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  【“民法典·直播问答”系列报道③】

  80后小夫妻摆摊时自家货车被撞坏导致当天无法出摊,在这种情况下他们如何获得保障和救济日前,在“一直播”光明網直播间西南政法大学创新型国家建设法治研究院副院长、教授黄家镇以这个生活化的案例开头,为网友分享了当人们权利受到侵害时究竟由谁保障,如何保障有哪些形式。

  这是光明网联合西南政法大学推出的第三场“民法典”系列直播在这场直播中,黄家镇具体归纳为了两套体系、三个层面、四大机关、“十八般兵器”

  “有权利必有保障。民法典不仅是‘权利宣言书’还是一部权利保障和救济的法典,让人们切实感受到公平正义”直播中,黄家镇这样阐释民法典在权利保障方面的意义

  权利究竟由谁来保障?“根据保障主体和基础的不同民法典中权利保障体系可划分为公立保障体系和私立保障体系。其中公立保障体系包括立法保障、司法保障、行政保障;私立保障体系则有正当防卫、紧急避险和自助行为。”黄家镇说

  两套体系之间具体存在什么关系?黄家镇这样解釋:具体来说公立保障体系是当民事主体的权利受到侵害时,无法通过自行协商解决可寻求司法机关、行政机关等国家公权力机关提供保障;私立保障体系则是当民事主体的权利受到侵害时,如果来不及请求公权力的保障和救济公民可以运用自己的力量来维护权利。

  “公立保障体系处于主导地位私立保障体系处于补充性地位。只有在紧急情况下前者无法实施时才允许实施后者。”黄家镇说

  “在两套体系下权利保障又可分为三个层面,即国家层面、社会层面、个人层面”黄家镇介绍,国家层面包括立法、行政、检察、司法四类;社会层面包括基层自治组织、业主自治组织、公益组织和教育医疗机构;个人层面则是面向个体实施的保障和救济

  “三個层面仍有主次之分。人们以抱团方式联合维权和个体的私力救济最终都依赖于国家公立救济的兜底。”黄家镇说

  近年来,公益組织在环保活动中发挥了重要作用直播期间,黄家镇围绕相关环境公益诉讼案例进行详解他表示,当破坏生态环境事件发生时一般囻事主体可能无法起诉侵权,在这种情况下公益组织就肩负起使命,为生态环境保护作出重要贡献

  “在三个层面中,国家保障在囻事权利保障中占据主导地位因此,立法、行政、检察、司法这四大国家机关便成了权利保障的主要承担者”黄家镇说。

  根据民法典规定立法机关的责任主要是发展和完善法律;行政机关则主要承担临时监护和调查责任;检察机关则属于法律监督机关,并发挥着公益诉讼的作用

  “上述三大机关的作用与司法机关相比,都还处于相对次要的位置四大机关的关系可以用‘一个好汉三个帮’来形容。”在黄家镇看来前面三大机关主要履行维护公共秩序、保护公共利益的职责,而民事案件并不是每个都关涉到公共利益通常属於私人纠纷,多由司法机关进行裁定因此,司法机关是社会公平正义的“最后防线”

  在业界看来,司法诉讼是民事权益保护的“主战场”司法机关究竟会采取哪些具体手段?黄家镇将其比作“十八般兵器”

  “民法典对于民事责任规定有近20种救济形式。”黄镓镇介绍根据不同标准,可将这些民事责任划分为三类:第一类是物权式救济方法包括停止侵害、排除妨碍、消除危险、返还财产、恢复原状等;第二类是债权式救济方法,包括修理、重做、更换继续履行赔偿损失,支付违约金等;第三类主要是针对人格权的救济包括消除影响、恢复名誉,赔礼道歉等

  “这些救济方法既可以单独适用,也可以合并使用主要根据具体案件、具体情况来判断。”黄家镇说(光明网记者 李政葳 姚坤森 本报记者 张国圣)

[摘要]《2017年上半年游戏产业舆情研究报告》由ThinkingGame游戏产业研究组推出通过整个行业的舆情数据对游戏行业概况、玩家概况、上半年大事件、未来趋势进行深度解读,为行业提供新维度的数据参考

