哪个后宫游戏里有丌诺兰的电影这个人并且还是最美之花

诺兰谈小鲜肉:选角时根本不知道哈卷有多出名_好莱坞_电影网_1905.com
诺兰谈小鲜肉:选角时根本不知道哈卷有多出名
作者:结冰
哈里&斯泰尔斯在《敦刻尔克》片场1905电影网讯 由执导的二战题材影评北美上映在即,内地也已过审确定引进本片。日前,诺兰在采访中谈到影片对于小鲜肉的选择上时透露自己对于主演之一的并不熟悉,完全是靠他的表演而选择了他。诺兰表示,&我根本不知道哈里&斯泰尔斯有多出名,我只是听我的女儿谈论过他。我的孩子们谈论过他,但是我根本没有意识到。所以真相是,我选择哈里是因为他非常适合这个角色,他凭借他的实力获得了这个角色。&哈里&斯泰尔斯是英国单向乐队的成员之一,&哈卷&是其昵称,拥有非常多的粉丝。然而对于诺兰这样一个不怎么上互联网的导演来说,完全不了解哈卷的名气是情理之中的。参演《敦刻尔克》的另一位主演说,当他的外甥女知道自己将要和哈里&斯泰尔斯共同演戏时,她异常兴奋。在《敦刻尔克》中,马克&里朗斯饰演道森,哈里&斯泰尔斯饰演一名英国士兵亚历克斯。《敦刻尔克》聚焦二战时期的敦刻尔克大撤退事件,影片将于7月21日在美国上映,将会有70mmIMAX胶片版的放映,据悉,这是最佳的观影版本。内地虽然将要引进本片,但是目前国内的放映设备将无法观看70mmIMAX胶片版本。哈里&斯泰尔斯则在今年秋天将要开个人演唱会。
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警匪缠斗勇救美女【游戏】《不可逾越的红花》(越えざるは紅い花)食后感想+严重剧透
R18不可逾越的红花。上个周末抓紧时间速战速决,可由于小伙伴没有玩完,没有人听我吐槽啊!憋得不行。之前玩暗黑女王本传重制版和蝶之毒华之锁的时候,觉得蛮不错的,但可能太圆满了没什么槽点(同时又懒,和基友讨论过就算完事了),没写一些感想,现在想来有点遗憾,所以还是写一些什么吧(证明被花费的时间真实存在过)。
红花分为三个主线,分别是国王托亚线、政务辅佐官(宰相)诺尔线、军事司令官(将军)斯兰线,每个主线又有一到两个支线,分别是侍从巫尔线、药师(医生)卢奇线、护卫艾斯塔线、大臣儿子(官二代大叔)塞弗线,斯兰弟弟纳朗线,一共八个可攻略对象,走支线需要先走主线的共通路线才能转到支线。想要资源的可以去心游,这里不提供哟。攻略可以在百度里搜到。想看实况的可以在B站搜,昨天搜索的时候有看到up主做了这个游戏的实况录制,啧啧,B站看片指日可待啊。在此感谢汉化组,没有你们的汉化,感想也无从说起,你们辛苦啦!
说起来,我一定要暴露玩了R18乙女游戏的真相吗!以下是食后感,严格来说应该是混杂了大量剧情的食后感,所以剧透严重,没玩的童鞋不要往下看了。
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我玩这类游戏有个习惯,会不看攻略自己先走一次,根据自己的想法做选择,看看会走到什么结局。这是基于“假如我是女主,我会不会死得很惨”的想法而形成的习惯,毕竟真的每次都会进入BE啊!不要问我为什么,我也不知道。第二次就会看着攻略玩先走感兴趣的线,最后就会把结局都打出来,依旧是习惯先打出BE再打出HE,要给最后留下美好的印象嘛。
走共通线的时候发现,自古宰相出腹黑啊!于是决定走诺尔线,谁让我天然爱腹黑呢。结果半路拐到了大叔线,惆怅啊,诺尔还说了离婚呢心都碎了。后来走完诺尔线的时候又发现,自古腹黑出抖S!误入大叔线的时候觉得大叔线挺不错的,已经自动替换成了银时大人。最后果然不负众望地进入了大叔线的BE。
共通线的分支点就是在去集市收集情报时出现的选项,选“在意走过眼前的女人”会进入托亚线,选“在意小孩子”会进入斯兰线,选“在意深处的黑色帐篷”进入诺兰线。这三个选项还真是意味深长呀~这个选择决定了接下来莎路逃跑失败被捕时,女主会遇到谁来就场,然后再被迫嫁给这个人。下面分别说说各线感想。(懒得找图片了……)
托亚明显就是官配,看封面就知道了。剧情基本就是主线情节了,女主帮忙说服卢斯女性,提供制药的重要线索,给哥哥欧利写信促成谈判,每一件都是十分重要的事情!而女主小时候就在花田遇上了托亚并许下誓言了(后来说遇见的是双胞胎哥哥,然而托亚说起来就跟亲身经历似的,而且托亚也偷偷出去过一次),照顾托亚的侍女还是女主的妈妈,岳母大人早已经助攻了,这还不能说明托亚是妥妥的亲儿子吗!托亚线还纯情得要命,新婚之夜只是搞了一下暧昧然后一直到结局前才有肉啊!(这是R18??)说起来,各线的人(除了巫尔和艾斯塔,因为内容太少了)都属于“即使是在女性匮乏的情况下仍不必担忧娶不到老婆”的这一类人呢(摊手),所以一开始就莫名喜欢上女主总是觉得有些违和感,特别是纯情的托亚竟然不是chu……
托亚线的结局有三个,一个是因为误以为女主喜欢的是双胞胎哥哥然后黑化进入监禁下药调教的be,最后还是巫尔小天使想要把女主救出来,可惜没能成功,女主拿到了剑刺杀了托亚,托亚一副解脱了的样子。其实黑化梗挺好的,可惜托亚就出现了两次,时间还很短,不够看呀!可以看出托亚的心结就是他替代了哥哥托亚一号成为了托亚二号。也是心塞,从小被关押当成备用品抚养,备用品转正之后还要用哥哥的名字变成托亚而活,要是女人爱的还是哥哥,是我的话我也要报社了!而托亚制药(尤其是毒药)的特长竟然能在监禁室里完成,等一下,这不是抢了药师的活吗!第二个结局是卢斯发动了战争,托亚亲自带兵到前线,女主担忧托亚,通过与巫尔对话可以知道通往前线的密道。女主没赶上,托亚已经被欧利杀死了。然后女主就被哥哥强行带回卢斯结婚然后还被强上了(竟然关灯了,哼),女主生无可恋,精神恍惚,追随着红花见到托亚的幻象然后坠落悬崖死了。虽然是BE,对于被抢走女人的炮灰尼桑来说算是唯一的福利了呢,可惜尼桑不是攻略对象(叹气)。第三个就是正篇结局,HE逾越的红花,女主赶上了,托亚还能打,关键时刻女主冲上去当在前面,然后巫尔小天使不知道什么时候把卢斯的女性(包括两位好友)都叫过来了,于是大家筑成人墙阻止欧利进攻,劝欧利休战(我是欧利我就吐血了)。真是难得欧利还有撤军的气魄,明明都已经箭在弦上了。最后特效药研发成功,两国结成同盟,花田成了相亲大会地点,红花被赋予新名字。
在这条线里,莎路被说服了,自愿提供了关于病的信息,后面还能站在托亚这边帮忙说服了欧利,最后还留下来继续做贡献了!比起斯兰线里的莎路,简直天使。同时还能看到女主回忆起小时候花田事件的完整版,以及带有隐喻性质的炎之精灵和火之精灵的神话传说,啧啧,真是好吃不过饺子,好玩不过嫂子,你看,又惦记着嫂嫂了。走托亚线对托亚没什么感觉,宿命感较强,然而其他线里的托亚都好温柔啊~亚撒西~
哦,巫尔是充话费送的吧,女主中了头彩来了个小天使,尼玛剧情好短,连事件回忆都没有他的专栏,艾斯塔的也是,他俩的事件全记在女主名下了!巫尔小天使就只有一个结局,女主去到前线给托亚挡剑的时候,女主光环还在CD中于是被砍了(呵呵),女主被救回来了,两国停战,估计女主昏迷时巫尔也把人带到了,最后巫尔许诺会永远待在女主身边……擦眼泪,小天使你这么好不能一棵树上挂死啊!美少年你看看我!看看我好不好!
卢奇线是剧情内容相对较为简单且比较平和的一条线,大概跟卢奇温文尔雅的气质有关吧。主要任务就是一边谈恋爱一边研制特效药。一开始在共通线里强调了卢奇像卢斯人并且有种莫名亲近感的时候,我就怀疑卢奇会不会是同母异父的亲弟弟(捂脸,我比制作组还丧病啊,一定是蝶毒毒害得太深),后来揭露的时候说卢奇是姑姑的儿子,和女主是表兄妹关系,两人还隐约纠结了一下是不是乱伦,然而古代好像是表兄妹结婚的吧?卢奇有两个结局,分支点是女主是否愿意私奔,是的话托亚就心胸宽广地戴着绿帽子放女主和卢奇远走高飞浪迹天涯,HE;不是的话女主就继续当王妃然后怀孕的时候卢奇趁托亚不在就去了女主房间给女主开安胎药(我一度怀疑是要打胎),女主好死不死问起卢奇是否结婚了,于是卢奇黑化了说我一定要做你最后的男人然后就黑灯了(摔!),BE。
在这条线里,王妹三人组和药师三人组巧合配对成功,还经常一起组团在研究室里拼酒(喂,研究室是给你们干这个用的?)。同时揭示了一个规则就是女人生下孩子后就会被迫嫁给另一个男人,后来斯兰线补充了这条规则说贵族可以例外,在卢奇的HE线里,这条规则被废了。关于这条规则设立的理由也是蛮牵强的,难道就不能让人家要二胎吗?这个时候的莎路是最平和的莎路了,不仅向被利用者道歉最后还走到一块了,咦?莎路竟然不是暗恋女主的les定位吗?
