火焰纹章if全职业技能的出血对于无出血技能的职业好触发吗

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激战2唤灵师技能列表大全 唤灵师武器技能
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 16:00
内容简介:激战2唤灵师技能列表大全,唤灵师武器技能。
游侠宠物技能百科
  死亡之幕是死灵法师的职业机制,位于技能栏之上的F1。发动死亡之幕会使你进入鬼魅形态,获得新的技能。你积累的生命之力将会替代你的生命值,但会随时间缓慢枯竭。
读条(s)
冷却(s)
死亡之幕(Death Shroud)
进入鬼魅形态,获得新的技能,将你的生命之力转化为生命值。进入这个形态时将移除其他幽灵类效果。
结束死亡之幕(End Death Shroud)
离开死亡之幕回到正常状态。
生命冲击(Life Blast)
用累积的生命之力冲击敌人,越接近敌人造成的伤害越大。
黑暗之径(Dark Path)
发射一只爪子,若击中敌人,则将你瞬移至此敌人身边并冻结周围敌人。
末日(Doom)
使敌人遭受恐惧而逃跑。
生命转移(Life Transfer)
打击周围敌人并偷取他们的生命之力。
污染枷锁(Tainted Shackles)
用生命之力捆绑周围敌人,使他们反复遭受症状。如果敌人移出了此技能范围,则捆绑被打破。
如果捆绑时间已过,则敌人遭受伤害并定身。
生命冲击(Life Blast )
用瘟疫冲击一个敌人,将一个症状转移给他们。
黑暗之水(Dark Water)
使目标周围的水浑浊。使所有此位置附近的敌人遭受目盲及中毒。
恐惧波浪(Wave of Fear)
使前方所有敌人遭受恐惧效果。
聚集瘟疫(Gathering Plague)
使自己虚弱,并将周围盟友症状转移至你身上。
污染枷锁(Tainted Shackles)
用生命之力捆绑周围敌人,使他们反复遭受症状。如果敌人移出了此技能范围,则捆绑被打破。
如果捆绑时间已过,则敌人遭受伤害并定身。
  法杖(双手)
读条(s)
冷却(s)
坏死抓攫(Necrotic Grasp)
释放一只束缚之手,对一条直线上的所有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。
组合终结技:物理投射物。
鲜血印记(Mark of Blood)
画下一个印记,触发该印记的敌人会流血(8秒),你的盟友会获得再生(6½秒)。
冻疮(Chilblains)
画下一个印记,触发该印记的敌人会受到冰冻(4秒),并留下一个剧毒的区域。中毒(6秒)。组合技区域:毒素。
腐烂印记(Putrid Mark)
画下一个印记,触发该印记的敌人会遭受3个从你的盟友身上转移来的症状。
组合终结技:爆炸。
死神印记(Reaper's Mark)
画下一个印记,触发该印记的敌人会被恐惧(1秒)。
  斧(仅主手)
读条(s)
冷却(s)
撕裂之爪(Rending Claws)
施展鬼爪,劈砍敌人两次,造成易伤(7秒)。
恐怖之爪(Ghastly Claws)
召唤鬼爪疾风般地劈砍敌人,每一击均可获得生命之力。
噬灵飨宴(Unholy Feast)
残废(5秒)附近的敌人,并移除一个增益。每击中一个敌人你都会获得反弹(3¼秒)。
  节杖(仅主手)
读条(s)
冷却(s)
鲜血诅咒(Blood Curse)
使你的敌人流血(4秒)。
撕裂诅咒(Rending Curse)
使你的敌人流血(4秒)。
腐烂诅咒(Putrid Curse)
使你的敌人中毒(4秒)。
死亡束缚(Grasping Dead)
召唤骷髅之手,对目标区域的敌人施加流血(7秒)和残废(5秒)效果。
腐化盛宴(Feast of Corruption)
打击你的目标,目标每拥有一个症状,则造成额外伤害,并获得生命之力。
  匕首(主、副手)
读条(s)
冷却(s)
坏死斩击(Necrotic Slash)
劈砍你的敌人两次。
死疽穿刺(Necrotic Stab)
再次打击你的敌人。
暗蚀咬伤(Necrotic Bite)
打击敌人,获得生命之力。
生命虹吸(Life Siphon)
虹吸敌人的生命值。
黑暗契约(Dark Pact)
使你的敌人定身(3秒)。
致命虫群(Deathly Swarm)
释放一波虫群,使多名敌人目盲(6秒)。
在一次成功的攻击中转移三个症状到你的目标上。弹跳次数:3。
孱弱之血(Enfeebling Blood)
使目标区域的敌人虚弱(6秒)和流血(10秒)。
  聚能器(仅副手)
读条(s)
冷却(s)
死神之触(Reaper's Touch)
释放出在敌人和盟友间跳跃的镰刀。对敌人造成易伤(10秒),
使盟友获得再生(5½秒)。弹跳次数:5。
刺骨恶寒(Spinal Shivers)
