王者荣耀李元芳创房间里,我跟一个游戏玩家 创建房间 对打 只有我们两个人,我让他打我 他为什么不还手

现在的位置:
不会玩王者荣耀的程序员,不是好程序员,这些游戏网络知识你必须懂
这篇文章主要对目前主流的网络游戏实现方案进行了讲解,分别从帧同步、架构以及客户端预测来对游戏的网络设计进行实现的说明。
这是一篇翻译文章,主要针对游戏的网络设计,目前主流的网络游戏实现方案都有讲解,如果对英文更感兴趣,请查看文章尾部链接,你若是觉得有翻译不妥的地方,欢迎留言指正。
作为一个程序员,你有没有想象过多人游戏是如何实现的?
在外行人看来游戏很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。游戏看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个开发人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现实,实际上是在那个时刻内,由你自己的独特视角和位置所感知的近似情况。
Peer-to-Peer 帧同步
最初的游戏是通过peer-to-peer来联网的,每个计算机通过网状拓扑的结构的彼此连接并交换信息。你仍然可以看到这种模型存在于RTS游戏中,而且基于某些原因它还很有趣,也许是因为它是大多数人认为游戏网络工作方式的第一种方式。
处理游戏信息的基本思想就是把游戏的数据抽象并转换成一系列命令消息,当处理每个转换的时候就直接演变为游戏的状态。比如:移动单位、攻击物体、建造建筑。这一切都需要在线的每个玩家机器,从一个初始化命令开始之后,都运行完全相同的命令和转换数据。
当然了,这只是一个过于简单的解释,同时也隐去了很多细节,不过我们通过这个基本的思路可以知道RTS游戏的网络是如何工作的。如果你想知道更多网络模型,请点击:1500 Archers on a 28.8: Network Programming in Age of Empires and Beyond.
这些看起来是如此简单和优雅,但不幸的它们有几个因素限制者我们。
第一个限制,要保证游戏状态完全确定一致的是异常困难,特别是保持每台机器上每个转换输出都保持相同。
比如,一个单位在两台机器上有略微不同的路径,在一台机器上早一些到达并开始了战斗,结果反败为胜,而在另一台机器上,由于稍微晚一些到达而失败。就像一只蝴蝶扇动了翅膀,然后在世界的另一边导致了飓风的出现,随着时间的推移,一个微小的区别就会导致两边完全的不同步。
第二个限制,为了保证游戏的所有玩家输出一致,这就需要等到所有玩家的当前回合数据都到达之后才可以模拟播放这一回合动作。
这就意味着游戏中的每一个玩家都需要等待网络延迟最高的那个玩家。RTS游戏通常代表性地通过立即提供音频反馈与(或是)播放吟唱(过渡)动画来掩盖这段延迟,但是最终真正影响游戏的动作要在这段延迟过去之后才能进行。
第三个限制,因为游戏中状态改变的同步是通过发送命令信息来同步的。所以为了游戏中玩家状态都一致,需要所有的玩家都要从相同的初始状态来开始游戏。
这意味着每个玩家必须在开始游戏之前先加入房间然后一起开始游戏,尽管理论上也可以支持让某些玩家晚些加入游戏,但是在一场进行中的游戏中获得一个完全确定的起始点的难度相当大,所以这种情况并不常见。
尽管有这些因素限制困扰者我们,不过这个模型还是很适合RTS游戏的,并且它仍然存在于今天的游戏当中,例如“Command and Conquer”、“Age of Empires”与“Starcraft”等。原因就是在RTS游戏中,里面包含了上千多的单位,这些单位都有自己的状态需要同步,而且他们数据量都太大了,很难用来在玩家之间交换。别无选择,我们只能通过这些游戏状态改变的命令来同步。
所以以上这些就是 peer-to-peer 帧同步的网路游戏模型的介绍了,对于其他类型的游戏,最先进的技术已经开始出现了。让我们现在从Doom, Quake以及 Unreal经典游戏中开始一起观察动作游戏的技术演化。
