原创动画产业,真的中国崛起挤压韩国产业了吗

童石网络——国漫真的要崛起了
中华网财经
国漫这次是真的要崛起了,为什么这么说呢?自从2008年文化部一纸通知&原创动漫扶持计划&以来,这个号口开始呐喊了起来,上亿二次元动漫爱好者不留余力,大力歌颂着平时就以严厉著称的文化部。
文化部原文如下:各省、自治区、直辖市文化厅(局):为贯彻落实《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)和《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发[2008]33号),促进我国原创动漫产业发展,在中央财政扶持动漫产业发展专项资金的支持下,文化部&原创动漫扶持计划&现开展漫画、动漫演出、网络动漫原创作品和原创人才扶持计划申报工作。现将《原创漫画扶持计划(2008)》、《原创动漫演出扶持计划(2008)》、《原创网络动漫扶持计划(2008)》印发,请结合本地实际,做好宣传、组织工作,积极推荐优秀作品和人才。在文中可以看出文化部对于动漫产业的重视程度。之后的走向,却让动漫爱好者始料不及,在国漫没有开始崛起之前,日漫、美漫缺遭遇了大规模封杀,一部分影片或者漫画被禁止,另一部分则偷偷摸摸,或者被大肆删改&&比如新世纪福音(天鹰)战士。而后的中国原创动漫剧上线的消息,又让粉丝们为之精神一震,二次元崛起的口号又一次被喊了起来,然后剧情的走向又一次出乎了粉丝的意料之外,《喜羊羊》、《熊出没》,大量低年龄段的动漫进入市场,面向儿童,二次元又一次被档在了影片年龄层之外。&我们一直在希望,我们一直在失落,但是唯有一点不变,我们从未放弃!&一位国内二次元网站粉丝留言如是说。二次元的世界,其实非常的美好,你可以说这是一个纯色的世界,理想化的世界,一个热血的世界。所有喜欢动漫的人都比较单纯,但是更为狂热,他们忠诚于二次元世界的价值观,并且愿意为此守候。动漫人可以是宅男、腐女、正太、大叔、萝莉、御姐,但是他们都是正能量的内核充满阳光的人。所以他们一直在等待,一直在坚持,终于,大圣来了!《大圣归来》的票房经过最后统计突破了10亿,再次刷新了记录。官方微博再次发微博感谢粉丝称:人言&桃李不言,下自成蹊&。我说成全一段佳话,爱美的之人比美景更加关键。奇迹之为奇迹,就在于其不可预料。离开需要英雄的人们,英雄与凡人并无不同。遇见大家,是猴子五百年来最美的意外。&这部电影带来的不仅仅是一个单纯的票房,它原本情况、背景、制作,已经晋级为了一种现象,国漫现象,对国漫的期待,对国漫的热爱,对国漫的情况,所有的一切,都被影片点燃,甚至带领粉丝,一起打破了次元壁入侵到了三次元世界。这一刻,是《大圣归来》的荣耀,也是所有粉丝的荣耀,更是整个二次元的荣耀。国漫崛起,我们都等了很多年,但是这一刻,我们直白的告诉世界,国漫崛起了!&!&童石网络市场部总监张嘉峰面对媒体说道。据悉,由童石网络开发并运营的国漫日更APP,短短数月下载量就已经突破了500万,漫画签约了国内大批一流国漫作者,如孙渣、兔B、壁水羽、使徒子、权迎生、大叔酱、youth小勇、猫哭无声等。在网文小说开始盛行的时代,众多作者为了保持读者的粘性、活跃性,一天可以保持上万字的更新,发展到最后,一些顶尖的作者一天甚至可以2更、3更。读者看起来大呼爽快,加强了书中剧情的连贯性。而现在大角虫漫画在全世界首家提出日更漫画的概念,在大角虫上连载的漫画每日均会进行更新。童石网络完全吸收了好莱坞把创意工作工业流程化的思路,在公司内部建立了一套完整的策划、制作、完成一个故事的流程体系,并在每个节点上发展了四五十家外围协作公司,同时为了在移动端研究如何讲好一个故事,专门在内部成立了三个模拟小组,探索了一整套的运作经验。中国最优秀的漫画家、创作家以及行业人员汇聚一堂,为二次元市场添柴加火,生产大量的优秀动漫IP。除此之外,童石也在开发自己的IP和品牌内容。星纪元作为第一款动漫全媒体试验初见成果。目前星纪元已经开发了自主原创的庞大世界观,百余名作家参与创作,已出版背景小说近十部,未来10年内每年都将出版10部左右,形成一个世界观的故事编年史。星纪元作为国内第一款动漫页游,聚集了大约300万粉丝,在日本也有近50万粉丝。近期童石将推出《星纪元2》页游和手游,加上目前正在推出的手机漫画,童石希望到2015年底这个IP在移动端累积600万以上的粉丝。据悉,童石网络近日已经上市,即将在九月份召唤上市庆祝酒会,公司负责人透露出一点讯息:&童石的上市酒会,将是一场打破常规的二次元风格酒会。& 这家正在全速前进的二次元企业,会给市场带来什么样的推动,我们都拭目以待。原文链接:http://u.zp.china.com.cn/news-23530-1.html
编辑:nf02 来源:中国网中国动漫产业市场调查报告_百度文库
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中国动漫产业市场调查报告
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你可能喜欢中国动画真的在崛起吗?
