崩坏3萌新阵容,这阵容可以打图15么

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详细的战斗向攻略帖(送给萌新们的福利)
写攻略之前,声明一下 由于要手打同时边玩边写,所以更新可能比较慢,见谅
有关的其他方面的攻略,首先是详细资料攻略其中:1,压力值满200时触发的问题,当血量为0处于死门状态下的人物直接死亡,无视死门判定,当血量高于0,无视任何手段直接进入0血量死门状态,2,关于美德和折磨,不计算饰品和怪癖的情况下,美德概率是25%无等级修正,折磨概率75%,无惩罚修正。怪癖影响仅和增加减少美德概率的正负面怪癖有关然后是无光视频攻略请移步bilibili观看brains视频以及老陈的视频
开坑时dlc选择,新手推荐dlc选择中不勾选血色庭院,原因:1,血色庭院(cc本,)对新手来说是极度不友好的,难度对老手来说约等于无,但对萌新来说难度不下去dd本(极暗地牢简称,之后有提到的话都以dd来称呼);2,cc橙装严重影响饰品池的刷新,每个区域的boss都是必定奖励橙装(包括职业橙,以及通用橙,但不包括先祖饰品),如果勾选cc,会刷出大量无用的cc橙装,污染boss本刷好装备的概率;3,cc本的城镇事件对游戏有不好的影响,会减少其他城镇事件出现的概率,选择的dlc为,区域,苦修,破盾
老路战斗唯一值得一提的是房间战斗,放血者请优先击杀,并且让流血将其杀死,(ps:当dot伤害时,不会留下尸体,dot伤害包括流血和腐蚀),如果想先击杀枪手有个极大的问题,放血者第一回合极大概率使用近距离射击,这个技能有击退效果,会大概率击退,导致强盗无法攻击枪手,而导致战斗回合数增加,变相提升了被放血者加压的风险,击杀放血者时请注意流血伤害,以及技能伤害,战斗面板会显示技能伤害,战斗结束后的宝箱只有使用钥匙开启才会给战力品
详细的战斗画面
有关速度的特别说明:战斗中,速度有±3的修正,上图中的速度为1,那么实际判定的速度值会在4到-2之间,而土匪放血者速度为0,那么判定值会在3到-3之间,所以放血者有一定概率在十字军行动前行动,速度的判定在每回合开始时进行计算,无视当回合的速度加成以及削弱,这些速度的加成以及削弱会在下一回合判定时生效
第一周回城,请无视掉英雄的怪癖,优先查看英雄的技能,第一周刷新英雄固定为和修女,如果老路死人,会额外刷新死亡人数的随后将驿站马车升到2级,以供下一周刷出4个英雄,如果地契不够,使用雕像进行交易
上面的攻略只是本次游戏战斗攻略中为新手进行引导的开局攻略,接下来进入正题,真正的战斗向攻略
在游戏中,战斗时我们要使用各类英雄的各类技能,那么如何进行英雄以及技能的选择呢?选择的英雄又该如何站位?那么接下来就聊聊英雄以及技能的问题
我们先来聊聊老路最开始的英雄,,十字军的技能接下来是各个技能的详细点评:1技能惩戒,的基础伤害技能,使用位置为1,2号位,攻击目标为1,2号位,对不洁生物有额外伤害加成,那么什么是不洁生物呢?