龙腾世纪审判 跳跃3在跳跃和战斗的时候速度加快了,怎么办

龙腾世纪3审判跑得快的方法_乐游网
龙腾世纪3审判跑得快的方法
来源: 日期: 9:16:50 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事剧情介绍/龙腾世纪3审判
龙腾世纪3审判本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩,以往的平和国度化为战争之地,将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的来重新定义秩序,打破混乱。
配置要求/龙腾世纪3审判
OS:&Windows&7&or&8.1&64-bit
Processor&(AMD):&Quad&core&@&2.5&GHz
Processor&(Intel):&Quad&core&@&2.0&GHz
Memory:&4&GB
Graphics&Card&(AMD):&Radeon&HD&4870
Graphics&Card&(NVIDIA):&GeForce&8800&GT
Graphics&Memory:&512&MB
Hard&Drive:&26&GB
Sound:&DirectX&10
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OS:&Windows&7&or&8.1&64-bit
Processor&(AMD):&Six&core&@&3.2&GHz
Processor&(Intel):&Quad&core&@&3.0&GHz
Memory:&8&GB
Graphics&Card&(AMD):&Radeon&HD&7870&or&R9&270
Graphics&Card&(NVIDIA):&GeForce&GTX&660
Graphics&Memory:&2&GB
Hard&Drive:&26&GB
Sound:&DirectX&11
*&Xbox&360&controller&supported
*&100%&DirectX&9.0c&compatible&sound&card
*&Online&Authentication&at&time&of&installation
种族介绍/龙腾世纪3审判
人类开始新后首先需要选择种族,一共有3个种族,需要注意的是本作中每个种族都有其额外加成的效果,选择种族就相当于是选择额&外的奖励。
在瑟达斯大陆上,人类的数量最为庞大,他们的实力也非常强劲。然而他们并不团结,人类早已分了好几个派系并且互相冲突。人类角色可以在游戏开始时得到额外的技能点。
精灵是受尽历史折磨的族群,从他们的轻盈的身躯以及特别的耳朵可以将他们跟人类区分开来。他们委屈地生活在人类城市的边缘地带,有部分的精灵成为了流浪者。精灵可以额外获得25%的远距离防御增加。
矮人库纳利矮人身材矮小却非常强壮,他们的一生都活在地底下。他们一部分人被流放到地表上,这些被流放的矮人多半会成为商人或者是强盗&。也许是上天跟他们开了一个玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2个职业(没有魔法师),但是他们可以得到额外25%的魔&法防御效果。
库纳利是属于角巨人一族,他们信奉Qun神,他们已经放弃了作为“真正的灰色者”的原则(真正灰色者是指“军人”,所以是放弃成为武力的象征),他们经常从事经商的行当。库纳利角色可以得到额外10%&物理伤害抵抗。
游戏同伴/龙腾世纪3审判
卡珊德拉(Cassandra&Allegra&Portia&Calogera&Filomena&Pentaghast)
卡珊德拉毫无疑问是审判庭最重要的一员,就像凯伦说过的那样:“莉莉安是审判庭的支柱,而卡珊德拉则是撑起这根支柱的人&”,由此她应该成为首位对大家介绍的队友。
卡珊德拉是内瓦拉皇室潘塔加斯家族的成员,同时也是教廷的真理追索者,在龙腾世纪2中卡珊德拉逮捕的矮人瓦瑞克,倾听了从瓦瑞&克口中讲述出来的霍克的冒险,
而在审判庭剧情中我们得知卡珊德拉所作一切的主要目的是为了为随之而来的世界大战找个领导人。
卡珊德拉是内瓦拉王位的第十七顺位继承人,但她的父母却在早年的政治斗争中选错了边,被保住了王位的马科斯潘塔加斯处决;
随后卡珊德拉和其哥哥Anthony都被其叔叔Vestalus,一位赶尸人(Mortalitasi)所扶养。其兄Anthony继承了家族传统成为了猎龙人&,却因为拒绝叛教法师想要使用龙血进行血魔法的要求而被杀。
从那时起卡珊德拉就对法师带有强烈的反感和不信任,这也是其加入教廷的原动力。卡珊德拉原本想成为一名圣殿骑士,但她的上级&看出了她的潜力,将其培养为一名真理追索者。
尽管生于贵族家庭,卡珊德拉却抛弃了充满财富和特权的生活加入了真理追索者(Seekers&ofTruth)。
这个古老的团体把自己当作监视堕落腐化还有魔法威胁的眼睛,被教会赋予了调查事情的最高权力——
但是,它却对先前的法师叛乱保持了沉默而不履行自己的职责。卡珊德拉没有像她的兄弟姐妹们一样,
正相反,她仍然对加斯特妮娅五世(现任教皇)保持忠诚,并协助教皇恢复乱世之中的秩序。她既虔诚又充满动力,作为教皇的左右手&,她对正义的追求胜过一切。铁牛(Iron&Bull)
铁牛可谓是一个表面看起来简单至极而又内心细腻的队友,如果经常带铁牛出战并认真完成其个人任务就会发现这头牛也会有“&男儿有泪不轻弹”的时候。
在成为“铁牛”之前,他是一个前途无量的Ben-Hassrath探员(库纳利人的某种精英间谍机构),侦察敌情、找出叛徒和&间谍、消灭叛军和逃兵都是铁牛的拿手好菜。
但是在龙之世纪40年的时候,铁牛突然被派到更南方的费雷登和奥莱斯一线进行活动,我们不能从任何信息中找到原因,或许这本身&就是一种潜在的流放?
