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葵、零、审判者三大命运级角色终极解析测评
发布时间:16-11-30 09:43
来源:掌火
作者:掌火
诸君是不是都等葵的评测很久了?本期全方位测评,为大家带来三位命运级角色大对决!审判者vs零vs葵,来 吧,一较高下!
可以看到,暗影之袭(踢腿)、暗影利刃(飞刀)、灵魂武者、GP经验加成是三者的共同特点。在共同属性外,零独占三个特殊功能,葵也有两个功能,而审判者只有一个功能。
那么下面,开始我们今天的测评。
测评1:暗影之袭
三位角色的暗影之袭各项性能完全一致。
1.威力测试
2.速度与距离范围测试
速度:打出:0.1秒,收回:0.3秒,总计:0.4秒
【该功能使用后不会引发武器的切换动作】
【该功能使用时无法移动】
【该功能无法在灵魂武者形态下使用】
【该功能无法在上下两个极限角度及下蹲时使用】
【由于踢腿狙修复,该功能无法在换弹时使用】
【从12月版本开始,该功能额外增加&空尖弹&效果】
踢腿狙在12月版本消失了。我想对此很多人都会说出一大堆话来。不过首先说一点,命运角色的功能,从来都是踢腿,而非踢腿狙。而踢腿狙其实是一个设计漏洞,也就是俗称的BUG。也就是说,修复踢腿狙,本质是BUG修复,而非功能删减。
踢腿的原理在于,虽然狙击枪的连镜过程中无法踢腿,但是换弹中可以。于是就有了用换弹打断连镜,再以踢腿打断换弹,从而达到令狙击枪每枪间隔几乎仅需0.4秒的效果,后来有人发现下蹲还能打断踢腿,于是就形成了&换弹-踢腿-下蹲&这样的一系列操作,不仅能将踢腿所需时间缩短至从下蹲状态立起的时间,下蹲时还能减少受弹面积,可谓是一举多得,速度也极限化,一秒三下都不是问题。当然,最后它被修复了。
抛却踢腿狙,踢腿本身的意义其实就是一个只有轻击的近战武器。不过特殊的是,无论有无AC,它威力都一样,也就是说无视了AC。而阴部和颈部威力也不像大多数武器那样等于胸部威力,而是等于白银爆头的威力,这令踢腿的实战价值有所提升。
当然,如果单纯来看踢腿本身,距离范围都不算很优良,而威力也就是爆头、颈部、阴部才能超出一百,也就是说秒杀效率仅仅是高于斧子的轻刀而已(因为斧子颈部威力是不到100的),而限制在于整个速度比斧子轻刀更慢,距离更短,并且使用中无法移动。踢腿在刀战中强大之处在于配合,由于使用前后均无需切换,在刀战中就好像同时配备了两把可以致命刀一样,自然效果强大。
最后谈一谈很多人说的99,实测中没有测到,小编推测可能是由于同时命中了腿和臂部产生了两次伤害所致(将会在《传言求真》中详细说明)。至于为什么在你踢头的时候出现,那是因为&&你没有发现吗?如果准心的位置高于爆头位置,也是可以打出伤害的,但是这时候的伤害却是身体其余部位的伤害。这一点,是所有近战武器的共同特征。
新增的空尖弹buff,即命中敌人时,令敌人发生抖屏、降速、失准三个反应。在刀战过程中,此新增功能在某些情况下能方便补刀。但是由于踢腿只有一下,所以效力并不很明显,会令敌人误以为是自己卡了一下。
测评2:暗影利刃
三位命运角色的暗影利刃性能完全相同,仅有零-灵魂武者的&改良型暗影利刃&威力与其它有区别,并且每次三发。
1.威力与修正测试
护甲修正:
常规AC:0%;防化服AC:30%
距离修正:0.057%
2.速度测试
切换:1.2秒,每发投掷耗时:0.5秒
【手持副武器时点击&2&键,切换为该武器】
【该功能适用于任何模式】
【该武器仅有七发,不死亡则无法补充】
【该武器没有射程限制,若给予特定的环境,它可以无限飞行】
暗影利刃,很多人都认为是鸡肋功能。
与其说是鸡肋,倒不如说掌控太难,又很少人会去练。用好了一把飞刀,几乎对某些特殊点位的敌人有决定性优势的。飞刀的弱点是抛物线难以适应以及飞行速度太慢,然而事实上,飞刀的优势也是抛物线&&这使得它可以从上方越过重重障碍物,落下时打到掩体后的敌人,也可以利用飞行速度太慢的特点,在某些必经之路上投掷飞刀,造成对敌人的威慑力和打击能力。
其它特殊功能详解
审判者:挑战模式加速
挑战模式下,审判者拥有极低幅度的速度强化。但是由于强化幅度过低,并没有在本质上改变地速,故而无太大实际意义。
【该功能仅有挑战模式生效】
零:免疫己方手雷影响
己方手雷(包括自己的手雷),对含有该功能的角色无法造成任何伤害。该功能在战场模式下还能免疫己方空袭。
【该功能适用于任何模式】
零:减少坠落伤害
坠落时,实际所受伤害=原本坠落伤害-12HP,如果最终结果小于0,则所受伤害为0。即最大减少12HP的伤害(这个高度即为鹰眼的高度)。
【该功能适用于任何模式】
【该功能可以叠加,但目前没有同功能道具】
零:改良型暗影利刃