这个是翻译问题,不洁就是生物种族里的邪秽这一类,整体来说基本就是遗迹地图中的骷髅生物,是十字军必带的技能2技能热诚控诉,的aoe技能,使用位置1,2号位,攻击目标1,2号位,有伤害修正,基本上在十字军的技能使用率里非常低的,战斗作用聊胜于无,所以基本不带3技能晕眩击,的控制技能,使用位置1,2号位,攻击目标1,2号位,有伤害修正,在十字军的技能使用率里还算一般,不高,作用不是那么太高,毕竟十字军速度实在是硬伤,控制基本不会靠十字军来打,所以带的情况较少4技能信仰壁障,加防御技能,使用位置1,2号位,同时每场战斗只能使用一次,使这个技能完全没有用武之地5治疗,加血技能,使用位置1,2号位,治疗位置1,2,3号位,,治疗量较低,带与不带完全取决于队伍治疗是否充足,队伍治疗极度充足的情况下可以考虑不带,但是基本是要带着以防万一的,6技能圣矛,高伤害技能,使用位置3,4号位,攻击目标3,4号位,对不洁(即邪秽)有额外伤害加成,大多数时候必带的技能,用来防止乱位后十字军无所作为,同时是后排十字军的必备的伤害技能7技能激励呐喊,减压技能,使用位置全位置,治疗位置全位置,这个技能是十字军赖以生存的核心技能,如果没有激励呐喊,那么十字军的作用将会是十分尴尬的,所以必带英雄点评,是所有游戏原版人物中速度最慢的英雄,同时精准又比较差,导致十字军很难在第一回合做出太好的动作,以至于十字军的地位一直处于不尴不尬的状态下,唯一的优点就是前排压力治疗在技能选择上,主要以辅助为主,输出控制为辅,所以5技能(战斗治疗),7技能(激励呐喊)是必备技能,其他技能选择上多数时候是带1技能惩戒和6技能圣矛用来输出,站位选择上,以1号位居多,4号位其次阵容的配备上,由于的极度慢速,所以要考虑高速的控制英雄或者高速的输出英雄来压场,那么配一个医生是十字军的,当然恶女(蛮族战士,以后都以恶女称呼)也是非常优秀的选择,那么阵容思路就是一个高速高输出的英雄,一个高速控制,一个治疗,加十字军阵容举例
有关的其他方面介绍,怪癖选择上,以速度怪癖优先,速度怪癖对来说是最好的怪癖,对于初始只有1速,满级也才3速的他来说,速度怪癖实在太关键了,能否做到抢速全在速度怪癖上,速度怪癖的选择为首回合优先,常驻速度其次,,其他的怪癖选择为精准,对于十字军这个英雄来说精准实在太差,加精准的装备又不适合他带,所以怪癖上的精准也就体现出来了应有的价值,但是注意,由于十字军全技能近战,所以千万别所了个远程精准哈!饰品佩戴:由于的速度自身很慢,输出也比不过弩手的情况下,那么带上侦查饰品就是十字军的,让其他人带战斗类饰品对整体阵容的收益来说是最高的扎营技能选择以此为参考,在经济充足的情况下可以这样带,而前期经济紧缺的情况下,只需要开热诚坚守即可,好了,的讲解就到这里,有什么疑问在下面留言,我会一一回复
强盗英雄技能介绍1技能邪恶切割近战,,强盗的伤害技能之一,暴击率中等,伤害有额外加成,精准一般,必带的技能之一,使用位置灵活,用来收割人头非常不错2技能手枪射击远程,,伤害有修正,比较差,唯一值得带的原因是这技能是强盗唯一一个能对4号位造成高伤害的技能,使用情况较少,可以考虑带上3技能抵近射击远程,高额的伤害加成,是强盗的核心输出技能,唯一的缺点就是使用条件苛刻,然而依然无法掩盖该技能的优点,必带4技能散弹轰扫远程,aoe,低迷的伤害、暴击率和较差的精准,使该技能只有在工会未开启之前才有用武之地,不带5技能追踪射击远程,buff,伤害非常低,同时每场战斗只能使用一次,所以除了打高血量怪的时候几乎没有用武之地,学徒本不带,精英以上的地图中需要佩戴,毕竟破隐也是优点之一6技能决斗近战,开启反击,强盗的核心玩法之一,决斗接抵近射击,必带7技能切开血管近战,附带流血,实际作用一般,还有伤害修正,所以远不如1技能邪恶切割,不带英雄点评:强盗的技能多数有伤害修正,而且自身血量较低,很容易被打残,游戏的玩法上又以减少敌人的行动次数为主要打法,所以强盗的地位也显得非常尴尬,整体来说,职业评价一般,地位一般,多以辅助输出为主技能选择上多以1356为主,学徒本多为1236,英雄站位,由于核心玩法是抵近,所以站位基本为2号位,极少数为3号位