铁牛在塞达斯大陆南方建立了自己的佣兵团,名叫“Charger”(冲锋者),一边进行佣兵活动一边收集情报传给Ben-&Hassrath。
虽然他平常的所作所为和本身的性格与谈吐都不想一个遵循坤道的库纳利人,但实际上铁牛是一个坤教的忠实信徒,他只是从内在意&义上去理解坤道而不是表面上的形式。瓦瑞克(Varric&Tethras)
瓦瑞克是一名“地表矮人”来自于Tethras家族,他在龙腾世纪2和龙腾世纪审判中都成为可控制的队友,而摇身一变成为&整个龙腾世纪中露脸最多,经历最长的人,没有之一。
Tehtras家族曾经是奥兹玛的贵族,但他的父亲却在修理Provings的时候被认为不尽责,整个家族为了避免来自敌对势力的报复而自我&放逐迁移到地表上。
与其兄长不同,瓦瑞克出生于柯克沃,对于奥兹玛没有半点忠诚心和归属感,在他眼里只有能够和不能用来交易的东西,而后者他还&从来没发现过……
瓦叔一部分是敢于冒险的游侠,一部分是流行的故事家,而第三部分则是麻烦。在地表长大的他对自己地下的同胞们没什么感情&——他所有的合约都是和商人协会(MerchantsGuild)的矮人签订的,尽管他对这些人的生活体系毫无兴趣。
尽管如此,作为一个外来者,他还是找到了自己的位置,既和富裕的上层任务也和最危险的恶棍打交道。听他自己讲,这就是他所在&意的一切,
然而所有真正了解他的人都不这么认为。他们说,尽管他试着远离冲突,瓦瑞克已经一点点被卷入了影响整个世界的纷争中去了&——那些他不能简单用一个故事就让自己远离的纷争。索拉斯(Solas)
不得不承认,索拉斯一开场就是一个谜样的人物,似乎从来就没有出之前的龙腾世纪系列作品中,而他对影界的了如指掌和对恶&魔的“同情”态度又让其与很多法师截然不同。
索拉斯的官方介绍其出身于一个小村子,但他和其他野精灵或者城市精灵都不同,他在野外花了很多时间来冥思和静想,索拉斯从来&没有进入过法师之环也没有加入过任何野精灵的部落,他的魔法天赋似乎与生俱来,且能够自己训练自己。
索拉斯与所有法师不同之处在于,他似乎不会受到影界的干扰,就更无从提起被恶魔附身;相反他花费了人生中大部分时间在野外的古&代遗迹废墟中做梦,通过这种方式来了解遗迹中不为人知的历史和过往的故事。
与大多数法师一谈影界就联想到恶魔而色变不同,索拉斯甚至还有几个魂体至交,这也让其对待魂体和恶魔的态度令人震惊。黑墙(BlackWall)
黑墙对于很多老牌龙腾世纪游戏玩家来说也是比较陌生的角色,但他作为灰袍守卫者的身份却又是审判庭中不可获取的一分子,直到&最后……
灰袍守卫者(the&greywarden)们孤独地守望着世界,忍受着充满苦难的生活,牺牲一切去保卫这个世界远离那永远无法真正被战胜的&邪恶。只有很少的人会自愿加入这些事情——那痛苦,孤单,和注定无法平静的死亡。
然而灰卫的道路也是一条勇气之路,那些选择加入这项事业的人都最终欣然知晓,他们成为了比自己更伟大的事物。布莱克沃就是那&极少数自愿拿起这面盾牌的人。他对灰卫们高尚的理念是那样得深信不疑,以至于他绝不会选择任何其它的生活。
当第五次枯潮开始肆虐费雷登时,黑墙正驻守在奥莱斯帝国的Val&Chevin边界处,他非常反感Teyrn&Loghain关闭费雷登国界的行为&,更不用说之后Loghain在奥斯塔加臭名昭著的背叛。他为自己的好友,费雷登的灰袍守卫者指挥官杜肯(Duncan)因为背叛而陨落非常&愤怒。莎拉(Sera)
莎拉是一位性格古怪的女性精灵盗贼,她的开场是以一种独特的方式拯救了审判官的性命,但在随后的历程中却总是做出让人哭笑不&得的事情来。
莎拉为人冲动,最喜欢及时行乐。对她来说,重要的不是什么是对的,而是做什么是对的。作为红色珍妮(Red&Jenny)的朋友,&她以让有权利的人难堪为乐趣。
然而这些贵族已经不只是自私,而还目光短浅。战争,恶魔,被撕裂的天空:这些已经远不止是让人感到麻烦了,它们令人胆寒&。幸运的是,莎拉和她的朋友也可以变得可怕,而如果她需要用箭射死一些坏人从而能让普通人得一夕安寝,她绝对会很高兴的照办。
莎拉为了那些处在夹缝中的人而战,但她也需要恢复秩序。因为只有世界变得正常,她才能继续在里面玩。
很少有人知道莎拉的过去,她本来是费雷登王城邓利姆贫民区的孤儿,而一个古板的贵族夫人Emmald将其收在手下并抚养成年人。正&因为如此她对人类的看法与其他精灵迥异,并且也对精灵的传统表现出不屑一顾。薇薇妮(Vivienne)
薇薇妮在加入审判庭之前是奥莱斯议会成员,奥莱斯法师之环的第一魔导士,更是奥莱斯大贵族Bastien公爵的公开情人,可以说薇薇&妮是审判庭队友中职位最高的人。
薇薇妮常被相熟的人冠以头衔Madame&deFer称呼,也就是铁之女士。她绝对配的上自己的名号。作为法师中的领袖和皇宫(Imperial&court)的官方巫师(enchanter),她是一个出了名的值得害怕的家伙,一个通过欺诈和熟练的政治手腕获得地位的人。
薇薇妮不允许任何人挡在自己和自己想要的东西之间——那些说她趋炎附势的人,那些尝试限制她力量的人,甚至是尝试&把薇薇妮拉入她所反对的叛乱中的法师同伴。
薇薇妮之所以用尽所能,试图让这变得疯狂的世界恢复秩序……只要当一切结束以后,她希望她是幸存者中的一员,更&是掌权者中的一员。多瑞恩(Dorian&Pavus)
多瑞恩是在与法师结盟之前就出现的队友,多瑞恩会出哪个时间点根据玩家的选择,尽管审判庭的主要活动区域在奥莱斯和费雷&登两国,但如果没有北方超级大国德凡特皇国的介入,似乎这场战争就会变得微不足道?
来自德凡特帝国的高贵血统自有它的好处:多瑞恩出生就有魔法的潜质,这让他成为了同辈羡慕的对象。
他富有魅力又充满自信,他的智慧如宝剑一样锋利,而如果有人认为他的行为举止显得高傲,那可以被归于他作为一个强大的法师,&生在一个由法师掌管的国度这个原因。
确实,多瑞恩本能成为自己家族的骄傲——如果他不反对他故土所代表的一切的话。他骄傲地顶着“流放者”&和“贱民”的称号,他明白如果没有一个拥有像他这样的力量的人站出来并作出改变,人们对皇国的看法大概永远只会停留在&敌对和幼稚的观点上。寇(Cole)
寇是一个奇怪的队友,总是自言自语,或者说他根本不是人,寇以盗贼的身份加入审判庭,如果选择支援圣殿骑士团,寇将作为审判&官的救命恩人出现。
游戏中将寇最初描绘为阴影里的鬼魂,不为人知地走在人群之中。他可以在别人认识到他的存在之前就撕裂敌人的喉咙,然后溜走,&再也不会被人看见。
那极少数确实注意到他的存在的人,也会很快将他忘记……他是一个灵体,不可思议地陷入了影界虚幻的领域和我们这&个物质世界。他迷惑的是,他变成真的了么?