客户端/服务器(c/s架构)
在动作游戏的时代,以上帧同步的限制在Doom游戏中变得更加明显,尽管在局域网中体验还不错,但在对于互联网的用户来说它体验太糟糕了:
尽管可以使用一个猫(调制解调器)把两个Doom机器通过互联网连接在一起,但他们一起游戏会异常缓慢。范围从无法游戏(例如:14.4Kbps PPP 连接)到稍微可以玩(例如 :28.8Kbps 猫运行一个被SLIP驱动压缩的数据)之间游戏联机都异常缓慢。由于这些连接方式只是边际效用,本文将仅关注直接的网络连接。
这个问题是因为Doom网络部分本来就是只为局域网而设计的,并且使用了前面介绍的peer-to-peer 帧同步模型。每一回合每个玩家的输入的信息(比如关键按键等)都与其他人进行同步通知,并且任何玩家在播放这一帧动画之前,必须得等到所有其他玩家的关键按键信息都被接收到,才可以去模拟播放。
也就是说,在你可以转身(转换),移动或者射击之前,你必须等待延迟最大的猫(调制调解器)玩家的输入。只是想想上述那个人所写的“这些连接方式只是边际效用”就会让人咬牙切齿和沮丧了。
为了改变这种现状,只能在局域网以及大学网络和大型企业才能获得良好连接而进行游戏,是需要改变这种网络模型了。在1996年,这变成了现实并被实现了,John Carmack当时 发布雷神之锤,他采用客户端/服务器(C/S)架构代替了P2P模型。
如今游戏中的玩家可以不必再运行相同的代码以及直接相互通信,每个玩家的机器是都是一个“客户端”,他们都通过一台叫做“服务器”的机器进行通信交互。游戏的最终状态确定不再依赖于每台客户端机器来共同确认,而是由服务器来确定最终结果。每个客户端如同一个哑终端,用来展示一个近似值的表演,真是的游戏状态是运行于服务器之上。
在一个纯粹的c/s架构中,你不必在本地运行游戏代码,而是把一些例如按键、鼠标移动,点击等输入信息发送到服务器。服务器会在游戏世界中更新你的玩家状态,然后再封包一个包含你角色信息以及临近玩家数据的包回复给你的客户端。所有的客户端在每个消息更新的间隙做一个插值预测,以改善在每个状态更新期间,物体可以平滑的移动,如此,你就有一个可以联网的客户端/服务器架构的游戏了。
这已经是向前迈出了极大的一步。游戏的体验依赖于客户端和服务器的连接,而不是游戏中延迟最大的那个玩家。如此可以支持玩家在游戏中自由的进入和退出,同时由于客户端/服务器降低了平均每位玩家的带宽,从而可以增加更多的在线玩家。
但是这里仍然有一些问题存在于 c/s 架构中:
我记得我交代了所有从DOO到Quake中关于网络的决策,但是重要的是我正在使用错误的假设来做一个好的网络游戏。我原先设计的目标是网络延迟&200ms。人们通过一个好的网络供应商连接互联网,从而可以获得一个好的游戏体验。但事与愿违,世界上99%的用户使用猫(调制调解器)通过 slip或者ppp 进行连接,而他们常常都会通过槽糕而又拥挤的ISP。这会带来最低300+ms 的 网络延迟。一个消息要经过,客户端&用户猫&ISP猫&服务器&ISP猫&用户猫&客户端。上帝,这太逊了。
OK,我做了一个错误的设定。我在家里使用T1 宽带,所以我只是不了解在PPP网络下的生活。我现在就解决它。
这个问题当然是延迟。
接下来John在他发布QuakeWorld的时候将改变这个行业。
客户端预测(Client-Side Prediction)
在原来的Quake游戏中,你会感觉到电脑与服务器之间的延迟。比如,你按键向前移动,在你真正移动之前,你需要等到数据包发送服务器然后再回复到你的客户端,你才可以真正的移动。按键开火,在你的射击之前同样需要相同的等待。
如果你玩过任何FPS游戏,比如:Modern Warfar,你会发现并没有延迟发生。那么fps游戏是如何做到在多人情况下,你的动作看起来并没有延迟?
