高达超越世界机体开发发有必要纠结初始是8级还是9级吗

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根本没必要纠结 P9 还是荣耀8,他们各有优点。
&炉火纯青&
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本帖最后由 HarryChen_CYL 于
20:42 编辑
作为过去 ,现在
的用户,感觉一群参数党对于 P9 和的纷争,就像当年 P7 和的纷争一样,毫无意义,毕竟价格已经给他们俩做出了很好的定位——P9 更高端,荣耀8更亲民。但我依然选择 P9.
1. 基带方面:
P9 全网统支持几乎所有的 4G 频段(FDD-LTE:Band1/2/3/4/5/6/7/8/12/17/18/19/20/26; TDD-LTE:Band38/39/40/41);而且全频段支持 VoLTE,我觉得这就是 P9 最有技术含量的地方,频段越多,需要的技术越多。
荣耀8 全网统只支持 TFDD-LTE:B1/B3/B4/B7;DD-LTE:B38/B39/B40/B41(2555MHz~2655MHz),支持 VoLTE。
这是我一直不买荣耀系列的原因,好比 P7 和荣耀6,都是移动版,我的 P7 出了国 4G、3G、2G 随意切换,同事的荣耀6移动版只能用 2G,因为这是内在支持的频段决定的。
要知道,今年联通和电信准备在 850 和 900 Mhz 的频段上建设 4G FDD+VoLTE,移动也准备获准 FDD 牌照,并打开 FDD900 基站,到时候荣耀8又是给参数党的一个坑,P9 全网通用户在任意频段上随意在 FDD850、FDD900、FDD1800、TDD1900、TD600 切换 VoLTE 和 4G 信号,荣耀8全网通只能在 FDD1800 和 TDD1900 上用 VoLTE,荣耀8的 VoLTE 通话体验肯定没有 P9 好,而且经常出国,或者出国旅游,P9 的可用性也比荣耀8大。有人说荣耀8不支持那么多的频段是华为故意软屏蔽造成的,我听了就呵呵了。
不同基带在不同频段下当然经过测试啊,你以为 Kirin 950 只能配同一个 Balong 基带吗?
同是高通骁龙 820 的三星 Galaxy S7 和小米5,三星 S7 支持31个 4G 频段,而小米5只支持7个 4G,是因为小米故意屏蔽基带频段造成的?
如果像他们说的是软屏蔽,那你们倒是开发一个解锁频段软屏蔽的软件啊!真要是软屏蔽,你来解锁小米不支持的24个 4G 频段啊,明显不是软屏蔽的问题,是硬件本身就只支持特定数量的频段。
就算联通开发的 P7 移动版的网络解锁工具,也只是解锁“仅国际漫游的限制”而已,并不能加频段。
2. 工艺方面:
P9 是全金属一体成型机身,成本更高;
荣耀8是 P7 和荣耀6 Plus、荣耀 7i 一直沿用过双玻璃机身,技术工艺更多变,更美。
3. 拍照方面:
P9 的双摄像头是徕卡调教的,在众多与 V8 的对比测试中,P9 的白平衡会更好;而且 P9 能存储 RAW 格式,党的福音有木有!
荣耀8就是沿用 V8 的摄像头,虽然没有 P9 好,但肯定比三星和同价位的国产好,因为有 P9 的底子在。
P9 因为更好原件、材料和更先进的技术,会更贵;
荣耀8因为技术成熟,成本下探,价格会更亲民。
P9 唯一的遗憾是没有 NFC 和华为支付;
荣耀8则有 NFC,这点给荣耀一个赞。
3G 和 4G 运存使用起来,感觉差别不大,如果上 2K 屏,也许 4G 运存会比 3G 好,但 1080p 屏幕下,3G 和 4G 运存的差别在哪?
至于 eMMC 5.0 和 5.1,以及 UFS 2.0,普通用户根本用不出差别。而且 UFS 2.0 是被三星掐脖子的东西,何必呢?华为不是在和三星打官司吗?!
7. 至于 2K 屏
至少现在在技术没有能做到降低屏幕功耗的情况下,盲目用 2K 屏,意义不大,2K 屏反而增加了用户的使用成本。
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&渐入佳境&
来自:华为P9 EVA-AL10
砖家是被调教过的吧~说的很好~让人很平衡啊
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&独步江湖&
来自:华为P9 EVA-DL00
看了此帖心里平衡多了
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&独步江湖&
来自:华为P9 EVA-AL00
买了再后悔也是枉然。
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&炉火纯青&
来自:浏览器
砖家是被调教过的吧~说的很好~让人很平衡啊
明眼人都知道,只看参数意义并不大,外表看感觉荣耀8参数配置比 P9 值,但你说为什么同是丰田凯美瑞平台的产物,同级别的凯美瑞卖20万,雷克萨斯 ES 就能买到35万或更高?
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&炉火纯青&
来自:浏览器
看了此帖心里平衡多了
同是丰田凯美瑞平台的产物,同级别的凯美瑞卖20万,为什么雷克萨斯 ES 就能买到35万或更高?
里面肯定有道理,一分钱,一分货!
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&炉火纯青&
来自:浏览器
买了再后悔也是枉然。
并不后悔,就像我不后悔舍弃荣耀6,而买 P7 一样,用到的时候才知道 P7 的价值。
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&炉火纯青&
来自:浏览器
顶!给 P9 和荣耀8的选择困难户看。
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&略有小成&
来自:浏览器
顶!给 P9 和荣耀8的选择困难户看。
对了&&纠结中
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&略有小成&
来自:浏览器
频段多需要什么技术,明明就是为了区分市场故意屏蔽的
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利  我是国贸专业的,现在大三了,当所有人都在报名考计算机二级的时候我迷惑了,到底要不要考啊???  还有这个证书对以后就业有用吗?用人单位注重这个证书吗?坑爹的计算机二级证书坑爹的计算机二级证书。。。。。。。。。。。。。。。  哪个帅哥美女能来给我支支招啊?????  00  够了吧??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
楼主发言:23次 发图:0张 | 更多
  秒沉~~~~~
  同为国贸专业坐等开八
  @好天气啊012 1楼   继续教育的计算机统考啊,没有这个证书的话不能毕业哦!  -----------------------------  不是的
我们学校是自己想考就考的
  考了三级证5年了,大小招聘考试没发现需要这个的,工作后还被要求重新考win98和word97。但也不排除某个坑设这个条件被你撞上的可能。反正不贵,有兴趣还是可以去考考的。
  无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过  
  同为大一英语师范专业的等答案,我已经报了名了啊!!!!!!  
  进事业单位,国企还有某些企业可能需要的,还有就是应届生申请上海户口打分,有这个可以加点分
  我也很疑惑,,,大二英语专业,在考虑报还是不报,关键是我懒,算了还是去考吧
  没用!
