最近吃鸡的手游电脑上耍手游吃鸡和端游有什么差别 为什么火的光子?

绝地求生 刺激战场为什么迅速干掉了网易吃鸡手游
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&&&&& 要说现在什么类型游戏最火,绝对是大逃杀类型的游戏。从H1Z1到绝地求生大逃杀,中国玩家第一次大规模涌入买断制游戏(也许第一次是OW?)公平至上,又讲究运气实力兼顾的射击游戏,让玩家大喊爽快。可是随着绝地求生大逃杀外挂的泛滥,以及迟迟得不到解决的优化问题,使得部分玩家流失。&&&&& 就在这个时间点上,腾讯的两家工作室,天美和光子分别推出了各自的正版手游:《绝地求生 全军出击》《绝地求生 刺激战场》。而在此之前,统治手游吃鸡市场的,是网易出品的《荒野行动》和《终结者2》。今天是4月4日,从现在看,显然腾讯的手游《刺激战场》口碑最好,以压倒性的优势挤压了网易吃鸡手游的市场。对于这个结果我是深表欣慰,因为!!这是良币驱逐劣币的表现,这是中国游戏市场进步的表现!刺激战场官网截图&&&&& 17年年底,笔者曾尝试用电脑玩《荒野行动》《终结者2》两款游戏的PC版。说实话,总体来说这两款游戏的游戏品质,只能忽悠那些“从没玩过真的FPS的手游玩家”入坑,对于玩过守望先锋 CSGO 战地 COD 等优质射击游戏的玩家来说,网易的两款游戏的PC版仿佛是小作坊匆忙赶工出来的,游戏品质差到了绝对无法容忍的水平。就比如荒野行动,笔者只玩了一把就卸载了。第一把都是机器人,这不是问题所在。这款游戏的病根在于:①人物动作僵硬,操作体验很差 ②枪支居然不能机瞄。不同于吃鸡类游戏,CSGO不需要开镜射击,因此有无机瞄是无所谓的。而吃鸡类游戏,距离稍远,若不能机瞄则意味着无法精确射击。③声音反馈问题很大。当远方的车辆驶来,车的声音居然不是从很小到轰鸣,而是瞬间从无到有。要知道在射击游戏,声音信息的重要性不亚于视觉信息,如果声音信息都做不到准确反馈给玩家,整个游戏的素质应该说:不及格。④听说现在荒野行动人手一个透视,这和端游吃鸡的情况差不多。外挂对于PVP游戏的打击,绝对是毁灭性的,这是最无法原谅的问题。相比之下,什么荒野暖暖,画质一般,充值皮肤等问题都不是核心问题。如果网易不能尽快解决以上4点,那么就算更新了画质,免费给玩家发放豪车、皮肤也无济于事。&&&&& 好了,吐槽了这么多网易的手游,说回今天的正题。这篇文章就是《刺激战场》的免费软文。笔者实在忍不住为这款优秀的国产手游疯狂打call。《刺激战场》是我玩过的所有吃鸡手游里面,射击、操作手感最好的一款游戏,好到笔者这种从小玩CS长大的射击游戏骨灰粉丝都觉得,这款游戏的品质是过硬的,是诚意满满的。下面先分析一下 《刺激战场》为什么能做到短时间内堪称屠杀手游市场。&&&&& 1、公平的游戏制度。虽然目前刺激战场没有充值渠道,但是笔者相信就算刺激战场出了正式版,有了充值渠道,公平的游戏本质也不会变。在王者荣耀风靡手游市场的时候,笔者认为王者荣耀的皮肤有属性加成,导致这款游戏的品质大打折扣。很多玩家会不服气,皮肤不贵,又只加10攻击,并不影响游戏公平。而笔者认为,真正的竞技游戏,哪怕只加1点攻击力也不行!你可以把皮肤卖到8888一个,但是不能在里面加一丁点属性。笔者对于刺激战场的未来盈利模式,推测会和守望先锋、LOL一样,采用游戏本体免费,皮肤道具收费方式。其实笔者希望刺激战场采用买断制,严厉打击黑号,门票定49块左右,这样保证了游戏有稳定的收入,也能从一定程度上增加开G成本,维护游戏环境。