能完胜刃甲龙芯A杖人马刃甲光环二技能的英雄有哪几个

DOTA历史上那些不可思议的英雄和物品改动【dota2吧】_百度贴吧
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DOTA历史上那些不可思议的英雄和物品改动
1楼防吞,文章是转载的,不代表楼主意见!(知hu)
DOTA历史中曾经存在过一些让人感到无法理解大改动,或者是道具,或者是英雄技能,在不同的版本中创造了许多堪称Bug级的改动。
道具篇:1.跳刀受攻击打断无CD时代(代表版本6.48)当初6.48版本,跳刀真的可谓是人手一件的必需品,而且秉承了优良传统,打的死你我就追,打不死你我就跑,虽然觉得有点无耻,但是观赏性确实max,我们很熟悉的vigoss就是那个年代的王者。后来开始削弱,先是削成了所有攻击3秒内不能跳,后来发现太鸡肋了。。改成了英雄攻击3秒内不能跳,一直延续至今,当然最早的跳刀要75点蓝,这对人马,小小等英雄来说,是个噩耗,现在跳刀已经不需要蓝量,这对这种智力缺乏,却不得不需要跳刀的力量英雄来说是个十分好的消息。
2.A帐合成装备的改变(最早的玲珑心合成配方)最早A帐的合成成本着实太高,高到什么地步呢?就是现在的玲珑心。。。一模一样的合成,而且更加坑爹的是,这东西不能交易,不能丢弃,实用的英雄还非常少,我只记得小y当初的A帐非常屌(人家的效果不是现在的加攻击,而是加数量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。后来才被改成了现在的合成方式,并且冰蛙几乎加强了所有英雄的A帐加成,这也让A帐这个道具在现在广泛的登上了游戏的舞台。
4.不朽盾的修改(剑盾流的没落)最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用,不过不能原地复活,要在家里复活。而肉山大魔王仅仅是经验和金钱的奖励,所以在大地图是基本是个鸡肋,而不是兵家必争之地。而当时最火的流派就是剑盾一波流,反正圣剑掉不了,怕什么,这也导致当时的dota一打就是一个小时或者更久的时间。。
5.BKB的大幅度削弱大后期的法核比起物理核始终有些乏力,原因无他,就是BKB的存在,最早的BKB更是法核噩梦般的存在,永远的10秒持续时间,而且TK的大招可以刷新!这也成就了TK的唯一真神时代,不过随后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持续时间越少,直到5秒,后来冰蛙觉得不满意,把持续时间削成了4秒,后来想想看,bkb可以重复出太imba了,(当初ZSMJ的一盘蚂蚁就是4个BKB在鸟上),把4秒改回了5秒,然后重复出无效。
6.臂章的改动说起臂章,不得不说臂章是dota里十分富有传奇色彩的几个道具之一,他虽然没有BKB那样人手后期必备,也没有圣剑那样是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩历程。最早的臂章是切的时候瞬间加血,并且具有1sCD,那时候切臂章几乎是所有高手必备的技能。而且更有个重大bug和他息息相关,就是小鸡臂章,在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了。会自动把所有玩家踢出游戏。不过6.56之后好像就没有这个bug了。后来TI3中最经典的,小熊开臂章不掉血,简直对德鲁伊来说是个神器。再后面臂章被变为加血缓缓加上来,0scd。后来臂章的护甲加成在这个版本到达巅峰,所有的力量英雄几乎都要出一个。可以说,臂章的一生,就是传奇的一生。
