十几元的国产经典单机移植单机数字版有可能实现吗

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2017年国产单机销量排行榜:《仙剑》后继有人
19:20:54&&出处:快科技 作者:
编辑:朝晖 &&)
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为什么神舞幻想作为国产单机画质最高销量却只有十来万
时代画质可能就02年流星蝴蝶剑能拿出来比,不看人物细节的话画质比天刀还要好一点,比同时期出的逆水寒要低一些,为什么销量和仙剑5会差这么多
游戏最重要的除了好玩还是好玩
画面出彩的,要多少有多少,玩家不傻啊
游戏,最重要的是游戏性,要剧情没剧情要操作没操作我干嘛不去看电影
真的把女一造型给扔了,把神女那个外形当女一比现在都会好多了,你看神舞吧说女一不如家门口附近站街漂亮
关注逆天邪神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
仙五销量跟仙四有极大原因。而且销量高不高跟画质关系很大?游戏讲究的是游戏性。
如果凭游戏质量卖,拿什么去跟世界上这么多游戏争销量,国产单机画质最高不一定代表游戏就多好,要看画面那还不如疯狂入手育碧打折的游戏,又便宜画面又好。如果凭国产情怀来卖,那就更没的说了,卖情怀方面他就是仙剑的弟弟,拿什么去跟仙剑比卖情怀
游戏性不行就是不行,情怀可以有,但不能泛滥。
回合制已玩腻
男主角路人脸
老实说,如果仙三是这画质绝对能大卖!游戏性好加画质就能卖的好
情怀游戏 卖不好
作为一个单机游戏 还不如网游画面好 不够丢人的
买过神舞幻想,但是玩了下头晕恶心,准备25号买幻想三国志5
国内不错,但是游戏性不好,没有什么自由度,被剧情牵着走,地图太小了,小的接受不了
神舞基本该有的都有了,但就是不好玩,接了评测只好强忍玩下去了
可以免费下载。谁几八去买。正版狗死早
这种游戏只卖画面可以说本末倒置了
我觉得他不是卖画面,而是卖的他买来的虚幻4引擎。细节不忍直视,表情尴尬,空气墙一堆。
已经不想玩回合制了,沉迷天国拯救无法自拔
复制一下我在steam上的评论吧!首先。我没玩过国产游戏,我的评价是没有情怀因素的。。。。配置:i7 0 16年初配的电脑优点:1、画面还不错,有些细节还有毛糙2、还是母语音频的游戏玩的有感觉3、虽然是战斗,但个人感觉并没有并不影响战斗感觉4、网上说的没有地图我觉得还可以,可能因为我不路痴吧(每个场景地图也确实太小,还不足以让我找不到路)缺点:1、可能是刚玩完刺客起源,总感觉玩这别扭,转动视角需要鼠标左键点住画面拖动2、空气墙太多,就一个小篱笆上方都是空气墙,都跳不过去3、地图及人物模型加载慢,有时候都走到近前了,还没加载出来,入眼一片橡皮泥4、几乎所有NPC的次要对话都没有音频(据说是为了满足某些人)5、个人感觉最严重的问题,加载时间巨长,切换大地图少说要加载3-5分钟,这个差点让我放弃游戏6、卡顿严重,新手村还没有,但进入箴石小镇之后就开始各种卡顿了,有时候任务对话刚开口直接卡没了,我这个配置,刺客起源、巫师3、远哭5带着都不卡,一个国产画面不达标的游戏给我卡懵了,也是没谁了。7、存档需要找专门的存档点,否则无法存档,有些完成快80%的任务找不到存档点,被一群敌人自爆杀死后,就要重新开始任务,巨烦。心理还是希望国产游戏雄起的,但现在的半成品还不值得推荐。。。。。
做这种大型3d 以目前的技术能力在游戏的表现力方面还是略显生涩不过还好剧情不像某打工王子复国记那么的中二 写实人物配上日漫那种撕裂怒吼套路 真的有点尴尬
十来万还不多啊
因为游戏性差
为什么满屏马赛克的游戏可以销售几千万?我不服
听说此游戏,只能跟着剧情走,而且不能刷怪。看到这就不想玩了。
因为这种类型游戏的玩家很多剧情党,而神舞的剧情不怎么吸引人。而且剧情党很多电脑根本带不起来神舞高效画质。
地图小的可怜,而且不能自己练级,没有自由度,故事还过得去,人物建模也还不错,就是没有自由度。注定失败
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多少年前,鲁迅说,学医救不了中国人,现在情况大概是,做单机游戏救不了中国人。还是做网游吧,毕竟大多数玩家宁可花128买一个皮肤,也绝对不会花一半的价格买一款正版单机游戏。
国内游戏公司有一个共识,那就是绝对不能做面向国内的单机游戏作品。因为无论你这游戏口碑多好,最后一定都会在盗版上扑街。
在大家刚有这个共识的时候,国内的单机游戏产业还勉强跟得上海外的节奏。但在这个共识深入人心之后的十五年,国产单机游已经几乎消失不见了。
去年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。
虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”
是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。
也挺幽默的。
所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。
《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。
《三国志13》
破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。
其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。
可能有人会说但这都是以前的事情了,那就说说最近的。
玩游戏的人一定会知道Minecraft这个沙盒游戏的大表哥,游戏一开始你一无所有,必须通过一块一块堆积素材来建造世界,但到了游戏最后,你会发现自己和大神玩的不是同一个游戏。
比如EpicWork史诗工坊团队,29人,164天,在游戏里用超过800万个建筑方块,搭出了超过建筑面积的神都洛阳。
再比如来自外服的技术宅,通过MC里的红石可以通电的特性,直接在游戏里自己拼电子元件,然后在游戏里做出了电子计算机,还让它输出那句经典的“Hello, World”。
牛逼吗?牛逼炸了!