今夏电影暑期档火热开盘,在小时代与栀子花开高声大喊开始对决之际,却杀出一匹黑马——大圣归来。《西游记之大圣归来》首映三天票房破亿。在影片不断刷新中国动画电影记录的同时,甚至爆出小时代4抢了大圣的票房的消息。于是为了国产动画等待了许久的网友发出了阵阵喊冤声。喊声中似乎听到了这样的声音——中国动画开始崛起了。按捺已久的我们似乎看到了中国动画崛起的曙光。
可是,在眼中光明一闪之后,不禁要问,我们能确定这一缕光不是眩光,不是海市蜃楼么?我们中国动画真的要崛起了吗?
等待中国动画的崛起,对于我们中国人而言,尤其对于那些经历过国产动画辉煌期的中国人,或者是日本动画一直伴随童年到青年成长过程的中国人而言,等得太长了。何况,随中国经济崛起,我们受到敌视与抹黑的日益增多,我们更加渴望中华文化、中华精神能够为世界所认可,甚至有朝一日能够引领世界。对于足球是如此,对于动画亦不例外。毕竟足球的曙光已经显现,可是中国动画市场仍被外来文化产品所占据。于是,大圣的归来,让我们仿佛看到了中国动画曾经辉煌再续的希望。
欢呼声总会沉静,沉静之后是否就能看见崛起呢?毕竟大圣是会随着荧幕转暗,再次离去的。
我们不妨冷静一下,思考一个问题?我们这次是为了中国终于做出了一部合格的动画电影欢呼,还是因为中国动画产业崛起了呢?
当我们欢呼时,却不曾想到合格离优秀有多远?一部合格或者优秀影片的出现又离中国动画整体崛起有多远?而从自产自销到向世界传播中国动画理念又有多远呢?
冷静下来我们会发现其实中国动画远远还未崛起。中国动画没有法律为依托的分级制度,没有完善的翔实的动画知识产权保护制度。虽然一纸禁令保护了国产动画在电视机上的绝对权利,但是互联网时代的今天,成熟的动画会龟缩在一汪水塘中么?我们国产动画有政府资金扶持,可是接受到扶持的企业又创作出了多少人气作品呢?不过是在每年的动画产业年报上,徒增动画生产时数罢了。何况,即便合格了还得过审批,我们已然见证了喜羊羊的悲哀,不是么?其次,我们有健全的市场么?不可否认,中国动画市场潜力巨大,就如储量惊人的石油田,但假如开发不当,不仅获得不到收益,还会污染环境。相比,美国、日本等国家的全民消费、大众消费观念,中国人心中的动画一直都是孩子的专利,即便是文化部的相关刊文亦写着“青少年”这几个大字。动画固然是有独特的教育作用,然而在动画发明之初就并非为青少年所定制,发展至今,业已成为全民的精神消费品。如此墨守成规,算是动画崛起么?难道21世纪不是思想的革命么?何况是人家早已参透几十年的东西。第三,国产动画内容的创作近些年一直停滞在了复习与抄袭的轮回之中,我们可以回想下,我们已经把猴哥呼唤回了几次了呢?而许多号称原创的国产动画,又从日本动画抄到了美国动画。或许,当哪一天大圣不用再辛苦奔波回来的时候,也就是中国动漫开始真正崛起、开始成熟的时候。
此外,不得不提动画人才的有效培养和就业。因为一部动画的制作是需要足够的技术人员作为支撑的。以日本动画为例,制作一部13集左右的TV动画,需要从企划、导演、编剧到动画制作中原画制作、色彩设计和指定、背景设计、摄影、后期编辑合成等等一系列部门,上百到几百人的分工协作才能完成。而现阶段,我们高校的动画师培养水准如何?有效的就业又有多少呢?在面对每年成千上万的动画相关专业的毕业生时,我们贫乏的动画企业不免有些尴尬吧?当一些抱着对动画的热忱,选择了这一专业孩子,经过几年学习,却只能做几分钟flash广告,甚至找不到就业岗位时,他们会有怎样的想法呢?或许只有看到大圣归来时的那一番神采,能得到一点安慰吧。