&&&&& 2、优秀的操作、射击手感,一流的游戏体验。由于刺激战场有正版吃鸡的版权,因此刺激战场也可以采用真人动作捕捉技术。这使得玩家的游戏体验非常好,有亲临战场的“刺激感”。笔者主要通过腾讯的官方模拟器:腾讯手游助手玩耍刺激战场。刺激战场也不是一开始就做到尽善尽美,2月时刺激战场最高帧率只有30而且不稳定,在游戏过程中还会出现莫名不能压枪,弹出鼠标等BUG。不过随着3月、4月两次大更新,刺激战场已经开放到了60FPS,2K材质渲染使得画面不再遍布锯齿。画质、流畅度、优化大幅提升,只要玩家反馈BUG,光子都会在最短时间内修复它们。玩家们能清晰地感觉到光子的诚意,光子在竭力提升刺激战场的游戏品质。反观端游,蓝洞的态度给玩家“蓝洞是你爹,不想听你BB”这种不好的感觉。至于网易的吃鸡手游,不知是网易游戏策划不知道游戏病根在哪里,还是根本无意去解决病症,只是一味地做者“表面改进”。&&&&& 3、尊重玩家意见,不自以为是。很多游戏厂商犯过“自作聪明”的错误。而在这点,光子做的很好。玩家的合理诉求全部满足,并且在游戏版本迭代前,会在各个平台积极调查玩家意愿。玩家需要靶场来尽快熟悉武器属性特点,光子很快推出训练场。部分玩家需要自动开门、侧身自动开镜等功能,光子也出了,并且提供了大量的自由开关设置。本来光子想提供击中反馈(打到敌人会出X),结果大部分玩家对此十分抗拒,光子耐心倾听玩家呼声,最终还是取消击中反馈。光子不替玩家做决定,它只是尽可能丰富合理的设置选项,把决定权完全交给玩家。在这点上,光子甚至给我一种未来游戏大厂,值得人尊敬佩服的大厂的感觉。其实笔者以为,耐心倾听玩家呼声是任何游戏厂商必备的素质,然而过去绝大多数国产游戏厂商都做不到。&&&&& 4、其他小细节优化,刺激战场做的也是出类拔萃。比如玩家若给步枪加上了配件,实际枪身上也会出现同样的配件。类似这样的小细节,光子也是十分用心。在此笔者不再赘述,玩家可以亲自体验。&&&&& 总之,《绝地求生 刺激战场》这款游戏,让我看到了国产手游的春天。谁说国产手游只能是坑钱垃圾,谁说国货不能自强?刺激战场激情沙漠,你没有玩过的全新版本,是兄弟,就一起来开黑。大吉大利,今晚刺激。腾讯推出两款吃鸡正版手游 天美和光子你选哪家_凤凰游戏
腾讯推出两款吃鸡正版手游 天美和光子你选哪家
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腾讯拿下中国的官方代理权后,马不停蹄地推出了两款正版手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。前者由光子工作室出品,后者则由天美工作室出品(王者荣耀的工作室)。
作为最近最火的游戏,吃鸡已经成了大家茶余饭后的娱乐项目和谈资。腾讯拿下中国的官方代理权后,马不停蹄地推出了两款正版手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。前者由光子工作室出品,后者则由天美工作室出品(王者荣耀的工作室)。
光子的刺激战场目前在微博上出现了铺天盖地的宣传,大批解说参与其中。
看来这次腾讯宣传还真是下了血本,不过话说回来,老仙在微博上这样&正面&褒奖,真的是好事吗?(笑)
另一款由天美出品的全军出击则显得低调很多,但也已经开始推送邀请码,可以说走了一条更务实的路。
毕竟腾讯,鸡蛋从不放在一个篮子里。那么问题来了,光子和天美,你会选择哪一家呢?