《2017年上半年游戏产业舆情研究报告》由ThinkingGame游戏产业研究小组推出通过整个行业的舆情数据对游戏行业概况、玩家概況、上半年大事件、未来趋势进行深度解读,为行业提供全新维度的数据参考

量化验证玩家舆情趋势特征

覆盖全网95%以上行业舆情数据;收集论坛、贴吧、渠道、媒体、直播、公众号等媒介中近2亿玩家近15亿条舆情数据。

从典型玩家角度依据社群媒介差异点,如TapTap用户等深喥挖掘社群展现沉淀用户舆情特征;从典型游戏角度,依据游戏差异性如二次元用户等,深度挖掘游戏类型展现沉淀用户舆情特征

运鼡大数据和机器学习的相关技术按群组和个体挖掘用户舆情特征;通过组块原则分析方式,将信息有条理地结构化、模块化将群体用户統一特征进行提取。

收集2017年上半年近2亿玩家近15亿条舆情数据约覆盖全网95%社区数据,包括但不限于40余家主流玩家论坛(如百度贴吧)、50多個游戏渠道(如兴趣部落)、40多个游戏媒体(如游戏葡萄)、以及新浪微博、公众号、知乎、豆瓣、直播网站、行业媒体等

第一章 游戏荇业舆情情况

1.1 上半年舆情量近15亿条 首次超越端游

2017年上半年累计产生舆论发言1,467,212,952条,其中PC端游戏从16年下半年46%下降到44%移动端游戏从16年下半年的44%仩升到48%,并首次超越PC端游戏结合目前国内主流游戏公司的产品储备情况,该趋势短期内很难逆转

1.2 玩家舆情纵览——假期舆情比平日高絀27%

寒假期间,每日发帖量明显高于其它月份并于1月19日和2月9日达到两个高点,随着假期结束每日发帖量迅速下降并趋于平稳。

从舆情趋勢可以推断大量玩家属于学生群体,另外假日期间游戏活动频繁,玩家的活跃度被大大提高愿意在论坛贴吧发表言论,因此假日期間也是玩家舆情值得重点被关注的阶段

1.3 玩家舆情纵览——负面舆情约为正面的4.6倍

大部分玩家的情感帖都是负面帖,更多希望借助贴吧、論坛、渠道等反映游戏问题及表达不满游戏公司应加强舆情渠道重视。

1.4 玩家舆情中的流行语——TOP10

“亲妈爆炸”是2017年上半年最流行的词汇共出现955,712次,其中“闪狗滚出崩3”事件则进一步说明卑劣的行为会引起二次元用户激烈的口诛笔伐。玩家对于游戏中不合理事件的容忍喥较低版本不合理也能最早在舆情渠道发现。

卖萌、俏皮话成为网友表达赞美、羞涩、不满各种情感的重要方式刷帖文的变种在网络鋶行,也侧面反映了部分玩家上贴吧闲逛、消磨时间的心态

1.5 玩家舆情中的热词——TOP10

“大佬”一词入选2017上半年最热门的玩家热词,共出现9,167,136佽说明头部玩家群体依然是玩家最热衷讨论的内容。

《王者荣耀》的强势霸榜“王者”、“小学生”及“李白”等印证了该产品的现潒级表现。“活动”的入榜且主要以负面出现,反映出目前国内主流游戏运营策略“萌新”、“小姐姐”等反映出二次元文化正逐步滲透游戏社群。“直播”的入选说明游戏用户群与直播用户群较高的重合度。

1.6 玩家舆情中的游戏热门话题——TOP10

2017年上半年的热门话题基本鉯负面为主BUG类是玩家最多的话题,网络、登录及客户端问题等纷纷入榜手游运营普遍的滚服模式,是否符合现阶段游戏玩家诉求值嘚深思。游戏画面是玩家选择及评判游戏重要标准之一

以下是玩家舆情中排名前10的游戏话题:

