男主全息网游小说很废,和同学打网游,他同学上了亚当的号,后面给了男主全息网游小说,就是进入游戏,然后拯救世界

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b2b31dc77b31cad9c8ef5_b.jpg& data-rawwidth=&1241& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1241& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b2b31dc77b31cad9c8ef5_r.jpg&&&/figure&&p&文 &a href=&https://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@夜语& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6&&@夜语&/a&&/p&&p&2014年8月,莫嘉聪在百度SFC贴吧上发了一帖,主题是&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“【天坑】史上最大怀旧,SFC官方日版1447个游戏全破计划”&/a&。在这个帖子里,莫嘉聪决定将任天堂SFC平台上共计1447款日版游戏,按照发售顺序依次全部通关。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-869eed6da4136aba4011_b.jpg& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-869eed6da4136aba4011_r.jpg&&&/figure&&p&在帖子的最后,莫嘉聪表示会把每个游戏的通关结果和和进度贴到网上,连同的还有自己的感想,就当留个做个日记。&/p&&p&这一贴,就连续贴了两年多。&/p&&p&目前这个帖子已经更新了近5000楼,很多时候是莫嘉聪默默更新,有时会有网友乱入评论、鼓励、调侃、加油。莫嘉聪的微博ID名叫“音速贵公子”,除开少许几条个人动向,几乎全部内容也来自于这个“SFC游戏全破计划”,同步更新着自己的进度,这是今天最新的一条:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b089e7a514_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b089e7a514_r.jpg&&&/figure&&p&该计划的正式启动日,被莫嘉聪设定在日。而8月发帖的时,他正在尝试通关一些SNES(SFC的美版)游戏,这被他称为“前哨战”——正式计划中,他将只玩日版游戏。至于为什么选在11月,是因为那天正是SFC发售24周年的纪念日。在那一天,他玩的游戏是SFC的首发游戏《超级马力欧世界》。&br&&/p&&p&他给自己定了些规则:用手机模拟器来玩,允许即时存档及加速,可以用游戏自带调出隐藏人物关卡之类增加游戏内容的秘籍,但不能跳关直接看结局,不能用金手指,尽量做到完美通关,太耗时的打出staff即可,有难度设定的要在默认难度以上,有达成率的要达到100%,无限循环的打一周目,分数制的要破最高记录……&/p&&p&作为FC的后续机型,SFC当然有着很多脍炙人口的佳作,光是“最终幻想”系列就有三作,“勇者斗恶龙”也有三作,还有《时空之轮》《皇家骑士团》《真女神转身》《星之海洋》等等等等。但莫嘉聪的做法是“扫列表”式的玩法,按照SFC所有日版游戏的发售顺序开始玩。一个平台佳作再多,中庸作品也占绝大多数。事实上,这两年莫嘉聪已通关的游戏里,有相当一部分是不知名的小众游戏,比如各种体育游戏和益智游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4db6019688dcccb3fedc0_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4db6019688dcccb3fedc0_r.jpg&&&/figure&&p&很多游戏无论以现在还是当时的标准来看,都算不上好玩,这无疑需要很大的毅力。&/p&&p&于是我和他聊了聊。&/p&&br&&br&&p&&b&小黑屋&/b&&/p&&p&莫嘉聪上世纪80年代初出生于哈尔滨,2016年4月定居香港,现在在做公屋的保安工作。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c40f30b7ed703e7a49df100d6a5d2f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c40f30b7ed703e7a49df100d6a5d2f8_r.jpg&&&/figure&&i&莫嘉聪本人照片&/i&&br&&/p&&p&他初次接触游戏的方式和中国大部分80后一样:1990年,在哈尔滨就读二年级的他因为考试考得好被父母奖励了一台FC,并从此开始了自己的游戏生涯。&/p&&p&为玩懂《勇者斗恶龙》,莫嘉聪跟去过日本打工的舅舅学会了五十音图,之后拿了两本字典回家自学。到了后来,他已经可以把游戏中的日文理解得八九不离十。&/p&&p&莫嘉聪的生父是一名香港人,因为工作的缘故被派到大陆,并认识了莫嘉聪的母亲。因为这个原因,母亲带着莫嘉聪搬到了离香港一河之隔的深圳,并于2016年移居香港。&/p&&p&但在这个过程中,母亲离婚并重组了新的家庭。&/p&&p&1997年香港回归那年,正在读初二的莫嘉聪辍学了,被父亲“关小黑屋”好几年。家里只有一台电视、一台SFC磁光碟机套装和5张SFC游戏光盘。&b&在接下来的几年中,他窝在家里把这5张光盘里的千余个游戏都玩了个遍。&/b&&/p&&p&磁碟机和光碟机是当时香港人为SFC创造的一种流行游戏外设,在光碟机附赠的光盘里,每张都有数百款游戏的ROM,使用者可以将其导入1.44MB的磁盘当中,并插入磁碟机使用,这样无需购买原版游戏卡带即可玩大量SFC游戏。&/p&&p&可能正是这段以游戏为生活的经历,造就了莫嘉聪的性格,并影响了他之后的生活,让他决定开始“游戏全破计划”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15eaeec53c356fac73b3502_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15eaeec53c356fac73b3502_r.jpg&&&/figure&&p&&i&现在的大部分玩家应该没见过这种流行于上世纪90年代末的SFC磁碟机光碟机套装&/i&&/p&&p&2012年,已经跟随母亲搬到深圳的莫嘉聪觉得自己生活乏味,没意思透了。这时他忽然怀念起小时候那段无忧无虑玩游戏的日子,于是开始疯狂玩怀旧老游戏。&/p&&p&莫嘉聪先用了一年多的时间把FC以前没打通的和有兴趣的共近600个游戏都打完;年主要玩PCE和MD的游戏,大概各有100个左右;2014年年中开始玩美版SFC动作游戏,2014年年底,莫嘉聪正式启动了他“SFC游戏全破计划”。&/p&&br&&br&&p&&b&Watch Dog&/b&&/p&&p&2016年对莫嘉聪是有点特别的一年,这一年的4月,他随母移居了香港,开始了新的生活。由于母亲和继父住公屋(香港政府安置房),房间很小地方不够,他只能搬出来自己住。&/p&&p&莫嘉聪找了份工作:在观塘的一个屋邨(公屋群落)做夜班保安(他自嘲是“看门狗”),由于粤语说得不好,也没有学历,只能做这种少接触人的工作。&/p&&p&香港的公屋是由政府机构新建的一种公共房屋,并以低廉价格租给低收入群体居住。由于香港地少人多,公屋大多聚居密集,内部空间狭小。香港政府从1970年代开始大规模兴建公屋,公屋已成为香港的一种特殊文化现象和很多人的共同记忆。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-07dd1e74056abf5d90bccccfb183e7ab_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-07dd1e74056abf5d90bccccfb183e7ab_r.jpg&&&/figure&&p&屋邨是香港特定文化的一种&br&&/p&&br&&p&莫嘉聪的工作时间是从晚8点至早8点12个小时,一个月休息4天。工资不高,大约11000元港币(约9800元人民币)。香港的生活成本较高,为节省交通费,他租了个离上班地点和母亲住地都很近的房子。房子在9楼,没电梯,每月租金3800元港币(约3400元人民币),每天走路上班。&/p&&p&莫嘉聪的夜班同事很多,十几栋楼每栋一人,还有几个顶位巡楼去洗手间的,不过不太会两个人在一起聊天,一个人的时候多。