  没啥用,我现在在央企上班。。表示真的没有用。。  
  没什么用吧
以前跟风考过但没过,浪费了很多钱心疼啊  
  @星落1986 5楼   考了三级证5年了,大小招聘考试没发现需要这个的,工作后还被要求重新考win98和word97。但也不排除某个坑设这个条件被你撞上的可能。反正不贵,有兴趣还是可以去考考的。  -----------------------------  说真的
真没兴趣 觉得好烦啊
问了很多同学她们都考 现在好像是只有自己不正常一样
  @永yoyo 4楼   不是的
我们学校是自己想考就考的  -----------------------------  楼主,不是必须的就别去考,真的,完全没用,报名费拿去吃饭吧。你学好word、PPT、EXCEL就好
  回复第6楼,@玲za  无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]  --------------------------  为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考了一次,上机接近满分笔试竟然五十八,而且我发现挂掉的人基本上都是五十八,。都怀疑是不是故意的,九月份补考,勉强合格。但是!为什么要我在第二次报了名之后才听说这个坑姐的二级貌似有年限,貌似考研拿学位证毕业证都木有要求?!!!!!  
  没用,但是要考,以后在一堆一级证书里你有二级的就是你的加分点。。。
  如果考,考哪个比较容易呢??哪个对以后也比较有用的?求解!
  车辆工程 没有要求 但是还是有很多人考  c++比较有用吧  用人单位据说都是看六级  报了一次 再也不想报了
  回复第15楼,@月下箫声咽  回复第6楼,@玲za   无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]   --------------------------   为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考了一次,上机接近满分笔试竟然五十八,而且我发现挂掉的人基本上都是五十八,。都怀疑是不是故意的,九月份补考,勉强合格。但是!为什么要我在第二次报了名之后才听说这个坑姐的二级貌似有年限,貌似考研拿学位证毕业证都木有要求?!!!!!   [Android客户端]  --------------------------  我们就30,好像是有年限的,考纯粹为了多本证书  
  申请上海户口时可以加分
  @月下箫声咽 15楼   为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考了一次,上机接近满分笔试竟然五十八,而且我发现挂掉的人基本上都是五十八,。都怀疑是不是故意的,九月份补考,勉强合格。但是!为什么要我在第二次报了名之后才听说这个坑姐的二级貌似有年限,貌似考研拿学位证毕业证都木有要求?!!!!!  -----------------------------  我们的是60
好像期限为两年
她们都报名了~~
  我们这里九十大洋啊!!!而且我考了两次都没过!!坑爹
  没有用 我还是计算机三级网络技术的呢
  某些单位会有硬性规定,要求必须过,今年同学就有遇到的。  
  没实际用处  
  @yoyoyoyoyo11 22楼   我们这里九十大洋啊!!!而且我考了两次都没过!!坑爹  -----------------------------  我们126
真想知道为什么各地方的收费都不一样的。。。
  两次都不过
那你还考吗???
  考吧。。以前老师还说我们不用考 没什么用 也不作要求。。结果这次遇到一个单位考试。。果断要求要证书。。。。倒霉。。。
  @月下箫声咽
22:54:02  回复第6楼,@玲za   无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]   --------------------------   为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考  -----------------------------  我们这边一百多!!!不过我没报!哈哈哈哈  
  作者:missacl 时间: 22:50:15   进事业单位,国企还有某些企业可能需要的,还有就是应届生申请上海户口打分,有这个可以加点分  ===============================  排,要是本科毕业就工作的话二级证还是可以考一下的,要是好一点的学校读到硕士以上不考也无所谓了。
  我们这里36,考了一次,过了  其实根本不难,看你有没有心去学
  @纯粹路人一个 7楼   同为大一英语师范专业的等答案,我已经报了名了啊!!!!!!  -----------------------------  据说有年限的
你才大一就那么早考啊。。。
  读书时闲着没事考了,现在基本忘光了,感觉考来摆的,没派上用场  
  @我就是妖小怪 28楼   考吧。。以前老师还说我们不用考 没什么用 也不作要求。。结果这次遇到一个单位考试。。果断要求要证书。。。。倒霉。。。  -----------------------------  考考考~~~~~~~~~
  回复第15楼(作者:@月下箫声咽 于
22:54)   回复第6楼,@玲za   无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]…… ==========我这是100……是国二吗??  
  基本不需要 但有些公司会因为有证能多给你补贴点钱 反正不贵又好考 就考了呗  
  我们100………同问。。  
  只有考公务员和落户口时能用得到  
  当年是学校要求一定要考的,毕业这么多年了,一点用都没有  
  没啥用的其实,可以不考的。。
  客观来说,如果你不是这方面专业的,这个计算机几级是没什么用的,因为有学它的功夫,Word ,ps ,excel,ppt...你都可以精通了。  不知道楼主平时上的学校课程中是不是有教关于计算机课程的课?我是工程管理专业的学生,平时有VF课,在报名计算机二级之前上了短期补习班,认真听听后,感觉题目还是比较简单的。  如果楼主不是花钱买证,想真正自己考,建议在系统性学习过这门课后,去书店找计算机二级的练习题,基本每年都类似,而且考试的上机题还是抽选的,所以你差不多都能在市面上的练习册里碰到当年的题,比较轻松的。  听推荐报名的老师讲,最后发下来的证书都是一样的,但是C语言相对比VF,VB更难点,而且由于我们专业学的VF,所以我报名的是VF。  (由于贪玩没通过考试,看到考题后极度后悔的大二学生掩面飘过。。。)
  大一报过。。。100多报名费。。但是挂了。。。。?.?  ACCESS对电脑白痴来说真的好难啊=_=  
  楼主考office AOA吧。百度一下考的内容,各项内容所占百分比,然后优酷找学习视频看。认真三天,低分飘过无压力。虽然不知道考了什么用,但还是考吧  
  没有用。。。我在找工作ing  公务员,国企,民企,银行。完全没看到要求计算机二级的。。当然我指的是营销啊金融啊管理啊文秘啊这类职位。要是技术岗我不知道
  [发自iPhone客户端-贝客悦读]
  比起计算机,四六级倒是要求较多!
  [发自iPhone客户端-贝客悦读]
  @喜之浪CC
22:52:29  没什么用吧 以前跟风考过但没过,浪费了很多钱心疼啊   -----------------------------  很多钱?我在上海上学的,我们学校只要45…  
  回复第45楼(作者:@fancy猫咪 于
02:39)  @喜之浪CC
22:52:29  没什么用吧 以前跟风考过但没过,浪费了……  ==========  嗯,报名费就要100 还买了一堆书啊卷子什么的  
  @明天是末日 14楼   楼主,不是必须的就别去考,真的,完全没用,报名费拿去吃饭吧。你学好word、PPT、EXCEL就好  -----------------------------  拍这个。  特别是excel,学多点对 你有好处
  回复第15楼,@月下箫声咽  回复第6楼,@玲za   无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]   --------------------------   为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考了一次,上机接近满分笔试竟然五十八,而且我发现挂掉的人基本上都是五十八,。都怀疑是不是故意的,九月份补考,勉强合格。但是!为什么要我在第二次报了名之后才听说这个坑姐的二级貌似有年限,貌似考研拿学位证毕业证都木有要求?!!!!!   [Android客户端]  --------------------------  俺们这还一百三呢  
  没得用
  某些单位会要求,比如我那个坑爹单位,不过确实要求计算机二级的单位不算多  
  大四的路过,没用,office,ps,c++,还有微软其它办公软件特别有用,其它人没有,你就加分~  
  药学专业,没多大用处,不过考过了,证也拿到了,快毕业了,证也快过期了…  
  最有用的证就是四六级,商务英语中级证含金量也挺高的。还有你们自己专业要考的证  
  不难啊,我们班大多过了?好好准备多做题一定能过的!
