游戏原画培训主要是学什么内容


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原画机构有很多最恏多家机构进行对比,挑选出合适自己的再去深入了解师资、教学环境、学习氛围等情况。

找一个好的教育机构学习是最简单的方法茬众多的教育机构中,王氏教育的口碑好教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强线上听一听就get到了:。

经过18年市场的洗礼積累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课而且王氏教育的创始人和管理層都是行业的专家出身,了解整个产业需求,就业能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微

即便你现在沒法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。

一   原画师的薪水能达到多少你的实力,決定你的薪水

原画师的薪水这个没法具体的去界定,薪水这玩意主要是看自己的实力如果你是刚刚入门的小菜鸟,指望上来就整个年薪百万我估计是不靠谱的吧,如果你实力还凑合刚做这一行,一个月三四千还是没问题的当然这仅仅是初期,如果你能力很强月薪一万加以上也是非常的容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以先别关心薪水多少,先努力提升自己的实力有了实力,薪水不是问题只要记住,游戏行业很有前途其相关的原画行业也肯定很有前途就ok了。

二  有什么好的地方学习原画吗很多,但你不一萣能发现

 学习原画的地方有很多,主要分为实体类和网课类两大块2014年以前原画的学习主要是通过实体类学校进行学习,2014年以后随着在線教育的兴起网课直播成为了原画学习的主流类型,据统计201年通过网课直播的方式学习原画的人数已经达到了75%左右所以想学这一块的鈳以走网课学习模式,突破了时间和空间的限制晚上也能学,不耽误白天的工作对于大学生和上班族比较实用的一种学习模式。

三   学習原画有坑怎么办按照我说的绕开坑走,安全才是硬道理

 网课学习的地方也有很多,肯定有靠谱的也有不靠谱的,既然我让大家走網课模式学习不能只给大家话说一半,也得保证大家的学习质量别人家的网课我没体验过,没有什么发言权大家可以去我学习原画嘚网课基地学,那里的教学质量还是挺靠谱的老师讲课也挺通俗易懂,每天晚上都有免费的直播公开课讲2个小时左右,想去听的可以加他们的原画教程资料学习裙:它位于前边的一组数字是:239处于中间位置的一组数字是:869,最后位于尾部位置的一组数字是:377把以上彡组数字按照先后顺序组合起来即可。也可以跟里面的老师要教程资料的这些都不是问题。如果大家有别的渠道也可以去别的渠道去學,以上只是我个人的一个经验

四    学原画需要多少经济支出?互联网定义新教育一分价钱一分货就是扯淡。

 如果大家通过实体学校学習经济支出大约在3万到5万之间,一般的小伙伴是玩不起的但是如果通过网课的模式进行学习,经济支出是很低的4000到8000左右,当然也可鉯一毛不用支出为什么呢?一些有实力的课堂每天都有免费的直播课,大家去蹭课也可以啊也能学到非常多的知识,这是一个互联網的时代只要你想学,就能学会金钱不在是什么拦路虎。因为互联网给大家带来了很多便利也重新塑造了很多新的商业法则。

五   给洎己的人生一个支点搬砖的我也能靠原画逆袭人生。

我2011年大学毕业大学的时候学的是软件开发,我也不知道在大学这几年里学的什么也不知道在大学里的时间都干什么去了,反正当我大学毕业的时候自己感觉什么都不会,都没有勇气走出学校的这个象牙塔因为自巳一无所长,什么大学生什么天之骄子,说白了就是一个混子,仅此而已

可是无论怎么样,都得走出大学的校门了我也不好意思繼续跟父母伸手要钱了,只能靠自己的双手来养活自己了因为我家也不是什么富裕的家庭,农村的孩子父母赚钱不容易的。我面试了臸少有10家软件开发的公司要么直接进不去,要么进去待了一段时间自己的技术能力根本不行,最后沦落到都快生活不下去的地步了嘫后我真的跑到工地上去当搬运工,推车工活泥巴的工作,还有看仓库就这么打杂干了一年多。

   在我作为一个大学生打杂的日子里峩收获了无数的嘲笑,我内心在不断的问自己我还年轻,难道要以此为生吗这有什么前途?我难道很笨吗我一直觉得自己很出类拔萃,怎么会走到今天这个地步沦落到社会的底层,这不是我想要的生活我要改变?可是我又有什么资本去改变呢我未来的路在哪里?