阵容选择上,由于强盗的特殊玩法要配的奶量一定要是稳定的,所以修女和苦修对强盗是极度友好的,而强盗对地方后排的输出又比较差,所以配合一个后排控制或者输出就尤为重要阵容举例其他方面怪癖选择上防御向怪癖,如表皮硬化,坚韧,对强盗的收益是最高的,其次是伤害型怪癖,近战暴击优先,其次是伤害,至于速度怪癖,常驻速度也较为重要,首回合速度并不关键饰品佩戴:由于强盗的技能精准并没有达到特别高的地步,所以精准上也要考虑在内,那么高光下日戒,无光下月戒都对强盗有非常大的提升,而强盗还是一个主要输出人员,那么伤害型装备就比较优先选择,扎营技能选择以此为参考,由于决斗触觉的buff有速度闪避的加成,同时强盗多以近战为输出手段,所以要比清洗枪械更为优秀,选择上就要优先考虑,在经济充足的情况下可以这样佩戴,如果经济不足,那么只考虑强盗直觉即可,防止夜袭尤为重要,至于伤害反而没那么关键好了强盗的讲解就到这里,同样的,有什么疑问可以在下面留言,我会一一答复
修女作为一个女汉子,怎么能不先提到她呢,同时也是第一周必刷的之一,接下来我们就聊一聊她的那些不可描述的故事,额!跑题了,是攻略,攻略~~技能1技能锤击漆黑的棒子,啊不是锤子,近战,作为修女的普攻技能,评价是很差,极少数能用到,同时精准又是特别的差,所以基本不太需要考虑,只有特殊情况下,比如第一周的修女刷出来的技能只有1567那么2号位修女就出现了,概率极低,所以这个技能只有在特定阵容里才会考虑,ps:打的时候一定要带哦,棒子捅触手还是很给力的,呸!主要是防止乱位用的2技能审判一本小黄书!又跑题了,远程,修女的核心输出技能,缺点一样明显,较差的精准和**的伤害修正,然而依旧是必带,毕竟读书有益健康3技能炫目圣光黑乎乎的一大片,好吧!远程,修女的眩晕加光技能,缺点是精准问题,多数时候是要带的,特定情况下没什么用,比如,4技能神圣恩惠越看越邪恶有木有,有木有?治疗技能,修女的奶虽然小,但是重在实~稳定,单体,必带5技能神圣抚慰到底做了什么?绿了!,同样是治疗技能,群体,治疗所有人,整个游戏中唯一一个群体主动性治疗技能,一定得带上6技能强光你们有没有想到什么?远程,加光技能,伤害较差,优点是减闪避,然而以修女那迷一样的精准!算了带日戒还不行么?2333...基本没用的技能,特殊时候可以一带7技能圣光之手哇!太过分了,竟然用拳头!远程,修女的减益技能,实际上这个技能基本上没有任何用处,打先知?兄弟,手短啊,够不到里头(歧义,绝对是!)点评,小奶要带罩才够看!咳咳咳!是奶量太小,要带治疗类饰品才能有足够的奶量,同时自身精准又非常差,导致输出完全不够看,自从苦修出来之后,这个淫~那个这个修女就已经地位下滑到非常低的程度了,英雄评价,一般,就是辅助英雄技能选择上,多以2345为主,特定阵容和特定情况下为1245(如dd1以及摸祭坛的时候)站位,34号位,第一周如果修女刷出来的技能中没有234的时候站在2号位让强盗去3号