这个问题被分为两个部分来解决。第一个部分是客户端移动预测,这事John Carmack 为 QuakeWorld游戏多开发的,后来被合并到了Tim Sweeney的虚幻网络模块。第二个部分就是延迟补偿,它是有Valve公司的Yahn Bernier在Counterstrike所开发。那么在这个章节,我们把焦点放在第一部分——隐藏用户移动的延迟。
当写到关于他即将发布的QuakeWorld计划的时候,John Carmack 讲到:
我现在允许客户端可以预测用户的移动,直到服务器的权威信息回复之前。这是一个重大的结构变更。客户端需要知道关于对象的硬度、摩擦力、重力等一系列基础属性。我很伤心的看到,客户端仅作为一个终端存在将会离开,但作为一个实用主义者,我必须超越这种理想情怀。
那么现在我们为了消除延迟,客户端需要运行更多的代码。它现在不再是一个只把输入发送给服务器然后再把返回信息进行插入的哑终端。现在客户端的机器可以运行一部分游戏代码,它可以在本地预测你的角色移动并且可以即时响应你的输入。
现在当你即刻按键向前,你的游戏会立刻向前移动,不会再去等待数据往返一次客户端和服务器之间才来回应你的操作。
这种方式的难点不在于预测,这种预测工作,就像正常的游戏代码一样 —— 根据玩家的输入,及时地更新游戏角色的状态。而难点在于,当客户端和服务器对于玩家角色所做的事情(动作)核检不一致的时候,客户端如何基于服务器信息进行更正。
现在你会想,hey,如果代码运行在客户端——为何不以客户端的信息为准?客户端可以自己的为角色模拟运行代码,并且只需要在每次发送数据包时告知服务器这些信息。如果每个客户端都对服务器发送相同的信息,告诉服务器“这是我现在的位置信息”,那么将会带来这样的问题。客户端会很容易被黑客攻击并控制,这样在RPG游戏中,一个作弊便可以立即躲避对方技能击中,或者当你射击的时候瞬间移动到你的身后。
所以在FPS游戏中,尽快每个玩家的客户端可以预测他们自己的角色进行操作移动,但最终每个玩家的角色状态绝对以服务器为准。就像Tim Sweeney 在所写的文章The Unreal Networking Architecture中描述的一样:“服务器才是主人”。
这就是有趣的地方。如果客户端和服务器产生了不一致,客户端必须基于服务器的信息为准并更新,但是由于客户端和服务器之前有延迟,服务器的修正必然是过去的动作。比如,如果信息从客户端到服务器耗时100ms,然后返回又耗时100ms,那么任何服务器的的修正都是客户端200ms之前的行为动作,这个时间正好是客户端预测角色移动的时间。
如果客户端每个动作都会被服务器修正,那么你将会看客户端被拉回了原先的位置,如此客户端将做不了任何预先预测的运算。那么我们如何解决这个问题,依然可以保持客户端提前预测?
解决方案就是在客户端创建一个buffer,然后用来循环保持角色的状态以及本来玩家的输入。当客户端收到了服务器的更正信息时候,它首先丢弃掉buffer里面比(服务器回复的)更正状态要老的状态信息,然后基于(更正的)正确的状态重放存储在buffer里面的输入信息,重发的这些输入信息的范围是从正确状态到当前预测时间之间。如此实际上,客户端只是看似无形中“倒带和重放”当地玩家角色运动的最后n帧,同时保持世界其他地方没有变化。
这种方法可以让玩家感觉在控制游戏的时候没有延迟,同时也改善了客户端和服务器之间代码运行的一致性——在同等输入的情况下保持一致的结果。当然了,修正的情况很少发生,Tim Sweeney 如此描述:
…对于客户端和服务器最好的是:所有情况下,服务器都是权威的。几乎所有的时间,客户端模拟的和服务器的数据都是一致,所以客户端的位置很少被修正。只有的少数罕见的情况下,例如一个玩家被火箭击中,或者和一个敌人(怪物)碰撞上,那么客户端本地的情况有可能需要被修正。
也就是说,只有当玩家的角色被一些外部事件影响玩家的输入,并且这些不能被客户端预测时,玩家的位置(行为)需要被服务器修正。当然,如果玩家试图作弊,必然会被服务器修正。
原文链接:http://www.eeboard.com/news/chengxuyuan-3/
搜索爱板网加关注,每日最新的开发板、智能硬件、硬件、活动等信息可以让你一手全掌握。推荐关注!