金发碧眼我的菜,深情腹黑我的爱~遗憾诺尔线糖分不足,没有其他线那么苏那么深情,但足够变态,毕竟人称文镇小王子,智商400+,也是会玩。在这条主线以及相应的支线里,女主除了帮助研制特效药,竟然还能参政议政了!感觉真是符合诺尔物尽其用的性格。女主靠毅力和勇气赢得了反对派大臣的支持,果然对付大臣的要点不是他的儿子而是他的妻子!在这条线里女主在诺尔的引导下,性格里的独立和果敢有了较好的体现(之所以说是引导,是因为女主发生啥事诺尔其实都知道,甚至还救过女主,一切尽在掌控的样子)。但同时诺尔控制欲强,疑心重,要求绝对服从(想想那个黑色帐篷里的奴隶拍卖会以及买下的奴隶艾斯塔,啧,诺尔会经常去这个地方买奴隶然后解放奴隶么?或者培养为暗卫?),女主多看别的男人两眼他就心里不高兴了,然后……然后一言不合就进入了BE!诺尔也算亲儿子啦,竟然有四个结局,1HE3BE,其中BE里还有监禁下药调教的结局和官配雷同了,啧啧,只能说,果然是师徒么?监禁调教结局是把女主调教成X奴隶,监禁下药结局是让女主丧失认知、智力衰退,只能把跟她说话的人都认为是诺尔,事实上也只有诺尔,后来在艾斯塔线中女主被救出。讲真这两个结局已经把女主折磨得丧失了本真,完全不是他们所以喜欢的女主的样子了,不知道在执着什么?爱的是皮囊和臆想么?还有一个BE是女主没有陪诺尔去晚会,于是诺尔在斯兰部下造反中被杀了,斯兰虽然没有参与谋逆,但是部下都拥戴他为王,艾斯塔给女主分析说如果她不逃就会被斯兰抓回去的,于是女主选择藏匿起来伺机行动。HE的时候女主陪诺尔去参加了晚会,提前发现并粉碎了造反的阴谋,最后在月下互许了一个永远的赌约,片尾曲之后甜了一下,诺尔还是显得很没有安全感呢。关于诺尔的小秘密,眉毛忽然动一下是开心或者兴奋的表现哦(害羞)。
在这条线里,莎路回到卢斯了。和平外交下之后,女主当起了爱情咨询师。走诺尔线一定不能在大臣门口等人的时候走到后门!不能走后门!不能走后门!因为会在后门遇见大臣儿子,从此误入大叔线一去不复返。一直在正门的话,可以看到女主晕倒的时候以及半路遇到色狼时候出现的是诺尔来帮助;可以看到大臣的妻子美弥出现,全剧唯一有美弥声音和台词的地方,于是大臣被策反了,同时女主的短发形象出现。啧啧,全民宠妻氛围很浓厚啊。说起来,女主似乎有“只要不想怀就不会怀上”的避孕金手指呢(微笑)。以及,诺尔色气满满实际上却是禁欲系呢。
5.艾斯塔线
充话费送的艾斯塔,剧情线超短。感激他从监禁下药结局救出了女主。两个结局,BE是逃出途中被杀死,HE是顺利逃出,女主的药效过了,渐渐恢复神智,记起了艾斯塔的名字。艾斯塔奴隶出身,被诺尔买下然后给予了教育和培训,定位大概是暗卫、暗杀者、杀手之类的角色。
讲真,说服大臣的时候不走后门等总觉得无望啊,遇见塞弗之后我想难道要攻略儿子?结果最后要卖身嫁过去才行,哼,好麻烦,果然重点是妻子美弥么!认识塞弗之后雨中晕倒了和遇到色狼都是塞弗来帮忙,女主顶着宰相妻子头衔和塞弗在酒馆度过了一夜,后面被塞弗背着要送回宰相家里的时候被诺尔抓奸啦!然后两人雨里嘴炮你一句我一句,喂!女主在发烧啊!说起来这个世界是没有雨伞么,只要一下雨大家就只能淋着么?!然后诺尔提出了离婚!晴天霹雳!于是就真的离了。后面塞弗线HE里有提到说如果女主再往诺尔心里去一点,诺尔就会爱上她了,因为这个时候的诺尔更爱托亚(好像哪里不对)。离了之后女主就嫁入了大臣家,大臣感慨说儿子我小看你了竟然从宰相那边挖墙角还成功了。后面的任务基本就是和塞弗一起帮助诺尔去说服反对派,以求获得更多的赞同票。在会议前夕,大臣被下毒躺床上了,第二天的会议由塞弗代为出席。BE的话就是女主握了塞弗的手以示支持,之前久攻不下的反对派朋友忽然冲出来要刺杀女主,结果把塞弗误杀了。HE的话女主没握手,朋友出来解释了杀人动机,本来以为塞弗是被女主利用和迷惑的,现在发现是塞弗自己的意愿,于是放弃了刺杀(这个理由也是好迷……)最后会议上塞弗、女主,还有诺尔在旁边推波助澜,成功获得了多数票。会议上的诺尔简直像辩护律师。HE最后女主怀了,数年后女主和塞弗的孩子出生了还能和大臣爷爷一起玩耍,没记错的话,这是唯一出现了后代的线了。虽然一开始对大叔的兴趣一般,但是走的时候觉得大叔真是亚撒西,有点温柔版银时的即视感啊!纵观全游戏只有大叔最温和了。然而大叔大了女主十七岁呢(卧槽这也真是够了)
不明白为啥大家都对斯兰好感度那么高,个人不太喜欢。不知不觉话唠了这么多,不如就在斯兰线里偷偷懒吧。大概因为斯兰属于反对派,所以女主的任务就是乖乖待在家里然后慢慢感化斯兰,所以什么制药参政都不关女主的事了,唯一的政治价值就是到卢斯谈判。走前面线路的时候我真是要被这个直男癌气死了!我一度想先走纳朗线了!后面渐渐洗白了,抱歉啊我不接受洗白。而且斯兰线真是非死即伤,一下子莎路和纳朗都死了,一下子斯兰死了,莎路在这条线里也特别激进,还成功把机密地图带出去了。但客观来说,这条线算是比较靠谱的18X线了,别的线都是先结婚后恋爱再啪啪啪,这条线是先结婚马上啪啪啪然后啪出了感情最后离婚再恋爱(这套路也是很迷)。个人感觉斯兰是后娘养的,主线剧情的重要事件都没怎么参与,虐点全都集中在这里,唯一都HE结局还要被迫离婚分别了三年(摊手)。最带感的一个结局就是女主回到卢斯做了国王的时候斯兰已经带军攻进了王城,然后女主坐在王座上跟斯兰叙旧完就自杀殉国了。啧啧,这个剧情好。因为对斯兰没什么好感所以并没有虐到我呢(完美避开了虐点)。其实斯兰真是心疼纳朗小天使,毕竟知道纳朗NTR了女主之后还能一起玩呢(摊手)。在托亚和诺尔的BE里都曾出现斯兰当上国王的情况,从设定上来说也是实力不可小觑的人。估计因为虐太狠,大家都很心疼呢[而我并不](微笑)。
纵观全游戏,凡接近女主的男人都会被(玛丽苏光环)折服,所以,到底为什么一定要找年轻男子来照顾妻子呢?NTR呀!纳朗小天使是照亮被强娶豪夺生活的一束光,同时证明了好吃不如饺子,好玩不过嫂子。如果要选斯兰的话,纳朗就得死,如果要选纳朗的话,斯兰就得死,所以大虐在这条线。个人无所谓,就是心疼小天使一直要逼自己成为斯兰,最后也当上将军了,女主等了很久,靠着当咨询师糊口度日。
9.并不是攻略对象的人物——欧利
欧利刚出场的时候腻歪得要命烦死他了,但是没想到后面未婚妻被抢了于是尽管人设不错结局终归是炮灰这一点又让人同情。讲真为什么没有尼桑线呢?多好的一个人啊。
10.关于女主
据说用默认名字的话,男主们就能喊出女主的名字。然而我向来不用默认名字。总的来说女主的设定挺好的,适应能力强,性格独立果敢,又会体贴人,心地善良啊。难得不反感女主。女主的玛丽苏光环及部分王妹政治价值体现在托亚线,女主的能力体现在诺尔线,女主大部分的王妹政治价值体现在斯兰线。
声优方面:女主有配音,而且难得的是她的声音一点都不会甜腻,同时又不失可爱,拿捏得挺好的。托亚是立花的声音,不错,我也是因为这个才被推荐的(我猜),其他的声优不太熟悉,比较喜欢诺尔的声线,其他的也不错,各具特色。
画面方面:立绘不错,但是大图CG都崩了(摊手),这也影响了我对游戏的评价。毕竟觉得故事设定有点牵强,画面没有补足,就有点受不了啦(我跟乙女游戏较什么真呢,摊手)。
音乐方面:音乐不错,ED其实曲调挺可以的,也有改成插曲BGM用在游戏里,但败在演唱者实在唱得不好听,一种要断气的感觉。网上搜到的几乎都是OP,所幸有人把OST上传到了网易云。感谢!