  …是非专业二级吧…很简单的…  没啥技术含量,也就是仨软件的基本操作,还有VF。
  没用。姐三级都没用,浪费时间浪费钱
  真正需要的时候就有用了~~上海落户打分的时候二级证就有用了。虽然二级证有年限的,但一般单位都不看的,我知道的国企都是不看的,只要有证就行。。。
  个人感觉三级比二级好考
  以前规定英语四级,计算机二级证书是拿学位的条件  现在不知怎样。。。
  过来人说一句,有空就考一个,好处不一定有,但是肯定没坏处。主要是能在毕业找工作时,简历上能有东西写,不至于介绍自己优点特长技能时无话可说。用人单位不一定看重这个,但证多的肯定是比证少的竞争力强一点。
  不管有没有用
考个总比没有的好
你还是不要懒了  
  @永yoyo 考工程师的时候不用考计算机
  建议你考一下,又不难又不贵。应聘的时候好歹证书那一栏可以多写一个,也许就变成你的优势了!!
求职的时候大多数应聘者其实条件都差不多,也许就是那一点点的优势会祝你一臂之力,你说你考了那么多的证,好歹能证明你是一个热爱学习,并且接受能力还可以的人
  没用。  英语四六级证找工作时还能拿出来亮个相,计算机二级基本一直在抽屉里盛灰。
  学好Excel比较现实而且有用,其他的好学的像VB,已经过时了,C语言或C++或JAVA没有一两年专注学压根入不了门,特别前两个。  一般你会不会Excel,看你会用VLOOKUP函数吗,会的中上,不会中下,EXCEL的函数是精髓,还有高级点的会EXCEL的VBA,这个会的人少吧,没必要学。
  考个简单点的 VF VB   都能过的,挺简单的,
  马克  
  没用 但是一定要考 不考不给毕业 找工作也会有要求  
  @kilinama 18楼   车辆工程 没有要求 但是还是有很多人考  c++比较有用吧  用人单位据说都是看六级  报了一次 再也不想报了  -------------------------  我就是考的C语言,考了两次才过,你妹,反正我出来一点用都没有,看你自己咯
  完全没有用。。。我们毕业时是人都有。。  
  考公务员啥的有用,很多职位要求有这个证儿的,反正挺好考的,而且还能分批次考。
  我只知道考公务员什么的时候有用,特别是国考,每年看到很多因为当时觉得没用没考结果因为这个无法报名的人。。。。
  计算机二级?C语言?考出来一点用都没啊,不过我们学校不考出不给学位证书的。
  你猜··········
  我表示我们学校老师评职称滴时候需要介个证。。。。  
  我也电脑白痴,但觉得这个好简单啊。⊙ω⊙回复第41楼(作者:@西瓜nana 于
02:01)  大一报过。。。100多报名费。。但是挂了。。。。?.?  ACCESS对电脑白痴来说真的好难啊……  ==========  
  同为国贸专业,计算机只有一级证,找工作也从没遇到有要求二级的,最多面试考个excel ppt的  国贸专业还是语言和专业相关的证书比较重要
  有用。公考和事业编,有这个可以为你挡掉很多人。  趁学生能考的多考几个吧,当多学点东西,技多不压身
  回复第6楼,@玲za  无所谓啦,随便考考,才30,而且很好过   [Android客户端]  --------------------------  为毛我们这里是80!  
  刚毕业……找工作的时候也没哪家单位要求介个…………感觉这个蛮好过……因为我当时考的时候也没做过几次题目~~当时我们好几个同学都认为他电脑阅卷是出问题了吧……狗屎运啊~很重要!!  
  我们这里上次招考事业单位需要这个证书的,我没有所以没资格报名
  没用,但是建议还是考考  个人觉得一级证书相对比较有用,虽然很多人觉得这个还要考……
  没有用。从没用过!  
  @西瓜nana 41楼   大一报过。。。100多报名费。。但是挂了。。。。?.?  ACCESS对电脑白痴来说真的好难啊=_=  -----------------------------  我也是电脑白痴啊!!!
  @花花鬼才 66楼   考个简单点的 VF VB  都能过的,挺简单的,  -----------------------------  学过VB····
没有学过VF
  有人说VB,VF难,也有人说access比较容易。。。。。  对于一个电脑白痴来说,搞不懂了
  这证含量一点都不高,只要初级的语言就行,我记得我当时上机十几分钟就做完了,但是实际的水平,就比外行懂点。内行根本不注重这个证的。反正我从来没用到这个证过
  国贸大一飘过。。。  
  个人觉得C++比较难,我当年学得是VF。考过了,现在编程还是不会。不过对于以后用办公软件倒是有些用途的。现在工作有时候用到用excel表采用函数的时候,感觉用起来比较容易懂,比较容易接受。可能是原来VF打下的基础。对于做一些比较简单的数据整理,速度也比较快。
  没用  
  没用。我们班好多考过的,包括我自己,任何用处都没有。  
  考呗,招人的时候显摆显摆,工作一确定啥用没有,但我觉得聊胜于无吧  
  连评职称都么的用,不知道考了干啥滴
  回复第14楼,@明天是末日  @永yoyo 4楼   不是的 我们学校是自己想考就考的   -----------------------------   楼主,不是必须的就别去考,真的,完全没用,报名费拿去吃饭吧。你学好word、PPT、EXCEL就好  --------------------------  word,ppt,excel只会最基本操作,现大二,懒得考,应该不会考了  
  回复第21楼,@永yoyo  @月下箫声咽 15楼   为什么我们这里是72,我姐在北京貌似是八十多。我三月份考了一次,上机接近满分笔试竟然五十八,而且我发现挂掉的人基本上都是五十八,。都怀疑是不是故意的,九月份补考,勉强合格。但是!为什么要我在第二次报了名之后才听说这个坑姐的二级貌似有年限,貌似考研拿学位证毕业证都木有要求?!!!!!   -----------------------------   我们的是60 好像期限为两年 她们都报名了~~ 点算啊?  --------------------------  哈。一看就知道楼主广东的,握个爪。  
  考过了C。。。表示没用。。。。。如果你工作是编程啥的估计有用。。。  不过我现在做设计。。。so。。。。。。
  今年国考的飘.有三个要求:应届.英语六级.计算机二级.  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)做游戏,学编程(C语言)做游戏,学编程(C语言)通过开发游戏进行C语言的编程学习关注专栏更多置顶文章最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 6 数组之空战游戏&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&利用数组,我们可以在空战游戏中实现多台敌机、发射闪弹等效果。大家可以用之前教程的思路,尝试分步骤实现:飞机的显示、单个敌机、多个敌机、发射常规子弹、发射闪弹,以下是完整的代码。\u003Cimg src=\&v2-a4aa06cd2ebfa4c267c64.png\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&565\&\u003E\u003Ccode lang=\&c\&\u003E#include &stdio.h&\n#include &stdlib.h&\n#include &conio.h&\n#include &windows.h&\n\n#define High 15
\u002F\u002F 游戏画面尺寸\n#define Width 25\n#define EnemyNum 5 \u002F\u002F 敌机个数\n\n\u002F\u002F 全局变量\nint position_x,position_y; \u002F\u002F 飞机位置\nint enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];
\u002F\u002F 敌机位置\nint canvas[High][Width] = {0}; \u002F\u002F 二维数组存储游戏画布中对应的元素\n
\u002F\u002F 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@\ \u002F\u002F 得分\nint BulletW \u002F\u002F 子弹宽度\nint EnemyMoveS \u002F\u002F 敌机移动速度\n\nvoid gotoxy(int x,int y)
\u002F\u002F光标移动到(x,y)位置\n{\n
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);\n}\n\nvoid startup() \u002F\u002F 数据初始化\n{\n\tposition_x = High-1;\n\tposition_y = Width\u002F2;\n\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\t\n\\n\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t{\n\t\tenemy_x[k] = rand()%2;\n\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t}\n\tscore = 0;\n\tBulletWidth = 0;\n\tEnemyMoveSpeed = 20;\n}\n\nvoid show()
\u002F\u002F 显示画面\n{\n\tgotoxy(0,0);
\u002F\u002F 光标移动到原点位置,以下重画清屏\n\tint i,j;\n\tfor (i=0;i&Hi++)\n\t{\n\t\tfor (j=0;j&Wj++)\n\t\t{\n\t\t\tif (canvas[i][j]==0)\n\t\t\t\tprintf(\& \&);
\u002F\u002F
输出空格\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==1)\n\t\t\t\tprintf(\&*\&);
\u002F\u002F
输出飞机*\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==2)\n\t\t\t\tprintf(\&|\&);
\u002F\u002F
输出子弹|\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==3)\n\t\t\t\tprintf(\&@\&);
\u002F\u002F
输出飞机@\n\t\t}\n\t\tprintf(\&\\n\&);\n\t}\n\tprintf(\&得分:%d\\n\&,score);\n\tSleep(20);\n}\t\n\nvoid updateWithoutInput()
\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\n{\n\tint i,j,k;\n\tfor (i=0;i&Hi++)\n\t{\n\t\tfor (j=0;j&Wj++)\n\t\t{\n\t\t\tif (canvas[i][j]==2) \n\t\t\t{\n\t\t\t\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\tif ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))
\u002F\u002F 子弹击中敌机\n\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\tscore++;
\u002F\u002F 分数加1\n\t\t\t\t\t\tif (score%5==0 && EnemyMoveSpeed&3)
\u002F\u002F 达到一定积分后,敌机变快\n\t\t\t\t\t\t\tEnemyMoveSpeed--;\n\t\t\t\t\t\tif (score%5==0)
\u002F\u002F 达到一定积分后,子弹变厉害\n\t\t\t\t\t\t\tBulletWidth++;\n\t\t\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\t\t\t\tenemy_x[k] = rand()%2;
\u002F\u002F 产生新的飞机\n\t\t\t\t\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\t\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\t\t\t\tcanvas[i][j] = 0;
\u002F\u002F 子弹消失\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\u002F\u002F 子弹向上移动\n\t\t\t\tcanvas[i][j] = 0;\n\t\t\t\tif (i&0)\n\t\t\t\t\tcanvas[i-1][j] = 2;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\tstatic int speed = 0;
\n\tif (speed&EnemyMoveSpeed)\n\t\tspeed++;\n\n\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t{\n\t\tif ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))
\u002F\u002F 敌机撞到我机\n\t\t{\n\t\t\tprintf(\&失败!\\n\&);\n\t\t\tSleep(3000);\n\t\t\tsystem(\&pause\&);\n\t\t\texit(0);\n\t\t}\n\n\t\tif (enemy_x[k]&High)
\u002F\u002F 敌机跑出显示屏幕\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\tenemy_x[k] = rand()%2;
\u002F\u002F 产生新的飞机\n\t\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\tscore--;
\u002F\u002F 减分\n\t\t}\n\n\t\tif (speed == EnemyMoveSpeed)\n\t\t{\n\t\t\t\u002F\u002F 敌机下落\n\t\t\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\t\tenemy_x[k]++;\t\t\t\n\t\t\t\tspeed = 0;\n\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n}\n\nvoid updateWithInput()
\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\n{\n\\n\tif(kbhit())
\u002F\u002F 判断是否有输入\n\t{\n\t\tinput = getch();
\u002F\u002F 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车\n\t\tif (input == &#x27;a&#x27; && position_y&0) \n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_y--;