他做了几个月还没遇到特别严重的事件,就是些报120急救、高空抛物、住户门被淋油漆之类的,有事保安就会帮忙报警处理。莫嘉聪觉得,比起自己的大陆同胞,香港人更喜欢报警来处理自己在生活中碰到的各种问题。&/p&&p&这份工作的好处是不忙,后半夜还可以玩游戏来消磨时间,莫嘉聪觉得这样能避免自己睡着,万一有突发事件也能及时发现。坏处是下班后除了回住处睡觉也没时间出去玩了。&/p&&p&莫嘉聪和自己的亲生父亲已经失联多年,他生父在十几年前曾有过他的手机号码,但不知什么原因,这十几年来生父都没有给自己来过电话。自从来香港后莫嘉聪才发现,生父所在的工厂早已经关门倒闭,人去楼空。&/p&&p&过来后,莫嘉聪发现,自己在香港除开母亲和继父,再无其他亲人。自己与远在哈尔滨的姥姥(外婆)和两个舅舅也甚少走动,老家的朋友早没联系了,在香港没认识什么朋友,与同事的交往则仅限于工作时间,所以他除开母亲,很难找到人说话。莫嘉聪下班就睡觉,休息时除了玩游戏就是偶尔看看电影了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-83ad9aaabfd33ab3dd07_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-83ad9aaabfd33ab3dd07_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在众多关于游戏通关的微博当中,夹杂着几条个人生活(看电影)的微博&/i&&/p&&p&没有女友,没有朋友,这种情况下,游戏就成为莫嘉聪生活中的一种配备和寄托。他自述,在游戏中能获得巨大的成就感,也因此制定出“SFC游戏全破计划”来充实自己的人生。&/p&&p&莫嘉聪平时在生活中就有些“强迫症”,所以玩游戏也追求完美。拿RPG来说,支线剧情都要玩,除剧情外不能死人,加入新同伴后,至少要与新同伴的经验值后两位数相同,能完全一致更好。&/p&&p&他还会和游戏中全部NPC对话,无论迷宫还是房间,不管有没有用,都要走遍,所有道具不卖,每种道具都收集齐,即使道具栏足够多,也会每种装备和道具留至少都一个。&/p&&p&这样折腾下来,平均打通一个游戏需要好几天的时间。2015年,莫嘉聪通关了100款;2016年,由于工作的缘故,他只通关了75款。&/p&&p&迄今为止,莫嘉聪的“SFC游戏全破计划”才玩到第200款,离1447款还有很长一段距离。如果按照这个速度进行下去的话,全通1447款游戏恐怕要到2030年了。&/p&&p&自从莫嘉聪2014年在网上发布自己的计划以来,有钦佩和支持的声音,也有很多网友怀疑他是否能够坚持下来。但莫嘉聪的决心很坚决,他觉得自己能坚持下去没问题。而这两年多的事实也似乎验证了他的观点。&/p&&p&但在和我的聊天中,莫嘉聪又会说自己是挺没耐心的一个人,做事经常半途而废,为何这个计划在执行两年多后任没有放弃,他认为可能是因为游戏已经成为他生活的一部分了。&/p&&p&前不久任天堂为新主机Switch举行了发布会,多少给了任天堂游戏爱好者的他一些触动。在1月22号的一条微博里,莫嘉聪发了一条微博调侃说:“昨天预订了港版NS,SFC计划要黄”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeb5fa3a4806_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeb5fa3a4806_r.jpg&&&/figure&&p&但很快他似乎又推翻了自己的想法,表示NS首发没有吸引他的游戏。“不喜欢塞尔达,NS还能玩吗?”&/p&&p&莫嘉聪还在继续攻关着他的SFC全破计划。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&后记&/b&&/p&&p&36岁,没有结婚,无房无车,没有多少朋友。在很多人的心目中,这样的人或许已经被划上了“失败者”的等号。&/p&&p&莫嘉聪一定也意识到了这一点,他在网上自称“游戏废人”,并说“像我这样的是不可能找到女朋友的,只有游戏陪伴一辈子了。”&/p&&p&或许你认为他太消极颓废,但看完这个故事,可以了解到他今天的现状与其从小成长的环境和遭遇脱离不了关系。&/p&&p&每个人都有选择自己生活方式的权利,对于我们,只是他人生活的旁观者。彼之毒药,我之蜜糖;彼之敝草,我之珍宝。在你看来是麻醉品的游戏,在别人看来可能是支撑其坚强生活下去的精神支柱。我们无权去对别人的生活指手画脚,如果不能帮助到别人,那么就默默祝福吧。&/p&&p&另外,传统中国新年要到了,祝各位读者新春快乐,合家团圆。大家都利用这难得的假期多陪陪家人,并玩玩游戏放松一下吧。&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文 2014年8月,莫嘉聪在百度SFC贴吧上发了一帖,主题是。在这个帖子里,莫嘉聪决定将任天堂SFC平台上共计1447款日版游戏,按照发售顺序依次全部通关。在帖子的最后,莫嘉聪表示会把每个游戏的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62d6f771debf916d897ef8b536c57680_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62d6f771debf916d897ef8b536c57680_r.jpg&&&/figure&&p&数据:PentaQ Laplace组&br&撰文:PentaQ.土豆、魔鬼天使&br&配图:网络、一村&/p&&p&随着转会窗口完全关闭,今年的12支LPL队伍终于完全定型,在十多天之后,他们便要踏上新一年的征程,用实力来验证他们的选择是否合理。&/p&&p&这其中有经历重大换血的冒险,也有仅做轻微调整的思考,还有完全保持其经典阵容不做任何调整的信心,以及从次级联赛重新复活的新贵……&/p&&p&我们将以数据的形式,为大家呈现这些队伍的历史、现在和将来,或许这只是我们的一家之言,但却是观察他们的角度之一……&/p&&h2&&b&WE&/b&&/h2&&p&还记得2015夏季赛惨淡收场的WE,不到&strong&40%&/strong&的胜率使他们在LPL边缘苦苦挣扎。而此时Condi、957和Zero的加入,令WE起死回生。&/p&&p&新人957俨然一副老将做派,坐镇上路稳如泰山。之前在M3表现并不亮眼的Condi在来到WE后仿佛也打开了任督二脉,一手抢龙绝活技惊四座。与小狗“分手”后加入WE的老将Zero也为队伍带来不可或缺的经验。这五个人走在一起产生了惊人的化学反应,短短一年时间,他们从保级队一跃成为LPL不可忽视的强队。&/p&&p&今年转会期,在RNG、EDG两位上赛季AB组老大纷纷作出重大变动时,WE依旧选择延续他们保持了一整年的主力阵容。仅仅引入两名双人路选手作为轮换的他们,几乎不需要磨合就能以最佳状态开始新赛季征战。随着战术体系和团队协作日趋完美,能否在新赛季将LPL的几位大佬斩落马下,更是值得大家期待。&/p&&p&对于LPL来说,今年是各队阵容剧变前途未知的一年,而对于WE来说,今年或许是重新缔造神话的绝佳时机。&/p&&h2&&b&数据回顾&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e700fc8c0fc50ce3f666df_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e700fc8c0fc50ce3f666df_r.jpg&&&/figure&&p&WE的打法风格就好比他们的队名——“我们”,这是一支紧密抱团,通过团战取胜的队伍,整个赛季共计&strong&235&/strong&次团战,&strong&72%&/strong&的参战率冠绝LPL。 他们很少采用换线推塔的战术,因此他们场均10分钟推塔数和场均10分钟丢塔数分别以&strong&0.45&/strong&座和&strong&0.49&/strong&座排在倒数第二,这也为他们带来较长的对线发育期,以及偏慢的比赛节奏。&/p&&p&在10到20分钟期间, WE开始通过抱团的方式攫取防御塔资源,他们的场均20分钟推塔数也因此攀升到第六位。 而由于WE这种慢节奏偏稳妥的打法,他们前期虽然没办法大幅领先,但也很少在落入大劣势崩盘的境地,团队20分钟经济差仅&strong&-50.9&/strong&。也正因为如此,WE需要花较多的时间来终结对手,而即便被对手击败,也能顽强抵抗很长时间。&/p&&p&然而WE在视野方面有些不够重视,或许是太长时间的比赛,注意力有所疏忽,&strong&49%&/strong&的视野率对强队来说明显还有待提升。而因为“龙的传人”Condi的存在,WE的控龙率以&strong&51.5%&/strong&排在LPL第三位,此外他们的控野率也以&strong&50%&/strong&排名第五,显然他对于野区的掌控基本持平。