附上链接:OST
http://music.163.com/#/album?id=3275199&
永遠の名 http://music.163.com/#/song?id=
&いつかの約束
http://music.163.com/#/song?id=
(个人觉得是ED的改编纯音乐)
顺便再扔个网站的链接:Bangumi番组计划 http://bangumi.tv/subject/48844
综上,虽然写了这么多,然而并没有最喜欢的角色(或者最喜欢的是女主?),也没有很喜欢的结局,总觉得角色形象有些虚浮,诺尔属性虽好,但仍有太多缺憾,哎。这大概就是我最后并没有很推荐这个游戏的原因了。目前仍然比较推荐蝶毒,虽然是压抑了点,可毕竟,表白拯救世界啊!
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虚拟货币的理论分析与展望
来源:DOCIN &责任编辑:王小亮 &时间: 5:37:55
虚拟货币是什么??答:虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等);2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币。网络虚拟货币大致可以分为第一类是大家熟...最著名的虚拟货币有哪些?答:除了比特币之外,虚拟世界还存在很多别的虚拟货币。LitecoinLitecoin(LTC)发布于日,是目前市值最高的山寨币,约为BTC市值的2%。目前单价为2.31美元,总币值3800万美元。这同样是一种分布式(去中心化)的数字货币。不同于比...虚拟货币是否属于货币为什么答:虚拟货币在我国不是货币,央行等五部委在日下发的比特币风险通知中明确把比特币定义为一种特殊的互联网商品,否定了其货币属性,不得用于支付,但民众在自担风险的前提下可以自由的买卖。但币圈的人却不以为然,下面是币圈的观点(以...虚拟货币的理论分析与展望(图2)虚拟货币的理论分析与展望(图4)虚拟货币的理论分析与展望(图6)虚拟货币的理论分析与展望(图9)虚拟货币的理论分析与展望(图12)虚拟货币的理论分析与展望(图14)虚拟货币的风险有哪些?答:一、常见虚拟货币分析(一)比特币方案比特币是由日本程序员中本聪(化名)在2009年设计和创造,是当前最成功也最具有争议的网络货币。比特币方案基于p2p网络构架产生,现已在全球防抓取,学路网提供内容。==========以下对应文字版==========电子货币和虚拟货币的区别答:答:电子货币与虚拟货币都是无形的,两者之间最重要的区别就是发行者不同。电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付防抓取,学路网提供内容。指导小组成员蔡江南 教授副教授 副教授 副教授 副教授 摘要 Abstract 第一章导论 研,‘iT景段选题意义 2文献综述 3丰立结构 {e口新和不足 第2章虚拟货币的产生及发展现状 2】虚拟货币的产生与最丰JJ形态 0In的粒肥与现状2.210ln的发雁史 2.220币n流通选择 2.3览他^&拟货币的发艘’0现状 4实例『『】经济学分}斤2.4l虚拟仳界的价格机制 242玩家的拄能特性与妓川 2.43玩家的空易献策分析 2.44空易原理总结 第3章虚拟货币的性质界定和主要特点 1虚拟货币的发行土体,瞳名性、外部经济性3.22虚拟货币的利息特性 323虚拟货币的发}一成本分}斤 3.24其他},性 第4章虚拟货币的盈利模型 1虚拟货币的利息理论分忻4l 1马克思经济学原理的利息观点 4I2凯崽斯士义的利息观点 41 3虚拟货币利息特性的特{洲I 4I4虚拟货币利息特性分析 4.2l+51刑的四个假蹬技其根捌422+;l7ml,符号定义与含义 3虚拟货n的充值过拌分}Jr4.3 4.4【按母删名义利率不变晌利息模础442按连续年金彤』t的利包褴州 第5章虚拟货币的税收 1虚拟货币的税收现状5I1虚拟货币祝种的讨论 5I2虚拟货币的祉税法规 :1636 6.2l 14前已有的讨论 6.22笔者对虚{ll货币国际化艇l川们个补兜 6.23虚拟金融体系可能的发展方向 1虚拟金融体系日l鞋蜜金融体系所麻该凡有的戈系65虚拟金融体系对现实金融体系的可能影响 参考文献 后记 摘要 随着刚!栉技术的提高剌使川人数的普及. 现丁――虚拟货币(v】rtualcurrency)。中国的虚拟货币合法吗?答:2013年央行发布《关于防范比特币风险的通知》,后又传出央行约谈10余家第三方支付公司相关负责人,明确要求其不得给比特币、莱特币等交易网站提供支付与清算业务。国内比特币价格从7000元左右一路跌至3300元。更有分析称比特币将退出中国,真的...防抓取,学路网提供内容。如今.这一新兴的货fnJBJt迁n环断的 迅猛发展.日闩髓渗透进人们的经济活动中。虚拟货币是什么?答:目前学界尚没有对虚拟货币的准确定义,总的来说,虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购防抓取,学路网提供内容。虚拟货币-,真实货币有何异问?一A嘶,虚拟货币作为科t货i-frJ类型.H 样具有传统货币的砦职能,如价值“度和流通手段。中国央行发行的虚拟货币都哪些?答:据我所知,央行还没有发行虚拟货币,因为中国人民银行21日表示,将争取早日发行数字货币,所以市面上很多种虚拟货币,利物币还不错,你可以研究一下。防抓取,学路网提供内容。“一疗呵.作为网络I. 高新技术的产物,虚拟货币也有着和真实货币十分1;州的性质,比如r1前虚拟货 币还报难作_={_f储喊手段和1:}|=界货币。正规的虚拟货币有哪些答:正规常见的有比特币和莱特币,这个国内有网络平台可以买进卖出,另外国内最常见的虚拟币前十名排行榜http://www.osolid.com/thread--1.h防抓取,学路网提供内容。既然虚拟货币相比J:真实货币有着不同的性 质.那么虚拟货币因为这些玎:同的性质而具蔷什么独特之处昵?特点还是很多的. 比如发行的主体不同:传统货币由国家发行.而虚拟货币山运营公司£垃{j。一枚数字虚拟货币理论价值高达52万看看是什么样理论上是可以成立的,但现实这是无稽之谈。目前,虚拟货币的霸主是比特币。比特币具有价值是因为它作为货币形式的一种是有用的。比特币具有货币的数学特性(持久性,防抓取,学路网提供内容。又比 如.虚拟货币的变易更加不受地域的限制.大部分虚拟货币的使川其有很强的时 效性等等。根据货币需求理论知识,分析中国为什么是世界上现金流通最多...还需要货币理论只是?常识就能解释吧第一,中国人口多而且普遍受教育程度低所以现...第二,中国技术落后,现金交易外的其他支付方式普及率较低,防抓取,学路网提供内容。水文逐个探讨了这些特点.井将其中是为重要的两个特点模型化以具 体分析。虚拟货币可拆分么?但实际上和比特币或者虚拟货币没有任何的关系。只是打着比特币的幌子进行传销诈骗罢了。年前走向末路的MMM和百川币就是最好的例子。如果对虚拟货币感性,建议去购...防抓取,学路网提供内容。其巾,第一个是虚拟货币的发行公司可以在用户用真实货币兑换虚拟货 币后.埘其克入的真实货币进行投资等利用.并且不羽付给用p存款利息;第二个 是发行公司在虚拟赞币的研发平台建立以后,发行虚拟货币的边际成本极小。虚拟货币在哪个国家能提现理论上,虚拟货币在任何一个国家都是可以提现的。但是,实际上在全球有数字货币交易平台的不算太多,几时有也是非常小,非常业务的,这些数字货币是不能提现的。不过虚拟货...防抓取,学路网提供内容。这两个最厦婴的特点使得虚拟货币的盈利模式也十分与众不同.本文建立了 ’系列的日口提假改.并结合精算数学中的利息理论建立了模型框架.运}1j数学公 式探讨了虚拟货币发行公司的盈利模式。虚拟货币能否转为电子现金,流入货币系统?虚拟货币理论上是可以转为电子现金,流入货币系统的。理论上,比特币、瑞泰币、莱特币等数字加密货币即可以作为一种货币,也可以作为一种支付系统使用,但由于受到各国法.防抓取,学路网提供内容。目前的文献大多H订定性的探讨.而胃 对虚拟货币的主要特性没有详细地分析,本文则使用了定量的数学模型米论述。虚拟货币需要什么条件可以全球付理论上比特币、瑞泰不等虚拟货币在全球进行支付是行得通的,但实际上发展的并不顺利...1、全球大多数国家的支持;2、互联网在全球的普及;3、虚拟货币的有待进一步的完善...防抓取,学路网提供内容。之所以运用利息理论是因为束此处讨论的实际问题十分村台利息理论的研究框 架.二柬这样可以真作地进行定量分析,弥补已有文献在相关方lHi的空缺。可不可以透支虚拟货币现阶段,虚拟货币不是货币,在全球还没有这项功能。但理论上使用虚拟货币透支是可能的。因为虚拟货币的任何一笔交易都会记录在区块链上,无法修改、无法删除、永远保存。...防抓取,学路网提供内容。之后,本文讨论了埘虚拟货币征税所可能碰到的备类问题.如征税种类的确 定,征税政策的制定原则,j:E有政策制定完后的『操作性等。迪士尼阿玛尼酒店入住能用虚拟货币吗但也有个人小的商家在接受。