具。【E】单边缘混合工具,按下此快捷键可选中工具栏的单边缘混合工具。【P】地图对象纺放置工具,按下此快捷键可选中工具栏的地图对象放置工具。【R】道路工具,按下此快捷键可选中工具栏的道路工具。【W】路径点工具,按下此快捷键可选中工具栏的路径点工具。【Delete】删除,这是最常用的了,当你想删除某个对象的时候,你选中项删除的对象按键盘的delete键就能将其删除掉。【Ctrl+N】新建地图。【Ctrl+O】打开地图。【Ctrl+S】保存地图。【Ctrl+M】选择类似的对象,你在选中了一个对象后,按下次快捷键可以选中所有和本对象相同的对象。【Ctrl+Z】撤消,通常用于不小心编辑错误后的撤回操作,这个最常用。【Ctrl+Y】重复,如果你不小心撤消,则使用此快捷键返回撤消前一步。【Ctrl+C】复制,用于复制地图的对象(地图对象就是那些树木、建筑物、单位、路径点、路径区域等等,一切可选择的对象)。【Ctrl+X】剪切,把你所选的对象剪切,放置到剪贴板中等待粘贴。【Ctrl+V】粘贴,把复制的或者剪切的对象粘贴到鼠标箭头的位置。【Ctrl+F】顶视/俯视模式切换,在不同的视角模式下会有不同的地图编辑效果。顶视模式下适合进行阵列、道路、河流、测量的编辑。【Ctrl+D】改变天色时间,在早上、中午、傍晚、夜晚、差值几种天色进行切换。【Ctrl+A】地形视角距离限制模式,在这种模式下,镜头拉远的话远距离的地形将会隐藏,对调整视角高度很有帮助。再按一次则退出地形视角距离限制模式。【Ctrl+B】显示/隐藏对象的图标,按下后,地图上所有对象的黑色小点将不显示,再次按下则又显示。【Ctrl+W】显示/隐藏3D网格视图,在此模式下,你能清楚的看到地图3D网格。【Ctrl+U】显示/隐藏云彩投影。【Ctrl+Alt+P】打开玩家列表面板,在这个面板可以看到地图中的玩家列表,同时,还可以定义地图中的玩家。一般做遭遇战地图直接打开玩家面板点击最下面确定按钮左边的【添加遭遇战玩家】按钮,即可添加遭遇战需要的玩家。【Ctrl+Alt+T】打开队伍面板,队伍一般用于RPG类地图制作,在队伍面板中添加一个预先设定好的队伍,可以在触发器中使用刷队伍命令来把这些队伍刷出来。【Ctrl+Alt+R】打开地图编辑器触发器、脚本编辑对话框,这里可以用来编辑地图的脚本,比如:设定开始资源、设定游戏总时间限制、限制玩家建筑物数量、限制区域通过等等等等……,这个地图编辑器功能非常强大。【Ctrl+Alt+I】项目列表,打开后可以查看地图编辑器中使用的对象详细分类和数量。【Alt】按住不放将选中滴管工具。【Home】将视角重新放回地图中心点,并且重置视角角度和高度【空格键】按住后鼠标左键点击并拖动,可以移动画面位置。【shift】按住后可以加选、减选对象。设置地图参数:新地图生成好了,现在我们要做的就是设置地图参数并添加玩家。我们先来设置地图参数。点击【编辑】菜单à【编辑地图设定】,来打开地图设置面板,如下图:【地图名字】游戏中地图的名字,不能是中文。【时间】就是地图中的环境时间,默认是中午,可根据喜好调整。也可以在地图编辑器中按快捷键【Ctrl+D】进行天色时间更改。【区域音乐】就是游戏中的背景音乐,分别有蓝区、黄区、红区三个区域的音乐。【相机设置-最小、最大高度】也叫镜头或视角高度,就是游戏中限制视角的高低,数值过大或过小都不好!相机最小高度需大于你的地图海拔高度至少50,最大高度不能和你的地图海拔高度相差超过550。前面我们已经设置了地图高度100,这里,最小高度填写为150,最大填写为600。最大值不能填写过大,写的过大的话游戏中镜头拉远将会导致地图显示不完整。【大雾设置】根据喜好决定地图是否有雾。把【启用大雾】勾选后,选择雾的颜色,然后调整开始和结束的数值,开始数值不需要调整,只需要调整结束数值,结束数值越大,雾越淡,可见度越好。数值越小,雾越浓,可见度越低!【相机设置——俯仰角】就是游戏中画面与地面的的垂直倾斜角度,角度默认是37,数值小的话视角角度就小,不过不能小于15,一般不建议调整此数值。添加玩家:现在来为地图添加玩家,为后期设置玩家开始位置做好准备。