同样游戏方法,暗黑3对于暗黑破坏神和魔兽世界界本身究竟带来怎样的

从CTM开始 WOW就开始复制暗黑3的玩法了,印象最深的 就是天赋系统
到了5.0的时候,永恒岛的地图都开始学习暗黑3了(哦,有的人说是学激战的 这个不做讨论了哈)
6.0的时候,看看法师的各种技能,当时一想简直就是照搬的暗黑3秘法嘛
7.0那更是深得暗黑3真传 大秘境,巅峰都出来了 包括什么神器点 地图上分布的任务,这些其实都是暗黑3的东西
那么问题来了 暴雪为什么要这么做?
就我的看法 主要有两个原因
1 暗黑3的玩法的确非常适合刷,而WOW如今的核心 就是 刷。。。
2 我们在星际 风暴 守望 魔兽 都发现了很多同样的活动和玩法,暴雪现在采取的是全家桶模式
3 wow已经是一款非常老的游戏了,如果创新,怕吃力不讨好,那么不如 就降低成本 换瓶装旧酒
但是 这样究竟好不好玩 暗黑3的玩法 真的适合WOW吗?
我们在论坛 和周围的朋友圈里面,都是充满着对暗黑3设计师 满满的恶意
但是我们仔细的想一想,魔兽有哪个版本是不肝的?
严格的意义上,我觉得没有,无论是60 70 80,其实都有肝的东西
如果你非要我说出几个不肝的版本,那么我就简单说说
但是我首先声明,这个肝 指的是单人玩家 长时间的重复刷刷刷,而不是难度
首先,我觉得最不肝的版本肯定是60级,为什么呢?
因为60级是WOW难度最大的版本(我这么认为的) 你要么是有资格进本,要么就是啥都没有 在那愉快的玩小号,所以我觉得,其实60的时候和肝真的关系不大
其次是70级,70开始暴雪开始加重对声望的要求,但是总体上,并没有太多要刷的东西。。。70的飞行估计也是开的最容易的
这两个版本的很多套装,甚至是橙装,根本就没有任何前置,你要获得 就只有看运气,根本不需要你无止尽的凑碎片 刷声望 做任务之类的
80和85,由于橙斧和橙杖橙匕的各种存在,暴雪开始越来越大胆,但是总体上 这两个版本也并不算太肝,特别是85级
(实际上我非常喜欢4.1和4.2的5人本,我认为这是WOW历史上最出色的小副本)
如果真的要说肝,那么我觉得肯定是从熊猫人开始的。。。
首先 声望和日常不仅仅阻碍了你的装备,还有各大专业的图纸。。。甚至是剧情主线 都阻止了。。。
更不要说人手一件的披风。。。从这开始 橙色武器 开始变得大家都必须去做,也许单一看起来并没有什么,但是你和日常加在一起?
所以 暴雪在熊猫人的版本也承认过自己确实日常太烦人,所以暴雪承诺绝不会重蹈覆辙!
于是,我们看见了。。。要塞!
是的,实际上6.0也是个很肝的版本
7.0 大家都很了解了 这是个把曾经橙色披风弄到神器,然后加入橙色装备和各种日常 职业大厅 神器点 巅峰 等等等。。。
那么 说到底 什么是肝?其实就是让游戏和玩家绑定,像工作一样 疲劳的重复的 低趣味的做反复的事情。。
所以,这就是大家为什么很反感的原因
那么我们回到最初的话题,暗黑3似乎也是这样的,为什么大家没有怨声哀道?反而非常沉迷?
我觉得有这么几个原因
首先暗黑3说到底 从底子上 是款单机游戏。。。也就是说,你可以随时停 随时开始
BOSS不会因为你不打 就刷新 让你损失1次机会,地图上的东西不会因为你不去 就被人抢掉
当然,这些都不是最重要的 最重要的 我觉得是
暗黑3的节奏比WOW快,不信我们看看随便1个BOSS战和秘境,肯定是暗黑3节奏更快
比如说你魔兽打个BOSS可能要20分钟。。。暗黑3可能只需要2到3分钟
小怪也是如此的比例,那么简单看来暗黑3的时间节奏可比WOW快多了,这就大大节约了玩家的时间
更不要说暗黑3完全是可以单刷的,WOW里面不是人人都有女帝的时间
流程简洁 是暗黑3最大的优势,而视觉效果 暗黑3其实也比WOW要更好
除了这些,暗黑3还有一个更大的优势,那就是 装备的保值度
我们都知道 WOW的熊猫人 装等是创下当年历史记录的,之前的版本 从来没有任何1个像熊猫人那样 从最初到最终的补丁,相差了100多个装等。。
也就是说,WOW装备的保值度 是越来越低的。。。这就意味着要玩家隔一段时间就要去提升和换掉自己的装备,这个现象在现在7.0更加严重了
这就是大家都说自己肝不动的原因
而大秘境,巅峰等级这些类似的东西,对于单机游戏的暗黑来说,玩家是想玩就玩,不想玩就撤,但是wow是个团队游戏
放在一款MMO,这种游戏方式无非给玩家造成了巨大的负担
不过说到底,wow的游戏方式 在大部分时候,就是必须要玩家付出更多时间和耐心的
所以有时候很期待暴雪能出1个沙盘自由度高的魔兽游戏 异想天开缺乏者请屏蔽这句
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