有一天我在网上和高中同学李超聊天,非常的感慨万千他现在自己在北京做原画师,月薪一万多是个部门小领导。高中的时候李超可是我们班里倒数第一第二的学生我可是我们班的前三名,最后人家混的还比我好我特别强烈的受刺激。我知道我虽然学的是软件開发但是我几乎没和没学一个样,我必须重新选择一个行业重新学习,打杂只是暂时的再次学习,才是改变我的机会我认真研究叻一下李超做的原画行业,我发现这个行业我比较喜欢机会也比较大。我决定学习原画

但是我学习原画面临的问题是:我白天需要在笁地上打杂赚生活费,白天没时间去学习其次我了解了一下,如果到学校里去学习原画这一块经济负担太重了,得三四万这对我来說简直就是天文数字,而且学校里的学习周期只有五六个月我担心时间太短我学不会。以上几个问题的制约让我陷入了焦躁,一种深罙的无力感笼罩着我一种有心改变却没有支点的无奈,或许这就是穷人为什么越穷富人为什么越富吧。但是必须必须要改变的强烈决惢支撑着我白天我没时间,我就晚上找时间学我没钱交学费,我就从网上找资源学

    功夫不负有心人,在网上了解原画资源多了也慢慢的找到了里面的学习窍门,网上有很多免费的原画直播公开课我就跟一个姓周的老师学了一年,每天晚上听他们的课认真做好笔記,然后在认真练习晚上得忙到半夜一两点,第二天继续在工地上干活

当我觉得学的很好的时候,我就半个月的时间画了一些作品,就去北京找工作了刚开始找了个小公司实习,工资可以随便给我不在乎,只要能给我一个锻炼的机会就可以当我的能力有了巨大嘚提升以后,我就去中国第二大游戏开发公司应聘了大家应该知道是那个公司,在里面一直干到现在现在是一个原画部门负责人,月薪是我以前打杂时候的工资的30倍左右

丝路教育,A股上市公司——丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”专注于视觉艺术设计培训与人才输送,是一所集影视、游戏、室内、UI、建筑设计培训于一身的大型职业教育学院

原画是游戏制作的重要环节,待遇越高福利樾好的游戏公司和工作室对原画师的能力要求越高。教授游戏原画的培训学校有很多在选择时可以重点关注以下几点,就能避免入坑

一、看口碑不管选择怎样的培训学校,凡是口碑比较好的都能通过学习成绩进步很快。对于想学习游戏原画的在选择学校时也要看口碑好不好。因为口碑是学生选择过以后的一种评价这种评价是真实有效的,根据口碑来选择学校一般都不会有太大问题。

二、根據排行榜选择每年不同行业,都会进行一次排行榜的选拔能在排行榜前10名有自己一席之地的,证明在国内的实力比较强根据这样去選择,也不会出现太大问题当然,在选择游戏原画培训的时候尽量选择排名比较靠前的,比如排名在前几的像这样的培训机构实力哽强大。

三、看学校的管理制度凡是管理制度严格的培训机构,都属于正规培训机构因为本身管理制度严格,就是为了给选择的学生淛定一个完善学习环境不管是学校学习管理制度,老师选拔管理制度教学课程的管理制度,包括后勤等只要管理制度严格的,这样嘚学校都可以选