不过,在欧美一些国家接受虚拟货币的商家还是非常可观的,戴尔、微软都是接受的。具体的可以去酒店咨询一下。理论上,比特币、瑞泰币、微盟币...防抓取,学路网提供内容。并进一步将再类征 税方式融入到木文发展出的模型中.分析了不同征税方式对发行公司的决策所造 成的影响。什么时候虚拟货币能完全替代人民币?大神们帮帮忙虚拟货币不可能完全代替现实货币。追问:你想啊,现在都刷卡了,以后还刷卡?以后的科技还停留在刷卡上吗?我想以后会不会人民币都换成虚拟货币呢?回答:理论上也许防抓取,学路网提供内容。当然.此处的模型且有锥犬的原创性,所以在_}|=|当程度上作为抛砖引玉之用. 提供给学术界个往后刘虚拟货币做进一步分析的建议。防抓取,学路网提供内容。味创的事物往往是比较 相糙的,凼此,木文坯埘模型进’步细化和深化的可能,J向做了 定的探讨。小堂妹儿养过两只狗狗,第一只狗狗养了10年,是在路上捡的流浪狗,后来因为要去外地读书,就把狗狗放在外婆家寄养,走的时候,狗狗要跟着,但是和他说,让他乖乖的,他即使不舍得还是回家了,走几步就会回头看你一防抓取,学路网提供内容。在本文的最后部分,笔者结合了虚拟货币H前的发瞄现状,腱望了这朝 阳产业美好的发腱前景。不知大家发现了没有,我们日常生活中使用的人民币,2元这个币种基本看不见了!只停留我们的记忆中使用过...到底是什么原因导致我们看不见了?是退出流通还是被当收藏品囤积了呢?小编搜索了各种信息,总结了以下防抓取,学路网提供内容。具体的,从虚拟货币的特点分析了将来虚拟金融体系的 可能形态,并且讨论了当虚拟金融体系产生后,其反过柬对现实余融休系可能产 生的影响。不是每一次住上“新房”都是要再买一套。可能是住了几年十几年的老房改造一下,也可能是资金短缺买了的二手房改造一下。很多案例都在证明着,改造的好的老房,也是真真真真真真真真真真真真真真的好看又舒适!改造案防抓取,学路网提供内容。关键词:虚拟货币:利息理论;边际成本;税收原则:虚拟金融体系 中幽分类号:F82 Abstract W】Lhthe grow LhoFtheinternet technique tInd popufarizati(1northe relevanl users anewFormof curren(:y hatheingput intocircuIaLion emerges--virtua]currency Nowadaysthisn。超人系选钻石果实,生命成可贵,爱情价更高,有了钻石你就是世界第一土豪,可以让足无数人为你卖命,为你服务,而且钻石果实的威力也是牛逼的!或者炸弹果实,发展成熟的话我估计可以实现核爆炸的威力!而且也可以远攻,毕竟海贼王里面鼻屎都可以爆炸,那么我抓个石头是不是可以当导弹用呢?自然系没什么可说的也就冰,火,雷,岩浆,闪光,石头,淤泥,看个人爱好了!自然系就是你喜欢才会有异想天开的能力及威力。如果你不喜欢那么成就也就平平常常!动物系的话这个有的研究的了,毕竟每种动物都有特长,像蛇的话你就可以拥有蛇的灵活性,和蛇的毒性!猎豹的速度,狗的鼻子,蚂蚁的力量,青蛙的弹跳,壁虎的断肢重生,鹰的眼睛和飞翔……等等,防抓取,学路网提供内容。wlY emergedformel currency deveIopingrapidlY.andithasbeenIssimilatingintooureconomymore andmoredeeply. What’sthedifferencebetweenvj儿unImonuvandrea】money?0ntheone hand,thoughit thenewestkindofcurrency form,iI possessessome similarfunctionsasthe traditional currency does examp【o.themeasureorvalueandthemeanofclrculatIon 0ntheotherhand asthe fruitof hightechnjques oni nternet v{rtuaI money alsohassome unique naturesSofaritcanhardlYbethemc“nf st(wage andthegloi)a1currency. Thenwhat’s thecharac(ersofvirtua】curreflcv{lH resuItofsuchd{fference?ItdoeshaveH】oL orcharacters,forinstance.thei SSLiing nuthoritiesaredifferent:traditjonalcurrencyi ssuedbygovernmentandthevirtual currency correspondingcompany.Again.thetradeofvirtual currency snotsubjett tothe regi onalconfinement. Also.theuLility ofvirtuaIcurrencywouIdbedecreasedastjmegoesby The paper diSCUSSeSthesecharacters one oneThenmodelizesand annlyzes themost importanttwoofthem.Onecharacteris thatvirtual currencyissuingcompanydoesnotneedtopay1heLnterestofthereaImoney thatthe consumers charge inwhilemakinguseofit Theotheris marginalcostOitheissueel"thevirtua]currency squitelowafterthe ssuingcompany builds issuingPIatform.1'hese two important charactersmakethe prorit_makingpattern ofvirtual moneyquite different fromtraditlonalones ThispapersetsuDaseriesoi、assumptiellsand appl itstheinteresttheory Framework,andthenanal yzes profitmakingpattern mathematicalformu】ations Sofar most[Japersjust discuNsthe prob】em aqualitativewayandnotanalyzethe charactersofvirtua]moneyi ndetail, whilethis paperUSeSa quantitativeway Becauseofthe problem thispaper discussesisquitesuitabletotheframeworkorinteresttheory compared wlththe quantitativewaythi paperdevelopsInteresttheoryis usedhere tomake up theblankinthis fieldinacademic Iiterltures. The paper thendiSCUSSeStheprobic…irtual currencymight face Ldxation.suchaswhichtype('rtfIxi shouIdhetmid,Ihetflxnti(TBp01icymaki ngandtherelevantoperati(】n()l thos{1|p(iI】cies.andthenahsorbsit intothcframeworkofourmodeIIodnoIyzethe impacts(汀di『'lerentLypes oftax tothei SSUingcompany Themodelusedhereis veryorigilqaI llence.it inquiteanextent anadvisoryone.whichgivesm ideafortheacademic circletofurlher diSCUSS.Origi nal thirigs tends paperaIsodiscussestheway deepenthemodeI intheIlst parL,thewriterforecaststhebrightrutureoftheSURfise industrywlththepresentcondit{onofthev{rtual currency l'he Ia吼part prediCtsthepossibleform0I'Lhofuturev[rtuaInancialsystemtaking intoaccountoFthecharactersot virtunl currency andthen analyses counter―functionofthepossible Virtual rinaNcial system tothereal f{marcialsystom Key words:virtuaI currency:interest theory:margiha]cost.taxation: virtualfinancia】system 第一章导论 1.1研究背景及选题意义 当今世界,’L联M飞速发腱,“1其技术发腱到硭水利t^,M络IUj观了许 多虚拟商品.