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凤凰游戏官方微信浪费资源还是另有深意?为何腾讯要同时推出两款正版吃鸡手游?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
近期,腾讯旗下的两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》已经开启全军测试,玩家已经可以在春节前体验吃鸡的快感了。不过,关于这两款游戏,玩家们问的最多问题恐怕就是——为啥腾讯要同时推出两款正版吃鸡手游?两者这么相似,是因为钱多的没地方花吗?今天,正经小弟就和大家来聊聊这个问题。
1、成本与创新:允许适当的资源“浪费” 内部竞争产生压力与创新
或许你会问:腾讯这么做,不是把资源都分开了,为何不集中精力做一看游戏,这不是浪费资源吗?而对此,马化腾的答案是这样的,他曾说过:“微信就是竞争的产物。我们想想微信的竞争对手是谁?米聊、陌陌、来往吗?都不是,微信的竞争对手是腾讯手机QQ。3个团队同时开发微信产品,分别是QQ、MobileQQ和QQ邮箱,最后QQ邮箱团队赢了。”
2014年,微信活跃用户开始超越手机QQ用户,而张小龙(微信之父)的做法很简单,就是把PC互联网的特性完全忘掉,微信只考虑在手机上的体验,而QQ、MobileQQ则是试图满足手机和PC端用户的体验。所以不管网易、小米会不会出多款吃鸡,腾讯内部推出多款吃鸡游戏是管理理念的必然结果。
并且,腾讯在中国乃至全球都是数一数二的大公司,技术、资源、人力等方面都不缺,是国内最宽裕的厂商,有足够的成本用在内部竞争的“浪费”上。内部竞争又是一个非常好的练兵手法培养人才,也对未来更多产品的挑战总结经验,从而不断提升产品质量。
另外,顺便说一句题外话,据自媒体人罗振宇透露,别人的互联网的工作节奏是‘996’(早上9点上班、晚上9点下班,上6天班,周日休息一天)。腾讯为了能抢占吃鸡市场,腾讯临时把工作制调成了“247”(一天24小时,上7天班),当然他们是三班倒,足以看出,他们竞争的压力有多大……
2、抢占市场份额:多生孩子好打架
腾讯虽然抢到了《绝地求生》端游的国服代理权,但是在吃鸡手游的竞争中,一开始是处于劣势的,网易在2017年11月,便依靠自己的研发,推出了《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,抢先占据了吃鸡手游的话语权。所以腾讯同时推出两款吃鸡手游,也是通过数量打进市场与其竞争,获取新玩家。
不论是网易还是腾讯,都会多出几款风格差异化较大的同类游戏,正所谓多生孩子好打架,盘子与网铺的越大,抢占的市场份额也就越大,打败其他公司的同质产品的概率也就越高,如果两款产品都能成功,那是最好,如果只有一款产品火了,那也足够在这款游戏领域中获得足够的话语权。比如网易旗下的《终结者2:审判日》与《荒野行动》,就是最好的案例。
所以,尝到甜头的网易,一连推出5款吃鸡《代号X》、《风云岛行动》、《量子特攻》、《代号:Ace》、《孤岛先锋》新游,风格囊括东方幻想画风、科幻沙盒,甚至于说卡通风格的吃鸡游戏,就是用数量包揽各种受众用户群,同时占领各种渠道入口,抢夺用户。
同样,对于腾讯的两款吃鸡手游来说,只要其中的一个产品成功的抢占了大部分市场份额,那么最后的受益者都会是腾讯。
3、校验市场反应:多款产品各有自己独特的主打特色与风格差异化
在一款游戏推出来的时候,游戏公司并不知道自己这款游戏是否能被大众所接受,也不知道自己能不能“火”。比如2016年大火的阴阳师,在这款游戏上线之初,行业内认为它能成为一款现象级游戏的人也是少数。