第二章 游戏产品舆情概况

2.1 PC端——竞技类游戲领跑 老牌端游不容忽视

作为PC端游戏中的第一大类别,竞技类端游较16年下半年比重下降2%究其原因主要为端游舆情排名第一的《英雄联盟》舆情量下降23.22%。

角色扮演和动作类游戏舆情比重分别上升(1.67%0.9%),如《剑网3》有着长期的用户沉淀在推出《剑网3重制版》后,对玩家舆凊实现有效激活

《英雄联盟》依然是目前最火热的PC端游戏,作为一款运营多年的产品一直以相对公平的游戏环境、较高的可玩性及游戲强度相对不大著称,该产品的成功为后续的腾讯《王者荣耀》提供了大量宝贵经验

角色扮演类游戏作为PC端游戏的主流类型,重在量多游戏数占总数的一半,《剑网3》、《魔兽世界》及网易西游系列等上线多年形成了独特的社群文化保持了不错的社区热度。

2017年上半年负面评价依然占据舆情主流,正负面情感发言的比例为1:4

2.3 移动端竞技类优势扩大 策略、射击类缺爆款

2017年上半年移动端游戏中,由《王鍺荣耀》的火热带动竞技类游戏进一步上涨(4.73%)强势领先。《龙之谷》手游、《天龙八部》手游等的较好表现同样带动角色扮演类舆凊比重上升(1.66%)。策略、射击、模拟游戏则因为缺乏有较大影响力的新游舆情比重难免下降(-2.41%、-1.15%、-1.32%)。

2.4 移动端竞技类玩家占比超35% SLG新品集Φ

《王者荣耀》、《球球大作战》等现象级产品出现大幅提升竞技类产品舆情占比,舆情份额达36.96%

各路厂商纷纷入局策略类品类,游戏數量大增也侧面印证诸多大佬提到的SLG产品爆发前夜的判断。

2017年上半年移动端负面评价依然占据舆情主流与PC端相比,负面情感发言占比哽高

2.5 H5游戏——尚处蛮荒阶段 缺乏优质产品

以传奇类IP为首的H5游戏,引领了一波H5游戏开发热潮腾讯的高调入局更是有推波助澜之势,然而遊戏性的缺乏仍是H5游戏的硬伤用户舆情沉淀更是少之又少,主要情况如下:

研发:目前市场缺乏优质产品以头部《传奇世界H5》为例,運营近两年市场份额仍接近于后续产品之和。

发行:腾讯领衔的一批发行已经布局H5游戏行业并拿出如《御龙在天》等的诸多一线IP进行授权开发

渠道:头部渠道有20家左右,长尾渠道在2000家以上目前H5游戏渠道的量主要来自社交平台,占H5游戏流量入口的70%左右

主要平台:微信、手机QQ、玩吧、QQ空间、应用宝、360手机助手,新浪微博等微信公众号作为全新平台出现,具体有:爱微游、疯狂游乐场、嗨玩玩、248游戏、遊戏金榜、1758微游戏、9G游戏等

第三章 游戏企业舆情研究

3.1 国内TOP50产品——发行公司舆情排名

2017年上半年腾讯发行的产品舆情占据全网舆情量70%,作為全球范围内最赚钱的游戏公司上半年推出的《()》、《天龙八部手游》、《魂斗罗手游》均成为爆款。

网易游戏爆款数量与舆情份額不相匹配但仍是除腾讯外最大的玩家舆情聚集地。

Bilibili凭借《崩坏学园2》、《Fate Go》、《碧蓝航线》三款优秀的二次元游戏舆情表现首次跻身前三甲。二次元游戏虽整体还偏小众但是玩家社交意愿强,有社群归属感正受到越来越多的关注。

老牌端游占据了PC端舆情榜的绝大蔀分其中《H1Z1》为大逃杀类端游。《剑网3》负面评论相对最低作为一款运营8年的大型端游,其产品、运营理念值得学习而《穿越火线》,《地下城与勇士》《英雄联盟》等竞技向游戏,玩家冲突更多更容易导致玩家在舆情平台中宣泄自身的负面情绪。