使你的目标冰冻(5秒),移除最多3个增益,
根据移除增益的数量造成额外伤害。
  号角(仅副手)
读条(s)
冷却(s)
末日哀嚎(Wail of Doom)
25½
对锥形区域发出末日哀嚎,晕眩(2秒)敌人。无法格挡。
蝗群(Locust Swarm)
25½
获得迅捷(11秒)并召唤会残废(1秒)附近敌人的蝗虫群。
  长矛(水下)
读条(s)
冷却(s)
残酷打击(Cruel Strike)
刺你的敌人。
秽邪打击(Wicked Strike)
再次打击你的敌人。
收割者镰刀(Reaper's Scythe)
从周围的敌人处获取生命之力。组合终结技:旋风。
秽邪漩涡(Wicked Spiral)
原地旋转多次,对每一名击中的敌人造成伤害,同时造成易伤(10秒)。
组合终结技:旋风。
致命虫噬(Deadly Feast)
获得迅捷(6½秒)并召唤会虹吸附近敌人生命值的吸血虾群。
致命捕捉(Deadly Catch)
四处回旋,投出使敌人残废(6秒)并把他们拉向你的长矛。
组合终结技:旋风。
黑暗长矛(Dark Spear)
把你拖拽向敌人,对其造成流血(8秒)效果。
组合终结技:物理投射物。
  三叉戟(水下)
读条(s)
冷却(s)
绯红潮汐(Crimson Tide)
使你目标区域周围的敌人流血(6½秒)。
盛宴(Feast)
虚弱(5秒)并伤害周围的敌人。每次被打击时获得生命之力。
污臭浊流(Foul Current)
向敌人冲刺,并留下毒性气泡。中毒(4秒)。组合技区域:毒系。
组合终结技:跳跃。
沉沦坟墓(Sinking Tomb)
埋葬你的敌人,使其下沉(2秒)。
结冰深渊(Frozen Abyss)
在你附近创造一个不断扩大的力场并对敌人造成冰冻(1秒)和易伤(7秒),
在力场结束时造成伤害。组合终结技:爆炸。
  治疗技能
读条(s)
冷却(s)
召唤血魔(Summon Blood Fiend)
召唤一个血魔,它的每次攻击会转化为你的生命值。
品味死亡(Taste of Death)
牺牲你的血魔,治疗自己。
消耗症状(Consume Conditions)
享用你身上的症状,每消耗一个症状均获得生命值。
鲜血之池(Well of Blood)
合成一个鲜血法池来治疗盟友。持续时间:10秒。
组合技区域:光明。
  通用技能
读条(s)
冷却(s)
腐蚀毒云(Corrosive Poison Cloud)
弱化自己。用剧毒云雾笼罩目标区域,中毒(3秒)的敌人将变得虚弱(3秒)。自身虚弱(6秒)。持续时间:12秒。组合技区域:毒系。
传染(Epidemic)
使自己获得易伤(6秒)效果,对目标敌人和其周围的敌人传播症状。无法格挡。
召唤骨魔(Summon Bone Fiend)
召唤一个会远程攻击敌人的骨魔。每10秒会发动一次残废(2秒)攻击。
尸僵(Rigor Mortis)
定身你的骨魔,之后将使敌人定身(2秒)。
召唤骸骨仆役(Summon Bone Minions)
召唤两个骸骨爪牙。
腐败炸弹(Putrid Explosion)
引爆一个骸骨仆役。组合终结技:爆炸。
怨恨纹章(Signet of Spite)
纹章被动效果:威力提高。
激活纹章:对敌人施加流血(10秒)、目盲(5秒)、残废(10秒)、中毒(10秒)、易伤(10秒)和虚弱(10秒)。
蝗虫纹章(Signet of the Locust)
纹章被动效果:移动速度提高25%。
激活纹章:汲取附近敌人的生命值。
鬼魅铠甲(Spectral Armor)
当你受到伤害时获得生命之力。当你进入死亡之幕时移除,
附加保护(6½秒)效果。解除昏迷。
磨难法池(Well of Suffering)
使目标区域产生持续效果,伤害敌人并造成易伤(5秒)。脉冲:1秒。持续时间:6秒。
组合技区域:黑暗。无法格挡。
腐蚀增益(Corrupt Boon)
使自己中毒。将敌人身上全部的增益变为症状。自身中毒(6秒)。
增益转换:5。无法格挡。
召唤影魔(Summon Shadow Fiend)
召唤一个影魔来攻击敌人。
缠绕(Haunt)
指挥你的影魔传送到一名敌人身边,使其目盲(3秒)。
疫病纹章(Plague Signet)
纹章被动效果:将附近盟友的症状转移给自己。
激活纹章:将你的症状转移给一个敌人。解除昏迷。
鬼魅抓攫(Spectral Grasp)
将敌人拉向你,使其冰冻(4秒),你获得生命力。
腐烂法池(Well of Corruption)
使目标区域产生持续效果,将敌人的增益转化为症状。脉冲:1秒。持续时间:6秒。
组合技区域:黑暗。无法格挡。
威力法池(Well of Power)
使目标区域产生持续效果,将盟友的症状转化为增益。稳固(1秒)。脉冲1秒。
持续时间:5秒。组合技区域:黑暗。解除昏迷。
血即力量(Blood is Power)
使自己流血,获得威能(13¼秒),随后使目标流血(30秒)。自身流血(10秒)。