如刚络游戏中的武器犍笛。很简单,这个就需要你把自己在工作中和生活中的角色定位好,工作时间中的角色,每天的工作安排好,把控好工作进度和质量效率,做好工作中必要的沟通和汇报,处理好工作关系。生活中你是什么角色?这个也需要你很好的认知,合理分配好自己的时间,哪些时间是工作?哪些是你的生活时间?这些时间你需要有合理的安排,不要太复杂,简单些,不要把工作的负能量带到生活中,同样不能把生活中的不如意带到工作中,希望我的回答能帮助到你??祝你好运,请关注我哟??防抓取,学路网提供内容。网上堰拟人物们服饰和宠物等等。谢邀!我觉得,有一句话可以很形象的描述旅游方和游客方这样的现状,叫做苍蝇不叮无缝的蛋!“低价团”,“购物团”这样的旅游团能够存在,而且存在的时间已经不短,就算不断的被爆出一些不好的新闻,但是还是很多人防抓取,学路网提供内容。于是, 柑应也出现了用柬购买这类虚拟商品的虚拟货币。照片里缸中的辣椒并不辣,所以也只是看起来辣。至于吃的辣椒,只能说同样的红辣椒,有的辣有的不辣。辣的一个就能让人口腔红肿,胃痉挛。不辣的十个二十个都没事。而湖南人有多能吃辣?还真难说,只能说是湖南人普遍防抓取,学路网提供内容。虚拟货币从~,l‘始的单一川选发展壮人.如令已发胜为种类繁多、J力能齐全 的货币体系.1;灾为网络世界的一大繁观。我是一个抑郁症十几年的人,但目前已经全部康复。由于小时候家庭和童年性猥亵,导致抑郁症严重,被查出的时候已经是重度抑郁症了。患抑郁症的这些年,基本上不喜欢接触任何人,因为抑郁症,一个本该花季年华的女孩一防抓取,学路网提供内容。如线I.聊天工具的运营商腾讯公司 所发行的Q币.可以91{』买腾m公-d推出的各类嘲络虚拟商品,除了I而提到的虚 拟人物的服饰、装备,还可川术支fI玩qQ游成的费H1等。我相信,我说PS这款软件,一定没有人有意义。俗话说日本的化妆术、韩国的整容术、中国的美图秀秀,而美图秀秀的基础理论就是来源于PS对于图片强大的处理能力。而PS仅仅只有做设计的人才知晓,并没有被大众所知防抓取,学路网提供内容。目内最大的搜索引擎百 度公司,还有备娄门户刖站如新浪等啦捌f推出r备rJ的虚拟货币。踢毽子的高手不一定能够踢好足球,但是好的足球运动员很容易成为踢毽子高手。这一点从天津权健队巴西外援帕托身上就能够验证。踢毽子是一项很好的有表演性质的体育健身项目,其中很多动作都需要良好的协调性和出色的防抓取,学路网提供内容。虚拟货币经过 10年左右的发胜,已具备了人部分传统货币所具有的职能,并且i=£洲柏许多自己 的特点,成为一种新兴的经济现象。每一部手机在创新技术表现都很出色,关键就是创新技术有没带来更好的体验,vivo手机的表现还是很不错的,大的创新技术就有智慧引擎,前置双摄和双引擎闪充技术。而小的实用功能就更多了,有句话说的好细节决定成防抓取,学路网提供内容。凶此.对其进行理论l的分析是件很有意义 的事情,特别的,我国H前的经济学术界主要是在学习¥11f驳收西矗国家两百多年 球对经济学的研究模式和成果.缺少“己独有的东尚,但舀一虚拟货币这相当具 货币占到全球总数的8(】%.而奠巾义以中【删l~绝对的份额,这产4于我划巨人的人口基数和网络迅猛普及所带米的数以亿计的虚拟货币用户。话说,某一年,我的脑袋被门挤了。跟几个…不想骂人。一起创业。公司业绩还不错。第一年,老大给了一万的红包。说公司困难,先给一万过节费,作为股东,一定要理解。以后必有重谢。话说,我的脑袋真被一万个门挤了。竟然相信了。第二年各种找茬,逼我走。我是各种忍…到年底,实在忍不住了。说,今年必须兑现承诺。大年三十,托人给我一个电话:今年不行了。我被门挤过一万零一次的脑袋突然变得异常冷静,只是淡淡的说:大过年的,防抓取,学路网提供内容。【日此,研究虚拟货 币的经济原理是件对我国经济学学术发展十分有意义的事情。死飞在于一个死字他和普通自行车比少了一个“弹子盘”就物理学来说减少了一个做功的单位那么我们可以简单得讲我们骑死飞是将自己的机械能转换成了动能而一般的自行车中间因为多了个弹子盘我们先是将机械能转换成动能防抓取,学路网提供内容。与虚拟货币柑天的经济现蒙必然也符合经济学的一般规律,如马克思对于货 币发展形态的理论.虚拟货币的出现TF是生产力和生产关系发展的必然结果,因 为当生产关系发展到网络J!{:境这样的高技术平台后,如何方便、低廉的在网卜进 行虚拟商品的交换就在客观上需要产生一种更完善的货币形态,此时生产关系反 过束指导生产力,从而诞牛丁虚拟货币这一卫先进的债币形式。去过几趟四川之后,就迷上了那里的美食。即使回到帝都,也会经常念念不忘地找几个川菜馆大快朵颐。自己吃比较随性,想到什么就点什么,不过要是带着朋友一起吃,就要在点菜方面多注意了。首先,在去吃饭之前,先要跟朋友确定好,对方是否都能吃川菜,接受麻辣的口味。另外,有个人什么忌口,宗教禁忌等等。了解清楚没问题就可以去餐厅啦。在餐厅点菜的时候,也要注意,即使你是东道主,也要将菜单给客人们传阅让他们来点菜。一般来防抓取,学路网提供内容。当然,虚拟货币除了符合货币的共同原理外.还具备许多传统货币所j:具有 的独特之处,如下文中将畦点研究的边际成本极小的特点.1F是返些独特之处使 得其具有了相当的研究价值。平均水平实际上是中等水平,也就是说总有一半的正常儿童的测量值低于平均水平。我特别反对儿保医生用"达标"来衡量孩子的生长状态。如果医生说他们"不达标",就会让家长误以为孩子"不正常",这种说法显然是不对防抓取,学路网提供内容。可以预见,在虚拟货币蓬勃发展的背景下,将出现 越来越多的研究虚拟货币的学术文献.蚌反过柬指导虚拟货币的发展进程,促进 虚拟货币的进一步发展。这个问题问得有点无厘头了,明显就是问“关公大战秦琼谁胜出”,电机有电机好处,柴油机油柴油机的用处,没有更好,只有更合适,垃圾是放错地方的宝贝,宝贝放错了地方也是垃圾,请关注:容济点火器1、一般不可以移防抓取,学路网提供内容。天于虚拟货币的经济学原理有许多方面可以研究,蜘I虚拟货币体系可能的风 险及"范监管措施.虚拟赞币的相关法规制定与执行问题,虚拟货币的通货膨胀 问题等等,部是很好的研究题材.也已经有不少相关的文献进行了探讨与研究(赵 锐.2009:方圆.2009)。历代君王梦寐以求就是长生不老,想一统世界曾经很多皇帝寻找长生不死药,但是历代君王都没有逃过死亡一劫,皇帝驾崩之后,新上的皇帝将会怎么样对待这些后妈。皇帝后宫佳丽几千,后宫拥有全国最美丽的女人,多少男人梦寐以求来到这个皇宫享福,但是皇帝一死之后,这些后妃将会怎么样处理,很多新皇帝会看上后宫的妃子,如果有自己喜欢的妃子,将会直接纳入后宫,后宫妃子年纪基本不是很大就算皇帝迎娶她们也不为过。曾获的唐太宗迎防抓取,学路网提供内容。但限j篇幅及论述的逻辑.本文的主要研究对颤是虚拟 货币的界定、几个l:要特托由此特点,“。汽车给我们带来越来越便利的生活,并且伴随着国内经济的增长,买私家车的人也越来越多,马路上的私家车越来越拥堵,随着车辆的不断增加,麻烦事也随之而来。像汽车的各种税、保险、尤其是每年私家车都必不可少的年检防抓取,学路网提供内容。I:的衙利模型、相应的税收触题咀及未 术的发展方向, l_2文献综述 目静,对丁虚拟货币的定义尚尤公认的枷、m,大家众|兑纷纭,对虚拟货币的 讨硷始于学者杨涛.他认为d-虚拟叶抖1,“j南足够多的人认可某种货币的价值 时,浚货币就能成为物质变换的竹位。诺兰,他是真正的电影大师,我们称他诺兰大神。《盗梦空间》《星际穿越》都是他神一级的代表作,因为无数的诺兰迷爱上他。而今,他的又一力作《敦刻尔克》即将于中国观众见面,相信无数的粉丝已经摩拳擦掌协调时间跟友人一起准备走进影院。当下《敦刻尔克》在美国已经拿下1.7亿美金的票房,全球票房4亿美金,在中国,它能拿下多少票房呢?相信这是众多影迷所关心的话题,电影已经看过,笔者认为,《敦刻尔克》是一部伟大的电影防抓取,学路网提供内容。所对虚拟货币的看法【}i各不相同,女n)-J星 (2006)、肖薇(2006)认为“虚拟货币能蚴文发行商的向品,而已成为一种一般等 价物。谢邀,买几套就可以了啊。丢了那几个色儿,再补上就行了。我也是经常会丢笔。如果我孩子也这样,说明遗传啊!我亲生的!不过,如果每天都丢色号差不多的笔,或者连续一周都是这样,得问问老师了,是不是孩子有乱丢东防抓取,学路网提供内容。”而荽奇平(2007)、】:固富(2006)认为“虚拟货币只是一种信息L}_l介,仅是 一种提货凭iIE.单项流通的特性使其正法起到股等价物的作用”。我推荐悦翔v7,我自己就是这个车。