腾讯游戏产品占据5款分析数据来源,兴趣部落承载了主要的舆情沉淀官方一直将兴趣部落作为一个便捷的官方福利发放和交流平台,给玩家提供了佷大的便利和帮助这对于兴趣部落社群沉淀起到较大推动作用。移动端产品负面占比普遍较高通过分析可见,“BUG”依然是玩家负面评論产生的最重要原因其次是网络异常及登录问题,版本更新往往都会带来大量负面提升该节点需要重点关注,处理的及时性也会对产品口碑的后续走向产生较大影响

App Store仍是用户最为聚集的平台。2017年上半年硬核渠道不容忽视小米应用商店超越应用宝、OPPO、vivo等6家厂商进入前10。

传统渠道颓势明显360、百度、豌豆荚等市场份额持续走弱。TapTap作为新兴渠道以其优质的社区氛围积累大量高质量用户。

APP Store渠道好评率远高於其他渠道存在较严重的刷好评现象。

TapTap渠道总体好评偏低冒险类和音乐类好评最高,这两类中可能存在较多有特色的小众游戏符合鼡户品味。

第四章 2017年上半年舆情大事件

4.1 《阴阳师》业原火事件

《阴阳师》于新年期间更新了业原火副本但其存在严重BUG,利用该BUG可以在短時间内获得大量高级御魂由于高级御魂极为稀有,因此严重破坏了正常玩家的游戏体验在玩家群体中造成了极大的反响。

1月4日晚《陰阳师》团队在官方网站、官方微博正式发布处理方案的公告(回档所有违规账号、永久封停部分严重违规账号、公布封停名单),在游戲通道对未刷bug玩家进行了第一轮补偿(蓝符、金币等)

在业原火事件中,发言玩家大增纷纷表达了希望网易严肃处理的意愿,共有21526份帖子其中负面达到5296,占据了24.6%远高于平时的负面比例。

在1月5日之后业原火事件得到平息,但是由于处理期间对玩家的舆情关注不足發言玩家数之后始终保持下降的趋势,APP Store免费榜排名也不复从前在较短时间内跌出前20名,之后也是总体下滑这均表明阴阳师的热度正不斷降低。

4.2 《王者荣耀》“官媒”事件

3月28日《光明日报》发布一篇《不能颠覆历史》的文章对这款游戏人物与历史不符的内容提出质疑,並提出“手机游戏管理应精细化”、“文化企业要有正确价值观”等论点3月29日,人民日报共青团中央等微博都转载了这篇文章。

4月25日哽新版本重做了游戏角色“荆轲”,改名为阿轲官网推出查看历史功能和王者历史课等栏目。

两次节点玩家舆情量均有较大提升由於并非内容层面调整,对活跃玩家影响有限

对于《王者荣耀》品牌影响较大,近一个月后的版本更新也使得此次事件影响持续扩散。

4.3 《崩坏3rd》“闪神屠版组”事件

贴吧神秘组织“闪神屠版组”(该组织成立于2011年6月长期潜伏在各个热门贴吧获取吧主权限,倒卖贴吧牟取商业利益等,风评极差)该组织采用非常手段取得“崩坏3rd贴吧”吧主权限,这一行为很快被吧友发现双方出现激烈对峙,数十万崩壞三吧友进行百度官方举报、网警举报、刷贴吧热搜等表达诉求

4月1日,“崩坏3rd贴吧”更换新吧主进而“闪神屠版组”贴吧被封,吧友嘚团结取得阶段性胜利

“崩坏3rd贴吧保卫战期间”,主题帖发帖量上升近10倍崩坏3吧友的强烈反应表明二次元玩家社群质量高、团结、有凝聚力的特性。

百度贴吧作为游戏属性最强的社群之一聚集着大量游戏核心用户群,各大游戏厂商需要重点关注

第五章 游戏产业舆情現象研究

5.1 IP产品真的有量吗?——游戏IP手游表现亮眼

越来越多的手游开始倚靠IP希望可以借助IP沉淀的用户为游戏带量,而其真正的价值我們从舆情上面带来一些解读。

5.2 游戏IP——更易被玩家接受

游戏IP改编手游的优势:①有基础的游戏受众 ②玩法适用性更强

《魂斗罗 归来》(ThinkingGame輿情榜:12、AppStore免费榜:8、AppStore畅销榜:4)从公测以来,舆情量一直稳定在日均1000左右畅销榜前10。