召唤血肉地虫(Summon Flesh Wurm)
召唤一个无法移动的血肉地虫来攻击敌人。
腐疽传染(Necrotic Traversal)
牺牲你的血肉地虫,传送到它的位置,使敌人中毒(5秒)。
组合终结技:爆炸。解除昏迷。
不死纹章(Signet of Undeath)
纹章被动效果:在战斗中回复生命之力。
激活纹章:复活目标区域内最多3名倒下的盟友。
鬼魅行走(Spectral Walk)
创造一个影链并变成鬼魅,受到攻击时回复生命之力。使用鬼魅召回可以让你返回起始位置。鬼魅行走(8秒)。迅捷(33秒)。解除昏迷。
鬼魅召回(Spectral Recall)
返回到鬼魅行走的起点。
鬼魅之墙(Spectral Wall)
创造一面鬼魅之墙,保护(5½秒)盟友并恐惧(1秒)敌人。
持续时间:5秒。组合技区域:幻光。
黑暗法池(Well of Darkness)
目标区域持续使敌人目盲(3秒)。脉冲:1秒。持续时间:5秒。
组合技区域:黑暗。无法格挡。
  精英技能
读条(s)
冷却(s)
巫妖形态(Lich Form)
短时间内变为巫妖形态。变为此形态会摧毁所有爪牙,
并移除鬼魅效果。持续时间:30秒。
瘟疫(Plague)
变成一朵剧毒之云,对你所触碰过的敌人散播多个症状。
变为此形态会摧毁所有爪牙,并移除鬼魅效果。中毒(1秒)。持续时间:20秒。
召唤血肉魔像(Summon Flesh Golem)
召唤一个会使敌人残废(1秒)的血肉魔像。
冲锋(Charge )
指挥你的血肉魔像冲锋敌人且获得稳固(16½秒),
击倒和击飞路径上的敌人。
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分崩离析的艾泽拉斯
死亡之翼的归来,对东部王国和卡利姆多造成了难以估量的重大影响。玩家将会发现整个世界地形经历了彻底改变,新增了数以千计的1-60级新任务,一些区域的等级范围也经过了更新,以改进任务流程体验。
新种族/职业组合
当世界处在毁灭边缘时,部落与联盟励志图新,掌握了原本陌生的技艺。许多已有的可玩种族现在已有了新的职业组合。请前往《魔兽世界》官方网站浏览全新的详细种族职业组合列表。
《大地的裂变》启动器升级
《大地的裂变》引入的全新启动器使您可以在进行游戏的同时缓冲下载游戏数据。该项新功能将减少您下载、安装和升级魔兽世界的时间。我们希望获取您对工具组和游戏体验的反馈意见,请登录官方论坛获取更多信息。
玩家现在可以造访特殊的"重铸"NPC了,他们位于各大主城的附魔训练师附近。重铸可以将一件物品上某项次要属性40%的数值经过换算后重新分配到一项新的次要属性上。重铸不能增加该物品已有的属性。一件物品只能有一项重铸属性,但重铸的效果可以取消或改变。
冬拥湖战斗中的团队领袖无法再将玩家从团队中踢出(《大地的裂变》中托尔巴拉德也同样如此)。
当你用地下城查找器组队进行副本时,使用副本传送门进入该副本时会将你传送到队伍所在的位置,而不是该传送门的默认位置。使用该组队系统的角色一旦在死亡之后就能更方便地返回副本。
杀死5级以下的玩家将不再获得荣誉击杀奖励。
从71级升级至80级所需的经验已经降低了20%,因此升级的速度提高了25%
许多东部王国和卡利姆多的任务已经被移除,为新的冒险者铺路。这些任务也已自动从玩家的任务日志中删除。
现在可以使用勇气点数来兑换征服点数了,在勇气军需官处可以按照每250点勇气点数兑换250点征服点数的比例进行兑换。
现在可以使用正义点数来兑换荣誉点数了,在正义军需官处可以按照每375点正义点数兑换250点荣誉点数的比例进行兑换。
现在可以使用荣誉点数来兑换正义点数了,在荣誉军需官处可以按照每375点荣誉点数兑换250点正义点数的比例进行兑换。
玩家通过韧性获得的免伤加成现在已经修改为线形收益,而不再是增长收益。根据新的公式,韧性由30提高到40带来的生存力提升与由0提高到10相同。韧性现在的作用机制与护甲和魔法抗性相同。在4.0.6中在4.1.0中将由韧性获得32.5%的伤害减免的玩家在4.1中保持不变。在4.0.6中获得免伤低于32.5%的玩家在4.1.0中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则将损失一些伤害减免,韧性越高损失的越多。
现在可以使用小队或团队框架来选中并复活已经释放灵魂的玩家。不用再满世界寻找尸体啦。
灵活团队副本锁定系统
冰冠堡垒和红玉圣殿现在都将使用全新的灵活团队副本锁定机制。该系统将使一名玩家角色每周都有机会完成团队地下城中的所有首领战。一名角色现在可以在一周内跟随任意不同的10人或25人团队完成所有的首领战。
请访问我们的官方论坛获取关于该系统的更多信息。
王座之寒效果已被移除。
85级玩家现在能够通过地下城查找器来选择任何普通地下城副本了。选择随机地下城的时候,黑石岩窟和潮汐王座仍然不会被添加到随机序列中。