每每失落,不少人会记起,曾经的水墨动画带给中国动画的高峰与辉煌。俱往矣,却不知何时能重现那时风采。可惜大圣带回的不是中国新动画的崛起,但大圣证明了一点,中国动画市场不局限在未成年,可以更广,期待中国动画崛起的所有中国人更会令这一市场潜力增值。市场还广阔,新一年青年正在成熟,中国动画希望在未来。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。国内的原创漫画真的那么不堪?没有崛起的原因是什么?
当然我没有诋毁国内动漫的意思 & 这两年国内动漫的进步我也是看在眼里 &我也很高兴 &不过动画归动画 & 我说的是原创漫画 & 国内的漫画的多样性和故事的趣味性确实太低 & &确实中国动漫如今正在慢慢的发展,好的漫画正在一点点的涌现出来, 有了好的漫画,还愁没有好的动漫看吗?
当然我个人认为,一些出版商和部门对国漫的发展也有一些限制。中国毕竟没有像日本那样开放.
这些回帖亮了
抄袭的脸都不要了,之前看到一部叫高铁侠的国产动漫,居然剧情,人物,台词完全一模一样,只不过人物换个样子和名字,制片方居然说高铁和火车是两种东西
,套用司徒老贼一句话:从未见过如此无耻之徒
[&此帖被G穿越De灵魂在 13:48修改&]
看看电视上那些抄袭的动漫有多严重,说只抄日本动漫就算客气了。。。
看看电视上那些抄袭的动漫有多严重,说只抄日本动漫就算客气了。。。
腾讯漫画和有妖气里 其实有蛮多挺好的国漫的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:
腾讯漫画和有妖气里 其实有蛮多挺好的国漫的
感觉有妖气的好多漫画都好压抑,好阴暗···
引用2楼 @ 发表的:
腾讯漫画和有妖气里 其实有蛮多挺好的国漫的
那些上不了电视啊,上次还差点给和谐了。。。现在小孩子看的大部分都是抄的。。。
我觉得可能是相关产业不够发达。日本一部漫画火了,就会改编成动画,电影,电视剧,游戏等等。然后影响力就一步步的扩大。就成为了影响一代人的作品。但是中国漫画似乎就没有这么好
引用5楼 @ 发表的:
我觉得可能是相关产业不够发达。日本一部漫画火了,就会改编成动画,电影,电视剧,游戏等等。然后影响力就一步步的扩大。就成为了影响一代人的作品。但是中国漫画似乎就没有这么好

确实也是产业链的问题
不赚钱?字数
抄袭的脸都不要了,之前看到一部叫高铁侠的国产动漫,居然剧情,人物,台词完全一模一样,只不过人物换个样子和名字,制片方居然说高铁和火车是两种东西
,套用司徒老贼一句话:从未见过如此无耻之徒
[&此帖被G穿越De灵魂在 13:48修改&]
国内的打斗漫和搞笑漫水平都挺高的,恋爱漫有些也可以,说明其实我们创意不输给别人,但是感觉上还没有日本欧美的漫画家的故事那么成熟,也很难写出优秀的日常。
缺少手冢治虫这种划时代的领军人物。
多年前看过一部网漫绘画学徒丽丽安至今难忘。世界观和创意真心赞。如果作者愿意出书我肯定捧场,唉
发自手机虎扑 m.hupu.com
中国漫画相对于动画已经是好的不得了,十年前的漫友上面连载的漫画已经相当有水平了,画漫画的基础和热情更容易培养起来,当年的姚非拉,客心,游素兰这些画家已经是很有水平了,当然你要和日本这种大几十年发展下来的国家比肯定比不过,但是中日漫画的差距和中日动画的差距相比,真的要小非常多,毕竟漫画有纸和笔,有热情有爱就能做下去,而动画只能呵呵了
发自手机虎扑 m.hupu.com
最近不错的漫画不少吧
说白了就是没有形成一条完整的产业链,另外国家的政策也是一方面原因