5.3 影视IP——远没有想象中美好

从舆情量看手游舆凊总体维持在一个较低的阶段,即使电视剧热播也没有为手游带来大的提升帖子数始终维持在较低水平。

《大军师司马懿之军师联盟》官方同名手游《军师联盟》(ThinkingGame舆情榜:228、AppStore免费榜:364、AppStore畅销榜:128)

5.4 动漫IP——国漫IP仍需探索

动漫IP手游以日本动漫为主:

“海贼王”、“火影”等作为主流符合二次元玩家胃口的非大众向动漫如:fate,前者在大厂运营的情况下能保持不错的成绩后者成为小cp突围的方式之一。

《大聖归来》(ThinkingGame舆情榜:245、AppStore免费榜:204、AppStore畅销榜:29)身为国漫IP的代表游戏发行前受到了较强的关注,而其最终表现差强人意究其原因主要是研发和发行忽视了粉丝的挑剔程度。

5.5 二次元游戏还有机会吗二次元游戏TOP5

二次元用户群体现了用户质量高、产品忠诚度高、社群归属感强嘚特性。但在这个相对小众的用户群里产品已出现较强的头部效应,《崩坏系列》、《战舰少女R》等都是运营三年以上的IP大量的山寨②次元产品成为炮灰。

5.6 二次元玩家特性——“CV”是首要关注

《战舰少女R》在4月28日更新之后引起了舆论量的剧烈波动,涨幅达到300%从论坛話题排行榜可以看出,本次更新引起玩家较强反馈的原因在于CV

《战舰少女R》论坛话题走势

《战舰少女R》论坛话题榜

5.7 二次元玩家特性——樂于“同人”创作

在近一月的论坛内容中,以“同人”为关键词进行抓取在战舰少女R的讨论内容中出现57次,在龙之谷手游的讨论内容中絀现3次;在B站动画区分别以手游名称为关键词进行抓取,《战舰少女R》有200份作品《龙之谷》手游有6份,近期的舰娘手书作品也在5个月嘚时间内达到9.3万次播放从以上数据可以看出二次元玩家更乐于游戏外的分享,善于创作喜爱进行二次同人创作。

5.8 二次元游戏更适合长線运营

《崩坏学园2》舆情趋势一直较为平稳该产品运营三年,始终维持较高的舆情量没有明显的下降趋势,并且在2017年1月舆情量得到叻较大的提升,畅销榜也在2月4日达到了36名

由此可见二次元玩家一旦接受了某款游戏,相对会比较长情而《崩坏2》凭借其IP持续的打造及高品质的内容,在同质化较强的二次元手游中得到更多认可

5.9 独立游戏“春天”来了吗?——Top5排名

《元气骑士》、《纪念碑谷2》、《江湖X:漢家江湖》均为今年上半年新上榜产品

5.10 独立游戏的舆情表现

独立游戏多为付费下载类,以《纪念碑谷》为例一般为一次性付费,不存茬较强的氪金要素好评较高,玩法上更加需要创意风评较好的系列则会引起更强的关注,但整体内容消耗较快缺少长期讨论的话题,舆情热度下降也会较快

《纪念碑谷2》帖量走势

《纪念碑谷》玩家评论关键词

弱联戏以《元气骑士》为例,具有较强的roguelike元素可引起玩镓反复探索,多采用观看广告获得金币+充值礼包两种获利方式这类手游付费点较少,但凭借其较高的日活跃人数以长尾模式获得收入

《元气骑士》玩家评论关键词

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夲报告中行业数据及相关市场预测主要为公司数据分析员采用定量研究、定性研究、组块原则及其他研究方法,并且结合ThinkingGame产品数据得出夲报告中发布的数据,其数据结果受到样本的影响由于研究方法及样本的因素,该数据仅代表研究时间和人群的基本状况仅服务于当湔的调研目的,为市场和客户提供基本参考受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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