他是否真正存在过,这让他变成了人类,还是成了披着人类外衣的恶魔,就像一些人认为的一样?寇唯一所能确定的事,是这个世界充&满了痛苦,而他必须在其中找到自己的位置。
那些希望能够恢复秩序同时帮助那些无助者的人,会得到一个奇怪但是永不动摇的盟友。那些用自己的力量为自己谋利的人也许再也&不会见到寇了——如果他们一开始知道寇的存在的话。三大顾问
除了九位与审判官共同作战的队友之外,审判官还有三位顾问处理审判庭的方方面面事务,他们囊括了审判庭在外交、谍报和战略的&一切策略的执行。
1.&审判庭外交大使:约瑟芬(Josephine&Montilyet):
作为安提瓦贵族之家最年长的女儿,约瑟芬&蒙特利尔很早就开始肩负了家族复兴的重担,她善于玩弄手段在权贵之间周旋,利用言辞&而不是武力来取得胜利。
在加入审判庭之前约瑟芬是安提瓦驻奥莱斯帝国的首席外交官,她的地位让其非常熟悉奥莱斯的那一套政治游戏;加入审判庭后,约瑟&芬立即意识到年轻的审判庭需要在各个友好或者敌对的势力之间周旋,这正是她所擅长的领域。
在获取了审判官的信任之后,约瑟芬恳请审判官帮助其家族从一桩暗杀阴谋中走出来,在审判官的帮助下,事件得以完美的解决,约&瑟芬不仅保住了家族更得到了家族复兴的机会。
在与审判官更加熟稔之后,约瑟芬提到了她年轻时的经历,她曾经是一个吟游诗人,被各种罗曼蒂克的故事所吸引。
但吟游诗人的另一面是残酷的暗杀和阴谋,在一次与敌对势力的交锋中,约瑟芬误杀了一个对手,结果却发现这人是现实中的好朋友&。约瑟芬在震惊和沮丧之后,决心使用不流血的方式来达到自己的目的。
审判庭的间谍大师,莉莉安,是约瑟芬儿时的好友。如果审判官和约瑟芬走得太近,莉莉安会以密友的身份找到审判官谈话,问问审&判官是否是“真心”对待约瑟芬。
2.&审判庭间谍大师:莉莉安(Leliana):
莉莉安最先是一位来自奥莱斯的吟游诗人,当第五次枯潮开始时,她在小镇Lothering被费雷登英雄招募而走上历史舞台。
莉莉安生于奥莱斯,她和母亲都侍奉一位名叫Cecilie的奥莱斯贵族夫人,在其母身故后被Cecilie培养为一位优秀的吟游诗人,因此&对政治游戏和各种阴谋诡计了如指掌。
在第五次枯潮结束后,莉莉安离开了费雷登英雄的队伍,受到了主母Dorothea的感召,在后者正式成为教皇之后,莉莉安变成了&“教皇的左手”以辅助加斯塔妮娅五世,当教皇在圣灰神庙召集峰会时,莉莉安正在山脚下的要塞布置防卫任务逃过了一劫。
莉莉安是审判庭得以建立不可或缺的人物,如果没有她的存在,审判庭早在Corypheus摧毁哈文时就不复存在。她手下的谍报网在很多&时候是审判庭行动的先决条件,莉莉安本人的存在也让审判庭的敌人难以渗透到天际要塞。
但是因为教皇的罹难,让莉莉安对造物者开始怀疑和不信任,就像某人说的那样“莉莉安的信仰已经受到了损失,审判庭这事儿&在莉莉安看来更多的是享受战术上的游戏而已。”从实际行动来看,莉莉安的手段更加残酷和目标性,为了消除一切威胁而不惜干&掉任何人。
莉莉安也是下任教皇人选之一,如果莉莉安成为教皇,则会延续加斯塔妮娅时代的政策,甚至更加怀柔,给予法师完全的自治权利而&不加干涉,尽管这一决措非常大胆而冒险,但在审判庭的支持下,反而让法师更加自律,更加意识到自由所带来的责任感和义务。
3.&审判庭军事领袖:凯伦(Cullen&Rutherford):
如果不是审判庭,大多数人根本不会记住凯伦是谁,充其量就是个跑龙套的小角色而已,但凯伦加入审判庭后,人们却赫然发现这厮&有着无与伦比的运气和成长潜力,从龙腾世纪起源一直到龙腾世纪2再到龙腾世纪审判,凯伦全都露了脸。
提醒一下各位,凯伦在第五次枯潮开始时位于卡介伦湖旁的法师之环充当守卫,如果玩家选择了女性法师作为主角,甚至会发现这个&羞涩腼腆的守卫竟然暗恋着女主。但是给很多人留下坏影响的是,凯伦不分青红皂白的就要求主角消灭掉所有法师,这让人觉得他就是个&没脑子的愤青。
在龙腾世纪2这部作品中,凯伦的戏份更多,摇身一变来到柯克沃成为梅内里指挥官的副官,见证了霍克等人的崛起,和法师之环的崩&坏,也就是法师和圣殿骑士大战的序章,不过幸好他站在了霍克一边,否则肯定会被干掉。
来到了龙腾世纪审判庭,凯伦突然开了窍,地位更是水涨船高成为了审判庭的军事指挥官,我们不得而知其这消失的几年在哪里学到&了领袖的本领,但凯伦干得不错,完全甩掉了最开始的初哥样和傻里傻气的扮相,摇身一变成为帅得冒泡的型男。
不管怎样,凯伦掌握了审判庭的军队,而且将其管理得井井有条,从某种方面来说控制了凯伦就控制了审判庭的大部分实力,好在凯&伦对审判官一直忠心不二,殚精竭虑,更是鼓动士气和造势的一把好手,看着他拔出剑来带领大家一起喊道“为了先驱!为了审判&官!”,确实有几分首席小弟的样子。
职业介绍/龙腾世纪3审判
职业分为了盗贼、战士和法师。盗贼可以选择双手持匕首或者弓箭的初期形态、而战士分为了双手持武器与盾牌加单手剑。不管初期选择哪个形态,在游戏进程中玩家都可以学习其他技能换上其他武器。注意的是法师就只有一个类别。[1]&
盗贼(双持武器/弓箭)
盗贼,众所周知的高攻速敏捷战士,经常使用特别的攻击技巧以及处于战场有利位置参与战斗,对敌人造成不可估量的伤害。近战他&们可以使用匕首,而远战他们可以使用弓箭。
技能详解:
1.&双匕首系:
使用双匕首的盗贼都是敏捷而致命的战士,当他们的敌人反应过来之前他们的匕首早已撕开对手的防线还有喉咙。
盗贼从阴影中向其对手的背后发动刺击。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200%&武器基础伤害;
冷却时间:8秒;
花费精力:35。
游击作战(背刺进阶技能)
背刺成功击中对手后,盗贼自动进入潜行状态(无论是否学习了潜行技能)。
同时挥舞着两把匕首深深地扎进对手的肉体中,如果是侧边和背后攻击还有伤害加成。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200%&武器基础伤害;