&/p&&p&新赛季几乎没有变阵是他们最大的优势,但同时也是他们的劣势。交手整整一年,其他各队对WE五人可以说得上了如指掌,因此引入Raison和Ben,再加上Conan三名双人路选手,也算是给阵容增添一分变数。&/p&&h2&&b&阵容变动&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d64cf22143ecdb58f9697_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d64cf22143ecdb58f9697_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&关键选手&/b&&/h2&&p&&b&Mystic&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3eec1f31e366edf84a9_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3eec1f31e366edf84a9_r.jpg&&&/figure&&p&上赛季是Mystic与Zero合作的第二个赛季,而Mystic也在这个赛季完全接过队伍主要输出的重任,&strong&690.8&/strong&的分均伤害,高达&strong&32.9%&/strong&团队伤害占比,使他成功跻身ADC第一梯队。&/p&&p&对于ADC来说,完美的发育才能支撑他在后期Carry整个队伍。Mystic稳健的补刀为他带来充足的经济,再加上同为韩国人的Zero“悉心照料”,有着足够装备支撑的他才能成为WE敢于在后期与对方叫板的资本。&/p&&p&对线期完美发育带来的好处就是,Mystic在中后期几乎不需要单带补发育,反而是积极参与团战,与队友紧密抱团推进,同时他也十分擅长在团战中找到安全的位置疯狂输出,因此他的伤害占比与输出率均排在ADC的第一位。&/p&&p&&b&其他位置&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a16b843a25d52db5b08b1_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a16b843a25d52db5b08b1_r.jpg&&&/figure&&p&957因为和V长得很像,所以两人也经常成为大家善意调侃的对象。但在比赛中,他却有着自己独特的风格。&br&&/p&&p&在20分钟时,957场均压对手&strong&0.71&/strong&刀,但他不同于常规上单偏好单带的打法,常见他跟随大部队推进,因此在比赛结束时,他反而场均被压&strong&7.33&/strong&刀。整个赛季&strong&38&/strong&次开团&strong&29&/strong&次成功,场均为团队贡献&strong&2.69&/strong&次致命控制,他在无私奉献的蓝领道路上砥砺前行。
&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-002cceae023ef05be6cc8cd8f7a1501d_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-002cceae023ef05be6cc8cd8f7a1501d_r.jpg&&&/figure&&p&Xiye可以说是WE风格转变最大的选手。那个常将“杀人书”捧在手上的他,早已明白团队的重要性。虽然在伤害占比上有所下降,但从高达&strong&72.5%&/strong&的参战率和场均&strong&2.38&/strong&次的致命控制可以看出,他将更多的精力放在了中后期的团战上。而整个赛季&strong&11&/strong&次单杀也昭示他不可小觑的个人实力。&/p&&p&其实对于WE来说,每个位置都是他们的“关键选手”,从个人实力上而言,他们或许都不算顶尖,但当他们拧成一股绳,论整体,他们是当之无愧的强队。&/p&&h2&&b&分组情势&/b&&/h2&&p&之前已经提到,新赛季是WE重新登上顶峰的时机,但他们仍需重视来自同组其他战队的威胁。&/p&&p&虽然EDG在转会期失去Pawn和Deft两员大将,但飞速成长的小学弟Scout已能担负起带领团队走向胜利的重任。而新AD位Zet的实力虽未可知,但能被豪门EDG选中,想来也非泛泛之辈。WE想要重获荣光,就得先过EDG这一关。&/p&&p&VG在上个赛季已经展现出一定的实力,新赛季迎来Bengi后也为队伍增添不少变数。并且Easyhoon与Bengi在SKT期间便是老队友,默契自不用说,两人对于WE的中野应该能形成不小的冲击。来自VG的挑战也是WE不得不面对的难关。&/p&&p&在对阵NB时人员稳定的优势可能让WE更有把握,一是从历史交锋来看,WE未尝败绩,更重要的是NB中路人员经历重大变动,在磨合程度没经比赛检验的情况下,两队的对垒WE占据上风。&/p&&p&而GT却不同,上赛季战绩不佳,但不要忘了他们还是从WE手上拿走一场胜利,加上他们的选手也未发生太大的变动,WE阵容稳定的优点并不能在他们身上占太大便宜。这两支队伍的碰撞还需要用实力说话。&/p&&p&对于所有队伍来说,升班马都是一个X因素,而这支声势浩大的QG战队更隐隐有黑马潜质,WE战队在将矛头对准上赛季领头羊EDG的时候,可能还需提防升班马的逆袭。&/p&
数据:PentaQ Laplace组 撰文:PentaQ.土豆、魔鬼天使 配图:网络、一村随着转会窗口完全关闭,今年的12支LPL队伍终于完全定型,在十多天之后,他们便要踏上新一年的征程,用实力来验证他们的选择是否合理。这其中有经历重大换血的冒险,也有仅做轻微调整的…
&p&鉴于大家谈起FF系列时,主要会围绕系列已成名的人气作品来说,比如FF6、7、8、10等。所以在这里我们着重谈谈大多数人不熟悉的初代,从游戏设计和表现的角度,聊一聊FF1在当年(1987)具有怎样的历史意义。&/p&&p&下面的内容来自一篇本月发表于游研社专栏的文章。&/p&&br&&h1&&b&除了“最后一搏”,《最终幻想》给游戏业带来的最大财富是什么?&/b&&/h1&&blockquote&&i&&b&“最终幻想”系列风靡世界,要记上电影化叙事演出的功劳&/b&&/i& &/blockquote&&p&关于《最终幻想》的回顾,国内外都有无数的视频和文章,一名玩家稍有涉猎,基本都会知道那个被广为传唱的&b&“最后一搏”&/b&典故——上世纪80年代,靠PC游戏起家的史克威尔遭遇破产危机,时任公司董事兼企划开发部部长的坂口博信决心奋力一搏,向高层提出制作一款原创RPG的建议。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5ba590eb0c376d3803b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这个建议提起的时间恰到好处,FC此前普遍被业界认为不适合RPG或者AVG这样的游戏,因为需要大量文本和特效支撑,FC的卡带容量根本不足以承载这样分量的内容。但就在这一年,艾尼克斯推出了FC上首款原创正统RPG《勇者斗恶龙》(DQ),销量超过百万,一是证明了FC平台上也可以做出像样的RPG游戏,二是这类游戏也拥有相当的用户群支持。&/p&&p&于是公司同意了这个提议,于是才有了这个日本最著名的RPG系列,并将史克威尔从破产边缘里拉了回来。&/p&&p&&b&以上通常是FF爱好者众所周知的背景典故。&/b&但是,除了这个典故本身。《最终幻想》为何能成功,奠定其里程碑的地位?这并非“放手一搏”典故所能解释,而限于年代和语言的关系,很多玩家也对1987年的初代《最终幻想》接触较少,对其本身的价值了解不多,更难以直观地感受到:在80年代玩到这样一部作品是怎样的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a977d545f177a49b0eb697ac4a2e153_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&勇者斗恶龙因为《龙珠》作者鸟山明的人设,在日本很容易受到欢迎&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3f22f24_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&天野喜孝的插画风则表明最终幻想要跟勇者斗恶龙划清界限&/i&&/p&&br&&p&如今回过头来仔细分析,我们大致可以得到一个这样的结论:初代《最终幻想》之所以大获成功,进而在全球范围内获得超出广泛的受众,一个重要原因是它拥有当年超出同期业界的电影化叙事手法,为主机和JRPG开辟出了一条新路,而这才是FF系列为游戏行业带来的宝贵财富。