\u002F\u002F 位置左移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == &#x27;d&#x27; && position_y&Width-1)\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_y++;
\u002F\u002F 位置右移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == &#x27;w&#x27;)\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_x--;
\u002F\u002F 位置上移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == &#x27;s&#x27;)\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_x++;
\u002F\u002F 位置下移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == &#x27; &#x27;)
\u002F\u002F 发射子弹\n\t\t{\n\t\t\tint left = position_y-BulletW\n\t\t\tint right = position_y+BulletW\n\t\t\tif (left&0)\n\t\t\t\tleft = 0;\n\t\t\tif (right&Width-1)\n\t\t\t\tright = Width-1;\n\t\t\\n\t\t\tfor (k=k&=k++) \u002F\u002F 发射闪弹\n\t\t\t\tcanvas[position_x-1][k] = 2; \u002F\u002F 发射子弹的初始位置在飞机的正上方\n\t\t}\t\t\n\t}\n}\n\nint main()\n{\n\tstartup();
\u002F\u002F 数据初始化\t\n\twhile (1)
\u002F\u002F 游戏循环执行\n\t{\n\t\tshow();
\u002F\u002F 显示画面\n\t\tupdateWithoutInput();
\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\n\t\tupdateWithInput();
\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\n\t}\n\treturn 0;\n}\n\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个代码快200行了,大家吃透这个代码,相信对C语言的基本语法和逻辑结构都有了较好的掌握。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E思考题:尝试让敌机也发射子弹,增加形状血量不一样的敌机boss。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下一个教程,学习EasyX图形交互功能----flappy bird源代码:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎专栏\& class=\&\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:36:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:25,&likeCount&:189,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:36:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f5d72828fbd36e2d01aa5f_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:25,&likesCount&:189},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 7 学习EasyX图形交互功能----flappy bird源代码&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&经过之前的学习,我们基本掌握了开发小游戏所需要的语法知识和搭建方法,但是基础C语言的可视化与交互功能实在是太弱了\n。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-c295d8d0ad39a3544aac92d.png\& data-rawwidth=\&148\& data-rawheight=\&175\&\u003E\u003Cbr\u003E利用免费的EasyX插件,我们可以快速上手,简单实现很酷的视觉效果\n。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-60b0ef166af0b51a546cafa790ccaaca.png\& data-rawwidth=\&203\& data-rawheight=\&181\&\u003E\u003Cbr\u003EEasyX安装包下载链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fdownloads\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&下载 -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E下载 -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=5\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样安装 EasyX? -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E怎样安装 EasyX? -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=65\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样使用 EasyX?(Visual C++ 6.0) -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E怎样使用 EasyX?(Visual C++ 6.0) -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=85\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样使用 EasyX?(Visual C++ 2008) -- EasyX Library for C++\&\u003E怎样使用 EasyX?(Visual C++ 2008) -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E官网还提供了一套非常好的入门教程,大家可以自学:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=13\& data-editable=\&true\& data-title=\&VC绘图\u002F游戏简易教程--前言 -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003EVC绘图\u002F游戏简易教程--前言 -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E对应的目录:\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=13\& data-editable=\&true\& data-title=\&前言\& class=\&\&\u003E前言\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=15\& data-editable=\&true\& data-title=\&1\&\u003E1\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=15\& data-editable=\&true\& data-title=\&:创建新项目\& class=\&\&\u003E:创建新项目\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=16\& data-editable=\&true\& data-title=\&2\&\u003E2\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=16\& data-editable=\&true\& data-title=\&:简单绘图,学习单步执行\& class=\&\&\u003E:简单绘图,学习单步执行\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=17\& data-editable=\&true\& data-title=\&3\&\u003E3\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=17\& data-editable=\&true\& data-title=\&:熟悉更多的绘图语句\&\u003E:熟悉更多的绘图语句\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=18\& data-editable=\&true\& data-title=\&4\&\u003E4\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=18\& data-editable=\&true\& data-title=\&:结合流程控制语句来绘图\&\u003E:结合流程控制语句来绘图\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=19\& data-editable=\&true\& data-title=\&5\&\u003E5\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=19\& data-editable=\&true\& data-title=\&:数学知识在绘图中的运用\&\u003E:数学知识在绘图中的运用\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=20\& data-editable=\&true\& data-title=\&6\&\u003E6\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=20\& data-editable=\&true\& data-title=\&:实现简单动画\&\u003E:实现简单动画\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=21\& data-editable=\&true\& data-title=\&7\&\u003E7\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=21\& data-editable=\&true\& data-title=\&:捕获按键,实现动画的简单控制\&\u003E:捕获按键,实现动画的简单控制\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=22\& data-editable=\&true\& data-title=\&8\&\u003E8\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=22\& data-editable=\&true\& data-title=\&:用函数简化相同图案的制作\&\u003E:用函数简化相同图案的制作\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=23\& data-editable=\&true\& data-title=\&9\&\u003E9\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=23\& data-editable=\&true\& data-title=\&:绘图中的位运算\&\u003E:绘图中的位运算\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=24\& data-editable=\&true\& data-title=\&10\&\u003E10\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=24\& data-editable=\&true\& data-title=\&:用鼠标控制绘图\&\u003E:用鼠标控制绘图\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=24\& data-editable=\&true\& data-title=\&\u002F\&\u003E\u002F\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=24\& data-editable=\&true\& data-title=\&游戏程序\&\u003E游戏程序\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=25\& data-editable=\&true\& data-title=\&11\&\u003E11\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=25\& data-editable=\&true\& data-title=\&:随机函数\&\u003E:随机函数\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=26\& data-editable=\&true\& data-title=\&12\&\u003E12\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=26\& data-editable=\&true\& data-title=\&:数组\&\u003E:数组\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=27\& data-editable=\&true\& data-title=\&13\&\u003E13\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca 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class=\&\&\u003E:通过位运算实现颜色的分离与处理\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&15\&\u003E15\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&:窗体句柄(\&\u003E:窗体句柄(\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&Windows \&\u003EWindows \u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&编程入门)\&\u003E编程入门)\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&16\&\u003E16\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&:设备上下文句柄(\&\u003E:设备上下文句柄(\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&Windows \&\u003EWindows \u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&编程入门\&\u003E编程入门\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&2\&\u003E2\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&)\&\u003E)\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E学习完后,大家可以试着将前面教程中学习的生命游戏、反弹球、flappy bird、空战游戏用EasyX重新实现,达到类似这样的效果:\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1222e06bbb4a0cdbaca19.png\& data-rawwidth=\&261\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-26c0ec2f4fb47dab6e34.png\& data-rawwidth=\&267\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb3fc8e09e30c92fdfce683cc222fe8f.png\& data-rawwidth=\&172\& data-rawheight=\&303\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-45f0ff9f000baa.png\& data-rawwidth=\&219\& data-rawheight=\&303\&\u003E大家可以在网上搜索诸如“flappy bird游戏素材”,下载对应的图片和音乐素材。也可以直接在原始游戏中截图,ps出需要的素材。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E下面是用EasyX实现的flappy bird需要的图片:\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c758e11ee8.png\& data-rawwidth=\&1323\& data-rawheight=\&628\&\u003E素材代码可由百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8lnH70\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8lnH70\u003C\u002Fa\u003E,首先大家可以运行flappy bird\\easyx bird\\Debug\\happyhappy.exe 文件看看游戏效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下为游戏代码,大家可以参考:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ccode lang=\&c\&\u003E\u002F*\n画面大小350*600\n鸟的大小100*70\n柱子宽处宽度140,窄处宽度100,宽处厚度30,颜色\n*\u002F\n#include&graphics.h&\n#include&stdio.h&\n#include&stdlib.h&\n#include&conio.h&\n#include &time.h&\n\u002F\u002F 引用 Windows Multimedia API\n#pragma comment(lib,\&Winmm.lib\&)\nvoid print();\nvoid begin();\nvoid printstone();\u002F\u002F人家才不是作柱子的呢\nvoid bird();\u002F\u002F控制鸟的下降和上升\nvoid judgement();\u002F\u002F判断语句\nvoid scoleprint();\nvoid endorretry();\nint bird_x=150,bird_y=300,i=0,k=0;\u002F\u002F鸟的左上角坐标\nint scole=0,t=0;\nint stone_x1,stone_y1;\u002F\u002F上截柱子左下坐标\nint stone_x2,stone_y2;\u002F\u002F上截柱子左下坐标\nIMAGE backgrand,bird1[4],bird2[4],scole1[10],scole2[10],stone_up1,stone_up2,stone_down1,stone_down2\n,stone_up3,stone_up4,stone_down3,stone_down4;\u002F\u002F图片储存变量\n\nMOUSEMSG\t\t\u002F\u002F 定义鼠标消息\nint main()\n{\n\tif(t==0)\n\t{\n\t\tbegin();\n\t\tt++;\n\t}\n\t\n\tif(t)\n\t\tprint();\n\tgetch();\u002F\u002F制造停顿\n\tbird_y=300;bird_x=150;i=0;k=0;scole=0;\n\t\n\twhile(1)\n\t{\n\t\tbird();\n\t\tprint();\n\t\tjudgement();\n\t}\n\tclosegraph();\n\treturn 0;\n}\nvoid print()\n{\n\tputimage(0, 0, &backgrand);\u002F\u002F背景图像\n\tprintstone();\u002F\u002F画柱子\n\tputimage(bird_x, bird_y,&bird1[i%3],NOTSRCERASE);\n\tputimage(bird_x, bird_y,&bird2[i%3],SRCINVERT);\n\tif(k%5==0)\n\t\ti++;\n\tk++;\n\tscoleprint();\n\tFlushBatchDraw();\t\t\u002F\u002F 绘制\t\n}\nvoid printstone()\u002F\u002F柱子移动规律\u002F哭\n{\n
Sleep(30);\n\tif(stone_x1&210)\u002F\u002F此时画面存在两根柱子\n\t{\n\t\t\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;stone_x2--;\n\t}\n\telse if(stone_x1==210)\u002F\u002F左柱子消失,将stone_x2,stone_y2值归位\n\t{\n\t\tstone_x2=stone_x1;\n\t\tstone_y2=stone_y1;\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\n\t}\n\telse if(stone_x1&210&&stone_x1&0)\u002F\u002F画面只存在一根柱子的情况\n\t{\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\t \n\t}\n\tif(stone_x1==0)\u002F\u002F柱子左端到站,生成新柱子\n\t{\t
\n\t\tstone_y1=rand()%310-555;\n\t\tstone_x1=350;\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\n\t}\n}\n\nvoid begin()\n{\n\tmciSendString(\&open \\\&..\\\\..\\\\sounds\\\\background.mp3\\\& alias music \&, NULL, 0, NULL);\u002F\u002F背景音乐\n\tmciSendString(\&play music\&, NULL, 0, NULL);\n\tinitgraph(350,600);\n\t\u002F\u002F 获取窗口句柄\n\tHWND hwnd = GetHWnd();\n\t\u002F\u002F 设置窗口标题文字\n\tSetWindowText(hwnd, \&江超群制作\&);\n\tIMAGE\n\tloadimage(&beforegame,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\beforegame.jpg\&);\n\tputimage(0,0,&beforegame);\n\tSleep(1000);\n\tgetch();\n\tBeginBatchDraw();\u002F\u002F 开启批量绘图模式\n\tloadimage(&backgrand, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\backgroundfd.jpg\&);\u002F\u002F载入背景图片\n\t\u002F\u002F鸟\n\tloadimage(&bird2[0], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird1-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[0], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird1-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[1], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird2-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[1], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird2-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[2], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird3-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[2], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird3-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[3], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird4-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[3], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird4-1.gif\&);\n\t\u002F\u002F柱子\n\tloadimage(&stone_up1,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up2,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down1,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down2,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up3,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up4,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down3,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down4,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down2.gif\&);\n\t\u002F\u002F数字\n\tloadimage(&scole1[0],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\0_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[0],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\0_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[1],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\1_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[1],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\1_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[2],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\2_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[2],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\2_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[3],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\3_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[3],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