我玩五子棋为什么老是给我判三三五子棋禁手是什么意思思?这还怎么玩!气死我了

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首先,基本概念(仅供参考) 参看《中国五子棋竞赛规则》 ,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子...
日本人在 100 多年前意识到了这一点,因此设 立了禁手来限制黑棋,黑棋的三三,四四,长连禁手是在不同时期设立的,不断加强对黑棋 的限制。但以目前五子棋的...
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首先在四个单向判3,4
这个要求在五个连续个格子里只有一种颜色得棋子
有三个就是单向得3,四个就是4
我们得任务还是到一个方向上
就如以上得9给位置其中第五位就是我们得落子位置
我们分别判断
这次我们判断的和上面的不一样
两反向判断的时候
每个方向上我们从相邻的向边判断
遇到的不同颜色的推出空位不推出
把一个方向上的同色棋子和空位保存到一个数组中
我们判断是1
那么我们从第二位开始保存
保存到第9位
后先判断数组中的个数
大于等于5个然后进行以下判断
从数组的头向后数五位包括首位
看其中有几个棋子
3就是有单向三,4就是有单向四
分别单向三,四计数器加一
然后从第二位向后数重复上面的操作
但是如果同向上有3或4的计数器增加那么
单向三,单向四的计数器不增加
直到从哪位数最后一位正好是数组的最后一位
最后判断单向三,单向四的计数器
如果有单向3两个以上并无单向4那么为3-3禁手
如果有单向4两个以上并无单向3那么为4-4禁手
如果单向3,4都有那么是3-4 or 4-3禁手
代码我没时间写了你自己写了我要工作
有时间给你写了
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五子棋的起源及其玩法弊端的破解之法
五子棋起源
  文章来源:今日头条
  五子棋,大家应该都听说过,同样也玩过。大家对五子棋的玩法也都有所了解,那么大家对五子棋文化了解多少呢?
  当今,大有风靡全球之势的五子棋,亦称“连五子”、“串珠”等,其起源于中国的黑白传统棋种之一。
  五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比围棋的历史还要悠久。
  有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。
  在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”
  李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。
  在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)
  需要注意的是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。
  因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
五子棋的爱称
  许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。
  韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。
  欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士。
  日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。
  美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
现代五子棋
  随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。
  “交换”思维
  “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。
  “禁手”思维
  禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。
  “泡沫”原理
  像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。
“井字游戏”原理
  井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。
  通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
  “跷跷板”原理
  五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?
  台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。
  PS:关于五子棋的发展史,职业赛,段位机制,相关术语等等,就不一一介绍了。有兴趣的朋友,可以自行了解一下。
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