&b&突破机能限制的电影化叙事&/b& &/p&&p&从一开始起,坂口博信就决定要做到与众不同,不光是针对《勇者斗恶龙》,还包括其他平台的RPG游戏。这一点从开头画面就能明显的看出区别。《最终幻想》的开头并没有标题画面,而是直接用字幕进行剧情背景介绍。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e7ed0122f06aec6ced614_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&相比之下,同期推出的《勇者斗恶龙2》依然是传统路线,一个简单的标题画面之后,直接开始游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a608fd4e3b83d_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&欧美那边的RPG代表作品,同期的《创世纪4》也是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83e5fcbedfc07b6b539e7_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&《最终幻想》在这之后的处理则完全不一样。开始画面后,进行角色命名之后,进入游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-55d2d9ce5dec814bf54f05_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&公主被邪恶力量掳走,国王请求四位光明战士拯救公主,做为答谢将会负责修好通往另一地域的桥梁。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b054f5f63e62d32d6ebb1f9969cd4fa_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&随后开始进行拯救行动,进入战斗。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eefeb_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&打败魔头,救出公主,四位光明战士告别国王。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-842f3c3dd12f85f7a15ae8d_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&桥梁修建完毕,光明战士们走入之后这才出现了标题画面,并带有进一步的剧情介绍和制作人员名单。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-461bb9cd2c1baa3a683c431f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&(这是一张动图,在知乎上不能动,需要看动态效果的朋友可以点击微信版的原文,下同:&/i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/RmaqEwK_CGI4M4jfr-VB5g& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&除了“最后一搏”,《最终幻想》给游戏业带来的最大财富是什么?&/a& &i&)&/i&&/p&&p&从开始游戏,到标题画面出现,整个流程大约需要4,5分钟左右的时间,这期间玩家已经完成了一次“英雄救公主”的任务,但故事才刚刚开始,这种演出方式多在电影当中出现,而在当时的RPG类型游戏里绝无仅有。因为这种演出方式,可以很容易的带给玩家一种“这款游戏规模很大”的感觉。这种演出方式在后来FC版的2,3和SFC的4代上都延续了下来。特别是SFC上的《最终幻想4》,因为是新主机上的首款系列游戏,特意做成这种形式来向1代致敬,同时为了展现机能的进化,整个开头的流程长达10分钟左右,整个气氛更加凝重。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ea830a1981_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&从SFC时代开始,每代的最终幻想也有了正规的标题画面,但在开头的处理上依然保持了自己独特的风格。到了6代的时候,SFC主机所有的机能潜力已经挖掘完毕,在这里坂口博信和他的制作组又将开头的演出形式,做到了前所未有的新高度,利用游戏场景的动态环境和字幕剧情介绍,进一步提升了表现力。&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/v0353szkjj4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FF6电影化开场 - 腾讯视频&/a& &/p&&br&&p&从FC到SFC时代的6款作品来看,坂口博信始终想做到的恰恰就是后来游戏界非常流行的“片头动画”,只是因为当时主机机能和卡带容量的限制而选择另辟蹊径,这样做带来的明显优势就是,相比那些纯粹只是好看的所谓过场动画,FF系列这个时期的处理手法不仅代入感更强,也抹平了片头动画和实际游戏画面之间的观感差距。这里必须要提到史克威尔的一位美籍伊朗人程序员纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli),他负责了FC上三代作品的代码编写工作,利用自己独特的思维方式,突破了很多机能的限制。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-651c82c8373fdb91e0abc02c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&被称为天才程序员的纳西尔·吉贝利&/i&&/p&&p&比如游戏中的对话窗口,当时其他公司的处理方式是把窗口作为整体画面的一部分做到一起,这样不仅会占用宝贵的卡带容量,而且在场景绘图设计时,还要时刻留意空出对话窗口的部分来,如此一来图像品质就要有所降低。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf7cac3bea8f896bc5c6b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&动图&/i&&/p&&p&纳西尔则找到办法将场景画面和对话窗口分了开来,给FF系列前三作腾出了更多资源来专心描绘场景画面。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-173f84c247de2ab5ac4e3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&同期发售的最终幻想初代,对话框因为单独分离了出来,所以弹出速度要慢一些,但省出来的资源可以让人物的描绘更加丰富,特别是颜色(动图)&/i&&/p&&p&此外他还活用编程时经常产生的BUG,做到了以FC机能来讲非常不可思议的事情,比如《最终幻想》初代里飞空艇投射的阴影,当时坂口认为这是不可能完成的效果,结果第二天纳西尔就交付了效果,不仅有阴影,而且还能以步行4倍的速度移动,震惊了整个制作组。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e249f58e8beff497edd5b9_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&动图&/i&&/p&&h2&&b&电影化剧情设定&/b&&/h2&&p&《最终幻想》初代获得成功之后,史克威尔立刻决定将该游戏系列化,鉴于初代是“不成功便成仁”的赌博之作,剧情设置上并没有留下任何可以延续的内容,坂口博信决定在继承初代世界观基础上,重新打造新的剧情。此后的系列均保持了留有固定世界观基础设定,剧情各自独立的传统。&/p&&p&回顾整个FF系列的基本共通要素,除了一些系统元素(比如飞空艇,陆行鸟)和NPC(比如每代都有叫Cid的角色)之外,水晶始终是系列世界观的关键要素,而各自独立的剧情也都继承着同一种形式:即反抗心强烈的少数,对抗拥有统治力量的邪恶帝国。&/p&&p&这样的形式直接就来自于电影,坂口博信曾经在访谈中明确表示过《星球大战》正传三部曲是主要的参考对象,而星战里的剧情就是反抗军与帝国之间的较量。