dota2到底是靠先天dota2天赋树一览还是靠后天努力

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完美游戏台
网络视听许可证DOTA2新版本炸弹人天赋大幅度增强 炸弹人即将回归赛场
DOTA2炸弹人一直是玩家们最为痛恨的英雄,而炸弹人也在近期变的非常受到玩家们的欢迎,因为新的版本,炸弹人进行了加强,现在这个炸弹人又再次出现在了玩家们的视线中,下面我们一起来看看吧。
曾经的炸弹人只要选出来了,这场游戏就不会轻易结束,莫名其妙总是会少人或是兵线过不来,而现在并没有这样的事情,因为炸弹人在之前的削弱地雷是不能叠加在一起的,玩家受到爆炸的伤害之后可以快速退出伤害圈,而炸弹人也逐渐被埋没。
炸弹人在新版本的更新中加入了非常神奇的天赋,炸弹可以进行移动,现在可以将炸弹全部移动至某一个地方,虽然难度增加,但是还是可以一起引爆,那么曾经的炸弹人叠雷的方法是否又可行了呢?我们期待比赛场上有谁再度拿出炸弹人的思路。
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Dota2【7.00】玩后感 版本之神到底有谁?
作者:happy
来源:www.te5.com
Dota2 7.00新版上线了,今天小编就为你带来玩后感,地图相较以往的话确实是变复杂了,眼位这些也要开始重新寻找更好的位置,才能洞察敌情。
地图相较以往的话确实是变复杂了,眼位这些也要开始重新寻找更好的位置,才能洞察敌情。&&&&导语
7.0上线好久,可惜不二我一直没有得空上线试玩,不过周末两日终于迎来了本神的疯狂教学时段。先上战绩图
没错是的。。。连跪哈哈哈当然,这并不能阻止刚刚体验完7.00的我瞎BIBI。
地图相较以往的话确实是变复杂了,眼位这些也要开始重新寻找更好的位置,才能洞察敌情。从适应上来说,玩了6盘没有太大的陌生感,想要寻找的野点因为地图上显眼的绿色野点提示也能非常快的找到位置。相对于夜魇的野区来讲,天辉这边的野区改动并不是特别的大,更多变化是在下路野区两个野点似乎没有办法拉野了(也有可能是不二遇到的对手都太菜了,没有拉野。)两个野点到之间的可活动区域确实是变小了,发生团战的话更容易导致站位不慎引发团灭,变相的算是对天辉的保护。
接着就是火锅(就是野外补给),回复量的话并不是特别可观,不过胜在是一个群体的回复,如果一个人吃的话明显是有点浪费,个人觉得火锅最好是留给中单或者劣势路的队友们,从距离来看这两个位置上的人员更容易到达补给点,也更容易在线上被消耗,最后记得吃火锅记得一起吃哟~不得不提的是火锅是一个可以被TP的点,也就是当你们入侵别人野区的时候敌方可能从你们屁股包抄过来了,所以在没有拔除所有外塔的时候野外火锅这点的视野十分重要,一个眼位可以同时掌控远古野和支援点,50块钱的眼还是十分的值。
天赋与英雄
总体来说天赋对于多数英雄还是十分有用的,不过我玩的比较少,所以只能就我所玩的那几个英雄随意说说。屠夫的天赋可以说真的挺鸡肋的,最有用的就是25级的天赋选择,加双倍的腐蚀伤害或是增加1.75的腐肉堆积。两个权衡之下我还是更看好腐肉堆积这个,虽然这个更取决杀人和助攻这些东西,不过随便堆起来的话不出肉装也有大3000的血,是一个非常实用的天赋,另外不得不提一下现在dota2的节奏,打团推塔那些其实还好主要是人为主导先放在一边不表,反倒是等级和经济攀升的非常快,尤其部分英雄还自带工资天赋,每分钟加150经济的比比皆是,不过并不是每到一分钟加钱,而是每秒的加钱速率变快,有点坐的士跳表的赶脚。。。
说完屠夫,我们来聊聊PUCK,十分实用的天赋,有增强PUCK脆弱身板的加150生命值,也有强化技能伤害的天赋,最后25级天赋可以加强幻想法球的距离和法球弹道速度让PUCK在EM上有更亮眼地发挥,当然25级还有超强的工资300每分钟,如果处于劣势并且局势尚且还在掌控中,可以点上一手,通过膀胱的守高地来不断获得金钱收入,为自己翻盘提供更多的可能性!
接着就是祸乱之源,这个英雄的天赋可以说非常的棒,增加施法距离和蓝量,光是这两个天赋就让其得到质变,重点还可以在10级和15级的时候分开点,不用做艰难的二选一。祸乱之源再加上以太之镜,超远距离的大招,妈妈再也不用担心我控不到人了,这才是真正的杀人于千里之外!TA的话就是不断地强化输出,加攻击和攻速就可以了,没有特别值得一说的地方。版本更新的话大概看了,天赋更多是继续强化英雄强项,弱化短板度对英雄的影响,也有的是让可以物法双修的英雄在走单一路线时,让其在法术或者物理上的输出上得到更加极致地放大。
玩了几盘大体感觉到几个强势的英雄在这里大概说一下。第一毋庸置疑的给了我们的大圣,G胖为了勾引我们买至宝真是无所不用其极。猴子可以说是集逃生,爆发,输出于一体的男人,猴子猴孙的技能继承物品效果这简直IMBA到爆,进去大招范围内很有可能给带碎骨的猴子瞬间击晕,电锤之类的效果也是触发个不停,版本一哥非他莫属。不过猴子也并不是无解,一般的猴子都是走中路并且猴子的英雄技能决定他了要靠近敌方,所以中路选长手消耗英雄与他对线是最好不过,通过线上压制才是王道。
除了猴哥外,痛苦女王也是新晋大热,25级天赋赋予了她70%的技能吸血虽然并非线性叠加,但是点了这个天赋,而且出了刃甲的女王贴你脸上跟你对A根本不虚,不套用过多的伤害图,从实践上来看就可以得知你打刃甲痛苦女王100血,你自己掉100血,然痛苦25级天赋为她回复了70点血,当然具体数值肯定还有点偏差,但是大体效果就是这样。喜欢这种凶悍打法的朋友可以尝试一波,不过遇上白银之锋很容易被克制,需要注意躲避。
小小,新版本的天赋赋予了小小成为了一个超强的物理输出战士或是爆炸输出法师,无论走哪条路线都注定小小成为版本新贵。走物理路线直接点上(+6点力量)(+45攻击)(+25攻击速度)()光看这样的面板数值配上小小专属的a杖,点地板五杀再也不是梦。法师流的天赋自然是(+10智力)(+15移动速度)(+14魔法恢复速率)(+200山崩伤害)极快的回蓝续航配上玲珑心这样的装备,在团战中打出多少次连招,就证明手里会有多少个人头,脆皮英雄的噩梦!
最后提一下A杖敌法真的很恶心!!!!!!!!
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  刚背兽
  S,吊炸天有木有!出完A帐大家都是200速度白字护甲。
  10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率
  15级:+20 移动速度或+200 生命值
  20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间
  25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加
  8个天赋都有用,我会点1122,钢背这种核心减复活时间多好,点了回蓝就可以完全不用出回蓝装不用怕没蓝 。
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DOTA2正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Valve 发行公司:完美世界游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有3227674人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+8 敏捷或+150 生命值
15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度
20级:+40 攻击力或+8 护甲
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
所属英雄:
英雄名称: 英雄定位:
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:

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