如果fate四fate五战召唤魔伊出的的是这些,谁赢的可能性比较大

第四次圣杯战争的Berserker阵营有些谁?
20:29:49 本文行家:
Kariya·Matou&姓名:间桐雁夜性别:男身高:173 cm体重:55&& kg血型:AB生日:3月22日特长:写文章中意:短途旅行、摄影棘手:奢侈品天敌:间桐脏砚、远坂时臣&&  「御三家」之一,玛基利(间桐)家的次男。十一年前离家出走,与魔术社会一刀两断。却因为得知了远坂樱的情况,而与父亲脏砚再会。  拥有间桐一族历代以来屈指可数的毅力与反叛精神的男人。敌视那个怪物老爷子,一度因拒绝继承当主位置而离家出走。不过从脏砚的角度而言,虽然雁夜的资质的确比嫡男要更为优秀,但也没有到值得“剥夺他的自由意志也要他担任当主”的程度。  说得更现实一点,在这个时间点上,脏砚为嫡男鹤野那已怀孕的妻子下了一击逆转的重注,全部希望都赌在那个尚未出生的孩子身上。结果慎二诞生的那一刻,老爷子的赌注完全打了水漂。  雁夜在小时候和禅城家素有来往,并和葵成为了青梅竹马,其实也是脏砚的安排。间桐比远坂更早发现禅城家具备优秀的遗传特质。不过由于雁夜对魔道的厌恶,让半路杀出的时臣抢先夺得葵的芳心。自然老爷子的策划化为泡影了。  不过对于雁夜来说,也无法容忍把心爱的葵带到那个虫巢里去吧。如果间桐家的魔术形态再“正常”一点的话,他说不定也会负起间桐家当主的责任,并与时臣在情场上来一回堂堂正正的对决。  作为一个临阵磨枪的魔术师来说,担任役者对雁夜的负担非常之大。尤其是Berserker这种格外消耗魔力的从者。能够忍耐那份痛苦的雁夜,毅力的确值得褒奖。  脏砚对雁夜的惩罚之余,本来也是抱着无聊地看好戏心态要求给从者加上狂化的要素。不过再怎么同情或者表示哀悼,兰斯洛特能与吉尔迦美修激斗到那种程度的确是托了狂化导致全能力上升的优势。  从旁观者的角度而言,也无法期待看到时臣就发飙的雁夜能觉悟到“回避强敌、保存实力”的思考吧。这样一来,被“视仇恨重于一切”的间桐精神所束缚,败北也是命中注定的事。从者
Berserker&职介:Berserker真名:兰斯洛特性别:男身高:191 cm体重:81& kg特长:武艺、骑马中意:礼仪、传统棘手:肺腑之言天敌:伊斯坎达尔&&属性:秩序·狂力量:A  魔力:C耐久:A  幸运:B敏捷:A+& 宝具:A职介能力·狂化:C除了幸运和魔力以外的其他基础能力全等级上升。同时失去了语言能力,也无法进行复杂的思考。固有特征·对魔力:E辟魔戒指程度的对魔力。因为狂化被降低等级。虽然无法无效化魔术,但多少也减去了一些伤害数值。固有特征·精灵的加护:A精灵给予的祝福,遇到危险的局面能够优先被幸运所眷顾。不过这个特征的发动仅限于其身在立下功勋的战场。固有特征·无穷之武炼:A+在某个时代达到无双境界的武艺。心、技、体完全合一。无论在何等精神制约的影响下都能发挥十成的战斗能力。宝具·骑士徒手亦不死:A++对人宝具,范围1,最多目标30人将手中的武器变成自己的宝具来使用。任何武器、兵器在落到兰斯洛特手中的刹那,就被给予了相当于D等级宝具的属性。如果原本就是更高等级的宝具,就会以同等级受到兰斯洛特的支配。宝具·非为己身之荣光:B对人宝具,范围0,最多目标1人隐藏自身属性的能力。宝具·无毁之湖光:A++对人宝具,范围1~2,最多目标1人封印了其他两种宝具才初次解放的,兰斯洛特的真正宝具。拔出这把剑的瞬间,全基础属性上升一个等级。并且所有ST判定的成功率全部成为2倍。更因有曾击退龙的传说,与身负龙属性的英灵敌对时会追加伤害值。
参考资料:
[1] Fate/Zero Material
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涉足动漫领域十余年,曾担任MSL、多玩、17173、贪婪大陆等大型ACG相关领域论坛的版主。在国内历史最悠久的Type-Moon研究站“黄昏草月”发表过多篇相关评论、研读文章,并参与过《Fate/stay night》漫画版的汉化与校对工作。目前是百度贴吧“空之境界”的吧主。您当前的位置: >>>FGO2233大作战充电得福利活动地址详解
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桌上型圣杯战争开打!Fate/Ace Royal玩法大解析(流程篇)(4)
◆游戏正式开始◆
从起始玩家开始逆时针进行,每人抽四张牌做为手牌,然后开始游戏。但游戏开始后首先要面对的就是奈须大魔王给的难题&魔力消耗&。
游戏开始时由起始玩家持有&Acive Master Coin&这个凶器。当该玩家进行完持有后的第二回合后,将Acive Master Coin传给下个玩家。
接着可怕的事就来啰!传递Active Master Coin时,接受它的玩家将失去一个魔力指示物,并将倒置的Servant改为横置。举例来说,若玩家顺序是ABC,第二轮A结束回合后传给B,第三轮B结束回合后传给C。
据说这样设定是基于原作的圣杯战争有时间限制。魔力会逐渐消耗,不积极行动是难以成为胜利者的!
把Active Master Coin传给慎二之后暗自窃喜的樱(误)
继续回到游戏流程的解说。当玩家都抽满4张手牌后将会依序进行下列阶段(ステップ)与步骤(プロセス)。
1.重置阶段:重置所有你操控的横置卡片。
2.抽牌阶段:从牌库抽一张卡。
3.仪式阶段:可进行的特殊动作有【装配礼装卡】和【公开Servant信息】。两种动作可一起进行,若进行其中一种动作则在仪式阶段结束后,进入 4.遭遇战阶段。
【装配礼装卡】
◆礼装卡每回合只能装配一张,正常上限为4张。
◆可拿手牌进行盖牌来提升礼装卡的装配上限。每盖一张手牌便增加一张礼装卡上限。
◆当装配的礼装卡到达上限时,需把原本装配的一张礼装卡移到弃牌区再装配新的。
【公开Servant信息】
◆翻开盖牌状态的英灵卡或职阶卡来公开信息,每公开一张卡抽2张卡。同时公开的话等于抽4张卡。另外也可以先公开其中一张,抽2张卡,接着再看情况决定是否要再公开另一张,然后再抽2张卡。
4.遭遇战阶段:在仪式阶段里有装配礼装卡或公开Servant 信息的话,才进行此阶段。掷骰子出现1的时候强制进入 5.战斗阶段,出现其他则进入 6.结束阶段。至于为什么是1&&?一切只能说是蘑菇大神的意志。
5.战斗阶段:非遭遇战阶段而强制进入的场合,可自行决定是否进行攻击和指定攻击对象。因遭遇战阶段而强制进入的场合,强制进行攻击。被攻击的对象掷骰子随机决定。
因为是蘑菇大神的意志,所以遭遇战引发的战斗会无视任何卡片的指定效果,一律掷骰子决定被攻击的对象。
对了,在原作中佐佐木小次郎无法离开山门主动出击。游戏也重现了这点,当佐佐木小次郎发生遭遇战的场合便改为攻守互换。简单说他永远都是防御方。
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