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1dabf1d4c8fe319ea197efc3bfe3f0ca_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&坂口博信自己承认FF2的剧情制定期间,主要参考的是帝国反击战&/i&&/p&&br&&p&除此之外剧情里主角大多都不是完美的脸谱式人物,他们或者深陷黑暗力量无法自拔(最终幻想4的赛西尔),或者缺乏情感(最终幻想6的蒂娜),或者丧失自我(最终幻想7的克劳德),整个剧情一般都会从厚重的世界观,逐渐转向主角自身的纠葛上去,这样注重角色的叙事方式也是FF系列与同期西方RPG的重要区别。&/p&&p&坂口博信在《最终幻想3》开发期间,经历了自宅火灾导致母亲身亡的悲剧,激发了他对生死观的一些看法,并将其引入到了游戏之中,《最终幻想3》里玩家会面对主要角色身亡的情景,此后《最终幻想7》中爱丽丝的死亡在此时已经埋下了种子。&/p&&p&1990年中期的西方RPG正处于前所未有的低潮时期,长期以来作为代表的“创世纪”第8代变成了过于注重动作要素,偏向暴力,与系列大相径庭的ARPG。“上古卷轴”系列的第一作也在这个时期推出,但它的风格一开始就是开放世界第一人称RPG,讲究的是体验世界而非剧情。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-146e01e3e30c6c31aa1d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&上古卷轴系列除了晨风以外,很少以剧情为卖点&/i&&/p&&br&&p&相比较而言,这个时期的JRPG进入了全盛期,《真女神转生2》,《浪漫沙加3》,《时空之轮》等相继推出,大家都在剧情演绎上下足了功夫,或多或少都有受到FF系列的影响。随着PS为代表的新一代主机出现,FF系列终于得到藐视整个RPG游戏市场的机会。 &/p&&h2&&b&打破欧美壁垒的JRPG&/b&&/h2&&p&1997年,《最终幻想7》正式在PS平台上推出, 这时候展现在世界玩家面前的,是一款将CG动画和预渲染3D场景和全多边形角色,融合系列首次采用的“蒸汽朋克”(Steam Punk)科幻背景的超级大作。如果说《最终幻想6》是给之前FC和SFC时代的系列作品做了完美的总结,《最终幻想7》则开启了新的世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cedaa0f4ae40_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&离开任天堂依然使用卡带的N64,转投使用CDROM的PS,这次转移被后来认为是PS赢得当代主机大战的重要原因之一&/i&&/p&&br&&p&这款游戏利用当前最强的主机性能,和新CD-ROM的容量优势,弥补了之前因为容量和机能限制带来演出方面的遗憾。&/p&&p&这时期采用过场动画的游戏不在少数,&b&但西方游戏界这时正痴迷于用真人影像来叙事,低成本带来的合成背景让绝大多数影像看上去特别的愚蠢,哪怕是重金请来好莱坞演员也没法拯救这种“土鳖”的感觉&/b&,更何况这些真人影像当时也大多采用在解谜或冒险游戏当中,RPG类型很少使用这样的方式。&/p&&p&《最终幻想7》采用的CG影像和游戏风格完美的融合,同时所有的过场都和游戏进程紧密结合,再加上系列传统的以人性描写为主的故事情节,这才新时代正确的电影化叙事方式,当时没有任何其他欧美RPG可以与之媲美。&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/u0353h4kojd.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FF7电影化开场 - 腾讯视频&/a&&/p&&br&&p&同时这也是FF系列第一款推出欧版的作品,被震撼的西方玩家非常捧场,欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。这也带来了一个问题,为什么是《最终幻想7》打破了西方对于JRPG的偏见,获得了认可,而JRPG的始祖,另一大系列“勇者斗恶龙”(以下简称DQ)没有做到呢?FC和SFC时代两个系列其实都在欧美不算成功,FF只有1,4,6推出了美版,而DQ也只有FC上的前三代推出过美版,这个时期本地化的影响是一个原因,特别是DQ里制作人堀井雄二特别喜欢铺日文梗,导致翻译困难。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed5ca952e998b1c98ca7b0f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&因为版权问题改名Dragon Warrior也是认知度较低的原因之一&/i&&/p&&br&&p&更重要的原因是欧美市场对当时的主机RPG还抱有怀疑,毕竟之前PC才是RPG游戏活跃的平台,也就是说当时无论FF还是DQ系列,都没有一款真正能够让欧美玩家五体投地的作品出现,这不仅需要精心设计的内在,强大华丽的外在也是非常必要的。《最终幻想6》因为这方面的优势,在美国还有80万套以上的销量,DQ则在整个SFC时期都没有和欧美玩家见面。FF在认知度上占有优势。 到了《最终幻想7》以前所未见的规模和电影化叙事演出展现在众人眼前时,JRPG在欧美玩家里的代表立刻换成了这个系列,而不是那个被始终认为低龄向的“勇者斗恶龙”。这款华丽大气的RPG游戏彻底征服了欧美玩家。到了2001年,PS版(此时PS2已经发售)的《勇者斗恶龙7》才姗姗来迟,然而它和FF在表现力上完全不在一个档次,依然采用系列固有的三头身形象,和纯真的世界观。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-81e58f8120efe32fbd6a8de_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&DQ7的场景可以自由旋转视角,要比当时的FF要强,然而整体风格依然显得低龄化&/i&&/p&&br&&p&同年,FF已经在最新的主机PS2上推出了系列第十作,这时的FF已经彻底进入正常拟真比例的时代,不再重复7和9的卡通形象。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1dccc6cfd2c9afc82864fe_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&FF此时已经全面进入新主机时代,DQ在海外玩家的影响力已经全面落后&/i&&/p&&br&&h2&&b&电影化叙事风格的最终定型&/b&&/h2&&p&让史克威尔彻底抛弃7代及以前三头身风格的,就是《最终幻想8》。7代在开发时发现长期担当人设的天野喜孝,其画风实在难以3D化,于是新近的野村哲也担当了游戏内人物的设定,到了8的时候则完全取得了人设的权限。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-14a73c23a8c416bc208eaa348d30a0c1_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&《最终幻想8》完全采用了真实的人物比例,野村手下的俊男美女在华丽的CG动画里光彩照人,以至于整体CG时长达到了近1个小时,远超前作的20分钟。CG做为最新的叙事方式从此全面的被史克威尔所采用,“CG-游戏-CG-游戏”的节奏就这么被留了下来。&/p&&p&也从这代开始,系列首次引入了主题歌的概念,这对于整个游戏领域来说都算比较罕见的,而且《最终幻想8》的主题歌,由王菲演绎的“Eyes On Me”无论歌词还是旋律,都与游戏进程有着紧密的联系,与电影那样经常拿一首当红歌来做主题完全不一样。&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/xi.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FF8跳舞过场动画 - 腾讯视频&/a& &/p&&br&&p&这首歌后来还推出了单曲,并在日本获得40万张的销量,还连续三周获得排行榜第一的位置,对游戏音乐来讲这也是史无前例的。在这之后的所有FF游戏,都一定会附带主题歌一首。 &/p&&p&《最终幻想9》因为坂口博信的意见,&b&特意重新回归了原先的三头身风格,但整体销量相比8代跌落了超过一半&/b&,于是下一作再次恢复野村哲也主导的正常比例人设,以后正传系列再也没有变更过。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c67bddbb660d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&坂口博信信心满满的一次风格回归,以叫好不叫座尴尬收尾&/i&&/p&&br&&p&至此,&b&整个FF在叙事风格上完全定型&/b&,游戏剧情继续采用反抗心强烈的少数对抗统治力量的邪恶势力的形式,画风上野村哲也的“洗剪吹”完全取代了天野喜孝的缥缈,主题歌也变为了系列固有的必备要素,“CG-游戏-CG-游戏”的基本进程也没有再改变过。至于FF系列创始人的坂口博信,则因为CG电影《最终幻想:灵魂深处》的失败,于《最终幻想10》开发中途退社,从此远离这个系列。在我们之前的文章:《“最终幻想之父”离开史克威尔的这些年》中,对坂口博信的后来的职业生涯有过比较详细的介绍,感兴趣可以点我回顾,这里就不过多展开了。 &/p&