处于灵魂武者时,零的暗影利刃发生了改变。一次性投掷出三把,并且按一定方向飞行,其中每一把威力都较普通飞刀略低。
【该功能仅适用于挑战和生化模式】
葵:表情大师
点击&N&键可以选择特殊表情,选择后角色开始特殊动作和音效,并发出房间信息。
【该功能适用于任何模式】
【该功能无法在狙击连镜和换弹时使用】
【该功能进行过程中,可以立即进行射击、切换等动作】
【该功能可以被同房间玩家观测到】
【狙击枪开镜也可以使用该功能,显示如下】
葵:变身鬼才
在生化模式中,葵被感染后,产生如下效果:
在F键标志亮起时,点击键盘F键,即可随机变成一种终结者以外的生化角色(不需要仓库持有)。使用该功能20秒后,F键标志重新亮起,可继续使用。
【该功能仅适用于生化模式僵尸阵营】
【该功能没有被观测到变成红色生化幽灵的情况】
【该功能没有被观测到变成当前正在使用的生化角色】
【该功能在使用任意僵尸技能时无法使用】
【该功能切换出的僵尸HP等各项基础信息不变】
刚出来的时候,没人知道她能让一把狙击枪发生质的变化,于是她被称为&经验卡&。而实际上,暗影之袭在刀战中的作用显而易见,而暗影利刃在爆破某些特定点位中是很占优势的。
她也是命运多舛的,从一开始的不被看好到踢腿狙被发掘,却又遭遇了零的出现,几乎彻底取代了她的功能,只有几乎没有多大作用的挑战加速一个特色技能。总而言之,审判者只能靠着独特的颜值和语音取胜了。
一出现就遭到了审判玩家的抵制和心理不平衡。但是没人能否认她的实用度。防摔在某些地方几乎等于变相加速,尤其是经常玩刀锋寨的人,对零的实用性简直无比认同。
至于防雷,我觉得不用多说。拆包的人,前线冲锋的人,对这个功能的需求简直深有体会。与其说是防雷,倒不如改名叫做&防猪队友手滑&。
封踢腿狙对她的影响是最小的,因为有着爆破的实用功能。虽然保卫在外貌上颇受诟病,不过戴上烟雾头也很帅气。也有许多人嫌弃她穿得太保守,这倒是真的,三个命运角色,只有零几乎是没有怎么露肉的。但是,这是缺点吗?
很多人都担心新命运角色完全取代零,但是葵却走上了完全不同的生化和卖萌道路。宣传图潜伏的高冷形象,就在卖萌中随风而去&
葵的变身鬼才功能是不需要买对应僵尸也能变的,而且是每二十秒一次,也没有见过她变成小红,或者变成跟当前使用的一样的僵尸,倒是没有擎天的后顾之忧。不过使用技能时是不能变的,而且要到下次可以使用技能的时候,F键才会同步可以使用,这是一个小小的限定。
不过葵的这个不确定性其实却可以好好利用。例如小编测试过,如果你选用迷雾幽灵在关键地方放个烟,对守点的人有很大的干扰能力,而此时你可以稍作等待,然后在迷雾消散之前,你还能变成其它任意僵尸&&不论是绿巨人、矮子、妖姬、小护士,在迷雾中突然出现都能打他们一个措手不及。也可以使用妖姬,算好时间,在技能快结束的时候起跳,跳到高台后立即变身,无论变成什么都很容易抓到人了..
当然这个功能最大的毛病还是不可任选,也算是她的不稳定性吧..
总之,三位女角色,在常规模式的实用度首推零,在生化中当然是葵。但是好好利用踢腿飞刀的技能,则是她们的共同优势。
有些人说,踢腿狙被封了,然后就开始要求封复仇的防闪,封各种他们认为可以封的东西。小编只想告诉你,踢腿狙从来不是命运角色的功能,而是踢腿功能下产生的一个BUG,而复仇的防闪等,都是道具自己带有的功能。因为一个BUG而去要求封了一些本来就有的功能,小编对此不想做出什么评价。没了踢腿狙,我们的狙击生涯,一样要继续。
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cf沙鹰-天神英雄级手枪介绍
沙鹰-天神(手枪)
天神作为光明正义的化身,他与暗黑力量修罗的争斗从古至今未曾停歇,秉承着正义信仰的传奇工匠铸造这对双枪之时,沙鹰-天神诞生了,他的子弹将消灭一切邪恶势力,在战场之中闪耀着正义之光,继续书写属于自己的传奇&&
期限:永久
价格:40800 CF点
弹夹容量:10/50
道具特效:
增加装备中所有手枪子弹数+1;
同房间玩家经验值增加20%;
同房间玩家GP增加10%;
经验值增加100%;
可使用连续击发:持续按住鼠标左键时,将触发自动连续射击,连续射击时出现特殊连击特效,直到单弹夹子弹全部射完;
战斗姿态:切换该武器时,对前方进行一次近战攻击;
特殊近战攻击:按右键将立即使用双枪的利刃对敌人进行近战攻击。
描述:传说级匠人特殊制作的英雄级武器,沙鹰-天神!高贵的金色枪身上,布满神秘而细腻的纹理。枪口之下的&神之刃&时刻准备惩戒敌人。
体验服为&罗刹&名,一切以正式服&天神&名为准
上手度:五星
热门度:五星
武器点评: 英雄级新武器,造型独特,外观华丽,独一无二的连续射击模式,媲美机枪的连续射击火力,没有人能在天神的子弹下存活,杀伤力极强!