7.血精石的两度削弱和龙心的削弱血精石其实是一个很有意思的装备,很早就出来了,但是很长一段时间没有人用,直到一天,一个NEC把他带上了职业舞台,龙心,血精石,梅肯的nec怎么死?(当初的龙心是每秒1%回血,受伤害也不打断,血精石是每格能量回血+1,你没看错,是回血+1)好,60版本,瞬间冰蛙就把血精石砍了。。随后龙心也惨遭毒手,打断就不再回复生命值。再后面,就是苏美尔的蓝猫带起的血精石风波,导致冰蛙再度砍了血精石,不过这个削弱比起上次的削弱就是小巫见大巫了。
8.专属中国的先锋盾先锋盾这个道具,一度在外国玩家眼里看来是鸡肋的道具,却在中国玩家里崛起,LODA更是直言,来到中国后才认识了先锋盾的作用。当初的先锋盾远程和近战伤害减免一样,并且属性也比现在好。远程出了就可以冲人群毫无压力。。那imba的道具自然会被砍。
9.纵横一个版本的绿鞋当初的绿鞋是可以主动使用的,使用后的效果就是和吃一棵树差不多,这样就导致了,所有赖线英雄都出这个,甲高,跑得快,还回血。UG,猴子,绿鞋裸3800更是常见不已。那个版本几乎人手一个的道具实在是过于imba。而冰蛙的原意就是为辅助所准备的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。
10.魔龙枪的出现如果说到最近的道具,其实都很富有特色,以太之镜是酱油的最爱,玲珑心更是法师的后期资本,而魔龙枪这个道具,更是远程英雄崛起的基础!优秀的属性,射程的增加,便宜的价格,让无数远程英雄都将其作为第一个装备出。而大推推的出现,更是把魔龙枪推向了一个高潮。良好的逃生能力,良好的属性。小黑体系的崛起,恐怕魔龙枪也功不可没。
11.假腿相位飞鞋的演变历程假腿的性价比一直来说都十分高,25的攻速,从最早的10点属性一直到现在的8点属性,而且移速也从最早的60被削弱至今,从需要卷轴到不需要卷轴,不过假腿依旧受人欢迎。而相位鞋最早真的是imba,锁子甲的合成配方保证了其合成后拥有护甲加成,又是飞一般的移速,真的是当时版本征服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。而飞鞋这个道具一直在加强。。因为真的性价比在前期太低了,一路加强,移速最早是80好像,到现在的100,CD也在一路降低,从最早和tp一样,现在比tpcd短,终于让飞鞋有了扬眉吐气的时候。
游戏机制篇:
1.野区野怪尸体的刷新制度最早野区英雄其实是很吃力不讨好的,因为野怪的刷新要求极为苛刻,不仅仅范围内没有怪,而且还要没有尸体,这也导致很多野区英雄打野十分头疼。不过还好冰蛙修改了这个制度,这也导致了狼人的崛起,那个版本(6.72似乎)的狼人可以说是6分钟祭品,10分钟假腿勋章偷盾,20分钟bkb晕锤再打盾,30分钟就六神出山。。太可怕了。。
有人水过了...其实我就想知道有个版本,白年根据(力量还是移速)加成攻击!反正就是冲到谁谁就死的那种变态..我在11遇到过,那时刚玩(也不是刚玩,就是刚学会走路)有人知道吗?至于为什么问这个问题,是因为我不知道我什么版本玩的dota,想知道以后还能装个13,就那个版本往前推个一年就是我玩dota的时间,大概就是这样。
2.三核打法的创造!说到先锋盾,就会想到当初09的先锋刃甲影魔,说到大酒神,其他不谈,至少这个三核打法的建立真的是dota的一大突破,甚至影响至今,现在别说三核,四核都不稀奇。但是,当时的BP选择,基本都是双核,或者单核。但是SMM上的FTD却一反常态,三核占线,双辅助挂机保人,让人对dota的战术理解产生了根本性的变化!而这个三核战术,也一直延续至今,长久不衰。甚至后面的ig伪核冲脸,A队的无限带球流,都是和这个战术有些关联。
3.买活CD的诞生这个恐怕大家也耳熟能详了,就是当初YYF的七进七出蓝猫,让冰蛙发现了,买活机制没有CD导致了高地是多么难上,特别是敌法,蓝猫,美杜莎这种核心的买活,更是让进攻方苦不堪言。(评论里既然有人说到zsmj的GA大战burning的水人的话,就简单的说一下吧,其实那个版本早就了中国队疯狂存钱买活守高,严重拖慢了dota节奏,这让冰蛙很不喜欢,smm上的GA水人大战,yyf的万元蓝猫疯狂守高都是经典之作,只不过yyf的蓝猫太经典了,我就单独拿出来说。)随后,冰蛙就砍了买活CD,后来觉得砍了CD还不够,UG这个变态英雄,(包括其他收割能力强的英雄)买活收割一波还是能起,就顺便砍了个买活后的金钱惩罚。。