\3_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[4],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\4_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[4],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\4_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[5],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\5_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[5],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\5_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[6],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\6_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[6],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\6_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[7],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\7_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[7],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\7_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[8],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\8_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[8],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\8_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[9],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\9_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[9],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\9_2.jpg\&);\n\tsrand(time(0));\u002F\u002F初始化种子\n\tprint();\n\t\u002F\u002F第一根柱子,初始化\n\tstone_y1=rand()%310-555;\n\tstone_x1=350;\n\tstone_x2=stone_y2=-9999;\n}\nvoid bird()\n{\n\\n\t\n\tif(kbhit())\u002F\u002F读取空格\n\t{\n\t\tspace=getch();\n\t\tif(space==&#x27; &#x27;)\n\t\t{\n\t\t\tbird_y-=80;\t\n\t\t}\n\t\telse if(space==27)\n\t\t\tgetch();\t\t\n\t}\n\telse\n\t{\n\t\tbird_y+=3;\n\t}\n\twhile(MouseHit())\n\t{\n\t\t\u002F\u002F 获取一条鼠标消息\n\t\tm = GetMouseMsg();\n\t\tswitch(m.uMsg)\n\t\t{\n\t\tcase WM_LBUTTONDOWN:\n\t\t\tbird_y-=80;\n\t\t\\n\t\tcase WM_RBUTTONDOWN:\n\t\t\tgetch();\n\t\t\\n\t\t}\n\t}\n\t\n}\nvoid judgement()\n{\n\tif((stone_x1&10 && stone_x1&20)||(stone_x1&174&&stone_x1&184))\n\t{\n\t\tif((bird_y&(stone_y1+576)&&bird_y&(stone_y1+600))||((bird_y&(stone_y1+726))&&bird_y&(stone_y1+750)))\n\t\t\tendorretry();\u002F\u002F结束游戏\n\t}\n\telse if(stone_x1&=20 && stone_x1&=174)\n\t{\n\t\tif(!(bird_y&(stone_y1+600)&&bird_y&(stone_y1+726)))\n\t\t\tendorretry();\t\u002F\u002F结束游戏\n\t}\n\tif(bird_y&576)\n\t\tendorretry();\u002F\u002F结束游戏\n\tif(stone_x1==150)\n\t\tscole++;\n}\nvoid endorretry()\n{\n\tif(bird_y&550 && stone_x1&160)\n\t{\t\n\t\twhile(bird_y&550)\n\t\t{\n\t\t\tputimage(0, 0, &backgrand);\u002F\u002F背景图像\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(bird_x, bird_y,&bird1[3],NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(bird_x, bird_y,&bird2[3],SRCINVERT);\n\t\t\tFlushBatchDraw();\n\t\t\tbird_y++;\n\t\t}\n\t}\n\tIMAGE gameover1,gameover2,\n\tloadimage(&gameover1, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\gameover1.gif\&);\n\tloadimage(&gameover2, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\gameover2.gif\&);\n\tputimage(80, 200, &gameover1,NOTSRCERASE);\n\tputimage(80, 200, &gameover2,SRCINVERT);\n\tFlushBatchDraw();\n\tSleep(1000);\n\tloadimage(&atlast, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\atlast.jpg\&);\n\tputimage(0,0,&atlast);\n\tscoleprint();\n\tFlushBatchDraw();\n\tgetch();\t\n\t\u002F\u002F第一根柱子\n\tstone_y1=rand()%310-555;\n\tstone_x1=350;\n\tstone_x2=stone_y2=-9999;\n\tbird_y=300;\n\tscole=0;\n\tmain();\t\n\t\n}\n\nvoid scoleprint()\n{\n\tIMAGE *fen1[6],*fen2[6];\n\tint he,weishu=1,i=0,sdsf=\n\tif(sdsf==0)\n\t{\n\t\tputimage(250,50,&scole1[0],NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(250,50,&scole2[0],SRCINVERT);\n\t\t\n\t}\n\twhile(sdsf&0)\n\t{\n\t\the=sdsf%10;\n\t\tfen1[i]=&scole1[he];\n\t\tfen2[i]=&scole2[he]; \n\t\tputimage(300-50*weishu,50,fen1[i],NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(300-50*weishu,50,fen2[i],SRCINVERT);\n\t\tsdsf\u002F=10;\n\t\ti++;\n\t\tweishu++;\n\t}\n\t\n}\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E做出flappy bird,也可以按照我们之前教程的思路,step by step地实现,遇到问题再参考上面的代码。自己从无到有实现一遍,就能学会类似游戏的开发了。大概步骤可以为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 背景图片的显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 加入小鸟图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 小鸟自由下落,按键后上升\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. 加入静态的障碍物\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5. 障碍物向左移动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6. 判断小鸟和障碍物的碰撞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7. 障碍物移动出左边界后,在右边重新出现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8. 加入记分模块\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9. 加入音效效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10. 加入开始界面、结束界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11. 继续完善细节、整理代码\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eflappy bird相对比较简单,大家可以先从这个案例开始学习。学会理解别人的代码,也是一个非常重要的能力,大家可以通过这种逐步重现的方法来学习。后面我们再一起学习更复杂的EasyX游戏代码,EasyX官网上也有很多游戏案例可以借鉴参考:\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fsamples\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&范例程序 -- EasyX Library for C++\&\u003E范例程序 -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fcodebus.easyx.cn\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&CodeBus | 分享代码,一起进步~\& class=\&\&\u003ECodeBus | 分享代码,一起进步~\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下一个教程:英雄联盟连连看 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎专栏\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:42:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:27,&likeCount&:235,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:42:48+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-196f5efb913d430c63eb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:27,&likesCount&:235},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 8 英雄联盟连连看&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这次教程,学习15级同学大一时编写的C语言游戏开发大作业:英雄联盟连连看。最终代码2250行,gif动图效果如下(在电脑上点击图片观看):\u003Cimg src=\&v2-8ca56a6ab4.jpg\& data-rawwidth=\&1004\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E使用了很多商业游戏的图片音乐素材,仅用于编程教学,侵删。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-f102fa5f0c0.png\& data-rawwidth=\&1472\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了便于大家的学习,提供了多个版本的代码,大家可以分步尝试实现、对照学习。由于代码较长,这里只列出了主要开发步骤的介绍。各个版本的代码、图片音乐素材、可执行文件可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1miwhmLM\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1miwhmLM\u003C\u002Fa\u003E 。安装完EasyX后,可以运行 \\英雄联盟连连看\\EXE_final\\连连看.exe,玩上几局看看。最终代码要正确编译运行,需要修改相应的文件目录字符串。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1
纯C语言编算法\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d86a0b82c766b0e3c8f.png\& data-rawwidth=\&678\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2
鼠标,图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfe27cf20cc84bfb326ac7.png\& data-rawwidth=\&929\& data-rawheight=\&593\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3