托维尔失落之城、格瑞姆巴托、起源大厅中85级地下城首领每次被击杀时会掉落30正义点数。
普通难度的每日随机地下城奖励从70正义点数提高到140正义点数。
玩家不再需要寻找《大地的裂变》地下城入口了,而是可以通过地下城查找器直接进入。
地下城查找器
地下城查找器现在将尽量避开在一个小队中出现同类护甲的伤害输出职业。
地下城查找器现在将尽量使来自同一个服务器的玩家组成一支小队。
现在当玩家使用地下城查找器时,每周可以获得7次奖励(获得980点以下勇气点数),而不再是每天一次。
当地下城查找器的小队中只有1名玩家时,只要在2分钟之内进入队列或者留在地下城中,他们就可以排队寻找替代。
地下城查找器:战斗的召唤现在会确定哪些职业角色是队列中最为稀缺的,一旦这些职业角色进入地下城查找队列并完成85级英雄地下城,将会获得额外的奖励。
最稀缺的职业图标将会显示在地下城查找器内,标明哪些角色可以获得额外奖励。
最稀缺职业(系统判定)的玩家需单独进入队列,直到完成包括最终首领在内的地下城时才可以获得奖励。
符合条件的职业(系统判定的最稀缺职业),都会在其用户界面内显示可以获得的奖励。
符合条件的职业在完成地下城之后会收到一包神秘的异域物品(战网通行证绑定),包括一切可能获得的奖励:金币、精良宝石、非战斗宠物以及(非常稀有的)坐骑。
赞达拉的崛起
祖阿曼现在是一个等级85的5人英雄地下城。玩家平均物品等级达到346或更高水平才能通过地下城查找器进入该副本。
祖尔格拉布现在是一个等级85的5人英雄地下城。玩家平均物品等级达到346或更高水平才能通过地下城查找器进入该副本。
在地下城查找器中,祖尔格拉布和祖阿曼分别独立位于当前85级英雄地下城的上一级中。玩家可以选择赞达拉的崛起,通过随机队列进入任一地下城。
升腾者议会
相比从前,玩家可以从更远的距离上攻击源质畸体了。
液态冰的伤害值显著提升。
普通难度下的不稳定的电荷的伤害值略微降低。
免疫不会再取消重力碾压了。
英雄难度下的重力碾压不会再击中额外的目标了。
在英雄难度下,冰霜宝珠将在第三阶段开始后消失。
10人模式时,堕落的施放间隔延长。
10人英雄难度下古神之血的生命值大约下降了20%。
10人英雄难度下黑暗造物的生命值大约下降了20%。
10人英雄难度下腐蚀:加速造成的腐蚀效果略微降低。
可以用击退和死亡之握来打断被古加尔变节的玩家。
哈尔弗斯 碎龙者
在10人模式中,暗影新星的施放频率降低,以适应打断的机会减少的变化。
在这场战斗中,被俘获的幼龙将在被杀死时施放龙的复仇效果,而不是在被释放时了。为了适应这一改动,幼龙的生命值和伤害值都有所降低,而龙的复仇的伤害加成则得到提升。
瓦里昂娜与瑟纳利昂
免疫不会再将玩家送出暮光领域了。
降低了英雄难度下暮光哨兵的伤害值。
现在在英雄难度下可以驱散眩晕。
希奈丝特拉
暮光切割射线现在同时将两名治疗者当作目标的几率更低了。
毁灭将避免弹射到坦克身上。
现在英雄难度中,如花重生时只会带着两只幼崽了。不必担心,那只失踪的幼崽已经被一个虽然不是很疯狂,却很美好的家庭收养了。
受到奥术急速光环影响的目标将会有更清晰的视觉效果。
在与卡尔什
断钢的战斗中,杀死束缚烈焰不会制造熔岩之池。
暮光施虐者使用的近距离投掷技能射程缩短至10码。
在英雄难度下,艾卓曼德斯会在10分钟之后狂暴。
在英雄难度下,炽焰白骨结构体不会再周期性地投掷火焰了。
在英雄难度下,炽焰白骨结构体的生命值有所下降。
在英雄难度下,熔喉的生命值有所下降。
熔喉在召唤熔岩寄生虫时会触发团队表情提示。
释放畸变怪的施法时间延长。
英雄难度下,邪恶废液的生命值减少15%。
英雄难度下,黑暗污泥现在只能以玩家为目标。
马洛拉克在开始引导奥术风暴前会有简短的准备,使玩家在该法术造成伤害之前有更充裕的时间。
马洛拉克的战斗进行了进一步改进,避免坦克成为快速冻结的目标。
本战役第二阶段中最重要的原型多彩龙人施放第一个冲击新星的时间有所延后。
在英雄难度中获得的附魔,被窃取的能量将在指定时间内提高所有的伤害值和治疗量,但每次攻击所增长的量将有所降低。下一个补丁的技能描述将写明这一变化。
解除统御效果可使你在短时间内移动速度上升。
暗影烈焰弹幕造成的伤害降低了15%(仅10人普通和英雄难度)。
扫尾造成的伤害降低了20%(仅10人普通和英雄难度)。
全能金刚防御系统
英雄难度下新增了10分钟狂暴计时器。
降低了英雄难度下的魔像生命值。
降低了安保焚化措施的伤害值。
艾卓曼德斯
灼热烈焰现在使声波调整有6秒的冷却时间。
灼热烈焰不再提高玩家发出的声音。
灼热烈焰现在每2秒造成一次伤害,玩家无法再避开灼热烈焰第一阶段每一跳的伤害。灼热烈焰每一跳将会造成更高的伤害以弥补下降的伤害频率。
在与奇美隆的战斗中,胆汁喷洒机800的抗性得到提高,不会在短时间内多次频繁离线。
闪光炸弹(魔像哨兵技能)有了更清晰的警报效果。