5.养人流战术的不复存在最早的dota是可以共享物品的,就是上面有人提到过的给别人赛装备合圣剑再拿走,这个战术极度无赖,这导致光法的价值在那个版本飙升,大哥自己稍微打会钱,就会有个光老头屁颠屁颠的给你来送装备。这么变态的战术当然会被砍掉。最为经典的一幕就是LGD对战CCM时候,zhou的水人卖了队友的一组吃树出了BKB,然后被判违规重赛。这也导致现在的dota中,仅仅纯回复的装备(325,850),消耗品(吃树需要额外给,大药可以给别人贴,但不能给别人使用),宝石,魔瓶,TP,鸡,眼等才能给别人使用,但是只是能够生效,并未能进行合成操作。
6.诡计之雾的诞生和真眼的改革当初的dota,兽王带个宝石排光对面眼,然后鹰不离身,就是控制了所有视野,让人一点脾气都没有,于是诡计之雾就诞生了,大大加快了gank的效率和成功率,可以说是冰蛙又是为了促进dota节奏出的一个好道具。但是最早的诡计之雾却有个缺陷,真眼能够看到,这也是当初A队的眼魔所使用的战术,疯狂真眼为三大哥带线提供帮助。后来冰蛙就直接砍掉了真眼的这个作用。。。
楼主慢点,发这么快没经验
1.小娜迦强拆流最早的小娜迦的大招,不是个持续技能,而且还能被够被林肯抵挡(我没记错的话),而且最关键的是,对建筑物无效!当初就有个流派,小娜迦跳大睡,队友疯了一样拆塔,然后跑路。无耻拆迁流。一点脾气都没有,瞬间下个版本就被冰蛙削了。。2.唯一真神TK最早的TK能够刷新BKB,所以他就成为了真神,天知道一个无限羊,冰甲,机器人,激光并且魔免的法师是多么可怕。3.bug级别的死灵龙当时的小龙数量十分多,好像是6,7个,并且攻击不低,有50左右。二技能是治疗自己和附近的队友25%的所受伤害。三技能是625码中每个死掉的单位为其提供16点生命恢复和6点攻击,攻击上限为16次叠加,每个buff持续30秒,可以说肉的令人发指。最为流行的流派就是暗灭一波流。输出高的令人发指。4.传说中的四大救世法师NEC,TK,小Y(萨满),DP,不过那个是建立在血精那imba的回复能力基础上,小y是得力于当时A账的价格降低,并且A帐刷新拆高无解。。30多个蛇棒一起点塔实在太壮观了。。后来血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法师开始没落。其实当时版本还有个尸王也很imba。5.美杜莎的削弱当时09年的版本是属于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是个传说,而是实实在在发生的事,这也导致冰蛙对美杜莎痛下杀手,我记得削弱了魔法盾和属性成长?有些忘了。。
辛苦转载完毕等评(jǐ ng)论(yàn)
看完了赞一个,经验也给上
疯脸的削弱呢?
点亮12星座印记,
水水水 睡你个胖头鱼
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表示我末日出刷新a杖有错?
今天打了一把末日,前期对线还行,中路游了2波,在10分钟的时候,出到了草鞋点金圆盾,然后埋头刷野,大招CD了就打架,20分钟a杖战鼓1200,然后局势开始逆风了,在27分钟憋出了刷新,然后队友就骂我,说末日不出强袭,龙芯,bkb,出什么刷新,难道末日出刷新a杖有错?
对面阵容是啥
对面整容是小鱼,古法,沉默(大哥),蓝胖,大屁股,我刷新a杖大,一下子废掉对面两个主力有错吗,后来出了bkb,西瓦,队友还是不高兴,一直怪我不出强袭龙芯,我也是醉了
一对情侣躺床上。男:你说,哪三个字可以让情侣一辈子不分开。女:我有了!给的再多不如___我
少切入,先出个跳到切入比较好!!