伤害加成:200%;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用双牙刺击将激活连击。
撕裂之牙(双牙刺击进阶技能)
使用双牙刺击进行侧边和背面攻击后,目标的装甲值还会进一步降低。
伤害加成:100%;
持续时间:8秒。
任何血量低于盗贼的目标如果被盗贼攻击会遭到更大伤害。
伤害加成:10%;
属性修正:狡诈+3。
快速格挡一次来自对手的攻击,趁他们惊愕之际闪电反击。
主动技能,需要匕首;
伤害:100%&武器伤害;
花费精力:10。
轻易还击(格挡进阶技能)
如果格挡成功则本次格挡不耗费任何精力。
每次击杀敌人后都会回复一定精力值。
精力回复:50;
属性修正:敏捷+3。
每一次命中敌人都将增加盗贼下一击的致命一击几率,直到发生致命一击后加成将重置,继续循环。
每击增加:1%&致命一击几率;
属性修正:敏捷+3。
侧边和背面攻击目标时致命一击几率大增。
致命一击几率增加:10%;
属性修正:狡诈+3。
你狂风暴雨般的攻击让敌人退却。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:5次;
每击伤害:75%&武器伤害;
冷却时间:16秒;
花费精力:65。
永恒旋转(喧哗之刃进阶技能)
如果盗贼的喧哗之刃都命中目标则接下来还可以继续挥击几次匕首。
增加攻击次数:4次。
对于那些受伤的敌人你毫不留情的施展死亡的技艺给他们最后一击。
主动技能,需要匕首;
伤害:200%&武器伤害;
伤害加成:目标每少1%的血量则多遭受3%的伤害;
有效血量:目标的血量必须在50%或以下;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用致死打击将激活连击。
胜利之颤(致死打击进阶技能)
如果盗贼的致死打击真的灭掉了对手,那么本次致死打击将不会触发冷却时间并带有伤害加成。
伤害加成:100%。
2.&箭术系:
一把弓箭在熟练的盗贼手里,威胁度不比两手都拿着匕首的盗贼小,或者更甚后者之一筹。因为他们可以避开敌人的攻击,在远距离倾泻箭雨,将敌人穿刺甚至爆开。
在高处射击时获得伤害加成。
最大伤害加成:25%;
最大高度判断:2米;
属性修正:狡诈+3。
盗贼的箭矢对那些毫发无伤的敌人情有独钟,对他们造成更大伤害。
伤害加成:15%;
有效血量:目标的血量必须在80%或以上;
属性修正:敏捷+3
盗贼跳出敌人的包围圈并向所有靠近的敌人射出快速箭矢。
主动技能,需要弓;
射出箭矢数量:12发;
每击伤害:50%&武器伤害;
冷却时间:12秒;
精力消耗:35。
翻滚牵引(跳跃射击进阶技能)
跳跃攻击成功击中任意目标后,盗贼可以使用翻滚立即站立起来射出令人猝不及防的箭矢,且一定会击倒当前目标。
伤害加成:200%。
盗贼拉满弓蓄力射出一发箭矢,击中的目标离盗贼越远则伤害越高。
主动技能,需要弓;
伤害:200%&武器伤害;
伤害加成:15米时达到最大600%;
冷却时间:8秒;
精力消耗:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用蓄力远射将激活连击。
射手之矛(蓄力远射进阶技能)
盗贼的蓄力远射可以穿过路径上的所有敌人直到其抵达初始设定的目标为止,每击中一个额外的目标则伤害增加。
盗贼射出的箭矢在接触到目标后爆炸,对目标周围所有敌人都造成伤害。
主动技能,需要弓;
攻击次数:2;
伤害:100%&武器伤害;
伤害范围:4米;
冷却时间:12秒;
精力消耗:35。
连锁反应(爆炸箭矢进阶技能)
爆炸后飞射的弹片进一步引起了连锁反应,爆炸点的敌人越多伤害越大。
伤害加成:爆炸影响范围内每多一个目标增加25%伤害;
最大伤害加成:100%。
移动时射击不再影响箭矢的命中率。
速度加成:100%;
属性修正:敏捷+3。
连续的攻击同一个目标将获得越来越多的伤害加成。
伤害加成:5%每一次击中;
持续时间加成:10秒;
属性修正:敏捷+3。
盗贼花费一定时间拉满弓弦对毫发无伤的目标射出一支审判之矢。
主动技能,需要弓;
伤害:800%&武器伤害;
伤害加成:800%&当目标满血时;
冷却时间:24秒;
精力消耗:65。
眩晕之击(满弦之击进阶技能)
如果目标在满弦之击存活下来,他也会被震晕倒地一段时间无法行动。
眩晕持续时间:20秒。
3.&破坏系:
主攻破坏系的盗贼都是用毒和陷阱的专家,他们的肮脏手段让敌人烦不胜烦。
盗贼为自己的武器抹上致命毒药,每一击都将让敌人中毒一段时间。
主动技能,可用于弓箭和匕首;
持续时间:10秒;
伤害:每秒&25%&武器伤害;
伤害持续时间:8秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:20。
感染伤口(武器上毒进阶技能)
盗贼的毒药不会轻易放过目标,凡是处于中毒状态的目标受到其他任何攻击都会导致所受伤害增加。
伤害加成:25%。
盗贼在自己身后撒下很多蒺藜,伤害任何追踪他们的敌人。
持续时间:30秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒&10%&武器伤害;
速度减益:目标速度减少25%;
冷却时间:16秒;
精力消耗:35。
蹑手蹑脚(神秘蒺藜进阶技能)
盗贼的神秘蒺藜散步得更广更难缠。
伤害范围:5米;
速度减益:目标速度再减少25%;
所有盗贼的用毒和陷阱技能更加肮脏致命。
持续时间加成:25%;
属性修正:敏捷+3。
看起来好疼
盗贼的心理都有些阴暗,看到目标在他们的致命一击下恐惧退缩对他们来说不亚于一记兴奋剂。
精力回复:每致命一击回复10;
属性修正:狡诈+3。
爆炸性毒药
盗贼的爆炸箭矢会让目标血液凝固,当他们在中毒期间死亡时会炸成一片毒雾继续感染周围的敌人。