鉴于大家谈起FF系列时,主要会围绕系列已成名的人气作品来说,比如FF6、7、8、10等。所以在这里我们着重谈谈大多数人不熟悉的初代,从游戏设计和表现的角度,聊一聊FF1在当年(1987)具有怎样的历史意义。下面的内容来自一篇本月发表于游研社专栏的文章。 …
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&/a& &br&黑魂风格剧情mod Apotheosis最新预告片:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzEyMzg3NTM4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】《上古卷轴5》剧情扩展MOD Apotheosis&/a&&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面重制优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//enderal.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&enderal.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& (德、英、法、俄、中文,可直接下载官方中文版) ,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&/a&(英文Nexus),&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//9dm.ejamad.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&/a& (官方汉化分流) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:失落传说-先行预告_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.jpg&&&/figure&&p&Enderal中字预告片&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转自b站)&/a&:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/141952& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg& data-lens-id=&141952&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/141952&/span&
&/a&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. Mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,界面,bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重制版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外讨论,文章最后也讲一点目前原版和重制版的区别。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&/a&&/b&、&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.9damao.com/forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&/a&。&/b&(PS3/Xbox360/Switch/PSVR版不支持mod; PS4/XboxOne版只能从&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&下载mod、受不少限制,建议这些平台可怜的玩家转投PC版;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没多少)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么。&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值(特别是unique downloads),越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和总下载数虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. Mod安装、管理工具:&/b&&/p&&p&除了用原版自带的mod管理工具安装mod以外(纯小白不知怎么载入DLC和mod?看这篇极简教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jingyan.baidu.com/article/2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5怎么装mod&/a&),以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nexus Mod Manager&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&):nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer&/a&&/b&(自带汉化)和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&):进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&(Mod Organizer界面)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_r.jpg&&&/figure&&blockquote&不是必备,但还是提一下mod修改工具:&br&Creation Kit:官方的mod制作工具,大部分mod是用这个做的。用它几乎什么都能改,如果你知道你在做什么的话。&br&TES5Edit:功能强大的mod修改工具,比CK易用。一些重要功能包括清理mod/DLC的不干净修改以加强mod稳定性、解决mod冲突等,重度玩家会需要。&/blockquote&&p&此外还有&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&/a&&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置,有的还需要已安装某些mod为前提;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&4. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),&b&SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原始下载链接&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheson's Memory Patch (SSME)&/a&&/b& 或&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory Blocks Log&/a&&/b&(作者也是Sheson)&br&或&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes&/a&&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes中文分流与教程&/a& &/p&&p&这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/32505/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Project Optimization&/a&&/b&&/p&&p&(可选)&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/6387/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Performance PLUS&/a&&/b&&/p&&p&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里有个针对ENB使用者的性能优化指南&/a& )&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)界面:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&)&br&全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_r.jpg&&&/figure&&p&(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试,但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Dialogue Controls&/a&&/b&&br&解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eyes Glitch Fix&/a&&/b&&br&解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Modern Brawl Bug Fix&/a&&/b&&br&解决打拳架的bug&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/57163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Esbern Voice Fix&/a&&/b&&br&修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug&br&(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&4)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run For Your Lives&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When Vampires Attack&/a&&/b&&/p&&p&或 &b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Immersive Citizens&/a&&/b&(只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&&b&这个清单不含随从、角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM等少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴&/b&&/p&&blockquote&(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的平行世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)&/blockquote&&p&这个单列,所有人都需要:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Stones of Barenziah quest markers&/b&和&b&Jiub's Opus quest markers&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&&br&内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)&br&(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc9b6a541d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc9b6a541d_r.jpg&&&/figure&&p&最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_r.jpg&&&figcaption&(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)&/figcaption&&/figure&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn《海尔根复兴》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_r.jpg&&&/figure&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City《遗忘之城》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6ccfa6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6ccfa6_r.jpg&&&/figure&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr《月影之路》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_r.jpg&&&/figure&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures《爱的大冒险》&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull《纳尔之轮》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_r.jpg&&&/figure&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_r.jpg&&&/figure&&p&(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6ac0e00a53a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6ac0e00a53a_r.jpg&&&/figure&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。&br&Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。&br&Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_r.jpg&&&/figure&&p&(Skywind预览)&/p&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):&/p&&p&&b&Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_r.jpg&&&/figure&&p&无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~&/p&&p&这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。&/p&&p&(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)&/p&&blockquote&(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)&/blockquote&&p&&b&关于NPC功能增强类mod&/b&,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。