或许你不知道,目前已是“MOBA手游一哥”的王者荣耀在刚开始上线之初,并没有像现在那么火,那时候还与同样是腾讯旗下的光子工作室的“全民超神”手游竞争。虽然二者都是主打5V5对战,但二者的风格、手感、世界观都完全不同。而后王者荣耀做了“减法”,摒弃了原来游戏中复杂的技能加点系统,用装备系统取而代之,降低游戏的上手度,让小学生也能玩的很开心。几个月后,两亿的活跃用户证明了王者荣耀的做法是成功的,让一个赵云的皮肤一天就卖了1.5亿。
此举便是向市场与玩家投石问路,通过后期对游戏内容的不断改进,来寻求玩家需要的内容,多一个选择就多一条路。《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》两款游戏都是《绝地求生》正版授权的手游,二者都是对《绝地求生》的端游进行还原,但是其中也有许多细节不同,玩家们不妨自己去探索发现。
4、节点与话题:春节的鸡最好吃
虽然在抢市场的理念上,腾讯从来不怕慢,比如在手机通讯软件(微信)以及MOBA手游(王者荣耀)中都是先发制人。而在这场吃鸡大战中,面对网易、小米等厂商,腾讯却选择了后发制人,并且是在一年一度的春节前几日,而这正是亲友聚会的最集中节点,非常符合腾讯的社交属性,所以节前推出吃鸡手游对于腾讯来说是必然也是必要的选择。在鸡年的即将结束之际,在享受父母制作“吃鸡大餐”的同时,和亲朋好友来一把吃鸡手游,想必也是异常温馨。
此外,两款产品同时上线,让所有玩家玩过吃鸡游戏的玩家,都会不自觉地问自己一个问题:“这两款同样是蓝洞正版授权的吃鸡手游有什么不同?”这就让玩家有了更大的讨论空间,玩家总会不自觉地自行比较两款产品的差异化与优劣,具有一定的营销效应,反而是给腾讯做免费的宣传。而这时,或许大部分玩家都还在纠结是选腾讯家的A还是B的时候,其他公司的C、D、E就被莫名其妙的干掉了……
小弟有话说:“吃鸡手游”的爆火,让巨头们的博弈显得更加激烈,未来这种同一公司多款同质产品的趋势将会越来越常态,就是不知道又要熬死多少美工、程序员、策划了……
那么问题来了:《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》你更喜欢哪一款正版吃鸡手游呢?
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【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻悦耳讲游戏
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腾讯两款正版吃鸡手游画质对比,天美和光子你选谁?
1月28日,由腾讯与PUBG公司联合出品,天美工作室制作的《绝地求生 全军出击》手游正式开启首测。
与此同时,同样是腾讯支持,光子工作室研发的《绝地求生 刺激战场》也紧随其后,在1月31日开启了技术首测。
这两款吃鸡手游都号称是"官方正版绝地手游",那么,今天我们就来看看两款游戏首测的画质对比究竟如何吧。
1.天美&《绝地求生:全军出击》
以《王者荣耀》闻名的天美做起FPS游戏来也是一股浓浓的MOBA风,不过场景倒是挺还原端游吃鸡的。
不得不说,天美在光影的运用上的确很厉害,这色彩的搭配和饱和度选择让人看着就感到很温暖舒适。
2. 光子&《绝地求生:刺激战场》
而从光子首测的画质来看,其人物模型和建筑细节上做得都十分逼真,几乎接近端游的画质了。
同时从上图的光效我们也可以明显感受到光子工作室的诚意,这种光影效果,对影子的细节刻画,几乎吊打同类所有吃鸡手游了。
那么,看了天美和光子两款吃鸡手游的画质对比,你更愿意选择哪一款手游进行游戏呢,在评论下方告诉我们吧。

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