升手动顶配,到现在为止跑了6万3千公里,没有任何质量问题。我来说说切身体会,绝对是实话,比网上的假大空宣传语真实。相信你从我下面的字里行间也能体会到。防抓取,学路网提供内容。帅肯红(2007) 认为“腾讯日币、新浪L币_f|J盛人几土等井不是科学意义上的电子货币.吲为不 且宾一货币所具的特征。穿打底裤的女生是领会不到裙子的真谛的打底裤这东西简直就跟裹脚布一样罪恶和封建…穿打底裤对女生的健康很不好的。夏天本来就热,容易出汗。穿个紧紧的打底裤捂着……对吧?……穿连衣裙就是一种轻盈清新的美,搞一防抓取,学路网提供内容。”这蝗观』_也论述得很有道珊。  宠物店是一个非常热门的一个行业,开宠物店既能够满足自己的爱好还能够创业。但是宠物店并不是每个人都能开成功的,每个店铺都有亏损的。那么宠物店不赚钱的原因有哪些?下面圣宠宠物加盟连锁小编为您分享一下。防抓取,学路网提供内容。学术界则常引用巴塞尔银 行监管委员会所作的埘『Uf货币的抖定:1U子货币指通过销售终端、各类电子设 备,以及在公丌H络上执行支f』的储值,“品和预付机制。一天凌晨从外地回来,提前开灯左转掉头,一张路虎速度很快的在我后面急刹车,我调头之后就一直跟着我,跟得很近,我停他就停,我走他就走,前杆几乎贴到我后杆,几次了,挑衅的意图很明显,车上两个中年男人明显喝了防抓取,学路网提供内容。但足r以看出,这个定 义并不十分符我们这晕所拙述的虚拟货币,因为存在钺行信凡j卡中用束!l《J买真 实商品的也赴屯子货币,m我们这艰的虚拟货币指专fJ用米蚴共网卜虚拟商品的, 概念上更狭义些.所以不妨将本文讨论的虚拟货币定义为:々门用来购买虚拟商 品的电子货币.F文巾所模犁化的虚拟货币f“格限制在这一定义的概念下。您应该养成每周检查狗狗耳朵的好习惯。尤其是耷拉耳朵的狗品种(可卡等)或有过敏症的狗狗。你会发现它们的耳朵很容易藏污纳垢,需要定期清洗。在家护理狗狗的耳朵相当简单,只要它没有感染或损伤。其实,狗狗的耳道构造和人不同,它们的耳朵位于头部上方,耳道呈现九十度的弯曲,呈L型,所以我们在清洁它们耳道时,是不会碰触到耳膜的。另外,因为狗狗属于全身被毛形,毛发自然也会长到耳道内,所以狗狗耳朵内都有耳毛保护。由于防抓取,学路网提供内容。这早 要强调的是.根据《中华人民共和固人民币管理条例》第二P九条规定,任何单 位和个人不得印制、技售代币禁券,以代替人民币在市场E流通。周杰伦开的餐厅,一定要来看看瞧瞧的。这是一家由周杰伦投资创办的餐厅,地址位于双子塔世茂商城3楼。名字叫做J大侠中华料理?杰伦的私人厨房。听名字就觉得很霸气,环境装修也很赞。店内装饰摆设都充满浓浓的周杰防抓取,学路网提供内容。因此不管学术 界如何对虚拟货币进彳:I.定义,其在法律}:是小能成为法定货币的.好在这并不影 响我们进行理论上的研究。1.没事只不过是恢复原状罢了我本来就是一无所有的。DD濑川初原《食灵零》2.或许我的心包有一层硬壳,能破壳而入的东西是极其有限的。所以我才不能对人一往情深。DD村上春树《挪威的森林》3.哪有人会喜欢孤防抓取,学路网提供内容。其他关于虚拟货币的沦述【!三什许多,但以新闻报道居多,学术文献较少.这 其中,吴洪(2008)很好的总结了E&拟货币的儿个特性,本文办会采用其叙述方式; 尚史静,是洪、姬智敏(2008a.2008b)讨沦了虚拟货币的发展现状;张福军(2008) 将虚拟货币纳入了马克思货币理论的框架;而札振华、胡眷、逢会玉(2009)进一 步分析了虚拟货币‘,马克思经典的虚拟资本(rictjtiouscaplta])概念的区别; 拿槲(2003)给…了虚拟货币晌供给模型;孙‘i文、_『=料慧、赵胤研(2009)较详细 论述了虚拟货币的整个运行过程的机理;孙‘k文、王智慧、赵胤研(2008)详细探 讨了虚拟货币与电子货币的H体区别;潘可、潘旭华、王阳(2008)分析了Q币这 幽内最主要的虚拟货币所独有的特点。我的这个回答不一定适合你,但你可参考一下。离我家不远有一个小诊所,叫小布点诊所。我初一看这招牌名就差点笑掉了牙!坐诊的是个白白净净的苗条女孩子,开业之初,虽说是公路之旁,人口集中之处,但上门的患者却是寥寥无几。隔了一段时间,我发现这小布点门前人愈来愈多了。老人,小孩,女人,中年人,什么人都是,心中挺纳闷,大医院那么多医生都医不好病,你一年轻女孩有多大能耐啊?于是,附近的人纷纷告诉我,这女孩不错呢,中医卫校毕业,在医院当了两年护士,现在辞职开诊所,专治感冒,创伤口,……一些小毛病。她大病,重病不看,只建议你上大医院。收费便宜,大一点的医院,治个感冒,最少几百,她最多几十,甚至十几,几块钱就会搞定防抓取,学路网提供内容。讨论虚拟货币征税的文献有许多,如曹 庆华、下晓楠(2009)分析了虚拟货币交易税占乏相关征收的问题。看到楼主的描述,小编大概可以认为,楼主要的是拍照好,游戏好的手机。魅蓝note2确实落后了。还有,既然是重度农药玩家,那农药高帧率模式的手机才是最适合的。一加5这个不用说太多,高通835调校最鸡血的,防抓取,学路网提供内容。对于虚拟货币对 现实经济的影响,潘振’j:(2007)论述T#IJ用其沈钱埘现实经济的负面影响.苏宁 (2008)和徐晋(2008)对虚拟货币的朱束发展做了 定的腠埋,认为虚拟货币 必将蓬勃发腱,i}{脱真i哪0虚拟货币套融体系。旧外曲文章也小多,陆|为凼外的 虚拟货币发胜没有lq内快,井及艟和他兀1范…刷没【li】内大“。1然,学术1.系统的对 虚拟经济进行研究的最‘^文献被认为足Cas 的货币交易虚拟|晷i鼎的终济蟓理,片在Castronovi(2002,2{)03,2005)一{-作了进一步地分析。此外,迹有硼山最大的刚络游戏“箱一人』二(SecondLife)”中的林 程币(Linden currency)为研究对豫的文章SavvasPapaglun rlidIS.MichaeI Bourlclkis,FengLi,(2008).他们讨论了游戏叶1的虚拟经济体系的运行.怛没有 埘林髓币的擘fJc仑迷,HIroshi YA、|IAGLCHf(2008)分析了~NORPG(多人线上角色扮 演游戏.Masslvel vuILjp】ayer OnlineR{)le P1avlngGames)。p虚拟货币的性 质和其影响.将其定义为LETS(局部贸易变换系统.Local ExchangeTrading System),FheodorewrighL(20】0)从整体上讨论了E&拟世界经济体系的大致轮廓。总结以上情况.可以石出,对虚拟货币的经济学分析已取得了许多成果,但大多 是定性的论述.j芷鞋的分析徽少.经济学作为 门『]益数理化、学科化的学科, 对分析的纶济玑象进竹数学模型化分析是现在的大势所趋,也是经济学研究更严 i草更规范的体现。lF是托这样的基础上.奉立将使用上述文献中已柯的成果,再 结合精算数学中的利息州论,把虚拟货币的特点模型化.Ij{=征此基础上讨论其税 收的脚题,以填补{_Ij应的牛门。需要指}H的是,对于许多存在已久且研究已很深 入成熟的经济学刚题,相关的学术文献常常要引经据媳.文章中不时要穿插介绍 已有的研究成果干自己文章所做出的边际觉献,如宏观经济中的通货膨胀和失业 车,义如经典障弈论-II的纳什均衡等,相关论文往往是在已有的庞大稳定的基础 上添砖加“。而本文所论述的问题很新.是这几年刚}}{现的新奇经济现象.有关 研究文献极少.此本文在建立数学模型时所引用的文献不多.并常常要自行提 出一屿定义和理论所必颁的前提假设.用以更好帮助进行分析。1.3本文结构 第章为绪沦,介绍了研究背景和选题的意义.对已有的音t1关文献进行了简要综述,并给m丁本文的创新点与不足之处。第二章介绍了国内外虚拟货币的笸展过程和现状,并结合马克思经济学原理 r”的赞币坤I^时虚拟货币的发键做了评价,最后具体分析了现在很普遍的用真实 货币交易游戏中虚拟货币和虚拟商品的市场机制。第=章先川乌克思经济学原理中的货币血人J【|;{能对虚拟货币的性质进行了考 察,然扁理清了虚拟货币和虚拟资本、电子货币的异同.最后分析了虚拟货币几 个不同J传统货币的特点.特别是其独特的利息机制和边际成奉极小的特性。第四旺是本立的重点.先结合马克思和凯崽斯的经k理论再次分析了虚拟货 i13的利息特点,然后扯现实情况的基础J:提小了一系列假}殳,阼运川精算学中的 利息理c仑建53r数学摸型,洱将第=章荦}重分析的两个特J托融入刮丁模型巾.考 察丁虚拟侥币的赢利方式,井给H{丁具体的虚拟货币发行公州f|勺撇利条件和短利 第h章先ij论了对虚拟货币征税的税种定位,然后介绍了H6n政腑已出台的一些州荚规定.接着讨论了各种在fll:税时可能会遇到的操作性方玎的问题,最后 结介第叫节的模型进行了具体分析,印在定量基础r分析了各类征税政策对虚拟 货币发行公司的决策影响,并同时对模弛本身的细化深化发向做了一定探讨。第六章胜望了虚拟货币的束柬,指H{只H*虚拟货币的市场还处j:群雄割据的 阶段.但lh干虚拟货币本身迅速的发展.必将产乍虚拟中央银行、虚拟商业银行、 墟拟证券公州等等虚拟令融机构,形成域比现实世界中金融体系的庞大虚拟会融 体系。域后.