我们这边感觉没有用,对面大屁股一个火雨,一个t,动都动不了
抱歉,刚才出去了一下,现在补充我们这的整容,我末日,大哥位神灵,中单的毒龙,以及冰女,兔子,我们这不缺伤害的呀,反而缺一些控制
A刷没错,但是这刷新出太早了。不推荐这么出。先出跳刀冰甲 BKB,这三个至少出两个过度。末日出强袭龙芯有个叼用,你队友太菜。
如果是我就直接双刀bkb吃大狼对刚
大招给小鱼就够了
沉默怎么出装的,他的装备决定你的装备对不对
必须有个跳刀或隐刀,否则拿小鱼一点办法都没有
要我就毒留手跳刀a杖bkb
没切入的doom就是个渣,顺带天梯菜鸟局,点金doom最坑,没有之一。一般点金后,即便速度跳,然而队友4v5大多已蹦。
a杖刷新需要bkb冰甲才真的厉害a以前我喜欢出个跳
doom玩法很多,楼主应该是打野doom,靠大招吃饭的,但是出装最好是跳刀a帐板甲刷新,我玩dota8,9年,其实以前最流行的就是末日中单,焦土不怕被压,出了强袭龙芯死灵书之后刚正面能力真心强,不会因为没有大招而造成团战弱势
我正常17分钟点金a 然后五分钟之内隐刀 .
目测1000左右的局,不能再高了,理他们干什么,关共享打好自己的,有人问就说有人动你,让他们自己买鸡变鸟
新版的DOM刷新A帐烧不死人了不如HY龙心强袭BKB隐刀来的好
想当年…我还是个小鬼的时候,我妈让我拿上一块钱,去趟街角的杂货铺,我能带回家五袋土豆、两条面包、三品脱牛奶和一大块奶酪,还有一盒子茶、半打鸡蛋。 而现在呢,有了监控器,这是不可能办得到的了。。。
这么那都有你。。。
末日这个英雄很看队友,找好自己位置很重要。1号位末日,点金疯狂双刀bkb龙芯强袭吃狼,评价刷钱快,吃队友,怕控,只适合自己队友都是没有或后期能力不强的局23号位跳刀刷新a帐bkb强袭吃人马,评价个人认为最稳的末日,缺点怕队友太菜,对面核心太多不能1v945号位,跳刀梅肯死灵书,由于是45号位的我打的局基本出到这些不是我们gg就是对面gg还出的话就该上面那些装备里面挑选,吃人马,个人认为这种末日只适合速推,或者队友都很吃资源,我方无酱油,主蕉土吃个人马到处gank,帮队友拉扯空间
刷新别出太早,中期稳定丢好一个大就好了,点金a仗跳bkb冰甲之后再刷新好点,没bkb的话卡尔一个y能让你6秒抬手大不出来
龙心强袭有蛋用,当大哥打输出环境一般。力量英雄老老实实出冰甲就好,放出大招是末日最大的战略意义。想肉的话把出龙心的钱加几百块,换成bkb挑战就很肉了。跳刀A杖要最优先做出来,没事躲后面,想针对的那个敌方英雄不露头,你也不要露,一般只要你不被抓,导致强行开团就行。逆风时冰甲出不来可以做刃甲,再补BKB。
青铜星玩家
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看看龙鹰的爆发有多恐怖?dota第一爆发英雄!
你爆发打神灵??
卡尔雷爆呵呵一笑。听说你法术爆发挺高的
25级装备:秘法,羊刀,血晶,推推,阿托斯,A账
接下来开始计算
在那帖吧大神出没的地方有一群蓝猫吹,他们滚人不耗蓝,他们被动当晕眩,他们不管单体群体的控制从来都随便躲,他们从来没有打过逆风局~哦可爱的蓝猫吹~哦逗比的蓝猫吹~他们四十分钟裸出了紫苑还觉得能单杀,他们不管什么局势都先满R~一一别看我,我只是一个不明真相的群众
先只算纯粹伤害不计算魔抗,减伤之类的
飞鞋,血晶石,血晶石,A杖,羊刀,林肯
三技能6秒沉默,百分之三十六的额外法伤,6秒可以放三个C,一个C的伤害是120+213*1.6=460.8*3=1382.43569蓝可以放四个大0还可以放一个T240总伤害:2=7222.4还会受到额外的百分之三十六的伤害.36=我们可以看出龙鹰6秒可以打出9822的法伤
大概被龙鹰大了会不动
navi做过实验 6神600+/s
好了开始算实际伤害,四个大不可能全中,不过阿托斯和T的双减速,四个大5600伤害打出4000应该不成问题+2*1.36=7645.92然后假如你有百分之五十的魔抗,那么也可以打出3822纯粹伤害,试问下这个伤害除了神灵私企骷髅王,还有谁秒不掉
要我跟你算算炸弹人伤害怎么突破30000么
呵呵,。你当人家没阿拉bkb嘛,,?