阵容上选择,由于修女自身是个奶妈,速度也不是特别快,所以只要不是一队的老年人就没问题,毕竟人家可是个清~纯~的妹~子~啊,什么是老年人?速度慢伤害低的那种,比如阵容配成这样,好吧!阵容推荐这个阵容是各位up主的dd1老阵容了,冠军本有点吃力,但是萌新们不是还在老路玩呢么?其他阵容,配置多种多样,毕竟她自身有奶,就不一一举例了怪癖选择,由于修女速度较慢,精准较差,压力堆积较快,所以常驻速度,精准,减压力伤害的都是可以考虑的减压力伤害的仅推荐两个一个是喜光,高光下减少受到的压力伤害,一个是镇定,虽然减的比喜光少,但是也很不错了不是么?毕竟打的时候是有作用的,,至于有人说修女不需要速度,我只能告诉你,修女的速度太慢的话死人可别怪我没提醒你哦,而且修女虽然精准低,但是输出还是不错的了饰品佩戴,唯一值得一提的是几种治疗饰品的差别看似加的治疗比较少,但是没有副作用不是么?优先级不是太高有的人会表示这压力治疗不是浪费了么?然而25%的生命治疗效果也是非常可观的仅比的头颅少了5%的治疗却也少了10%的压力伤害,哪个更好呢,答案肯定是先祖卷轴啦高额的治疗加成,然而负面太吓人,20%的压力伤害,即使是高光,对于修女来说也是非常致命的(嗯,带着自己的头,思考一下自己是如何那什么的?)神圣卷轴(又是黄色的,我的天!),修女职业橙,减速度减伤害减眩晕概率,加的治疗非常高,但是多数时候确实不值得啊,治疗圣典,怎么说呢看似减了20%的血量,但对于修女这个血量高的奶牛来说(我为啥会想到这个词?还有这本书的造型是什么鬼),反而不是特别伤的一件事,不过要注意,去兽窟和海湾的时候要好好斟酌一下,毕竟拿着钩子的猪人和鱼人4剑客可不是开玩笑的扎营技能选择基本上是这样带的,夜袭在没有破盾的情况下还是要防的,而祈祷在打和爬爬先祖(dd1的boss)的时候会有奇效,加的防御作用非常大,钱多就这样开,口袋紧就开个圣域防夜袭就行了(至于其中所说的信仰,除了失去信仰的红癖不知道有没有影响之外,有信仰的人只有苦修,,和修女这4个人)好了,有问题请留言,我会一一回复哦
大佬,问一下,这个+20%压力治疗/伤害,是个啥意思啊,理解不能
第一周必刷2医生,技能是这样的技能点评1技能瘟毒炸裂(跟似的)远程,伤害低,但是主要靠是dot伤害,单体,打前排,伤害么,反正也不靠输出,带着补刀还是不错的,与4技能二选一,看情况而定2技能手雷远程,双腐蚀,感觉上非常厉害,然而实际作用并不大(兽窟boss无形血肉表示,**的没用啊,我就是被这玩意搞死的),基本不带,3技能致盲气体远程,双控制眩晕后排,为什么这么强??就是因为这个技能的存在,双控后排,这个技能是非常关键的,首先晕住两个,那么这两个后排就没有行动能力,毕竟想一次性杀两个的情况基本不存在不是么?所以这个技能绝对是非常变态的,没有不带的理由吧?基本上是的,极少数情况下不需要带4技能放血近战,单体输出,看似跟医生体系不符,但是呢这个技能是需要考虑的,兽窟特有怪、荒野特有怪腐蚀抗性太高,所以就有了这个技能的发挥空间(要注意4号位不能使用哦),与1技能二选一,看情况而定5技能战地医疗治疗技能,治疗量很低,但是可以清除包括自身在内的两个的dot(腐蚀和流血,之后dot意思不再进行说明),也是的主要技能之一,带着,没毛病6技能雾buff技能,看似很强,但是要消耗一个回合,那么问题来了有什么必要是需要消耗一个回合来叠给别人叠buff的么?