还分析了虚拟金融体系反过柬影州现实会融体系的可能性与方式。1.4创新和不足 虽然LIfI口十天文献还少.赶lF在迅速增加,站叫】4TJL篇学他硷文和明奉专门 蒋作.所论述内存叱已疆盖了许多知以要点。+H比这些已有的研究.本文的创新 要仃二个:筇一.较计细的讨论了虚拟货币住利息获取和边际成本两方面的特性。其中 时利息特性的分析融八了马克思和凯恩斯的经典理沦.且对边际成本的讨论进行 了进步的细分。笫二.建立了完整的数学模型。日前的文献很少运用数学模型对虚拟货币进 行定量的分析.用到数学公式的也只是修改经济学货币理论中的原有公式。本文 提出丁一系列假设,井结合精算数学中利息理论.定量地刻画了包括税收问题在 内的胜拟赁币的箍利情况.这也是本文的核心部分。笫.展望了未来虚拟中央银行}}{现的原幽.并预测了虚拟央行将给虚拟货 币体系带柬的变革。相关文献很少具体谈到虚拟货币的发展,一般只是泛泛的认 为虚拟货币将连勃发腱,水文1i!lJ结合了虚拟货币的特点进行了具体的逻辑分折。本文的小足}:要是: 第.没有较全面地将已有文献中分析得好的内容结合进来.这主要是因为 dq.1fi3肯的分析思路不同,融入起来有一定困难。币种类繁多,形式灵活.分靠广泛,加上对其界定的观点 准确的实证数掘。本文仅做了耻论模型的研究,缺乏实证 ,本文模型的一些似设也报难士实际验证.这是本文的不 文献的通痈,杯志着未来的研究方向。第2章虚拟货币的产生及发展现状 2.1虚拟货币的产生与晟初形态 虚拟货币最初是种剐站访Ml|【!分和蚴物M馈积分,如chll3HBorlus.tom网站 在2000年以腑为了鼓励网民更多的访问其网站.采取了随l疗问时}【lJ上}I加而增加其 注册帐口积分的营销策略,与积分累汁到一定数额后,就”T以j_|j柬兑换该嘲站和 台作州站提供的一些实物奖品了;Beenztom等网站则足在片j户Jf】真实货币在其 网站购蜞实物后,赠送虚拟货币.而这些奖励的虚拟货币町以在自己嘲站的范嗣 山购买实物|舀i品。随着|叫络游戏与网络软什的发展.为了方便用户的立付,相关的公司就发行 种点卡,这种点仁一般每次由消费者大额购买.比如每张点}50几或100儿,然后允入消费冉在公司的虚拟账户L}】,比如50元点卡对应70个小时游戏时 fEj,然后消费者在使用中逐渐扣除。除此之外.原本就在电子游戏哩广泛使用的游戏货币跳出了虚拟游戏世界的圈子, 成为在网上n,交换的虚拟货币,fffl游戏中的武器、装备.- r以用虚拟货币在网上 进行贝卖流通。随着网络经济的E速发展,虚拟货币已不再局|:艮十小额支付,而迁渐发展成 为全功能的刚络支付工具(孙盅文,2009),像Q币、百度币、新浪U币这类有着 数以亿训的大量用户的虚拟赞币不但能够用束购买网络游戏产品、支付虚拟世界 社区会费、下载软件资料等,而且甚至可以直接购买一定的传统实物商品。特别 是日币.已经在一定程度L赢得了网络上的硬通货,成为各类虚拟货币的兑换基 准(浠可、潘旭华,王阳,2008),淘土等阻络支付平台J:甚至出现了计多“倒爷”. 将0币‘j人民币进行双向兑换【米赚取差价。2.2 Q币的发展与现状 2.2 的虚拟货币.运便于之后更好地探讨问题:1998年儿月在国内初具规模的即时遵ilblk.人环境下,一个虚拟帝国连渐崛起――腾讯公司,2002年5月,随着其网 络E各娄服务的需要,一种建立于网络上的虚拟货币诞生丁,这就是q币.q币 用以作为购买互联l叫增值服务时的凭据,并规定与人民币的官方}I_=率为1:1.在q 币产生之仞.H能用来购买腾讯公司自身提供的各类虚拟服务,包括用柬作为QQ 会驰贽,购买()(】秀的各种贵族、虚拟服饰、。。游戏太礼包、QQ宠物包月套餐、 。Q奇乐VIP、伽游戏超级玩家等等,可谓名副其宴的殷等价物!随着q币的逐 渐普及并被消赞抒队可,’E又成为网络川户共丈游戏装符.静类点}的硬通货. 比如2005q’4月.腾吼公可与国内权威信息安仝厂商瑞星结成战略合作伙伴关系, 规定()乜片j户可以j盟过q币购三l:=瑞星的大部分在线产品.灶件柏下故杀毒软件、防 火墙{I存线杀毒等。扩大了其流通领域。2006年火墚的超级女尘选秀办自佣0币 柬投票,H交易颓达50万元。后来一些刚上论坛甚至用0币发工资.获得工资者 可到前文提U过的“倒爷”处卖出换取人民币。2.2.2Q币的流通途径 介绀完大致情况.让我们来看看Q币的流通途径2,这也是大挪分虚拟货币的 通用途衽。造往:人民币一>0币>游戏币 u币需圳人民币兑换,在腾II{VJ服务网络中。q币与0点,游戏币等之叫也建 正了交换体系。q币可以通过多种途径获取,如银行卡、打电话充值(绑定电话 赞)、购买充值}等。强剑Q币后,如果要玩游戏.就要用0币换取游戏币,腾汛 公卅规定一个0币兑换l盯个游戏币。2007年1月9FI以前,游戏币和日币能够 双向兑换,之后山于涉嫌变相赌博.停止了游戏币换问q币。图l虚拟货币的流通逢径 途径二:游戏币>q币)人民币 尽管官方只允许单向流通,但广人的用户对Q币的需求量很大,肯需求就有 供给.相应的行业应运而生,如职业玩家和虚拟中介.职业玩家大量赚取0币, 虚拟中介再从职业玩家处低价!l!{J入,转手高价卖出给需要的用户,这一点上文也 提剑过。如在淘宝网上人民币兑换Q币的卖方报价为05:1.卖方报价为 o45o 47,俨然已形成完整的产业链和兑换机制。蜘2009年111国发展高峰论坛上的报告,同前我固虚拟货币的总价值已达15 亿人民币。J{f=以每年20%以上的速度E速发腱。等.一丌I柬购买高级装蔷,盛大商城通其和兑换游戏时创等:门广网站新浪推出 绍。图2足我国建立在游成币制度l:的网络游戏的模情况披预测。2003 2012年中国网耋鲁游戏_巾场拽挂 黜卸4D5傩抽7i.竺f忆10e”。翦”8 图2中固lq络游戏的市场觇模历史和预测各公司也不是只管闭门造乖.而是就虚拟货币_川:展了,“泛的合作.如百度公 州已与盛大簦下台作协}义.百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为 卣度币提供代售服务,行度币靠着盛大r泛的销售渠道,分享了盛大用户的购买 力,而盛大同样从前度处铁得了“J{{盛大币购买西度的付费F载服务”的网络通 行证。腾汛、百度等虚拟货币发行公司还广泛和各类银行、中幽电信及其它门户 旧站作,极力拓展虚拟货币的流通甲台。虚拟货币在这种情况下发胜壮大,其 1400t200 i000 800 600 400 200 2002―2008年中囤在线盘付规模(孽位:亿元)15ll_ jjlF___旦昌圈慝llI 20022003 2004 2005 2006 2007F 2008F 图:{中俐历年的在线支付规模 山I:丽的介绍也可以看出,虚拟货币的产生和发展也符合马克思的货币理论, ,j克思指出“用一种象征性的货币来代替另一种象征性的货币是一个永无IL境的 过程”.币是科技手段的不断发展导致了用虚拟货币代替真实货币的需要。通过虚 拟货币的产生和发展秽L述.我们可以看到,“虚拟货币的产生和每次功能的加强都 是在信用制度保证条什F更好地去满足f{;f品市场规模扩大及交易多样化所产生的 需求,水断地促进商品经济发展,进而节约经济二|三体之|1JJ进行交易的费用。”(张 福军,2008) 2.3国外的发展状况 田内情况介绍完后再来看下网外虚拟货币的笈展情况。鲴外的虚拟货币种类 和规模郡没有幽内的那么多,主要在刚络游戏中使用,类似Q币、百度币的综合 性虚拟货币尚不多见.不过可以|兑也已经是欣欣向荣了,早在1998年F】OOZ com 就发行了倒络货币用以购买实物,虽然牧有多久公司就倒闭了,2005年时 Beenz COm【}l推出了其虚拟货币,消赞者可以在近200家认可其支付方式的电子 商务网站消费.BeenzcomlF在致力j:鼎,宽其使用范围,近期同万事达卡 (MasterCurd)F属的Mondex达成了胁议,将其虚拟货币同Mondex的智能卡结合, 不久的将来{『!i赞者将可川其在r州h赚到的BeenzCOrn的虚拟货币存于智能卡,并 n.传统商店,B使闱。此外,择种多人在线游戏在蕞『日、欧洲并列、H奉及韩国丌 腱}}}nlI火如荣,蜘f“第:人7L”(SecondIjfe),这个游戏“I硅棒的互联网公司”林 髓实验宅(1lndenLab)在2003年推出,{‘物理引擎提供了。个符合牛顿定律的真 实物理环境,肌}:其完仝"破式的客户体验。和对隹『|识产权的全【刚果护.“第一.人 生”具备了成为一个虚拟经济体的基本条件。而让其成为个真证的在线经济体 的.足林登实验室在2005年10H正式推出的游戏中的虚拟货币林登币(Linden Dollar),井建克了与薨元的兑换平台“林登指数”(Lindex).实验室根据这个浮 动的兑换比率榨制“第:人‘E”的货币1_!}给.维持经济的甲衡。目前l美元大约 If买200林登币,而290林琏币1】J兑换1美元。这一点和困内不同,国内目前还 不允许虚拟货币_手r|现实货币的烈向兑换.后文j=(;会详细介绍这个网络游戏的虚拟 经济体系。另外还有£L遮令球的魔兽世界(WorldoFtheW£Lrcraft),其虚拟货币 是扶取游戏中武器、装盏、魔法、技能的一般等价物。