dnf起源版本魔道上衣后dnf魔道和驱魔哪个好打造

  一、魔道学者  在目前副本中玩家很难看到魔道的身影,但是这不影响她成为最强的辅助职业(当然辅助法系能多个1000多的智力)。  改版之前魔道拥有以下辅助技能:  1、魔法书(智力)  2、一觉被动(减少约20%魔防)  3、大拍子(增加所有队员10%四维,组奶爸时可以增加奶爸体力精神,收益大于10%,但对奶妈无效)  4、酸雨(减少50-60冰,光抗,减少约20%物防)  5、熔岩(减少50-60火,暗抗)  就以上辅助技能来看,除了部分不能保持全程增伤外,整体提升还是非常可观的,再加上二觉、光电兔、电塔等强大控制技能存在,一个用心的魔道真的非常的吃香。  但是改版之后上面的辅助能力已经全部被砍掉,唯一的辅助技能"成功预感"被改为21.5%固定减防效果,这样原先低端光环装混团的可能就大大降低了。毕竟改版之后将近有20多个职业都带有辅助团队的技能,提升基本都在20%以上,而魔道只有21.5%的减防效果,也没有光兵、帕拉丁加速BUFF,这就导致原本的辅助地位瞬间崩塌。所以在新版本你如果只是为了辅助混团玩魔道的话,那么建议你还是趁早放弃吧。  二、诱魔者  诱魔者这个职业从去年6.22版本女圣职者刚开放的时候并不被大家看好,因为输出能力比起强势职业还是逊色不少。不过在韩服却已经有玩家研究出了诱魔者极限辅助的套路,她的核心很简单,就是极致的减抗。  由于卢克副本有减防上限,这就让减抗兵成为了副本新宠。诱魔者的七宗罪BUFF技能可以为团队提供极为可观的减抗效果,如果BUFF完美的话,堆到减抗200+是不成问题。除此之外还有更极限的断罪者会拿上减防锤(禁灭之锤)在搭配各类减抗减防的光环装备,这就进一步放大了她的辅助能力,虽然卢克副本中诱魔者辅助也比较少,但是懂行的团长看到用心的诱魔者辅助还是会放进来的。  起源版本之后诱魔者的减抗效果就被砍掉了,七宗罪变成了为队友提供固定增伤10%的BUFF,这个相比之前减抗的辅助能力可就大打折扣了,只能说这一改动直接是把诱魔者的辅助能力给砍没了(人家吊爆兵都25%的暴伤增加BUFF)。  三、鬼泣  著名老牌辅助职业,86版本金鬼道/驱时代是必备的辅助职业之一。虽然在90版本后鬼泣辅助已经少了不少,但是偶尔还是能看到领域6/9辅助鬼的,不过卢克有减防上限,鬼泣并不是十分吃香,但是由于其大部分技能都拥有减少敌人暗抗的效果,所以在辅助一些以暗属性攻击为主的输出职业会有非常不错的效果。  改版之后绿阵紫阵分别改成了固定增加队友25%魔法和物理攻击伤害,而恐惧光环等减少敌人暗抗的技能效果都被统统删除。只能说这样一改之后,在辅助能力方面鬼泣已经不占有任何优势了,但是输出能力倒是提升了不少。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。 大家都在看分享成功相关推荐特玩传送门
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