显示选中边框\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-109f1c428d36d3c9d15e55.png\& data-rawwidth=\&893\& data-rawheight=\&577\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E4
实现多个关卡\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a0242f9cdec62a1d4a0ea11c.png\& data-rawwidth=\&852\& data-rawheight=\&521\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E5
加入连线和初始界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d141e7cb9ee4ecb.png\& data-rawwidth=\&969\& data-rawheight=\&529\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E6
加入音乐等功能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6bb8f5b17df0edcfdcc2.png\& data-rawwidth=\&989\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cbr\u003E这个游戏有点复杂,上面每一个步骤都需要分成很多个小步骤实现。大家可以按照上面的提示,先自己尝试实现,有困难再对照我们提供的参考代码。参考代码有很多不规范的地方,大家可以按照自己的理解和习惯,写出更好的版本;也可以参考之前教程中的游戏框架,对目前版本的代码进行改进。\u003Cp\u003E编程能力的提高,就像打怪练级一样,大家啃下这个一两千行代码的游戏,编程水平就会提升到相应的层次。另外不要太心急,首先学习完前面的教程,打好基础再做这个连连看。初学者花上两三个星期时间实现这个游戏,是很正常的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:03:01.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:16,&likeCount&:151,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:03:01+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bf1db9c0fc1a028920ceed6f181b4776_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:16,&likesCount&:151},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 9 贪吃蛇&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例给出了14级同学大一时实现的贪吃蛇小游戏,分步骤代码、游戏素材可以从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1c1lYKQ\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1c1lYKQ\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E首先可以打开Exe_final目录下的Exe_final.dsw工程文件,编译运行,以下为对应的游戏动图效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98fd61d5f6bb344ece81c897f8e0d1b.jpg\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E主要实现内容包括:贪吃蛇移动 、道具判定、加速减速、生命条处理、分数处理、暂停处理、键盘或鼠标操控。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E代码中Loop函数主要控制贪吃蛇的移动及每一帧的必须要完成的指令,其中小蛇的移动和转弯是贪吃蛇游戏实现的难点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假设小蛇初始状态为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcea4bd8a.png\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&378\&\u003E上图左侧是对应游戏数据的二维数组存储状态,右侧为小蛇显示效果,蛇头为1,蛇身依次加1。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E要让小蛇移动,首先遍历二维数组所有元素,元素为正 则加1:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-057af9e0a6d859bc5024f.png\& data-rawwidth=\&1299\& data-rawheight=\&404\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对全局变量dir进行判断,比如dir==1 表示方向向右,则在元素2的右方设置为1,并且把最大元素归零:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1b165f36f9c28b616b3ea471a239e95.png\& data-rawwidth=\&1293\& data-rawheight=\&402\&\u003E以上就实现了小蛇向右的移动,向其他方向的移动实现类似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E双人游戏比较简单,在二维数组中实现即可:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0ac6c34d4e9f1fa6c073b5.png\& data-rawwidth=\&1273\& data-rawheight=\&730\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003ELoop函数中除了贪吃蛇的移动,还实现了:减速包的随机出现、加速包的随机出现、血包的随机出现、障碍物的随机出现、苹果的随机出现、小爬虫的移动、无敌,加速,减速的判定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EGame函数是核心判定单元。根据贪吃蛇的移动方向dir的1 2 3 4, 分别对蛇头的右左上下方的元素进行判定:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-1则吃了苹果,蛇身增长 并加分;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-2则撞墙了,归零g1 游戏结束;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-3则吃了葡萄, 蛇身增长 如果(wudi==0)也就是 并非无敌状态
g2减少;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-4则吃了爱心, g2增加
wudi赋值为wuditime\n,使贪吃蛇进入无敌状态 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
吃果子后贪吃蛇的增长,和贪吃蛇的移动差不多,唯一的区别是增长不需要把最大元素归零。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EShow函数:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7c8bcecdc60fa2d35150.png\& data-rawwidth=\&830\& data-rawheight=\&554\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EStart函数:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
各个参数的初始化、二维数组a的元素初始化、对图片树的输出、分数显示、生命值显示的初始化、生命条的显示、倒计时画面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EInteract函数:有两种操作模式 但本质一样都是对方向dir的修改\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种 键盘 :根据wasd 把dir修改为1(d右)2(a左)3(w上)4(s下)、按p键暂停\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二种 鼠标\n:在Loop函数中会计算出蛇头元素的下标it,jt、根据鼠标点击的横坐标m.x 纵坐标m.y修改dir\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003Ehello函数\n:显示封面及游戏操作 道具使用说明\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ebye函数\n:显示封底及最终分数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Efs函数(记分记血系统):对贪吃蛇生命状态的判定和死亡提示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eryj函数\n:获取包括鼠标左键在内的任意键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同学实现的代码不是很规范,大家可以先自己尝试实现,再参考网盘上的分步骤代码。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:17:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:18,&likeCount&:215,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:17:54+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-190df910da7a76ee579025_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:18,&likesCount&:215},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 10 僵尸危机&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,分享14级同学大一时实现的打僵尸小游戏,电脑点击下图可以看到动图效果:\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-702d87ff6fb6d11b6d560a4835cebbe6.jpg\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&384\&\u003E这个案例的代码不复杂,但是结合了游戏角色的动画效果、射击声音特效,实现后还是挺酷的。对应的游戏素材、分步骤代码,可从百度网盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8dMXQi\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8dMXQi\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc59bcc5614.png\& data-rawwidth=\&846\& data-rawheight=\&123\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-629d7ccf8eaafa2f16e564c875e92484.png\& data-rawwidth=\&1731\& data-rawheight=\&674\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E网盘上5个分步骤代码的主要内容如下,大家可以自己先尝试实现,有问题再参考对应的分步骤代码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode1:游戏框架\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n游戏背景图片与僵尸图片的初始化、背景音乐的插入、僵尸的单向移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、图片插入用IMAGE先定义,后loadimage载入图片,Resize设置图片的大小,最后用putimage插入图片;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、背景音乐用mciSendString函数导入,然后要用“open\&来开始播放。要注意的是音乐文件要放在.CPP文件同一目录下,否则不能运行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、该步骤的僵尸只是单纯的单向移动,用的是for循环语句