【微信扫描下图可直接关注】
科技早知道:
【上篇】【下篇】
本文不是为了让读者去评判这些程序媛的颜值,而是为了让大众知道,在代码背后,也存在这样一群女性,她们利用自己的技术战胜了世人的偏见,用自己的实力赢得了如今的地位。在这个男性统治的...
福利时间:针对有云服务器等云计算资源需求的同学,为大家争取到了UCloud 云服务的300元代金券,注册使用UCloud时,活动/邀请码填入:rizhi,即可获得。有需求的同学可以尝试,有问题请添加...
与此同时,2016年中国成为苹果应用商店的最大市场,收入超过美国市场。根据移动市场分析机构App Annie Ltd.的数据,2016年第四季度,中国消费者在苹果应用商店的消费额达到20亿美元,创下历...
编程游戏本就是益智游戏,从孩儿时期抓起,可以挖掘孩子的潜能并锻炼其逻辑思考能力;同时,游戏打破了娱乐和学习的界限,寓教于乐,培养孩子的兴趣爱好,对孩子的启蒙教育和未来发展有很多...
男朋友写代码不理我,于是我悄悄改掉了web.xml的一个配置,他搞了两天都没调通,我告诉了他,结果他要和我分手,我很伤心,但他的朋友告诉我,他没砍死你才说明他真的爱你…”
您必须才能发表留言!今天第一次玩王者荣耀,为什么对方和我对打,他打我我掉血很厉害,我打他他基本不怎么掉血?_百度知道
今天第一次玩王者荣耀,为什么对方和我对打,他打我我掉血很厉害,我打他他基本不怎么掉血?
我有更好的答案求助知道网友
人家输出比你高呗
别人有很多符文
符文是干嘛的?
可以加攻击力,血,防御,暴击等等
是铭文对吧?
本回答被提问者采纳
到底是你帮他打,他把号给你?不是你应该给他吗?还让你刷活跃别人帮你代打
本回答被网友采纳
2条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
王者 荣耀的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀玩家注意:打游戏,别做3件伤肝事
核心提示:不知从何时开始,王者荣耀这款PVP竞技手游成为人们热议的话题,然而,如果你肝脏不好,最好少玩王者荣耀,因为打荣耀只靠肝,不靠脸,“亡者农药”喝多了很伤肝!