死神5000的生命值稍有降低。不过,现在他的生命值降到40%的时候就会发怒,而不再是原先的30%。
被激怒后,熔火炉渣再生速度加快33%。
现在船上的传送器在遭遇里普斯纳的时候就会被激活,而不是要等到他被击败的时候。
梵妮莎·范克里夫
在梵妮莎·范克里夫遭遇战中,进入了赫利克斯的噩梦时,赫利克斯现在更大一些,比较容易被看见了。
与梵妮莎·范克里夫作战时,最后的绳索摇荡游戏被除去了。玩家不必在第3阶段的结尾处靠绳索荡离小船了。
当梵妮莎·范克里夫被击败的时候,小船上的一些火焰会熄灭,从洞口返回大船也变得更容易了。
范克里夫的复仇已经重新进行设计。现在它变成了一个可堆叠的增益效果,能够提高伤害、体积和攻击速度,最多可堆叠40层。梵妮莎在引爆炸药,跳回到小船上之后,就会开始施放这一技能。
迪菲亚血巫师施放的愤怒场将只提高造成的伤害而不再提高受到的伤害。
格瑞姆巴托
无面腐蚀者现在的移动速度减慢了10%。
现在玩家承受铸炉之主索乌格斯的穿刺猛击之后,仍然能使用法术和技能。
瓦里昂娜的噬体烈焰伤害削弱了20%。
乌比斯将军的溢血之伤伤害下调了20%。
恶毒的穴居人移动速度变慢了。
铸炉之主索朗格斯的重若千钧伤害加成降低了50%。
被召唤的烈火幽灵更倾向于盯住非坦克目标。
暮光幼龙的暮光烈焰之地被移除了。
碧蓝血脉先知施放的扭曲奥术对冷却时间的影响已被移除。
护焰者的狂暴地狱火持续时间缩短了80%。
安拉斐特的复仇打击现在会造成75%的武器伤害,而不是原先的50%武器伤害。而且,这一技能的持续伤害效果会每2秒钟造成15,000点伤害,而不是9,000点伤害。
英雄难度中,地怒者塔赫的火焰箭现在每秒会造成更多伤害。
塞特斯每25秒会寻找一个传送门,而不是原先的20秒。
神殿守护者安努尔即便正在引导66%生命值时所开启的护盾,也会正确地进入33%生命值的护盾阶段。
托维尔失落之城
锁喉不会再容忍发生在他的财宝室中的打斗了。
与高阶预言者巴林姆战斗时,产生的灵魂碎片与黑暗先驱合并时会有提示。
埃什博瑞男爵
可怜的男爵太骄傲了,甚至忘记了如何施放腐肉恢复。
高弗雷勋爵
现在他施放弹幕的时候会面对一个随机目标。
制造有毒的混合剂造成的初始伤害更强了。
冰霜混合剂现在有了面积伤害效果。
毒液催化现在造成的持续伤害更小了。
巨石之核塑地者的尘土风暴伤害减少了一点。
凶猛冲击的警告时间延长了1秒。而且凶猛冲击现在会发生4次,不再是5次了。
在钻地阶段,岩孔虫生出的视觉效果和凶猛冲击的视觉效果不再一样了。
高阶女祭司艾苏尔
她长大了!现在她的体型变成了普通人类的175%,而不再是125%了。
重力井现在应该能更快地杀死虔诚的追随者了。
强制之握的施放时间现在是1.5秒,而不是1秒了。
地震碎片的警告视觉效果变大了,可以更精确地反映它会影响到的区域。
高阶女祭司艾苏尔地震碎片有了更明显的警报效果。
地面阶段持续时间更长,钟乳石也更少。
现在他会造成更强的近战伤害。
现在地面上会出现一个预先出现的视觉效果,让玩家能清楚地看到需要退开多远,才能完全躲避碎片崩飞伤害。
碎片崩飞的施放时间延长为3秒,而不再是2.5秒。
碎片崩飞伤害现在会因为护甲而削弱。但伤害强度提高了33.3%(当然,伤害效果会重复出现)。
欧泽鲁克在砸击地面之前会有一个预先施放的视觉效果。此外,砸击地面的伤害和范围缩小了。
巨石之核蛮兵在欧泽鲁克前的巡逻路径变短了。
法术反射不能再打断奥拉基尔的通电了。
英雄难度下的负面状态刺骨旋风的效果从每层10%下降5%。
强风冲击的前效果的持续时间从3秒增加到5秒。
指挥官乌尔索克现在会造成更强的近战伤害。
纳兹夏尔女士的震爆伤害和纳兹夏尔风暴女巫的闪电链伤害都被削弱了。
海地精淬毒长矛的冲击伤害被稍微削弱了。
腐烂的哨兵膨胀伤害被削弱了。
每一层厄祖玛特的枯萎伤害被削弱了25%。
神殿助祭施放的绝望之速持续时间显著缩短了。
阿尔泰鲁斯
这场战斗中的视觉效果进行了修正,让风向更容易被确定了。
现在旋风会将玩家直接向上击飞,被旋风击中的玩家在数秒钟内不会再次被击中。
坠天之星现在将受到召唤,帮助他击败玩家。
静电缠握的施放时间延长至1.25秒,不再是1秒了。
大宰相埃尔坦
他的生命值被稍微减少了一点。
现在,当他缩进旋风之盾里的时候,他会击开所站位置过于靠近他的玩家。如果旋风之盾碰到玩家,会造成自然伤害。
由杀死狂风士兵后触发的空气新星所带来的击退效果被削弱了。
阿尔泰鲁斯将出现在更靠近平台中间的位置,而不是边缘。
神殿助祭和空气司祭在初次进入战斗时将有2秒的等待时间,然后开始施法。
北厄运之槌
芬古斯的箱子里的戈多克庭院钥匙会在数秒后刷新。
格瑞姆巴托
邮箱不再需要钥匙才能打开了,因为既然都变成亡灵了那谁没事还会去锁邮箱呢?都是些无聊的优惠券广告单子而已。
打开3个邮箱后邮差就会出现。
不再需要史前法杖来打开地图室的门了。
巴尔洛戈的箱子有了新的掉落。就算是灰色物品那也可以卖给商人啊!