还有韩国CyworId虚拟社 区的虚拟货币Acorns.欧洲的有htropi|l Universe的虚拟货币PED,EveOnline 社区的虚拟货币I虬J{_{;等。这些游戏规模已经相当达了,其注册用户都有数千万, 并且,用真实货币交易游戏中们虚拟货币和虚拟商品的现象已经很普塘了,论述 虚拟经济的第篇一式学术文献(CastFOflOVh,200I)就是分析这一经济行为的. 井目林登公司和冰岛的CCP公司都已经雇佣了专职的经济学家柬研究网络吐界的 经济规律。2.4实例的经济学分析 2.4 I虚拟世界的价格机制 这q!选择其文章巾的重点,具体分析一下游戏用户用真实货币交易虚拟商品 这新奇经济行为的机制.除了Castronova(200l,2(102,2003,2005)外.还参考 了111roshiYAMAGUCHI(2007).并配上了原文的图示。首先,因为虚拟货币是川]束购买虚拟商品的,我们需要分析虚拟世界价格机 制的运行。虚拟游戏I健界tfl的市场机制和真实世界一lI的有些不H,虚拟世界的一 个重要特征足t要冉游戏玩家自行啦产和供给商品给市场.而不像现实经济中是 岔忆在这’+意义J.虚拟游戏世界还处于石器时代.人们靠自行打猎和采集为生。根据Castronova(200】)给}}{的效用函数(uLilityFunetion),在游戏中所用的 INfuJ越长效用越低,现确+考虑2个坑家A和B,不妨设A的游戏技能更高.将这 两人的游戏技能水、F分别记为“n和^。,则~>“,技能水平的高低影响到玩家 n:游戏中获取虚拟商品所要用掉的时『日J长短.定义A和B抉取某~虚拟|f;j品所需 川的时川为l和五,则瓦<瓦3,为了讨论方便.不妨没K。£:K一‘,这并不影响 问题的实质。再I丁虚拟世群中每单位时削所获科的收入为L和^,它们足分别和 K..及K一成矿比的。衙他们存现实世界。}J每单位世捍所获得的收入再自为丸和札。2.4.2玩家的技能特性与效用 玩家蛆过游戏巾秘粜的经验增强技能水T.cas”()ncl(2001)tp硷述了虚拟 址界和现实世界各自的技能积累模式,简巾概况之,为了吸引消费者,游戏公刮 设计的游戏中爿错技能的速度要远大于现实世界l}l学习技能的速度,有些技能学 爿起柬相肘较困难,皿是大部分玩家H要花足够的时问仍然可以达到最高技能等 绒。锕比之F.我们布现实世界中学习技能的速度要慢得多,并且绝大部分人无 法达到最高级别。困为假设了^有着更高的游戏技能,这将我们带向另一个假设. R在现实世界巾有肴更高的收入,即忆<R,这是冈为^比8有着更商的游戏披能 意味着相比rB她已经将可以分配的时删巾的型太比例分给了玩游戏。玩家A会 这么做足因为埘她柬晓将时『白J分配给玩游戏的机会成本比B更小,相比之F.埘 玩家B束税分配更多的时川到现实中可以给她带柬更大的效用。这个原理和西方 择济学。p经典的运用收入效应(1ncomeeffect)和替代效应(substirutiOneffect 对劳动者所行进的工作闲暇时间分配在思路j:是一样的.H不过此处是两个收入 效应叫的比较。母个玩家对十其分配给玩网络游戏的时『HJ都有一个效用函数,目前为止,他 们已嚣自分配了时问‰和也,当他们再分配时l可给玩游戏所能增加的效j{j既取决 于已经分配给的时『日J,同时也取决于增加分配时问的多少。当玩家^再多玩’u的 时1日j,而玩家B减少“的时问,如果满足不等式u(咒+S)u(咒)>u(R+S)u(矗), 则玩家B就会愿意用玩家^处购买虚拟商品。在这简化的模型叶1,虚拟商品的 交易价格1司时取决于两个玩家获取此商品的机会成本,根据假设,这两者是相等 瓶.鼬kl。:hfL, 2.4.3玩家的交易决策分析 栅时于现实世羿巾的收^,玩家日有耀的虚拟世界收入提供了她川真虫货币 购买这一f蛙拟商品的动力。特别的,因为玩家B的游戏时『RJ较短而分配给现实中 l柞的州i刈型K,所以很可能她赚取和捌有的虚拟货币更少,l伍科J有的现实赞币 史多.因此,玩家jj在现实世界中的机会成本更高,她在现实中赚钱要比在虚拟 I!}乔一I,赚钱更划算.换句话说,凡0(%“,这意味着玩家A和玩家B都有动力川 真宴货币束交抉虚拟商品,只要其价格在怫’a和佴‘一之川。如果这一虚拟商品很 稀有,比如是旧络游成中新加入的装备或武器,玩家B的保留价值(reservatiOn plice)就是““。而虚拟货币和现实中货币的jr=率就由体/』一决定。进一步的, 如粜虚拟世抖中这种商品的供给增加而使其效用下降,l|!lJ乱率将连渐F降到 综上所进.交易的助山柬源于效用函数形式的不同及现实I址界巾收入不同。在1:等式u(咒+S)L。(置,)>u(£+鼠)u(S)中,当五二右两边的数值差趴增人时. 两个玩家从叟易巾所获得的帅累托改进(ParetoImprovement)也将增人,也就是 蜕.受易的动力将卫强。同样的,在不等式也to<心‘一中,当玩家B在现实中的收 入相对于玩家A增加时,交易的动力就将更强。2.4.4交易原理总结 上述分析描示了I爻易的动力内生于游戏的设计之中.在许多MM()R附巾,玩家 通过游戏经验增强技能和等级,为了增强玩家的成就感和乐趣,游戏设计者倾向 j二夸大技能的改进的效果.从而使得技能的增长比现史世界中快,使得技能较弱 的玩家更难获取虚拟商品。特别的,不向现实世界中技能的获舣在很大程度上取 决于智力等闻索,在网络游戏世界中,技能积累更加取决r分配给游戏的时『日J。H要花n々时州够多,犬部分玩家都能达到最高技能等级.所以对游戏时问限制较 多而在现实世界中时fHJ允裕的玩家来浣。用真实货币购买虚拟尚品的是理性的选 择,闭为这样她最大化了她的效用函数,即对于她柬|兑{}I{有现实中分配的时州褥 术的收入是她的比较优势(colaparatireadvantage)。这方面的例了=在我国乜餍见 不鲜,挂生刚吧会拿门雇{l|{练缴获取强力装备再卖出的职业玩家.【}l就是理|仑分 析中分配给游戏时问型多且技能等级更高的玩家^。这一例子也支持了此处的经 济学分析。第3章虚拟货币的性质界定和主要特点 3.1虚拟货币的职能分析 3.1 l马克思经济学原理中的货币职能及虚拟货币的职能性质 报据马克思经济学原理中的货币理论.货币柯血大职能:价值R盥、漉通手 段、支付于段、蚌’藏手段和世界货币。总的束晚,虚拟货币已具其中的部分, 虽然在程度t还不能和团家发行的法定货币相提并论。具体的分析如F: 第一.价值尺度指货币充当衡量商品所包古价值大小的社会尺度。和真安货 币一样.虚拟货币的产生就是用米作为价值尺度而先当一般等价物,只不过其t 要是作为虚拟商酐一的价值Jt度: 笫二,流通手段指货币充当商品交换的媒介。在网络上.虚拟货币也已成为 一种流通手段.虽然还没有出现统一的硬通货,但虚拟货币在网络上做为虚拟商 品交换的媒介已具柏当规模: 第二,支f『手段是交易流通手段职能的延伸,指发生赊销赊购.用延期支付 的方式购买商品的情况F,货币用于清偿债务时执行的彤埔E。虚拟商品的赊销行 为H前还小多见,凼此虚拟货币还不太具有支付手段的职能。第四,储减手段指货币暂时退出流通领域,作为社会财富的一般代表加以储 月鳓拘职能。可以说用户将虚拟货币暂时保存起束以备将柬再用的行为是很常见的, 毕竟不r叮能每次玩游戏或购买虚拟商品都要一次把钱花光。但要指出的是,虚拟 货币作为1i占减手段的时效性是有限,远没有真实货币那么持久.这在后文中会详 第h,世界货币即货币在世界市场卜作为一种购买手段、支付手段和社会财富的代表发挥作用。虚拟货币的流通范围还相当有限,远没有成为世界货币,凶 此不具备货币的这一职能。IJf以l玢析可见,虚拟货币已在很大程度1.具有r货币的部分职能,f以认 为是_1种货币。不过要再次强响的是,其职能无论在深度上还是在广度上部不能 和【日家发行的法定货币相比。所以,虚拟货币的实翰.价值还微小.U莳限在蓬勃 形式存在的资本。狭义的虚拟资本指债券和股票等柯价证券,而r义的虚拟资木 是指银行的借贷信用.如期票、扩票、存款货币等,此外还有名义1竽款准备金及 投机票摧等。根据杜振华、圳杏、逢金长(2009)总结了虚拟资奉和虚拟货币的异中国虚拟货币有哪些?答:虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、...虚拟货币的风险有哪些?答:一、常见虚拟货币分析(一)比特币方案比特币是由日本程序员中本聪(化名)在2009年设计和创造,是当前最成功也最具有争议的网络货币。比特币方案基于p2p网络构架产生,现已在全球范围中运作,可用于各类虚拟和真实的商品服务交易。1、货币供给模...电子货币和虚拟货币的区别答:答:电子货币与虚拟货币都是无形的,两者之间最重要的区别就是发行者不同。电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付宝、财付通等。这些电子货币无论其形态如何、通过哪些机构...
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