还有更夸张的。
Ryan Zull作品/芝加哥
我一直觉得,《我的世界》代表了玩家在游戏世界创造力的巅峰,因为除了官方提供的模块之外,这里最有趣的还是广大玩家自己UGC出的内容。无论你是有创意的建造者,还是只想在大神的世界里徜徉的游玩者,都能在里面得到别样的乐趣。
但就是这样牛逼的,强调创造力的游戏,一样在成为盗版的牺牲品。在去年发布会上,网易已经宣布拿下国服运营权以后,我们依然能在网络上看到大量破解版供下载。
如果只是玩家个人行为也就算了,但像多玩等网站,堂而皇之地破解正版游戏在自家网站上售卖以获利,这种有组织有纪律的商业行为,就有些过分了。
更别提他们还会冒充创作团队进行创作者招募...比如2017年3月的时候,多玩论坛里出现了以“史诗工坊”为名义的招募贴。
除了冒用史诗工坊发布的招新帖,在多玩盒子上更出现了以史诗工坊名义注册的账号:
(此公众号为盗版仿制)
这让史诗工坊的官方团队极为生气,但毫无办法,最后只能无奈的表示:
在我方发布了信息被冒充的微博后,盒子并未采取有效措施知会的玩家,及时澄清事实。虽然我们也试图通过某种方式去引起盒子的重视,但目前看来并没有给我们任何反馈。
不过想想也是,我们虽然美其名曰“创作团队”,本质上我们也不过是一群因为对建筑创作的热爱而聚在一起的一小撮玩家而已。
一小撮玩家,要靠什么去和盒子这样庞大而富有的大平台对抗呢?
而当这条消息火了,被媒体,被网易获知以后,多玩立马删除了冒充的帖子,并表示这只是用户的个人行为。
投诉举报没用,发条微博立马就删除,这样的“个人行为”还真是亲切啊。
有趣的是,我原以为使用盗版软件的用户,都会偷偷摸摸的,毕竟自己做的不是什么光彩的事情,但后来上某些门户网站上多了,才发现根本不是如此。
他们以用盗版为荣,以打破解补丁为荣,觉得正版用户都是傻子,知乎上甚至还有这么一个问题:
他好奇为什么正版玩家对盗版玩家有优越感。
其实答案很简单。
所有盗版玩家,之所以能有游戏玩,全部都是因为正版玩家为这个游戏买了单,让游戏公司赚了钱,所以游戏公司才会投入几千万甚至数亿,去开发堪比现实世界的3A级游戏给你们玩。
所以盗版玩家其实是由正版用户养着的,吃人的嘴短,拿人的手软,别人对你有优越感也完全是情理之中。
其实盗版的危害,并不仅仅在于它给原创者造成了多大的损失,而是对一个社会中创新能力的打击,从而使得整个文化产业都倾于颓靡。
游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在于盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了一些企业不得不适应“免费游戏”这个模式。
在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是傻逼”的“政治正确”。当我们痛骂一些盗版游戏的时候,也要明白是市场环境滋生了他们。
如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。
via 知乎/陈风暴烈酒
就是因为盗版玩家太多,一个又一个游戏厂商才使用“Starforce”这种会对电脑造成伤害的工具进行版权保护,其中就有我们熟悉的《仙剑奇侠传4》。
也是因为盗版玩家太多,做单机游戏在中国几乎不可能赚到钱,导致我国游戏在21世纪初还能跟得上世界的节奏,但到现在,已经几乎消失了。对比《巫师》,《GTA》,《神秘海域》,《黑暗之魂》等大作,我国的单机游戏凋零的让人心疼。
一个事实是,,除了道德层面以外,正版软件总是意味着更安全更没有病毒风险的包体,更稳定的网络环境,更好的客服。在利益驱动下,厂商还会将更多的资源投入到长期的运营,优化和内容更新上,甚至革新技术带来更卓越的体验。
就拿上面说的我的世界为例,从网易现在披露的消息来看,国服版本会有更高的安全性,更方便的好友系统,以及特殊的云端存储服务,用来解决玩家因更换设备造成的困扰。
除此之外,进行正版的商业化运营也代表着游戏可以更长久,更稳定地提供服务,这怎么说对玩家都是更好的一件事,真的希望不要被辜负。
另一个事实是,虽然每每我们谈到版权,都有人不屑地说“不就是想赚钱吗?”,但确实是因为创作可以赚钱,所以才会有更多人愿意去创作。
钱不是什么肮脏的东西。如果苦心孤诣创作出的东西都赚不了钱,那又有谁愿意花那么多财力物力去研发,去创造呢?
我想恐怕没有吧。
最后用Minecraft开发者Notch的话结束:“如果你玩的是盗版也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候请别忘记带着羞耻心。”
Minecraft开发者/Markus Notch
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