移除了迷宫部分,使地下城变得容易上手,完成速度更快。附近的怪物和首领也经过了相应的调整。
祖尔法拉克
巨魔牢笼不再需要刽子手的钥匙就能打开了。
当看守者盖罗基尔被击杀之后军团宝箱就会解锁。
完成下列首领战所获得金币奖励数大大减少了:烈焰巨兽、玛瑟里顿、屠龙者格鲁尔、末日领主卡扎克以及所有在卡拉赞的首领战。
地下城与团队副本错误修正
许多有显示问题和缺失部分的地下城地图都得到了修正。
有几个怪物首领和怪物被杀死时不会给予玩家声望值,或者提供声望值过少;而另一些怪物提供的声望值又太多,或者完全不应该提供声望值。这些问题都得到了修正。
人物无法进入英雄难度地下城副本的报错信息现在变得更清晰了。
83和更高等级的玩家应可正确加入击杀节庆地下城首领的队列了。
80级以上玩家不再能排队进入巫妖王之怒(英雄)地下城了。
68-79级巫妖王之怒地下城可以再次奖励声望值了。
如果一个法术能够向玩家提供物品(比如灵魂之井),团队和小队成员在法术施放者离开地下城之后,仍然能使用这些物品。
在与虫子三首领的战斗中,如果将其中一只驯服,这场战斗依然可以正常结束了。
巴拉丁监狱
地下城副本中的玩家在托尔巴拉德再次成为争夺地区之前15分钟能够正确地得到警告了。
在进入堡垒前厅的时候,游戏运行速度不会再发生严重迟滞的情况了。
暮光堡垒英雄难度的几件掉落物品在提示信息中没有英雄难度标签,现在已经得到修正。
末世王座上的古加尔承受扰乱效果的时候,不会再显得异常笨拙了。
现在古加尔的画外音文本已经和他的画外音相匹配了。
现在古加尔被拖到过于靠近末世王座入口的时候,不会再出现不断闪避和消失的情况了。
当古加尔获得狂热状态的时候,如果坦克在靠近大门的地方拉他,他将不会再消失了。
当古加尔站在那部隐藏的升降梯上时,如果一个火元素生出,它将不会再出现在错误的地点,影响随后的战斗了。
瓦里昂娜的暮光陨星造成的头顶箭头的视觉效果不会再嵌入承受效果的人物体内了。
瓦里昂娜与瑟纳利昂如果在转换阶段被杀死,他们的尸体将遵循重力规则,倒落在地上。
当地下城难度在界面中被改变时,龙母的宝箱(来自于希奈丝特拉)将不会再被移除。
暮光升腾者议会战斗中使用的静电过载不会再对宠物造成全额伤害了。
萨艾特又有了可以让玩家得到时空道标的对话选项,即使玩家还没有完成从任务"时光之穴"开始的任务链,也能看到这一选项。
断钢在着火的时候,他的瞄准十字线不会再改变尺寸了。
黑石岩窟重置的时候,疯狂的拉兹不会再返回他的暗影牢笼了。这一错误会让玩家无法完成这一地下城副本。
在与摧骨者罗姆欧格的战斗中,玩家如果在过于靠近熔岩的地方承受悲哀锁链效果,将不会再遭受错误的强制移动效果,或者被推到世界下面。
黑石岩窟中的暮光黑曜石钻孔者在潜行者的闷棍效果结束之后,会继续进行钻孔。
当艾卓曼德斯进出他的巢穴时,矮人先祖之盾可以正确地被摧毁了。
英雄难度的艾卓曼德斯战斗中不会再有声纳脉冲的盲区了。
死亡骑士的死亡之握不会再将奥能金刚过份拖远了。
闪电之盾不会触发所有全能金刚议会首领的护盾了。
在与全能防御系统的战斗中,点击闪电导体团队警告中显示的人物名字时,不会再引出闪电导体法术的提示信息了。
马洛拉克的熔岩喷射有了正确的施放时间。
马洛拉克的烈焰法术效果不会再与其战斗记录提示信息出现不一致的情况了。
马洛拉克在变形阶段说话时将不会再打断自己的变形了。
维克多·奈法里奥斯勋爵在马洛拉克被杀死后的画外音文本与其画外音相一致了。
在奈法利安的末日一战的第2阶段中,复生的坚骨战士尸体不会再漂浮在熔岩上了。
玩家站在暗影烈焰穹顶中的时候,肯定能听到奈法里奥斯的画外音。
奇美隆不会过早地进入第2阶段了。
奇美隆以为自己有3颗脑袋,所以要有3个不同的睡眠视觉效果。现在他知道自己只有2颗脑袋了。
当克洛玛古斯被驯服成为宠物之后,黑翼之巢入口处的大门也能正确地打开了。
人类幻像:这一效果不再对狼人起作用。
在英雄难度中,如果战斗没有重置,撕心狼将军就绝不会从他的船上被扯下来。
击败"船长"曲奇不会再移除他的烹饪锅,或者让他的尸体漂浮在半空中了。
死神5000不会再肆意让战斗中断再重新开始了。
原型奇观的成就标准能够在团灭之后正确地重置了。
在与梵妮莎·范克里夫的战斗中,想要不离开船就避开炸药伤害已经是不可能了。
在与梵妮莎·范克里夫的战斗中,提示信息中的随机内部信息所造成的增益效果光环已经得到修正。
修正了进入与赫利克斯·破甲任何阶段的战斗后,可能出现骑乘问题的错误。
格瑞姆巴托
暮光伪装者的技能欺诈冲击波不会再忽略视野范围了。
铸炉之主索乌格斯不可能在不选定固定方向的情况下引导烈焰盾了。
空间畸体现在会掉落战利品了。
起源大厅中的多种英雄物品掉落等级需求都太低了,现在已经得到修正。