持续时间:8秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒&50%&武器伤害;
属性修正:敏捷+3。
盗贼向目标射出一道锁链将其拉至近距离攻击范围。
冷却时间:12秒;
精力消耗:20。
无法抵挡(勾魂锁链进阶技能)
勾魂锁链无需消耗精力值且没有冷却时间的限制了。
盗贼的致命一击撕裂了目标的铠甲,造成装甲值下降。
持续时间:6秒;
属性修正:狡诈+3。
盗贼释放出一片毒云伤害所有被其笼罩的敌人。
持续时间:8秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒&15%&武器伤害;
冷却时间:32秒;
精力消耗:50。
接触性毒药(毒云进阶技能)
毒云的冷却时间减少,且真正会让处于毒云中的敌人中毒。
冷却时间减少:5秒;
伤害:每秒25%&武器伤害;
持续时间:8秒。
盗贼向敌人扔出一串飞刀,撕裂敌人的装甲。
攻击次数:4;
每击伤害:100%&武器伤害;
持续时间:8秒;
冷却时间:12秒;
精力消耗:50。
精确瞄准(飞刀进阶技能)
当面对少量敌人时,盗贼扔出的飞刀将集中攻击一个目标,同一个目标每被一把飞刀击中所受到的伤害就会增加。
伤害加成:25%。
4.&诡计系:
学习诡计的盗贼最危险,他们很容易将目标的注意力转移到其他方面而忽略即将到来的危险,同时他们也是最懂得如何保护自己的大&师。
盗贼踏入阴影之中,隐藏了自己的身形。从潜行状态中发动攻击将赋予盗贼伤害加成,并自动位移到目标背后。每一次成功的潜行攻&击都将减少潜行技能的冷却时间。
伤害加成:50%;
持续时间:30秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:20。
黯影迷失(潜行进阶技能)
盗贼生存于暗影之中,瞬间可进入潜行模式并移除所有虚弱负面效果。在潜行模式中除非主动攻击则不会被敌人发现。
盗贼施展了迷惑性的攻击手段让敌人捉摸不透,盗贼有一定几率完全闪避敌人的任何攻击。
激活几率:5%;
属性修正:敏捷+3。
敌人很容易忽略身边的盗贼,特别是盗贼从侧面和背面显出身影时。
威胁度减少:25%;
侧边和背面出现时:威胁度减少100%;
属性修正:狡诈+3。
当敌人的攻击即将到来时猛然一闪,随后占据反击的有利位置。
冷却时间:2秒;
精力消耗:20。
暗影步(灵机一闪进阶技能)
敌人将确信你的位置并不断地向空气挥刃,甚至伤害自己人。
持续时间:3秒;
伤害:300%&武器伤害。
盗贼干脆利落的向目标脸上洒出一把不明粉末,让目标进入睡眠。
持续时间:10秒;
影响范围:6米;
冷却时间:20秒;
精力消耗:35。
受到磕碰粉影响的目标将沉睡更长时间,并且被惊扰后清醒时间也会延长。
持续时间加成:10秒;
受伤害后清醒的延迟时间:3秒。
潜行攻击和离开潜行后的短时间内的第一次攻击将忽略目标的部分护甲值。
忽略护甲值:50%;
持续时间:6秒;
属性修正:敏捷+3。
盗贼擅长于攻击敌人于不备,在潜行状态和未受到伤害的情况下,这次攻击还将具备加成。
伤害:400%&武器伤害;
潜行伤害加成:200%;
未受伤害判定:5秒内;
冷却时间:16秒;
精力消耗:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用暗影突击将激活连击。
快刃(暗影突击进阶技能)
暗影突击将消耗更少精力,且在侧边和背面使用暗影突击时你的公共冷却时间会减少数秒。
精力消耗减少:10;
公共冷却时间减少:4秒。
当敌人吓破胆时,就是解决他们的最好时机。盗贼对战栗和睡眠中的敌人的所有攻击自动升级为致命一击。
属性修正:狡诈+3。
战士(双手武器/单手武器&盾)
战士处于最前的战线,目的就是以厚实的装甲为同伴抵挡一切攻击。他们精通使用双手武器(例如大锤和大剑),但是也能够使用较&小型的武器并携带一个盾牌作为防御。
技能详解:
1.&单手武器与盾牌:
不得不说,盾牌战士是整个小队中存活率最高的职业,但一个好的盾战又是最希望为队友抵挡伤害的角色。
从掩体遮挡攻击的物体走出来,然后猛击你的敌人。如果你之前受到过伤害,那么你的攻击就会更加猛烈。
所需:盾牌
伤害:200%武器伤害
距离上一次收到伤害时间:5秒
伤害奖励:200%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
甜蜜复仇(报复打击进阶)
反击时能够造成更加打的伤害,如果你之前受到伤害,你的反击会令到敌人晕眩。
伤害奖励:200%
晕眩持续:2秒
你擅长于使用盾牌格挡远程武器的攻击。
伤害减少:50%
属性修正:体质+3。
骑士舞步(盾墙进阶)
你所使用的盾牌成为你的城墙,你的移动不再缓慢,你也可以保护到你身边的同伴,只要你靠近他们,他们的防御力就会提高。
防御奖励:30%
你站得更稳而且抵御攻击伤害提升,但要花费毅力。每一次格挡增加你的防守力度。当你使用盾墙时,你移动得更慢。
需要:盾牌
当你狩猎时你攻势更加猛烈,当你HP下降时,你的毅力会增加。
精力恢复:当10%HP下降,10%精力增加
属性修正:体质+3
你不会受到敌人侧面的攻击,你也会很少机会在正面受到惊吓。
属性修正:体质+3
很多人只认为盾牌仅用作防御之用,你合理运用它就可以把它作为攻击的手段。
需要:盾牌
伤害:300%武器伤害
额外伤害VS防守:800%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
敲钟(盾牌猛击进阶)
你如今使用盾击时攻击距离增加,而且带有更高的伤害量而且能够破对方防御。
额外伤害VS防守:400%
所有的箭矢你都能够看清楚,你都可以把他们都反弹开来,所有来自正面的伤害都会降低。
伤害抵抗:20%
属性修正:体质+3
突发式介入
战士上前一步挥舞手中的武器,如果击中目标则再追击一次攻击。