  不知从何时开始,王者荣耀这款PVP竞技手游成为人们热议的话题,下至8、9岁的小孩,上至30多岁的青年,有空的时候就拿起手机“杀一盘”。周末约上三五好友,躺在沙发上“开黑”,那感觉真是爽哉妙哉!然而,如果你肝脏不好,最好少玩王者荣耀,因为“亡者农药”喝多了很伤肝!肝脏不好 少玩王者荣耀
  打荣耀只靠肝,不靠脸!  据腾讯资料显示,目前王者荣耀手游的注册用户已达到2亿,活跃玩家在2016年底已突破5千万,数据相当夸张。以小编玩荣耀的经验来看,王者荣耀本身自带“上瘾”属性,只要玩家一接触,身体就根本停不下来:输了一场不甘心,赢了一场还想赢,排位上了黄金还想上铂金,也正因为如此,王者荣耀被玩家称为“肝游戏”(即玩游戏忒伤肝,拼了老命打游戏的意思),谁的肝脏好,谁就是王者。但小编在此提醒:如果你的肝脏不好,玩王者荣耀要懂得适可而止。  王者荣耀 一个很“肝”的游戏& & 王者荣耀是一个很“肝”的游戏,如果控制不了自己,就容易损害肝脏,原因如下:  1、坑货太多 会把肝气得“发绿”  玩过“农药”的人都知道,王者荣耀是一个5V5竞技类游戏,队友都是系统自动调配的,如果遇到的队友太“坑爹”或者太“浪”,真的特别容易使人动怒、生气、爆粗,而生气太多,就特别容易伤肝。  中医有说:哀伤胃,怒伤肝。人在生气的时候,身体会分泌一种名为“儿茶酚胺”的物质,这种物质会作用于中枢神经系统,引起血糖升高,使得脂肪酸分解加强,最终导致血液和肝细胞内的毒素增加,增加肝脏负担。所以说,玩游戏时遇到的猪队友,若动怒则易伤肝,最好的解决办法就是不进队友的坑,少一些动怒。  2、熬夜通宵打排位 肝脏不堪重负  人接触了王者荣耀后就很容易上瘾,有的人熬夜通宵只为多挣点游戏金币来购买心仪的英雄,或者将黄金荣耀2的段位打到黄金荣耀1。然而,小编认为,为了这些通宵达旦地玩真的得不偿失。  肝脏是人体最大的解毒器官,每天晚上11点到凌晨2点是肝脏排毒的时间,肝脏排毒需要在人体熟睡时进行,如果为了打游戏而不注意休息,会使得肝脏无法正常排泄毒素,若经常如此,肝脏会不堪重负,久而久之,身体就容易出现一系列的问题,如疲劳、皮肤黯淡、火气大等,特别是那些感染肝炎病毒的人,如果经常熬夜玩游戏还会影响病情。所以,玩游戏也要懂得休息,游戏玩家每天最好在晚上11点前就上床睡觉。  3、长时间久坐不动很伤肝  由于王者荣耀是一款考量玩家操作技能的游戏,中途不能抛弃队友退出游戏,因此一场游戏下来起码需要30分钟,如果遇到实力相当的对手,可能需要耗上1个小时。
  人体的肌腱、关节、韧带等属于肝系统,这些部位是人体肝脏赖以疏泄的重要通道和结构基础,打王者荣耀会让人久坐不动,令许多人肌腱、关节、韧带失去柔韧灵活,变得僵硬,使得肝脏通道不顺畅,进而影响肝脏健康。现在王者荣耀游戏中设置有休息提醒功能,当玩家看见这条提醒时,建议不要视而不见,而应该懂得休息。  王者荣耀是时下较为热门的手游,适当游戏可益智,但如果不注意休息,沉迷于此,不管是对肝脏还是对身体来说,都是不利的。因此,为了肝脏健康,玩王者荣耀要懂得适可而止!
这些疾病都不是你要找的? 用工具试试!