点击【编辑】菜单à【编辑玩家列表】,或使用快捷键【Ctrl+Alt+P】来打开玩家面板。打开后如下图:直接点击【添加遭遇战玩家】按钮,上面的白色区域会出现一堆列表,那就是添加好的玩家,不用管他们。然后直接点击【确定】按钮。就已经为地图添加玩家完毕了(有些人说看不到【增加遭遇战玩家】按钮,被任务栏挡住了。那是因为你屏幕分辨率太低了,屏幕分辨率至少要大于的分辨率才能显示完整的面板)。地形高度笔刷 演示:我们选中地形高度笔刷 (快捷键:H),前面我们设置了地图地形海拔高度100,现在在任务窗格设置参数,下面是我设置的参数,地形海拔高度在100的前提下:上图中,我把地形高度笔刷 的内环直径设置为了30,外环直径设置为0,笔刷海拔高度50,我的地图海拔高度是100。现在,我在地图编辑器中来回拖动:上图中,由于我设置的笔刷高度比地图海拔高度低,所以刷出来的地形是凹陷的低地。现在,我把笔刷海拔高度设置为150,这样,就能刷出一个悬崖出来了:如果我们把笔刷外环直径设置大一点,来看看效果,我们把笔刷外环直径设置为10,笔刷海拔高度设置为150(地图海拔高度在100的前提下),然后刷出地形:上图中就是设置了外环直径后刷出来的丘陵地形,可以看到两个还高度地形之间出现了斜坡,这个斜坡可以让单位通过。如果大家把笔刷海拔高度设置的比地形海拔高度低,那么刷出的地形就是凹陷下去的一个盆地:地形增高笔刷 和地形降低笔刷 功能一样,但是作用相反。地形增高笔刷 是让地形凸起,地形降低笔刷 是让地形凹陷。根据需要选择一个,然后在任务窗格调整数值,在地图编辑器中使用一下吧,我就不多讲解了。【笔刷宽度】就是地形升高/降低刷子的面积,范围越大,面积越大。【笔刷羽化宽度】降低/增高的中心与地表的过渡效果,数值越大,升高/降低的地形越柔和。【笔刷力度】这个就是增高/降低地形的力度,数值不建议超过10,因为过大的话一次效果会很大,所以新手的话调整为3或5为宜地形增高笔刷 和地形降低笔 刷演示:我们先来使用地形增高笔刷 我们选中它,然后在任务窗格设置参数:如上图,我们设置的内环直径5,外环直径10,力度大小10,现在,我们在地图编辑器中使用这个工具来回拖动:上图中,我们能清楚的看到,那块地形被地形增高笔刷 刷出了一块凸起的地形。现在,我们选中地形降低笔刷 ,由于地形增高刷 和地形降低刷 是共用的参数,所以我们不需要调整参数,直接在地图上拖动:可以看到,地形降低笔刷让这一块地形凹陷了下去!大家可能注意到数值调整的右边都有小三角 ,这就是调整数值的滑块,点击之后,出现了垂直的滑动条,可以用来调整数值,不想麻烦的话,可以直接选中中间的数字自己手动填写。地形羽化笔刷:现在,你一定绘制了很多悬崖吧?你没发现你的悬崖边角很明显?看上去很不自然?这就需要用羽化工具 来羽化一下,羽化工具图标是 ,在地形刷子的右边。选中羽化工具 ,在任务窗格中设置参数:【笔刷宽度】就是羽化刷子的面积大小,不要太大,30就行了。【过滤半径】如果数值小的话,能保证山形或悬崖海拔不变的情况下羽化地形。数值大的话就趋向于把地形羽化为平原,上面已经有说明了。此数值默认为1【羽化比率】就是羽化的力度,新手的话调整为1,一般数值在3以下为宜。默认为1我们根据上图设置一下地形羽化笔刷的参数之后,现在在你的悬崖有棱角、粗糙的地方刷几下,看看效果吧,下面是演示:上图是羽化前的悬崖,边角明显,很不自然。现在选中羽化工具 在悬崖边缘来回拖动几次,就形成了下边的效果:上图是羽化后的悬崖边角柔和,很自然。下面是羽化笔刷演示:绘制斜坡:我们现在已经在地图上做出来了很多有海拔的悬崖和低地,但是我们发现这些地方部队不能直接通过,怎么办呢?很简单,我们来使用斜坡工具 ,来在这些地形之间绘制可以通过的斜坡。我们首先选中斜坡工具 ,然后在任务窗格可以看到:上图中的汉化作者(我)已经给大家解释得很清楚了,请大家仔细看看。现在,我们来演示斜坡工具 如何使用,下面是一个地形:上图中可以看到,一块低地中间有一块高地,我们想让高地和外面的地形有一个通道,现在斜坡工具 就该大显身手了,我们选中斜坡工具 ,从中间的高地边缘开始点拖动到外面地形的结束点:如上图,我们拖拉好的是一个蓝色的网面,如果你不满意可以中心绘制一条,反正让网面两端能在两地就行了。