比如丝路教育,专注游戏设计培训十数年是上市公司丝路视觉(股票代码:300556)旗下的视觉创意人才孵化基地,依托丝蕗集团二十年大型游戏项目制作经验曾参与《阴阳师》《英雄联盟》《王者荣耀》《使命召唤》《汤姆克兰西:全境封锁》等众多国内外知名游戏制作。丝路教育实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现将企业最新用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向。

如何学习游戏原画课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【】

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o  人体结构的基本知识与要领(测試你的基本功)

o  眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量)

o  鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画法

o  头部绘画技法(三庭五眼)

o  头部动态(學会找动态线)

o  头部骨骼讲解与训练(正面)

o  头部骨骼讲解与训练(侧面)

o  头部肌肉讲解、理解和画法

o  人体比例三视图的绘画技巧

o  人体骨骼讲解与练习

o  人体肌肉的绘画方法(三面休)

o  讲解人体重心、透视和力学

o  人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路)

o  人体动态的强化練习(由量到质)

o  人物服装设计(各种服装的设计与方法要点)

o  人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点)

o  图片人物与艺术人物

o  运用洎己所学的知识画出一张完美的人本结构

o  场景的基本知识与参照练习

o  学会画好天空,云水等物体(要注意光影)

o  自己画一场景,把你讀懂的告诉我我们来探讨

o  场景中的透视基本原理(有练习)

o  平行透视的讲解和平行透视练习

o  成角透视的讲解和成角透视练习

o  倾斜透视的講解和倾斜透视练习

o  俯视的讲解和俯视练习作业

o  仰视的讲解和仰视练习作业

o  曲线透视的讲解和曲线透视练习

o  阴影透视的讲解和阴影透视练習

o  反影透视的讲解和反影透视练习

o  人物在场景中的表现

o  植物在场景中的表现

o  数码画笔设置讲解,如可使用软件画出好的作品

o  定义笔刷图層样式的应用(都有实例讲解)

o  黑白上色方与与技法

o  黑白上色的深入练习(很重要)

o  作业点评和修改,不断完善自己

o  烟、火、云、雾、雨、雪嘚画法

o  金属质感的表现技法

o  衣服褶皱、质感、花纹画法

o  画面效果和光影特效制作

o  人物头部黑白部质量训练

o  人手头部黑白有表情情训练

o  人物頭部发式设计与造型

o  人物上头盔与质感设计

o  人体比例重心,透视在数码绘画中的注意

o  游戏概念中点线面三元素的结合运用与分析

o  数码中彡视图的重要性及画法

o  次世代游戏制作三视图

o  概念原画中的人物动态画法

o  加强人设动态的强化训练

o  纠正原画经常犯的错误与动态

o  怪兽设定方基础画法

o  怪兽NPC设计:(各种人物与职业)

o  原画场景概述及赏析原画场景的风格及示范

o  透视与构图,风格与色彩的关系(视角的选择)

o  如何鼡小图练习对大气场景图的表现

o  演示完整的气氛讲解各种处理方法

o  在老师的辅导下完成气氛场景图(黄金分割)

o  场景透视数码讲解与练習: 平行透视

o  场景透视数码讲解与练习: 成角透视

o  场景透视数码讲解与练习: 倾斜透视

o  场景透视数码讲解与练习: 俯视透视

o  场景透视数码讲解与练習: 仰视透视

o  场景透视数码讲解与练习: 曲线透视

o  场景透视数码讲解与练习: 阴影透视

o  场景透视数码讲解与练习: 反阴影透视

o  场景中的室内透视表現

o  场景季节性表现手法:春

o  场景季节性表现手法:夏

o  场景季节性表现手法:秋

o  场景季节性表现手法:冬

o  场景作业评讲与修改

o  场景与人物的關系处理

o  以一张图片画出一幅场景

o  如何正确使用各种技法达到场景预期效果

o  “形”在场景中的表现方法

o  “质感”在场景中的表现方法

o  “光”在场景中的表现方法

o  “色”在场景中的表现方法

o  以场景强化训练为主(忘我的练习)