引用14楼 @ 发表的:
最近不错的漫画不少吧
其实现在大陆很多漫画已经不弱于日本二线漫了,只是没有能挑战灌篮这个级别的漫画。
不过日本也没几本能挑战灌篮这个级别的,jum除了海贼其他漫画也就那么回事了。
国漫中短篇还行,长篇缺乏支持很难出彩
日本漫画是个庞大的产业,有编辑帮忙改故事提建议,有各种助手,中国漫画家大多是光杆司令
说白了还是钱,国产动画虽然脑残多,但是已经形成了产业的雏形,无论是通过卖给电视台还是进电影院赚票房,投资能得到回报自然就会吸引越来越多的优秀业者进入这个产业,水平也就自然提高了
而漫画就差多了,中国还没形成花钱看漫画的习惯,漫画产业的投入得不到太多回报自然发展就慢了。龙漫少年星期天这种高水准的杂志都撑不下去了就是个例子,龙少上的国产漫画很多去日本的杂志上连载都不奇怪,但是在这种大环境里还是坚持不下去。
当然中国发展动漫产业还有个最大的障碍不用说大家都知道是谁了
我觉得俩原因1是动画拍的少2是默认不看国产的人多,好作品也发现不了我就是2主因
引用4楼 @ 发表的:
那些上不了电视啊,上次还差点给和谐了。。。现在小孩子看的大部分都是抄的。。。
主楼讨论的是漫画啊,不是动漫
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227人参加团购129.00元&599.00元近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。互联网企业进入动漫产业,具有两方面的优势:首先,互联网企业掌握大量用户,这些用户就是他们即将推出动漫作品的潜在粉丝;其次,互联网企业直接促进动漫链条与游戏链条的衔接,网游用户可以快速转换成动漫受众。基于上述自然优势,互联网企业将“动漫”作为重要板块,纷纷进入动漫领域。腾讯充分利用网络大数据,为自创动漫品牌《尸兄》提供了有助于内容创作的精准信息。土豆网斥资1亿元启动“土豆动漫创投计划”,面向海内外原创动画从业者、优秀动画院校、动漫制作机构以及商业动漫项目开展全面合作,扶持国产动画作品的制作、发行、播出、以及衍生品开发销售,寻找属于自己的动漫IP。动漫企业与互联网企业相结合,充分利用网络大数据将为整个动漫产业的发展带来新机遇。首先,互联网企业充分利用网络的交互性,将漫画读者信息反馈与创作者创作进行沟通合作,将意见反馈直接用于漫画作品的后续创作之中。这种良性互动不但强化了动漫爱好者的参与感,更提升了受众的粘合度,激发创者的创作灵感,推进了网络动漫创作的发展。其次,互联网为动画品牌战略提供了新的工具。围绕、微博和客户端等平台,动漫企业可以随时随地推广自己的品牌,实施自己的品牌战略,指导企业有的放矢地调整自己的品牌战略。第三,互联网给更多受众接触动漫产品的机会,通过网络大数据的搜集和利用,动漫企业可以对受众的消费心理和习惯爱好进行深入研究,了解受众特别是低龄受众的真实需求。第四,根据网络大数据的合理投资、创作、发行,可以降低动漫企业的投资风险和经营风险。作者简介:崔俊超,知名自媒体人,“文化旅游产业”微信公众平台、“热门电影君”微信公众平台创办人,多家大型媒体专栏作者,动漫产业国际联盟副秘书长。供职山水盛典文化产业有限公司,从事实景演出、主题公园、旅游景区、文化产业园等大型文化产业项目品牌营销工作。曾创办中国文化旅游产业微峰会任秘书长、河南媒合文化传播有限公司任执行董事。

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