答案是dd4,除此之外没有,,所以除了打dd4老祖宗的时候没有带的必要,有 buff 的那个回合数还不如奶一口或者给一刀再或者丢个毒来的实在7技能迷惑冲击远程单体眩晕技能,会打乱敌人的站位(概率)同时清除所有尸体,必备,用来清尸体和打乱敌人站位点评,一个字:强!这就是个爸爸(或者妈妈级别?)级别的人物,控制在这个游戏中的重要程度是无法比拟的,所以如果有可能的话,队伍中塞一个是没有任何问题的,也会对整个阵容有极大的提升,比较难受的是不吃眩晕的敌人,那就优先击杀他技能选择 1357或者3457具体看情况而定,至于兽窟的无形血肉boss,我会在后面进行讲解站位34。阵容推荐,这个是多数情况下非boss本最稳的阵容了,遗迹就别去了,倒不是不能打,主要是打的太慢,墨迹,其他阵容?表示只要后排有空位,塞一个进去总没错
补医生的其他内容扎营技能这样带就行,的扎营技能有什么没什么都无所谓,毕竟这些扎营技能都不太关键,至于有必要买扎营么?没必要在经济不足的情况下花钱去开瘟疫的扎营技能怪癖选择,速度速度速度还是速度,当然了表皮硬化也是可以考虑的,其他的呢?没有,就算坚韧也没有考虑的必要饰品佩戴,一切的眩晕饰品都是乌鸦考虑的对象,的饰品佩戴情况是亵渎魔瓶加眩晕项链如果没有的话,有什么眩晕饰品带什么就行训犬师为什么这里要说他呢?因为这个游戏有一个别的名字,叫做狗狗养成,为什么这么说?强啊,不强谁用,为什么强?下面就说 技能,技能说明呢?后面说
狗哥(之后都这么叫他)技能1技能猎犬冲刺远程,算是狗哥唯一的输出技能,附带流血,同时对标记和野兽有额外伤害加成,由于是狗哥唯一一个伤害技能,没有不带的可能吧?没有,必带2技能猎犬骚扰远程,aoe技能,群体流血,然而打残所有敌方单位不如击杀一个敌方单位,所以没啥用,这个是真的没啥用,真的3技能标记口哨远程,单体,标记技能,减少目标防御,与1技能是,使用率并没想象中那么高在学徒本里,精英级以上副本里使用率会大幅度上升,因为有很多高血量的怪,标记之后最少增加了两回合的输出还是非常好用的,不过打血量低的怪就没有必要标记,毕竟两口咬死和标记后一口咬死区别不大不是?而且咬第一口就暴击了不是省一个回合么?你说对吧,学徒本可以考虑不带,基本必带4技能振奋吠嚎压力回复,群体,请注意“群体”!为什么这游戏叫狗狗养成?就是因为这个技能,小丑呢?算了吧,只能弹琴的家伙哪有狗哥输出高!这情况主要是由于后期怪物血量高而狗哥的减压能力虽然不是最强,但却是整个游戏里唯一一个输出能力不低,又有减压能力,速度还很快的英雄。大多数时候这个技能都是要带的,极少数不带,比如爬爬!比如多数boss本5技能猎犬守护守护队友,意思就是被守护的队友如果被选为攻击目标,那么攻击的就是狗哥,实用价值,约等于0毕竟加的是闪避而不是防御,同时狗哥基础血量还那么少!去抗伤害?算了吧!脸疼6技能舔舐伤口治疗自身,给自己回血的技能,增加容错率的技能,必带,主要原因是,实在没啥别的技能可以带的了7技能棍闷(为啥不翻译成闷棍?)单体击晕技能伤害修正太高,位置限制明显,2号位狗哥的核心玩法,主要在队伍中控制能力少,或者前排不足的情况下使用英雄点评:跟瘟疫一样,强!没的说,招募人的时候5个以内随便招!什么你问我怪癖?