&/p&&p&&b&5)装备:&/b&&/p&&p&&b&Cloaks of Skyrim (天际斗篷)&/b&和 &b&Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c8ce490efd5a5e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c8ce490efd5a5e_r.jpg&&&figcaption&(天际斗篷)&/figcaption&&/figure&&p&两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集&/p&&p&&b&Immersive Armors & Immersive Weapons&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-85db9e8bbbf883edf019f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-85db9e8bbbf883edf019f_r.jpg&&&figcaption&(该图亦包含前述两个斗篷mod)&/figcaption&&/figure&&p&盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)&/p&&p&&b&Improved Closefaced Helmets&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_r.jpg&&&figcaption&(场景出自Civil War Overhaul)&/figcaption&&/figure&&p&全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩&/p&&p&&b&Bandolier&/b&&/p&&p&各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。&/p&&p&&b&6)物品:&/b&&/p&&p&&b&Jaxonz Positioner(天际物品摆放)&/b&&/p&&p&天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3228&/span&&span class=&invisible&&7900&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)&/p&&p&(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)&/p&&p&&b&Acquisitive Soul Gems&/b&&/p&&p&安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了&/p&&p&&b&7)坐骑:&/b&&/p&&p&&b&Convenient Horses&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a988cee12f3fbfea382dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a988cee12f3fbfea382dc_r.jpg&&&figcaption&(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)&/figcaption&&/figure&&p&骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升&/p&&p&&b&8)战斗:&/b&&/p&&p&&b&VioLens&/b&&/p&&p&自己定义游戏中的战斗终结技动作。&/p&&p&&b&TK Hitstop 和 TK Recoil&/b&&/p&&p&这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)&/p&&p&以下mod直接强化原版战斗:&/p&&p&&b&Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)&/b&&/p&&p&狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。&/p&&p&&b&Ultimate Dragons&/b&&/p&&p&增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)&/p&&blockquote&还有的mod直接改变&b&近战格斗&/b&的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。&br&&br&&b&关于“重置”(Overhaul)mod:&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。&/blockquote&&p&&b&9)环境/角色沉浸感加强(Immersion)&/b&:&/p&&p&&b&天气mod&/b&:&b&Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86da1a0abdabe81c4e362_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86da1a0abdabe81c4e362_r.jpg&&&figcaption&(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)&/figcaption&&/figure&&p&这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。&/p&&p&&b&Wet and Cold(包括Ashes)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_r.jpg&&&/figure&&p&雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&Frostfall(霜落/寒霜之秋)&/b&(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)&br&天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。&br&&b&Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)&/b&&br&天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。&br&(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)&/blockquote&&p&&b&Immersive Patrols&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_r.jpg&&&/figure&&p&各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)&/p&&p&(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试&b&Warzone&/b&,天际的一些地方会出现大规模会战)&/p&&p&&b&Holidays&/b&(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_r.jpg&&&/figure&&p&加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。&/p&&p&&b&Become a Bard&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-897047afc37c61d9c0d98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-897047afc37c61d9c0d98_r.jpg&&&/figure&&p&如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌&/p&&p&&b&10)音效增强:&/b&&/p&&p&&b&Audio Overhaul for Skyrim 2&/b&&/p&&p&全面优化游戏中的环境、战斗音效&/p&&p&&b&Pe

我要回帖

更多关于 网游之机械时代男主 的文章

 

随机推荐