现在,我们在任务窗格设置一下斜坡宽度并生成:添加河流、湖泊:俗话说:“水是生命之源”一个好地图地图不能没有水。现在,放置几片水域让地图充满生机吧!在工具栏找到这几个工具 这几个工具都是绘制水域使用的,从左到右分别是湖泊工具 、河流工具 、浪花工具 ,先来讲解湖泊工具 的使用。首先,在想绘制湖泊的地方使用地形刷刷出来一块凹陷的地形:画完后用地形羽化刷 羽化一下边缘,上图就是准备弄湖泊的‘湖基’。选中湖泊工具 ,在编辑器中沿着这个坑的边缘不断点击鼠标像连线一样把这个坑围起来:上图中的每个黑点就是我用鼠标点击的地方,反正让区域围住坑就好了!围好之后,我们在任务窗格设置水域参数:上图中,你只需要调整水深 即可,一般比你的这块地形海拔高度数值小一点。前面我们设置地图海拔高度为100,这里,你调整到90最合适。反正把水面高度调的合适就行了:上图是最终的效果,我调整了透明度,所以水面看起来有透明效果。请大家自己多尝试实践一下!你也可以绘制一片凹陷的地形,然后选中湖面工具把这一片凹陷的区域围起来,然后设置一下水面高低,这样就绘制了一片沼泽区域:放置可采集资源:现在就没有矿,放置矿很简单,先在工具栏找到 他就是地图对象放置工具(选中后任务窗格出现列表,里面有各种类型的对象可供选择,选中相应的对象在编辑器中点击即可放置),可以放置整个游戏所有的对象!选中它 (快捷键P),然后在任务窗格设置参数:如上图,在任务窗格的列表中找到我所选择的【ByNativeType(本地类型)】à【Neutral(中立)】à【MISC_NATURAL(杂项_自然)】并展开,然后继续展开【MISC_NATURAL(杂项_自然)】后,如下图,选中【TiberiumField(泰伯利亚矿)】他就是泰伯利亚矿:在上图中找到我选择的那一个,那就是绿色泰伯利亚矿眼。选中它,然后在地图上合适的地方点击鼠标放置1个:上图放好一个矿了,大家可能注意到我放置的矿有个白色的范围,这个范围是矿的生长范围,这是我勾选了【查看】菜单中的【影响范围】中的【显示泰伯利亚矿生长范围】选项才有的。每个矿对应一个开始位置。所以,让矿和矿距离远点,这样才能合适。同样,一个好地图分矿,也应该多放点,让玩家来发展分基地。当然,矿也能设定参数,包括生长速度、密集程度、生长比率、生命值、资源率等等,选中矿后,在任务窗格中找到【tiberium】选项卡参数即可设置矿的参数:【范围】矿在游戏中的生长范围,数值越大,生长的范围也就越大。【晶簇能量因素】思金人的死神-17阵营可以吸收矿的单位吸收后能量的多少。【生长速率】数字越小生长速度越快,为了平衡起见,请保持默认的20,数字越大生长速度越慢。放置玩家开始位置:现在矿也有了,就剩下开始位置没有放置了,因为开始的时候我们已经添加了玩家,现在我们来放置玩家的开始位置。先找到 (路径点工具,可以用来放置路径点,或者连接多个路径点为一条路径线)它就是路点、路径工具,也是放置玩家开始位置的工具。选中它,然后再矿旁边点击一下:上图中我们放好了一个路径点,名字是是waypoint 1,现在我们在任务窗格设置一下参数:在上图的任务窗格的下拉框中选择为player_x_start之类的,在这里我们选成player_1_start(意思是:玩家1开始位置)上图就是放置好的一个开始位置,地图开始位置的多少,就是这个地图支持的玩家数量的多少(最多支持8个玩家),如果是制作2人地图,只放置两个开始位置即可:player_1_start和player_2_start。如果放置多个开始位置,中间的数字x一定要按顺序1、2、3、4、5、6、7、8,不按顺序的话地图会出现错误最好不要让玩家开始位置太近,要不然玩家一开始就要火拼!有些玩家所说的做出来的地图遭遇战中找不到,却出现在了喜欢的地图中,就是因为没放好玩家开始位置所致。
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求红警3mac版的下载地址