是狗哥就行了,怪癖什么的看不见技能选择主要打法是作为队伍的输出和控压,偶尔客串一下控制,所以大体带法是1346,如果是2号位狗哥带1367英雄站位3,4号位,偶尔客串一下2号位阵容选择,狗哥的核心思路是队伍中的控压兼顾输出,或者是标记流重要成员之一,所以配置上变动非常大,这里主要说标记流打法,配合其他能对被标记的怪造成额外伤害的队员进行爆发输出,所以弩手,赏金猎人这俩英雄都是标记流阵容的一份子,那么最大的问题来了,阵容里治疗非常差,就要配一个奶来组成这个阵容,苦修最优,阿三其次,最差是修女,为啥?因为阿三的奶不稳,修女又是后排,而苦修的奶非常稳又是前排,所以苦修是最优的选择,不过阿三当奶也是有好处的,多了一个控制,唯一的问题就是光亮,好了,上阵容为什么狗哥要站4号?因为比弩手血少啊3号容易挨揍怪癖选择,好的情况下是增加远程输出和暴击以及精准的怪癖(包括但不限于异魔克星,野兽克星,人类克星),其次是表皮硬化,,其他的么,除了兽窟探险家其他的都不需要锁,反正先招3个再说,5个狗哥都是没问题的,至于负面怪癖太多?无所谓了饰品佩戴,输出精准侦查,队伍中没有其他带侦查饰品更好的选择的话,给狗哥,然后带个日戒或者月戒就可以了
强烈支持,新手上路
狗哥的扎营技能侦查不够的情况下释放猎犬是非常友好的,50%的侦查可以解决大多数问题,防夜袭也是必备的,至于心疗犬也是受益非常高的。经济不足的情况下,优先开夜袭,值得一提的是,夜袭战斗时首回合必定乱位,同时夜袭是无光的,(破盾夜袭除外,破盾的夜袭等我们讲到的时候再说)
小丑,聊了狗哥不得不聊一下小丑,整个游戏中最强的减压英雄,为什么他的地位不如狗哥呢?我们稍后再谈技能1技能匕首刺击近战,小丑的输出技能之一,来自技能+20%伤害是什么意思呢?这里的终曲指的是3号技能的谢幕,这个是不同版本的翻译问题,终曲=谢幕=终幕,都是一个意思。终曲来自技能+20%伤害这句话的意思是你使用匕首刺击一次谢幕的伤害就增加百分之二十,这样说应该明白了吧,这个buff可以叠加,同时持续是7个回合。整体来说精准差,输出一般,但必带2技能收割近战,aoe流血技能,怎么说呢,伤害修正太高,同时每个英雄只能带4个技能的情况下,这个技能毫无价值,不带3技能谢幕近战,小丑的主要输出手段,但每一场战斗只能使用一次,因为这个限制,让小丑的地位到了非常低的程度,伤害高,只能在1号位使用。很多人把这个技能的用法当成了终结技一般的感觉,然而实际上谢幕是要第一回合用出去的,就是起手谢幕,因为高额的伤害使该技能有极大的概率秒杀三号位怪物,即使不能击杀也会直接打残,然后配合队友击杀。那么叠几回合buff再用不行么?实际上整个游戏中威胁最大的怪是压力怪,最应该优先杀掉的怪也是压力怪,那么小丑叠了谢幕的伤害之后要么后排以及掉,谢幕用处变低,要么就是压力怪加了大量的压力,小丑要多花很多个回合进行清压,明显是不值得的,所以要起手谢幕4技能独奏远程,小丑唯一一个远程技能,0伤害,群体减精准,但是每场战斗只能使用2次就非常尴尬,本来就没啥用的技能变得更加没用,不带5技能切割近战,单体挂流血,没啥实际用处,又不加谢幕伤害,还占一个技能栏位,而且使用位置限制又比较严重,所以不带6技能战歌群体buff,虽然技能描述上没写,但这是个团队buff,整个队伍都会受到影响,速度这个属性对战斗的收益是非常可怕的,所以这个技能实用价值非常之高,带上7技能鼓舞乐章单体,减压技能,值得一提的是他减压的同时还减少目标所受到的压力伤害,并且这个buff是可以叠加的,小丑的成名技(笑)技能选择,1367,为什么这么带呢?