主动技能,需要盾牌;
伤害:175%&武器伤害
冷却时间:8秒;
精力消耗:35;
具有“冲击触发”效果:如果击中不能行动的目标则激活连击。
上前一步(突发式介入进阶)
踏步距离越远,能够造成的伤害越大。
伤害加成:75%在5米距离外;
伤害加成:250%在10米距离外。
2.&双手武器:
精通双手武器的大师是战士中的毁灭者,他们挥舞着手中巨大的武器破除一切防御,撕裂一切盔甲,摧毁一切对手。
格挡与猛砍
你站稳脚面向下一个攻击,此时会带给攻击者一次惩罚性的突袭攻击。
需要:双手武器
伤害:150%武器伤害
精力消耗:10点
精力持续消耗:5点/每秒
完美防守(格挡与猛砍进阶)
反击一名攻击你的敌人,会提升你的攻击与防守。
伤害奖励:50%
防守增加:15%
你能够对敌人造成更具力量的伤害,并且会把敌人击倒。你的伤害越多,被击倒的敌人就越多。
需要:双手武器
伤害:200%武器伤害
冷却时间:16秒
精力花费:50点
容易标记(有力打击进阶)
降低精力需求,以及增加伤害。
持续性消耗:降低15点精力
伤害奖励:300%
每次致命一击减少你所有技能的冷却时间,能够使你在最快的时间内使用各项技能。
冷却减少:1秒
属性修正:力量+3
你的致命一击能够破除对方防御和盾牌,包括你身边的敌人(短暂时间内破除他们的防御)。
防御降低:20%
属性修正:力量+3
你持有着自己的武器并旋转攻击周遭的敌人。
需要:双手武器
每次伤害:70%武器伤害
冷却时间:24秒
精力消耗:10
风起云涌(旋风进阶)
当旋风更具出现时,它持续的时间更长。
每一圈旋转伤害增加:15%
刀柄锤击更加猛烈和迅速。
冷却降低:4秒
击晕持续:1秒
你用刀柄快速施展远距离突刺,这样会导致你的目标处于晕眩状态。
需要:双手武器
伤害:300%武器伤害
晕眩持续:3秒
冷却时间:20秒
精力消耗:35
防御粉碎者
你学习如何更好地破掉对方的防御,每次对敌人的防御造成伤害时都能够得到伤害加成。
额外伤害VS防御:100%
属性修正:力量+3
攻击多个目标能够恢复你的毅力。
毅力恢复:10%
属性修正:力量+3
你能够一击轰开地面,令到路上的敌人都受到攻击
需要:双手武器
攻击次数:2
每次伤害:150%武器伤害
区域影响:12米
冷却时间:20秒
精力消耗:50
粉碎地面(地震攻击进阶)
地震攻击过后会出现火焰,当敌人途径这些火焰会受到伤害。
火烧:20%武器伤害/秒
火焰持续:8秒
3.&战争大师:
这些战士凭借着自己的机智掌握着战斗的节奏,他们是天生的领导者,赋予队友勇气与信心,带给敌人绝望和沮丧。
使用一个带钩的锁链,你可以抓住你的目标。
伤害:100%武器伤害;
冷却时间:12秒;
精力消耗:20。
吹飞(宿命之锁进阶)
使用锁链拖扯你的目标,然后一脚飞踢可以把对手给打晕。
伤害:200%武器伤害;
晕眩持续:3秒。
你知道怎么样攻击,你的致命一击能够使到对手变得更弱。
伤害持续:15%;
持续:10秒;
效果会累积;
属性修正:+3力量。
当你从后攻击你的目标时,就能够使到他们的攻势放缓
速度降低:50%
属性修正:+3力量。
你翻滚就可以去到战场需要你出现的地方,无论是逃脱还是团队作战都适合。
冷却时间:2秒;
精力消耗:20。
一起翻滚(战斗滚动进阶)
使用翻滚可以躲在所有掩体后。
优雅的妙计
你能够在击晕或击倒对手后,对其进行攻击能够得到更大的伤害。
伤害奖励:30%
属性修正:+3力量。
你的英勇号角爆发的响声遍布整个战场,给予队友力量提升,他们战意更浓。
伤害奖励:15%
防御奖励:15%
持续时间:10秒
冷却时间:18秒
精力消耗:35。
这就是队魂(英勇号角进阶)
你的英勇号角令到队友感到无比荣耀。
伤害奖励:35%
当你的精力非常低时,你回气更加快速。
精力小于:50%
精力恢复频率奖励:50%
属性修正:+3力量。
你的战争号角会造成敌人胆怯、逃跑。
区域影响:8米
胆怯持续:6秒
冷却时间:24秒
精力消耗:35。
吓破他们的胆
战争号角能够领导对手颤抖而忘记防御,而且他们的防御力也会骤然下降。
防御下降:20%
伤害增加VS防守:1200%
4.&无畏先锋:
先锋在战场上总是竭尽可能的展现自己的战斗才能,并不是为了炫耀而是为了吸引敌人的注意力,从而保护队友安全。
战士嘲讽周围所有的敌人,并获得每个敌人带给他的防守值。
持续时间:4秒;
防守值:每个敌人增加20%;
冷却时间:24秒;
精力消耗:35。
防守值相当于战士的第二条血量,任何伤害需要先消耗完防守值才能进一步伤害实际血量。
使命召唤(战争怒吼进阶)
战士从战争怒吼中获得力量,并增加了护甲值。
护甲值加成:200%;
持续时间:10秒。
战士的向一个目标发起挑战怒吼,嘲讽目标攻击战士并提升了战士的防守值。
持续时间:8秒;
防守值:10%;
冷却时间:16秒;
精力消耗:20。
决斗(挑战怒吼进阶)
挑战怒吼后的成功攻击让战士血液沸腾,提升了战士的精力回复速率。
精力回复效率加成:每秒回复15精力。
战士变成了坚不可摧的移动堡垒,防守值大大增加。
最大防守值加成:25%;
属性修正:体质+3。
战士向目标发起冲锋,提升防守值并击倒冲锋路径上的敌人。
伤害:150%&武器伤害;
防守值加成:每敌人增加10%;
冷却时间:8秒;
精力消耗:每秒5点。
践踏(公牛冲锋进阶)
当冲锋完毕后,战士的下一个主动施放技能不耗费精力值。
持续时间:6秒。
战士对自己的装备了如指掌,当战士激活防守值时他的护甲值也将上升。
护甲值加成:20%;
属性修正:体质+3。
任何击中战士的敌人都会流血,受到他们造成的一部分伤害。
伤害反弹:15%;
属性修正:力量+3。
队友对战士嘲讽的目标造成更多伤害。
伤害加成:20%;
属性修正:力量+3。
战士集中于防御攻击,每一个附近的敌人都会带来防守值。
防守值加成:每个敌人提升10%;
冷却时间:32秒。