不想玩儿其他的,pc上的红警3感觉还不错,想在mac上也试试〜求地址啊〜谢各位啦〜
我有更好的答案
采纳率:40%
去网上查“红警中国”里面有
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求助!MAC版红警3改不了分辨率
求助!小弟下了个,MAC版红警3结果改不了分辨率。在设置里面改好了之后一秒钟后又弹回800*600了。求大神帮助。
有mac版?玩起感觉怎么样?
我也是啊,不知道怎么办。你问题解决了吗?求指导```
修改/Users/你的用户名/Library/Preferences/Command and Conquer - Red Alert 3 Preferences/p_drive/User/Application Data/Red Alert 3/Profiles/游戏中名字/Options.ini
红警3,cdkey已使用中怎么解决,用自带的序列号切换没用
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保存至快速回贴mac 红警3 重新设置了分辨率 然后就进不去了 :L_百度知道
mac 红警3 重新设置了分辨率 然后就进不去了 :L
mac 红警3 重新设置了分辨率然后就进不去了 只在桌面上出现个苏联女兵的图标还放着游戏的开始音乐不知为什么 怎么才能调回来呢
我有更好的答案
把游戏的存档删掉,在我的文档里,删掉就行了,采纳吧
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这电脑。确定不是盗版。说明文件损坏要重新下,我也遇到过一样的情况,后来卸掉了
电脑不支持过高的分辨率吗?
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mac版是一款有EA出品的即时策略游戏,在这个虚构的游戏世界里,你所熟悉的一切被打破!毕竟设定需要,玩家也不要注意太多,策略才是这个游戏的重点,不同的兵种和搭配,怎么使用和搭配就在于你自己了,赶快来下载体验吧红色警戒3mac版详细介绍《命令与征服:红色警戒3》是一款即时战略游戏,讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。红色警戒3mac版游戏评价IGN评分表现评分:9.5过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格。图像评分:8.5明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多。声音评分:8.5即兴重复的音乐特性,《地狱进行曲3》的新版本,其它音乐表现得也很出色。游戏性:8.0游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义。最后观感:7.5游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果玩家想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分。最后评分:8.2/10红色警戒3剧情介绍苏联苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。&盟军盟军起初在英国拼死抵抗进攻的苏军,并逐渐夺回欧洲,然后联合苏联对付帝国。其间杀死以极端方式(将一架卫星攻击器瞄准莫斯科)反共的总统阿克曼,在东京摧毁了帝国的军事总部,使帝国不再成为威胁,而后因为叛逃的泽林斯基博士而发现了苏军的阴谋,其后又与苏联重新对立并在列宁格勒决战,终于打败苏俄。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。旭日旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
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