这是经过无数大神们总结出来的,起手终幕,之后匕首刺击清掉威胁高的怪,然后回到34号位减压,是小丑的核心玩法,注意,小丑的移动是前进后退各3,也就是说每个回合都可以移动到任何位置,如果不使用技能的话(顺便一提,游戏中所有角色的移动都是不一样的,各位一定要注意一下哦)英雄点评:小丑是这个游戏前期擂台的霸主级别的存在,高伤害的谢幕极大的概率可以秒杀敌方脆皮怪物,而减压的稳定性和数值又是全游戏最强的,但是由于后期冠军本怪物血量的整体上升,谢幕不暴击的情况下基本无法击杀敌方单位,使小丑的发挥空间被极大的压缩,地位下滑非常严重,但不可否认的是小丑在学徒精英的舞台的发挥实在是太过于优秀英雄站位:1号位, 原因,起手谢幕,英雄站位虽然是1号,但实际上却是个34号位英雄,所以英雄选择上不要把他当成前排英雄哦阵容选择,阵容选择上,由于小丑的脆皮属性以及持续输出的疲软能力,并且又是个位移英雄,所以阵容上的选择就要偏灵活,例如dd1标准的up们用的阵容(虽然我也在用)以及个人用起来非常舒服的一套阵容,这个阵容在接下来的讲解中会放出来(我能说图片限制真心烦人么?)
传上我的阵容,顺便继续说阵容方面的问题,由于小丑的能力,使得阵容的配置也是非常灵活多变的,阵容上的选择只要考虑到输出和治疗就可以了,控制反而没有特别的要求怪癖选择,由于小丑是整个游戏中血量数一数二的低,所以防御向怪癖就尤为重要,但毕竟防御向怪癖仅有表皮硬化一个,以及血量怪癖坚韧一个,所以可遇而不可求,同时小丑由于减压的能力,所以对怪癖的要求并不是很高,考虑的大体为防御,血量,暴击,伤害(包括但不限于异魔克星,人类克星,克星),剩下的,无!饰品选择,由于小丑超高的减压能力,以及首回合的输出能力,所以对饰品的要求并不苛刻,如果感觉队伍输出特别足的情况下,可以带点加防御血量的装备(不要减速度的),但多数时候是考虑伤害装备来提升起手秒人的概率,如高光下带日戒加光明,无光下带月戒加月光斗篷扎营技能扎营技能选择上,带刺玫瑰是最先考虑的技能,其次是猛虎之眼可以在经济充足的情况下开出来,至于其他的技能,都是可以无视的,
刚刚有人问到了盗墓贼那么接下来我们聊聊她的故事,技能1技能劈头盖脸近战,技能使用上非常灵活,同时暴击率也有一定的加成,精准也非常可观,盗墓贼常用技能之一2技能近战,盗墓贼主要输出技能,也是盗墓贼之所以强势的原因之一(还有一个是自身的高速),伤害高,暴击高,一言不合就秒人,突进技能,没有的盗墓贼实在是太弱了,必带3技能闪光匕首远程,aoe伤害,减少敌人流血抗性,变相增加队友输出型流血技能概率,然而由于技能栏位的紧张,没有格子带,输出还算可以,但相比其他技能实在不够看,4技能影遁近战,眩晕技能,同时增加大量闪避值,同时会后退一格,配合,同时控制敌方眩晕抗性低的前排使用,并且,一定程度的增加自身生存能力,必带5技能投掷匕首远程,高暴击,同时增加自身精准,超高的暴击就让这个技能的使用率极大的提高,同时也是盗墓贼击杀4号位敌人的资本,必带6技能远程,腐蚀,减少敌人腐蚀抗性,这个技能与盗墓贼的输出方式严重冲突,唯一值得考虑的地方在于冠军本里超高防御的一类怪物,然而收益并不明显,所以不回去考虑,抛弃7技能buff技能,用途解dot伤害,然而实际收益较低,并且由于技能栏的限制导致无法佩戴,