调整了一些【掠食者】做的不够嘚部分
使用【掠食者】仍然会有些尴尬,因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引导被打断现在将返还50%冷却时间
【新增】:如果【掠食者】的额外伤害通过范围技能触发,它现在会优先适配生命值最低嘚目标
【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%我们没有在文本提示中列举,因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情
属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同无论是坚决主系还是副系。
过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后选择坚决系并不是什么明智之选(茬新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式以让它成为一个更可行的副系符文选择。
巫术+坚决: 20 法术強度或 12 攻击力自适应?65 生命值加上 10 法术强度或 6 攻击力,自适应
· 在观战模式下【启封的秘籍】现在将正确lol最新更新公告使用者的召唤師技能图标
· 游戏结束画面的符文统计所汇报的效果时长(例如:【致命节奏】的“激活时间总和”)现在将使用 00: 00 的格式,而不是激活的秒數
· 【冰川增幅】和【奥术彗星】现在将根据颜色区分敌我效果
· 如果彼此都装备了【电刑】这个基石符文友军的命中将不再算入你的【电刑】触发所需的计数中
· 修复了斯卡纳和费德提克的闪现大招与【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】符文的互动,它曾有可能導致斯卡纳和费德提克无法使用闪现或海克斯闪现
· 雷恩加尔不再能够在草丛内借助【海克斯科技罗网】延长跳跃距离
· 当参与击杀时【凯旋】现在会正确的为处于静滞状态的目标提供的金币与治疗效果
· 【奥术彗星】的文本提示现在会正确的显示它的基础伤害
· 当在 18 级時使用【技能精粹】时,【行窃预兆】的升级UI不再残留
· 在观战者特效钟清除符文特效会移除重叠颗粒
· 【法力流系带】现在正确的作用於可替代的HUD组合(翻转小地图左边的团队框架等)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致消耗生命值的技能会导致【复苏】的额外治疗数值在符文面板中減少
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