分享到微信朋友圈
“扫一扫”分享
怎么治疗肝炎困扰着很多患者,肝炎有哪些症状,39健康网特别专题介绍治疗肝炎的方法,己肝早期表现,专治肝炎等专业知识。 []
在线咨询(向医生免费提问)
请在此提交您的问题,即有万名医生10分钟内为您解答
答你所问,名医在线近距离。
肿瘤的真相与误区
健康有益事
减肥达人秀
女人除了怕不孕之后更怕的是一身妇科疾病缠身,怀孕的就那…… []
在我国的中医院校经常能看到一批批外国医生围着中国医生学…… []
宝宝哭的原因有哪些?有些刚出生几个月的宝宝莫名地哭泣,…… []
轻度脂肪肝一般多坚持一定量运动,少食动物内脏等过油食物…… []
调节细胞存活,细胞死亡和炎症的信号途径在肝脏稳态平衡的维持以及慢性肝疾病和癌症的发生过程中都发挥着非常重要的作用。Caspase依赖性凋亡与RIPK依赖性程序性坏死(necroptosis)都是参与细胞程序性死亡的关键途径,这两条途径也参与一些疾病的发病机制。【交友】我玩过一个游戏有一个人是我战队里的我俩还是萌新的时候天天掐架战队群里好多人都打趣让我跟他处cp我不相信这种虚幻的感觉曾经我们聊到半夜后来我从一个辅助练成了一个全能他也从一个小透明慢慢变成了一个【王者荣耀吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
【交友】我玩过一个游戏有一个人是我战队里的我俩还是萌新的时候收藏
【交友】我玩过一个游戏有一个人是我战队里的我俩还是萌新的时候天天掐架战队群里好多人都打趣让我跟他处cp我不相信这种虚幻的感觉曾经我们聊到半夜后来我从一个辅助练成了一个全能他也从一个小透明慢慢变成了一个大佬从找不到小姐姐变成了很多小姐姐想要接近的对象我奶不了他了
看过前任三 可我没有前任
这么久了 还是没有等到一个好的归宿
找不到就不找了
对不起 我真的不是个好人
登录百度帐号推荐应用王者荣耀中最让人讨厌的五种玩家,瞎指挥排第五,第一名令人发指
“妈蛋!心情不好想玩游戏开心下,结果打完后心情更特么差了!”
最近看到粉丝在评论里给哔哥留言,抱怨玩游戏的时候遇到各种奇葩队友,简直让人想爆粗。
哔哥玩游戏一向都是“人不犯我我不犯人”,要是有人喷你……
不要方,哔哥教你怎么样一条一条怼回去。
第一类:能力差,还瞎JB指挥,队友不听他就喷。
单排的时候,经常会遇到这类玩家,能力贼差还喜欢装↓↓
有次哔哥遇到下路一个AD,这个AD每十秒就瞎哔哔一次。
哔哥当时的是中单法师,好不容易把中塔推了,结果下路10分钟之内死了3次,关键是下塔还被推了!
然后这个AD就开始各种喷人了:
“下路怎么都不来人!中路小乔是白痴吗!”
“打野是菜鸡吗,怎么不来帮忙?”
好吧,那我们忍了,那就跟你团一波。结果我们上去团了,他要么跑去打野,要么把自己当肉去送。
这句我们输成狗,关键是他还一直在屏幕里刷脏话,居然说我们玩的菜还不听指挥!!
哔哥的内心反应差不多是这样的↓↓
这种人所谓的“指挥”,十句话里有九句,都是特么在扯淡。
本来一局节奏挺好的,被他一指挥,结果玩完了。
所以如果这些玩家明明瞎指挥,还喷你不听指挥的的话。你可以这么回:
“不好意思,我们大人玩游戏,不听小学生指挥。
就你这水平,赶紧把手机还给你爸妈吧。”
第二类,复盘侠:赢都是我的功劳,输都是队友傻X。
第一类情况其实还不算特别气,更气的是这种玩家!
哔哥有个同事经常号召大家组队开黑,但是每次和他组队都很烦!
因为他就是一个复!盘!侠!——他玩的很菜,但每次游戏结束之后,他都会开始装逼:
“刚刚那一波要不是我顶住,这局能赢?”
“你们这些傻X会不会玩游戏!?一群菜鸡,劳资都带不动!”
于是每次和他组队的时候,哔哥的内心都是这样的↓↓
在他们眼里,自己是全队最叼的存在,什么功劳都是自己的。
在他们的口中,只有他能Carry全场,搞得好像他1V5也能取得胜利一样。
但只要玩的不顺,他们就开始各种喷,把矛头指向其他人。
每次遇到这种玩家,哔哥都想骂一句:贱不贱啊!有点羞耻心好吗!
每场比赛的胜利背后,个人实力都只是一小部分。关键还得看团队配合!