小编的碎碎言言
本来呢,我以为是出一个cop357的英雄级呢,后来想想,也是不太可能。因为cop现在都这么牛逼了,出了英雄级,岂不是要逆天?所以这次更新的沙鹰-天神,也还不错啦~高大上的外表,暴力杀敌的内在,还有那连射模式和高贵金色,值得入手!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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一直以来,在大家的眼里沙鹰一族都是大家副武器第一选择对象。它以华丽的外表、强大的威力一直充当着“副武器之王”的角色。经常可以看到当各路大神们步枪子弹打完后就是掏出沙鹰继续大杀四方。
一直以来,在大家的眼里沙鹰一族都是大家副武器第一选择对象。它以华丽的外表、强大的威力一直充当着&副武器之王&的角色。经常可以看到当各路大神们步枪子弹打完后就是掏出沙鹰继续大杀四方。
那么,在最近有一款手枪以比它不相上下或者说是优于它的性能向它的地位不停的发起冲击,它就是我们的手枪新秀&cop&系列了。好的,今天我们就来说一说它为凭啥能够去挑战沙鹰一族的地位。
说到副武器,使用它最频繁也最依赖的就是狙击手了。抛开那些瞬狙大神来说,一般当狙击手被近身攻击时,都会掏出副武器进行反击。那么在这时间就是生命的情况下,cop只需0.4秒(英雄沙鹰的一半) 的切枪速度跟打的快无疑是最快最好的选择。当然,他不仅掏的快,打的也狠,近距离爆头无视ac一枪带走, 上半身也只需要两枪(比沙鹰大一点)。
说了它这么多优点,那么有小伙伴就说了,就他那点小身板只有四发子弹,哎呀我滴妈啊,打不死就只好等死了。子弹确实是它的硬伤,不过它的两位大兄弟迷彩和胜利之火却是多了两发子弹。手枪呢,本身就只是用来应急的,如果你用cop6发子弹你都打不死一个人,听我说孩子就你这&浪射&的枪法,还是回家洗洗早点睡吧。
在冲锋枪的世界,当斯太尔遇到6烈龙,无疑是千里马遇到伯乐。那么当我们的cop遇到6修罗会擦出怎样的火花呢?
首先我先说下cop的最高加成不是13发,而是14发。当你背包携带6修罗一极光后,再携带一把天启,当你被修罗打死后,使用以牙还牙的技能,就会变成7修罗的加成。如下图
当然这种14发的只是在某些情况下才能实现。平常的话6修罗一极光加成后还是只有13发。不过13发是什么概念?它相当于一把普通步枪的半个弹夹,摆脱了它&两秒男&的外号。火力持续性也是得到了两倍多的提升,如果在一个麒麟臂的发挥下,高超的射速加上强大的威力,可以算得上是一把威力巨大的的&冲锋枪&吧。
小编呢在游戏里平常主要玩的是步枪,偶尔也会玩狙。可是呢,俺的狙是属于那种老年狙,一被近身就会给打的死翘翘的。自从带了这有加成的cop,我感觉我拿着它比敌人的步枪手还要兴奋的过去跟他互怼。
另外,感觉这有加成的cop打生化也是杠杠的,那么我们先拿毛瑟的伤害跟它来对比一下。
通过上图我们可以清晰的看到cop的爆头伤害是毛瑟的两倍多,有ac差不多是三倍。如果算上佣兵的攻击力加成,那么到后面,如果枪枪打中头的话几乎四枪可以直接把小红带走。并且它的换弹夹速度也是刚刚的,不像毛瑟那么久。
说了那么多,在最后我想说明一点,那就是俺不是托,只是实实际际说一下我对玩cop的感受,不吹不擂。
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如果出估计也是双枪
出了的话这游戏就完全不平衡了,所有武器(包括英雄级)应该是在不影响PVP模式平衡的情况下出的,像贝雷塔COP原版都相当强大,出了威力加强子弹变多后坐力变小准心回复加强的英雄级真的不敢相信!
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