如果玩家在团队达到超越光速成就标准前就死去,也能正确地获得这一成就了。
塞特斯的混乱燃烧虚空领域现在能够被关闭材质投射的玩家看到了。
塞特斯之战现在能够正确地完全重置了。即使当他被重置的时候,他的爪牙距离他超过了300码也没问题。
符文法师之咒负面效果现在能够像信息提示所表述的那样造成伤害了。
太阳赐福之灵和太阳赐福之魂在死后将不再维持高热效果。
太阳赐福仆从和太阳赐福之魂在施放散射之后,如果立刻陷入昏迷状态,将不会出现死后无法重生的窘况。
伊希斯特战斗中召唤的苍穹魔仆不会再被归类为人型生物。
鲜血王子议会战斗中使用的动力炸弹如果在靠近房间入口的地方刷新,将不再有怪异的行动。
托维尔失落之城
胡辛姆将军的凶狠撞击技能所击中的人物现在能够正确地从他们撞到的柱子上滑下来了。
锁喉如果从他的出生点直接被拖到台阶上,将不会陷入闪避和移除状态。
南风圣殿周围的几个视野问题已经得到了纠正。
血色修道院
图书馆、军械库和大教堂侧翼的庭院将不再有传送错误。
塞泰克大厅
通向利爪之王艾吉斯房间外面的门户总是能正确地开启了。
欧泽鲁克的碎片崩飞原先击退范围为10码,造成伤害范围却为15码,现在这二者都统一为15码。
大地看守者伊尔萨想起了自己是一个矮人,现在开始用矮人的腔调说话了(原先是德莱尼的腔调)。
晶脉巨人身旁生出的水晶碎片现在会在团灭之后立刻被移除了。
克伯鲁斯潜入地下后产生的粒子效果不再会造成显示问题了。
高阶女祭司艾苏尔战斗中,玩家不会随机得到报错了。
高阶女祭司艾苏尔不会再穿过祭坛对玩家施放强制之握了。
杀死变成大地之力的巨石之核塑地者现在能正确地提供战利品了。
大法师安吉拉·杜萨图斯在地下城尽头的传送门不会再出现功能问题了。
当一门血色火炮发射时,炮手威利不会再说什么"我快死了"之类的话了。
在奥拉基尔战斗中出现的一个客户端判断问题已经被纠正了。
战斗中生成的饥饿的食人花在团灭的时候能够全部被移除了。
玩家不再能利用自己的各种潜行隐身技能绕过触须的击退区域了。
厄祖玛特的厄祖玛特的枯萎能够被部分地抵抗,但不会再错失玩家了。
奥拉基尔的通电将不会再被法术反射打断了。
纳兹夏尔女士的喷泉将不再会暗中将玩家击出地下城结构上的首领房间了。
指挥官乌尔索克的黑暗裂隙效果现在当材质投射被关闭时也能正确地显示了。
淬毒长矛的伤害降低。
海地精猎人的淬毒长矛直接和持续伤害都降低了。
海地精水术师的海啸伤害降低了。
纳兹夏尔女士的视觉效果变得更清晰了。
与厄祖玛特的战斗中,召唤的枯萎兽在恐怖光环下造成的伤害变低了。
通过传送门进入此地下城的玩家在击败阿萨德之后有了离开的手段。
狂暴气旋使用的旋风不会再被某些光环技能移除了。
空气司祭的闪电鞭笞在玩家不在视野中的情况下也能正确地施放了。
现在坠天之星得到了约束,如果它们处在战斗中,即使还没有被杀死,也不会让地下城中的玩家始终都处在战斗状态中了。
幸运签的描述说明将会根据当前的层叠数自动保持更新。
在奈法利安的末日战斗中,描述说明将正确显示被窃取的能量所提供的加成。
龙类载具的空中攻击动作将变得正常。
PvE货币改动
所有的寒冰纹章和凯旋纹章都被转换成了新的正义点数。
奖励这些纹章的团队和地下城将转而提供正义点数作为奖励。等级低于凯旋纹章的其他纹章代币,包括《燃烧的远征》地下城中获取的徽章,都将被兑换成金币并通过游戏内邮件寄送给玩家。
玩家击败任何等级相当的首领都会获得正义点数奖励。
所有原本使用纹章或徽章兑换的物品现在都消费正义点数。
当《大地的裂变》发售上线之后,玩家击败最新PVE内容中的团队和地下城首领之后将获得高等级的勇气点数作为奖励。
PvP货币改动
所有的竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、岩石守卫者的碎片、风险硬币以及幽魂碎片都将被折算为新的荣誉点数。
除了竞技场点数之外,原本应该获取上述货币/代币的奖励都将被荣誉点数替换。
当《大地的裂变》发售上线之后,玩家将能够通过参加最新赛季的竞技场和评级战场比赛来获得高等级的征服点数作为奖励。
更多关于货币兑换及各种货币的兑换率信息,请访问我们的官方论坛。
公会奖励犰狳幼崽所需公会阵营声望从崇拜降低至崇敬。
现在所有公会旗帜在提供额外的荣誉值和经验值以外,也都会提供额外的声望值了。
作为公会奖励而被玩家开启的公会金库礼券,现在能够正确地说明自己只能被公会领袖使用了。
当公会达到23级时,每日经验封顶将被取消。
公会奖励犰狳幼崽增加了新动作。
公会使者所需的公会阵营声望降低至崇敬。
我们已经重新设计了5人地下城副本的公会队伍设定。
如果5名玩家中有3人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到50%的标准公会经验。