\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode2:角色的移动\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n角色的上下左右移动与输出子弹的按键,僵尸的随机出现与僵尸的单向移动,闪屏问题的解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、角色的移动使用的是switch,case选择语句来实现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、僵尸设定为6只随机出现在左边和右边,设定了3种不同的速度,随机函数用的是rand\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、每一帧用的是背景图片覆盖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、闪屏问题运用到三个函数:BeginBatchDraw();FlushBatchDraw();EndBatchDraw();分别放在插入图片前,插入图片后且背景覆盖前与结束程序前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode3:子弹输出\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n子弹的输出与移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n用数组定义子弹坐标,定义子弹方向,用for语句来实现\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode4:相撞判定\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n修复子弹打不出的问题,加入了开始时的背景与游戏的logo,加入了子弹与僵尸、角色与僵尸的相撞判定函数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n碰撞判定函数主要是计算两张图片的距离的绝对值\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode5:bug修复\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n修复了子弹可能打不到僵尸的bug,加入了音效,胜负判定,结束画面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n将Game函数内判定两图片距离的公式改为计算两图片中点距离,而不是之前的右上角坐标距离,增加了判定的精确性\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补充:百度云盘上的工程代码,需要先调整图片音乐素材所在的文件目录。这块代码写死了,大家可以进一步改进。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:57:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:164,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:57:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fada6f7d3d1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:164},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 11 2048&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,介绍14级同学大一时写的2048游戏,分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bRuVlc\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bRuVlc\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E大家可先运行2048\\Exe_final\\Debug\\Exe_final.exe,也可点击下面图片,看看游戏效果:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7cbc9e342efa83b3aecf0.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&655\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏简介:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E2048是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E?这是20岁的Gabriele\nCirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,将开源版本放到Github后意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,\n所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以下是分步骤代码的主要实现内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_1\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-528eddb785df74e24eebd.png\& data-rawwidth=\&1234\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_2\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-3633cabb0f063bdf1af9.png\& data-rawwidth=\&1078\& data-rawheight=\&464\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_3\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-791e7c6ed8cdb4.png\& data-rawwidth=\&1222\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_4\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcec018be2cb70af90b0004.png\& data-rawwidth=\&1254\& data-rawheight=\&469\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_5\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-68862fadd3db8c5da6a8.png\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&490\&\u003E\u003Cbr\u003EExe_Final\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed7e3bf3e2838494dcce.png\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E大家可以参考以上实现思路,先自己尝试开发,遇到问题再参考相应步骤的代码。&,&updated&:new Date(&T02:51:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&likeCount&:199,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:51:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7fd89ea9c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:24,&likesCount&:199},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 12 炸弹人&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,介绍15级同学大一时写的炸弹人游戏,分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1cnawGY\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1cnawGY\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E主要效果可点击下图观看:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a070df8b45ec30a91b8d4beb5808220.jpg\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&516\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E整个游戏的开发主要包括8个步骤:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.做出画布,并输出石头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.玩家的移动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.用二维数组输出砖块和添加开始界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.玩家放炸弹\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.做出一个可以自由移动的敌人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.多个可以自由移动的敌人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.玩家的死亡并添加音乐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8.敌人的死亡\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下为更详细的分步骤实现思路:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb163.png\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbf18a14dcb.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-72fffc899d.png\& data-rawwidth=\&899\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-ced11a89300fdf52d142f.png\& data-rawwidth=\&896\& data-rawheight=\&420\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d9f16be0d7c.png\& data-rawwidth=\&854\& data-rawheight=\&580\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e65f053a2caa3f961cb6.png\& data-rawwidth=\&819\& data-rawheight=\&602\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-758ed0d06991eff09800e1.png\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&258\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d735b0ae0531dee1eaea0.png\& data-rawwidth=\&812\& data-rawheight=\&231\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2a394db42ec0fb281dbb3c.png\& data-rawwidth=\&843\& data-rawheight=\&286\&\u003E网盘上的代码还很不完善,大家主要参考下实现思路,利用提供的游戏素材,相信读者可以自己开发出更好的版本。&,&updated&:new Date(&T08:46:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:30,&likeCount&:314,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:46:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-06639ac7aec1dcde887212b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:30,&likesCount&:314},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 13 消灭星星&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&消灭星星游戏的规则非常简单:\u003Cp\u003E1、一次消除同色的方块越多,剩余方块越少,得分越高\u003Cbr\u003E2、相同颜色连在一起的方块,鼠标双击其中的一个方块就可以消除\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如下为14级同学大一时实现的游戏效果,也可以直接运行云盘Debug目录下的exe程序。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0da40bbfb64a8ed90aa30.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对应的分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1i4MztvZ\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1i4MztvZ\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下为对应各步骤的主要实现思路:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb4e0b4dd891d4a0ac5e93.png\& data-rawwidth=\&932\& data-rawheight=\&693\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcededafab03bb5.png\& data-rawwidth=\&956\& data-rawheight=\&497\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a071ef19aacd.png\& data-rawwidth=\&949\& data-rawheight=\&650\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcbfafee67c892a6e2

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