背水一战(不屈进阶)
不屈姿态将进一步增加防守值。
防守值加成:最大防守值100%。
战士的存在意义就是为队友挡刀躺枪……
伤害转移:50%;
持续时间:15秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:35。
绝不退缩(忠诚护卫进阶)
队友转移过来的伤害被部分忽略不计了。
伤害减免:50%。
法师能够使用咒语发动大范围影响的魔法攻击敌人或是使用BUFF保护同伴,强大的法师能够造成大地一片狼藉。
技能详解:
1.&灵魂系:
灵魂系的大师倾向于呼唤灵魂来保护自己与队友,并且能够使用来自影界的精华。&他们的魔法更注重搅乱对手施法,保护自己人不受&敌方法术的伤害,并能够医治伤患。
灵魂法师创造了一个闪闪发光的护罩将所有队友都防护起来,就像一条额外的血量。
屏障值:4692(随法师等级上升);
影响范围:4米;
冷却时间:24秒;
精力消耗:50;
任何攻击都必须先消耗完屏障值,才能伤害到实际血量,但屏障可以被驱散魔法解除。
优雅防御(灵魂屏障进阶技能)
灵魂屏障会以更稳定的形式存在,每一次屏障自然消失后其冷却时间都会减少。
冷却时间减少:4秒。
影响范围内的敌人将刻意忽略施法者的存在,就算你对其造成大伤害也浑然不觉。
被动技能,光环;
威胁度降低:50%;
属性修正:意志+3。
当施法者的生命值陷入危机时会自动生成一层护罩保护施法者。
被动技能,触发;
屏障值:当前生命值的100%;
冷却时间:60秒;
属性修正:体质+3。
施法者驱散友方身上的负面魔法效果和敌方身上的增益魔法效果。
影响范围:5米;
冷却时间:8秒;
法力消耗:35;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
魔力转化(驱散魔法进阶技能)
驱散魔法不仅有驱散能力,还可以强化自身的魔法效果。
屏障恢复:50%;
伤害加成:25%;
持续时间:10秒。
精神能量爆发让周围所有敌人都陷入蹒跚状态。
伤害范围:5米;
冷却时间:8秒;
法力消耗:20;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
强化喷发(精神爆发进阶技能)
每个被精神爆发影响到的敌人都将强化施法者自身的屏障。
屏障加强:10%每个敌人。
拥有已经激活屏障的施法者和其队友的精力值、法力值回复速度上升。
法力/精力回复:35%;
属性修正:体质+3。
施法者召唤灵体医治倒地的队友让他们再次复苏并加入战斗。
影响范围:2米;
冷却时间:60秒;
法力消耗:85。
生命守护(再生进阶技能)
灵体将持续守护目标一段时间,减免伤害并再次复活目标。
伤害减免:25%;
持续时间:15秒。
施法者的任何屏障将从影界中抽取更多能量。
屏障加成:50%。
2.&风暴系:
精通风暴的法师擅长从风暴中吸取雷电的力量,用于瘫痪敌人并造成连锁反应。
施法者创造一道闪电在敌人中穿行,对他们造成震慑效果。
有效距离:5米;
攻击次数:4;
电能伤害:250%&武器伤害;
震慑持续时间:8秒;
冷却时间:8秒;
法力消耗:50。
电弧冲击(连锁闪电进阶技能)
连锁闪电能跳跃到更远距离的目标和在更多目标之间传递。
距离加成:4米;
额外目标:2个。
施法者释放出数个能够自主追踪目标的能量弹。
能量弹数:12个;
每击伤害:66%&武器伤害;
冷却时间:16秒;
法力消耗:50;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
能量轰炸(能量弹幕进阶技能)
每一发击中的能量弹都将降低目标对施法者法杖伤害属性的抵抗力。
魔法抵抗:-2%每发命中。
风暴袭击者
风暴尾随施法者而来,就算没有得到施法者的召唤,也会劈落到随机的一个敌人头上。
电能伤害:300%&武器伤害;
伤害范围:25米;
冷却时间:15秒;
属性修正:魔力+3。
施法者释放出一道闪电箭伤害目标并瘫痪其一段时间,如果目标周围有其他敌人,瘫痪时间还会加长。
电能伤害:200%&武器伤害;
瘫痪持续时间:每个附近的敌人增加2秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:65。
闪电爆发箭(闪电箭进阶技能)
闪电箭击中的目标周围敌人越多则造成的伤害越大,如果其他敌人和目标离得足够近,闪电箭将形成一道冲击波击倒周围所有敌人,&并保持目标持续瘫痪中。
伤害加成:弹着点4米范围内每个敌人提供200%伤害加成。
施法者花费的法力越多造成的伤害也就越大。
伤害加成:每耗费10%法力伤害增加5%;
属性修正:魔力+3。
施法者的法杖开始和区域内的魔法元素产生共鸣,每一次法杖攻击都将减少公共冷却时间。
公共冷却时间减少:0.5秒每次法杖攻击;
属性修正:意志+3。
施法者释放电系魔法时也将电能充盈自身,任何在施法阶段攻击施法者的敌人都将被电弧击中并陷入震慑状态。
电能伤害:100%&武器伤害;
震慑持续时间:6秒;
属性修正:体质+3。
在区域范围内创建一个电光牢笼,瘫痪任何想要从中离开的敌人。
持续时间:8秒;
影响范围:9米;
瘫痪持续时间:2秒;
冷却时间:32秒;
法力消耗:65。
闪电牢笼(电光牢笼进阶技能)
电光牢笼的能量增强到可以伤害任何企图离开他的敌人,甚至杀死他们,一道闪电箭会自动生成攻击准备离开的敌人。
电能伤害:50%&武器伤害。
3.&火焰系:
火焰系法师总是战场上最常见的攻击手,即便是能够在其第一轮攻击中存活下来的敌人也无法逃过恐惧和持续痛苦的折磨。
施法者点燃一个敌人,让其陷入恐慌中逃跑并慢慢享受无尽的痛苦直至死亡。
火焰伤害:300%&武器伤害;
恐惧持续时间:8秒;
冷却时间:20秒;
法力消耗:65。
疱疹之痛(爆燃进阶技能)
爆燃的温度增加数倍,让敌人痛不欲生。
恐惧持续时间增加:8秒。
施法者以目标为中心引燃火焰之环,让目标遭受巨大冲击。