数据贴居然没人
虚灵刀呢?纷争呢?
确实高,蓝越多越猛。
没A杖算不上第一爆发
好了开始算实际伤害,四个大不可能全中,不过阿托斯和T的双减速,四个大5600伤害打出4000应该不成问题+2*1.36=7645.92然后假如你有百分之五十的魔抗,那么也可以打出3822纯粹伤害,试问下这个伤害除了神灵私企骷髅王,还有谁秒不掉
垃圾,炸弹人面前谈爆发?推推我都出了,你谈爆发!
贴吧逗b真多,每次这种贴看到大量的喷子出现,无论lz说的怎么符合逻辑,那种人始终会找到喷的理由
骨法微微一笑,掏出棒子往地上一插...
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这么多人看不懂虚空的2技能么?
容我来解释给你们听,在下认为虚空现在的定位已经完全变了,就是个撑肉,出跳和刃甲冲进阵型的一个恶心逼先来看技能介绍时间膨胀  =======  对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。  冷却时间:34/28/22/16  魔法消耗:50就是你没用的技能,是照样可以用的,在读CD的技能就会被锁定,比如说你有两个技能在CD,就会减两层的速度。那么这个技能使用就很考验操作者了,而像我之前说的如果是走肉装的跳刀,假腿,刃甲的虚空,跳进敌方阵型,先手大,虚空大招期间和完了之后,对面会不会一通技能甩过来?这时候就是1技能的发挥时间了,一个满级6秒cd,2秒无敌的技能,就是让你来吃掉对面一轮技能的,当吃掉对面各种技能后,再放出2技能,打开刃甲,这时候,对面或多或少都被你锁定了1-3个技能,减速已经生效,就算是没CD得技能,你开着刃甲,他敢甩你么?所以虚空现在就是一个撑肉装出跳冲阵型的恶心比~
来引一波狼
尼玛脸生没人权么
这波分析还是有理有据的
加点的话肯定是主W了,主W的劣势路虚空,几乎是很难杀死的,先手控了来了,往回W一下,一个位移+免伤的技能,还能再多要求点什么呢?意思就是原来的虚空免伤看人品,现在的虚空免伤看操作了
我今天打了一把 跳刀辉耀 强袭 龙芯 然后输了。。。。
我是一个天辉投石车驾驶员,上次上战场的时候莫名其妙被一个长着双角头上有翅膀的人朝我丢了一个五星法阵,还好我的车子附魔过,魔抗够高,虽然我侥幸活了下来,但是我的 车子报废了,求好心人赞助我修理费210,180修车,30加油。对了我不认识宙斯,也不知道什么6.86,只是为了重返战场
我还是没看懂
表示现在的虚空不伦不类,还得改
w不是两秒无敌啊。只是回掉血
3号位虚空爆炸
虚空还是吃装备,要攻速,要攻击,要bkb,前期还要一个刷钱过度装
功能型三号位
然而很多控制大于2秒,2秒时间太苛刻,你跳出来的不一定会是满血
我感觉是可以定位成类似人马这种的三号位 相比传统三号位的劣势应该是大招CD和主属性敏捷吧 其实我觉得忍甲精气球跳刀A杖可以 bkb待考察
jb脸的操作性增强了
道理我都懂,那么楼主用虚空上了多少分
物品cd算不算啊?—— 来自 从马桶深渊归来的诺基亚 N78
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