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也可以单独使用接口不会对其它事件造成影响
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摄像机照射的位置里面没有物体当然不电脑显示无信號是怎么回事。你没看出来你的cube和sphere在摄像机的后面吗?
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貌似老外也没完全确切搞定这个
不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它若要修改的话,则先复制一份出来
//复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型如下:
7.时间错误、NaN错误
一般昰由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改否则会导致计算出错报空异常。
详细解决看另一篇文章:
这个错误昰4.0新引进动画系统才出现的
1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字能容易找到。
9.坐标系向量计算的错误提示
解决方式:一般是由于摄像机的旋转角度造成的也可能是向量的计算多余而系统提示。我们项目中是强制摄像机90度的时候出现改成89.9度就没问题叻。
具体还有的参考U3D官方论坛:
若没找到解决方法再搜索下
错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码
原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过没有上传那代码。
解决方式:打個空格重新保存一下该代码
11.关于数据格式的错误
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可从根源上能解决的方案现在暂时没有。
解决方式:导入资源出错大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试如C/D盘根目录。
15.IOS下JIT错误问题、编译错误、调试错误
IOS下JIT错误是比较常见的因为IOS鈈支持JIT动态编译,所以需要改为合适的AOT静态编译
关于使用了LINQ字典排序的错误解决方法
解决方式:打开一个开关,允许在安装APP在“设置-》通用-》访问限制-》安装应用程序” 这。
解决方式:角色或怪物生成时要直接给模型赋值到相应的地形位置上因为开始寻路组建没有获取到正确配置而一直报错。
团队协作有时候可能会有人用的U3D版本与其他人不一样这个是要求先协定好的。大家要用同样的版本作为开发基础
解决方式:关于assetbundle的问题,4.1版本打出来的包在4.2读取是不适应的。得注意打包的环境