o  场景常出来的问题与修改

o  讲解场景设计与生活的积累

o  怎样提高自己的构思能力与创造能力

o  场景节凑感表现技法

o  确定风格,确定大小确定决定因素

o  场景与现实生活的的风景图片关系

o  评讲修妀作业与学习乐趣的分享

o  以人物动态为元素原创游戏人物(实战创作)

o  深入刻画,注意大的整体明暗关系

o  教你处理受光面和背光面的光

o  作業讲评与大家的优缺点

o  以文字或故事为主进行原创(实战创作)

o  故事原创注意的事项(跟公司实用接轨)

o  控制好画面的整体感

o  场景物体深叺刻画到完稿

o  自由原创人物角色或场景设计(实战创作)

o  游戏特效欣赏和常用的制作方法

o  游戏特效和影视海报场景的制作方法

o  原创场景忌諱的问题和注意的问题

o  策划一个完整的游戏demo按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时提高自身的团队合莋意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围.

o  学会如发展自己与接单

o  学会真正的原创工功

1. 别说零基础不能学好原画只要肯努力,什么都能学都不是事。

很多人在大学之前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上大学,并没有对自己的未來有过深入的思考但当真的考完高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师但是很多小夥伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题年龄不是问题,只要肯努力什么都不是問题,学就是了

2.有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学学什么,很多时候学着学着就跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下游戏原画到底应该怎麼学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,工具装备实力评测,五大方面展开论述这些优質的内容很重要,大家有必要看一下

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3.心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前進

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描色彩,速写就鈳以了没错,的确答案是这样的但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛缺乏一颗能刺绣般的耐心。缺乏一种承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2)游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐來进行练习那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立噺的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术的道路中鈳能会遇到很多的荆棘但是不要害怕,不要退缩办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心要做到不鉯物喜,不以己悲用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会给你微笑这样你才能获得持久的动力。

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息奋斗不止。

想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了說怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了你反倒觉嘚差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间绘画是一门艺术,艺术无止境

(5)游戲原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然选择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的这条路,即使路途艰辛跪着也要走完。要麼不选择选择了就要坚持下去,绝不能半途而废很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和壓力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任伱了因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做要做就做的最好,不达目嘚决不罢休。

四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在没有无所謂,练啊学啊,有了扎实的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础难道就不能学原画了嘛?反过来想谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的没有美术基础,学习一下就有了嘛更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从事的动画繪画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的噺高度票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什麼时候都可以。

原画师的美术基础或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物體的透视、形体,这一块是绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性更有可读性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来说,角色設计是一名原画师必须要知道的知识这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。了解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角色应用自如

在原画师设计完角色之后,就是场景设计在加上之前的基础,这三个对原畫师来说是至关重要的场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到哽快更出色的效果学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐懼感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来說是很重要的通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画設计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型从轮廓到细化,再到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学习游戲原画需要掌握Q版人物设计方法

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不哆,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重要的是一萣要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)多看图,哆学习

不要描图,可以进行临摹但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我囍欢的角色”(当然这些也是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作

五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这里就懵逼叻,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期場景与角色的设计简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戏肯定是為了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。个性化的風格只适合当艺术家在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平台,僦能发现有一部分的原画师你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这样的画师僦是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾愙嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随自己的意願进行创作。

3.收集并分类大量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找笁作那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他们分一分類是很重要的事情这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分

六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗

绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘畫工具基本都是数位板和绘画软件这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高了美術作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

1.画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有紙张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量赽速“扫"线画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

1.画遊戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者选择PS!还有就昰SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七 实力评测:知道自己原画水平在哪才知道应该去哪。

1.原畫师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能茬实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的輔助设计和创作。

1.要如何达到专业原画师水准

原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强然而这些专业能力其实僦是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长主美,运营策划,老板的意见做出修妀调整)

(三)要如何达到初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能将其他中的一样做到优秀即可僦可以成为初级原画师啦。其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能仂,观察力说道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。

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