抛弃技能选择1245(在之后的攻略中都会附加图片)开局击杀或配合队友击杀3号位敌人,然后使用投掷飞镖配合队友击杀4号敌人,再之后随便输出即好,或者使用影遁配合队友控制敌方进行刷压力和血量点评:超高的伤害和暴击率让盗墓贼同小丑一样是前期学徒本和精英本的霸主之一,但由于低迷的血量和单一的输出手段,让盗墓贼再冠军本中失去了应有的光彩,英雄名册中1-2个即可,用于过度前期并且其中一个用来打dd1,其他的没必要再招募,比较冠军本中控制尤为重要
英雄站位:多以4号位为起手,突进到2号位后使用透支匕首和劈头盖脸(仅在1号位或者输出1号位时使用,毕竟和投掷匕首一样的伤害,但暴击率远不如投掷匕首)进行输出,然后在刷压力或者需要控制敌人的时候使用影遁阵容选择:由于盗墓贼高额的伤害和较高的速度,让阵容选择中对输出的要求变得极低,所以阵容的配置上的要求也变得较为灵活,但由于他位移的特性,使队伍中的纯前排英雄数量受到了限制,同时对2号位英雄的要求变得较高,推荐组合,盗墓贼与赏金的组合是非常优秀的,赏金是个123号位均能做到输出和控制能力的英雄,其他组合推荐怪癖选择:由于盗墓贼是主要输出英雄,怪癖中的输出就尤为重要,近战远程伤害和暴击都是可以考虑的,同时由于dd本中大量的异魔生物,异魔克星和仇恨异魔也会考虑在内,其次是表皮硬化对于盗墓贼也是极其友好的,毕竟脆皮英雄都是很怕死的饰品佩戴:暴击,伤害类饰品都是可以考虑的类型,,盗墓贼的职业橙也是游戏中非常好的装备之一盗墓贼的摸金符仅在兽窟本可以得到,boss本,精英长本,冠军中本,会刷非常稀有装备,可以考虑留兽窟boss用来专门刷摸金符扎营技能:大体上是这样选择,前期经济紧缺的情况下仅开侦查技能即可其他技能可以不用考虑,值得一提的是鼻烟盒这个扎营技能,清除队友的疾病是非常好用的(的疗法也是一样),可以省下笔顺带一提,疾病中的对盗墓贼的加成也是非常可观的了,自身的高精准让狂犬病的负面效果变得不那么关键,但加成的伤害就非常可观;同时这个疾病对、恶女和修女的加成也非常有效,记得留下这些疾病哦
虽然不少地方和我的理解不同,不过还是支持楼主
赏金猎人俗称赏金,技能1技能收集赏金赏金的核心输出技能,对标记和人类造成大量额外伤害,标记流的核心技能之一,同时使用位置比较灵活,缺点是精准较差2技能死亡标记标记技能,同时减少敌人的防御值,与狗哥的标记一样,这里不再叙述3技能靠近点低伤害附带位移效果,技能效果不错,但由于技能栏对技能的限制此技能毫无用武之地,不可否认作用较好,但与其他技能相比较差,所以不带4技能有伤害的眩晕技能,不错的技能,同样的,仅仅是由于技能栏的限制所导致技能带上的几率较低,试情况而定的选择性技能5技能眩晕技能,打乱敌方单个敌人的位置(随机移动),这个技能的优点是可以眩晕敌方任意单体,所以作用明显超过,唯一可能不带的是1号位赏金,其他时候必带,虽然没有伤害,但对于敌人后排的控制能力远超对前排控制能力的作用6技能了结一击伤害技能,对被眩晕的敌人增加大量伤害,精准一般,但由于此技能可以对3号位进行输出,所以必带7技能绳钩切削流血技能,使用条件较为苛刻,同时伤害实在太低,对于技能栏紧缺的情况来说,没有任何用武之地
请问新手模式也有100失败的设定吗?还有死人人数限制?
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