对于这种执迷不悟的玩家,哔哥在此墙裂建议LOL、王者荣耀等游戏开个solo模式。
让这些甩锅侠1V5个痛快。
哔哥告诉你,如果这些玩家在游戏里喷你水平菜、拖累他的话,你就这么怼他:
“是是是,我水平菜。
要不然怎么会和你组在一起?”
第三类:一碰到逆风局就消极游戏,甚至挂机喷队友。
逆风局其实一点都不可怕。
“稳住,我们能赢!”大家都知道,连系统小姐姐都是这么说了!
只要能够团结起来好好配合,总会有机会翻盘。
但是,如果组上了一遇到逆风局就挂机的玩家,哔哥的内心基本上就是这样的↓↓
这种玩家,心态最差,一有不顺就挂机。
哔哥就遇到过好多次。有一回开局有点不太顺,丢了几个塔。
结果有个人就一直点“投降”↓↓
我和另外四个人都点了拒绝。于是,他就开始翻脸了。
要是直接下线也就算了,结果他要不就主动送人头,要不就在泉水里挂着,还一直开骂!!
这明摆着就是要恶心我和另外3个队友!
那一局打的真叫一个窝心,这种局面,基本上就是属于4v6了。
我们四个人可以说是浴血奋战,但最后还是输了。
哔哥想问这种玩家一句:到底是你玩游戏,还是游戏玩你?!
所以,下次再遇到这种挂机的玩家,不要理他,不要骂他。
你们只需要做一件事:
举报。让他直接被扣分!扣到他爽为止!
第四类:人头要给他、BUFF要给他、团战要护他!只有他是MVP
这些玩家的特点就是特别的(bu)自(yao)我(lian)。
只要这种人在现场,除了他之外,其他4个人都是辅助!
他巴不得你们把野怪打到残血,跪着求他去收!
团战的时候,所有人死光都没关系,但是他一滴血都不能掉!
如果你抢了他的蓝,他的人头、他的野……他的心态立马就!会!炸!
然后就开始狂喷你!
喷你就算了,这种人还要开全频,让对面的人也知道他在喷你!
遇到这种玩家,哔哥只能是这个表情↓↓
对于这种自我到爆炸的玩家,哔哥告诉你,直接这么怼他们:
野是你家的?龙是你养的?游戏是你做的?
其实,玩游戏谁都有郁闷的时候。
失败是难免的,失误更是难免的。
但是,在因为别人的一点失误就喷人,把失败的锅甩给别人之前,我们能不能反省一下:
我们在其中有没有责任?我们就从来没失误过吗?
哔哥常常觉得,玩游戏的时候我们虽然处在虚拟世界。
但这个虚拟世界反映的却是我们最真实的一面。
如果因为这种小事就直接心态爆炸……就更需要警醒!
因为在现实生活中,如果一个人也是一点就着、疯狂甩锅,去面对身边的事物,
那么在别人的眼里,他很可能只是一个彻头彻尾的Loser!
喷人,不过是这些Loser最后的遮羞布。哔哥只想对这些人说两个字↓↓
除了以上4种玩家,哔哥还有个槽不得不吐
你以为上面的四类玩家都是糙汉子吗!错!这些玩家很可能会是——
女大学生!
我本来以为女生都应该是斯文、乖巧,偶尔卖萌的类型。
结果!现在的女生完全颠覆了我的三观!我们公司就有个刚来实习的女大学生。
她平时是个很温和的人,大家都很喜欢她。
然而,她玩王者荣耀的时候骂起脏话是这样的:
“我去你个[哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔]……”(因为内容太过黄暴请自己体会)
关键是,她骂到激动的时候,乡音都情不自禁地流露出来了!
对此哔哥的表情只能是↓↓
最后,哔哥想说,在游戏里遇到喷子不可怕。
可怕的是你因为生气而和他对喷,把自己的身段拉到和他一样low!
最好的办法,就是机智地怼回去,让他哑口无言!
你有哪些不带脏字的“怼人技巧”吗?在评论里告诉哔哥吧!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 王者荣耀怎么创建房间 的文章

 

随机推荐