火焰伤害:300%&武器伤害;
燃烧持续伤害:每秒75%&武器伤害;
燃烧持续时间:8秒;
影响范围:3米;
冷却时间:16秒;
法力消耗:35;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
野火(献祭进阶技能)
献祭的温度提高并且冷却时间减少,让施法者能够频繁的使用。
火焰伤害加成:100%&武器伤害;
燃烧伤害加成:每秒75%&武器伤害;
冷却时间减少:4秒。
当施法者造成了一次致命一击后,下一次法术释放将不会触发任何冷却时间。
冷却时间:10秒;
属性修正:魔力+3。
由于施法者精通召唤火元素,因此他们能够造成敌人更大的恐慌。
燃烧持续时间加成:25%;
恐惧持续时间加成:25%;
属性修正:意志+3。
施法者的火焰将净化其他元素,每次施法都将减少公共冷却时间。
冷却时间减少:1秒/每次施法;
属性修正:意志力+3。
施法者将花时间在地面刻下一个符咒,当其准备好后,任何试图跨过符咒的敌人都将遭到伤害并进入蹒跚状态。
主动技能,符咒;
火焰伤害:1600%&武器伤害;
激活延迟时间:3秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:35。
灼热符文(火焰地雷进阶技能)
被火焰地雷击中的敌人将被喷发到空中并受到持续燃烧伤害。
燃烧持续伤害:每秒200%武器伤害;
燃烧持续时间:8秒。
当施法者释放火焰魔法时,其自身激活的一般屏障值都将加入到魔法威力中去,屏障值越多伤害加成越大。
屏障值加成:50%计入火焰法术伤害值;
属性修正:魔力+3。
施法者创造了一个火焰屏障伤害所有进出的敌人,并让他们陷入恐慌状态。
大小:6米;
持续时间:20秒;
燃烧持续伤害:每秒200%&武器伤害;
燃烧持续时间:8秒;
恐惧持续时间:4秒
冷却时间:32秒;
法力消耗:35。
不息之焰(火焰之墙进阶技能)
火焰之墙更加巨大,燃烧时间更长。
大小加成:3米;
伤害持续时间加成:4秒。
4.&寒冰系:
寒冰系的施法者更喜欢控制自己的目标,他们总能让目标变得缓慢和虚弱,这对一只队伍来说非常有益。
施法者将目标冻住并造成寒冰伤害。
寒冰伤害:200%&武器伤害;
冻结持续时间:4秒;
战栗持续时间:8秒;
冷却时间:16秒;
法力消耗:65。
寒冬战栗(深冬之握进阶技能)
深冬之握变成范围魔法,可以伤害弹着点附近的敌人,但只有弹着点的目标才会被冻住。
影响范围:3米。
施法者释放出不可见的魔力潮汐带着施法者前进一小段距离。
持续时间:2秒;
冷却时间:12秒。
寒霜步(影界漫步进阶技能)
影界漫步如果穿越了任何敌人都将造成伤害并让其进入战栗状态。
寒冰伤害:300%&武器伤害;
战栗持续时间:8秒。
当敌人摧毁施法者的屏障时将产生法力爆炸,冻结周围所有敌人,施法者下一个魔法不需要消耗法力。
影响范围:3米;
冻结持续时间:2秒;
属性修正:魔力+3。
施法者站立不动时将进入冥想状态,回复法力并减少所有法术的公共冷却时间。
冥想起效时间:3秒或以上站立不动;
法力回复效率加成:50%;
属性修正:意志+3。
施法者触及了寒冰元素的奥妙,其法术所照成的效果持续时间增加。
冻结持续时间加成:25%;
战栗持续时间加成:25%;
属性修正:魔力+3。
施法者唤起一堵冰墙阻隔敌人的前进路线。
大小:6米;
持续时间:20秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:50。
冰川之力(冰冻之墙进阶技能)
冰墙的体积增大,其施法的频率也增加了。
大小加成:3米;
冷却时间减少:8秒。
施法者在地面创造数个寒冰符咒,当其激活后如果有敌人踏上符咒则会被冻结。
主动技能,符咒;
冻结持续时间:6秒;
激活延迟时间:3秒;
冷却时间:18秒;
法力消耗:35。
碎裂符文(寒霜地雷进阶技能)
被寒霜地雷冻结的敌人将失去所有护甲值,使其更易被击溃。
护甲值减少:100%。
施法者在自身周围召唤寒冰防护自己免遭伤害,站在一个冻结的敌人或者被持续寒冰魔法影响的敌人身旁将减免所有伤害。
伤害减免:50%恒定值,100%特殊值;
属性修正:意志+3。
施法者施放出猛烈的暴风雪伤害区域内所有敌人并让他们战栗。
主动技能,可以被激活或关闭;
寒冰伤害:每秒75%武器伤害;
战栗持续时间:8秒;
影响范围:8米;
冷却时间:24秒;
法力消耗:每秒5。
寒冰风暴(暴风雪进阶技能)
暴风雪将进一步妨碍敌人直至他们冻结。
伤害加成:75%;
冻结持续时间:4秒。
媒体评分/龙腾世纪3审判
(IGN8.8分)
+美妙庞大的世界
+巨量游戏内容
+真正RPG深度
+强大的战斗系统
当我终于在《龙腾世纪:审判》里屠掉第一头龙的时候,我感觉有点悲哀,好像要把看似无限的游戏内容全都给玩掉了。然后我看到了一条提示:“杀掉了龙——1/10”。我玩了这么长时间,还只看到了三头而已。游戏世界的规模和密度太大了,我意识到还有沙盒内容自己还没涉猎到。玩了上百个小时,我仍然在发现之中。虽然剧情一般,但我还是希望回去在《龙腾世纪:审判》中的每个角落和缝隙中探索和战斗,直到所有的龙头都滚落到我的脚下。
获奖记录/龙腾世纪3审判
2014年The&Game&Awards颁奖典礼&年度最佳游戏&和最佳角色扮演游戏 &
《龙腾世纪&审判》获得了第26届GLAAD媒体奖(GLAAD&Media&Awards)的“特别认可奖”(Special&Recognition&Award)。
IGN游戏评选&年度最佳游戏&、年度最佳PC游戏
德媒PCgames.de评选年度游戏15强第一名
GameInformer2014&年度最佳游戏、&年度最佳RPG
Gamereactor2014&年度十佳游戏第一名
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