如果5名玩家中有4人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到100%的标准公会经验。
如果5名玩家中有5人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到125%的标准公会经验。
同时请注意,地下城英雄副本所提供全部公会经验值都是普通副本的1.5倍。
多种专业相关的公会成就需求显著降低。
玩家可以在公会界面的信息面版找到公会挑战的相关信息。
公会挑战分为三个类别:地下城、团队副本和评级战场。
每一项挑战都能在一周能完成若干次。以公会队伍或团队完成对应等级的普通/英雄地下城、团队副本或评级战场将自动视为完成公会挑战。
每完成一项公会挑战,公会都将获得一定量的金币奖励,直接汇入公会银行中,还能获得全新的成就。完成公会挑战时,一段类似完成成就的弹出信息以及"祝贺"信息会提示玩家该项挑战已经完成。
通过完成公会挑战获得的公会经验值不受每日的公会获取经验值上限影响。相应的,公会当日的经验值上限会根据完成挑战获取的经验值而增加(类似于玩家的双倍经验并不会被完成任务获得的经验值占用)。
已达等级上限而不能获得公会经验的公会将能获得更多的金币奖励。
当公会等级达到5级之后,金币奖励将汇入公会银行中。公会福利"财源滚滚"的说明文字也进行了相应修改。
公会查找器
全新的公会查找器按钮将以微型选项菜单的形式出现在公会领袖及未加入公会的玩家的界面中。
公会兴趣区域可以帮助玩家选择与自己有着共同兴趣的公会,其中包括:任务型、地下城型、团队副本型、PVP型以及角色扮演型。
在活动时间区域中玩家可以选择自己可用的活动时间,是周末或是平日的时间更适合活动。
在职业角色区域中玩家可以选择自己能够或者有意愿担当的角色。
在下方的注释框中玩家可以自行填写附加信息。
当玩家选择了公会兴趣之后,就可以通过浏览公会按钮寻找那些正在通过公会查找器招募新玩家的公会。此时列出的公会将根据玩家选择的兴趣进行筛选。
需求按钮列出了未加入公会玩家对公会的要求,以及公会领袖对希望招募的会员的要求。
公会福利"财源滚滚"不再出现在玩家的聊天窗口中。取而代之的是,每日的总进账将显示在公会银行的金币记录中。玩家能够在金币纪录的新窗口中浏览每周为公会作出的贡献。
新加入两种新的公会战袍作为公会奖励。新的公会战袍是战网通行证绑定物品,可以使装备者获得额外的公会声望。
评级战场胜利获得的公会经验值显著提升。
野外的荣誉击杀也可使玩家获取公会经验值。
玩家在80级以下战场中获胜也可以获取公会经验值。
竞技场队伍胜利也可以获得公会经验,但队伍必须由同一个公会成员组成。
获取荣誉点数的速度翻倍。
嗜血、英勇、时间扭曲和远古狂乱已经无法在竞技场中施放。
竞技场的队伍匹配不再局限于队伍所在的战场组。
战场领袖可以调整其他服务器玩家在团队中的分组。
集火和猛攻的效果已改变。
当双方队伍都夺得旗帜之后3分钟,旗手将获得集火效果,受到的伤害提高10%。
此后每过1分钟,持旗着身上的效果都会额外叠加一层,每层使受到的伤害增加10%。
7分钟之后,集火会变成猛攻。除了受到的伤害增加的效果之外,旗手的最高移动速度还会被限制在100%。受到伤害提高的效果还会继续累积,直到旗手受到的伤害提高100%。
阿拉希盆地
阿拉希盆地现在可作为10人对10人评级战场。
夺取旗帜的时间由8秒降低为7秒。
吉尔尼斯之战
夺取一面旗帜的时间缩短为5秒,而不再是8秒。
夺取旗帜的时间由8秒降低为7秒。
当玩家在他们控制的资源点被杀死时,他们将被传送至第二近的墓地,而不是他们死亡时的那座。
当玩家的队伍同时控制了矿洞和磨坊,而他在磨坊被杀死,则他将被传送至矿洞。
如果联盟队伍只控制了灯塔,当一名联盟玩家在灯塔被杀死时,他将被传送至联盟基地。
如果部落队伍控制了磨坊和矿洞,当一名部落玩家在灯塔被杀死时,他将在磨坊复活。
反步兵火炮的伤害被加倍了。
飞弹冲击(反步兵火炮)的飞弹速度大约加快了50%。
一些反步兵火炮能够轰击产生它们的平台。这些生成点都已经得到修正。
战场攻城车不再有两个附加座位。现在只能容纳它的驾驶者了。
一面PvP持续时间旗帜被添加到战场攻城车上。 这样,被施放在无人控制的攻城车上的群体控制效果不会持续一段额外的时间。
战场攻城车在每轮战斗开始时的刷新时间将保持一致。
当北边的墓地被进攻者占领的时候,码头上生出的的战场攻城车不会再被消除。
大型爆盐炸弹现在可以使用在评级战场的战斗中了。
传送负面效果的持续时间缩短到了10秒,而不再是20秒。
爆盐爆炸的作用范围缩小到了10码,而不再是20码。
城防工事的传送点现在会根据大门被毁的情况传送玩家,而不是直接将玩家传送到大门后面。比如,如果一名玩家点击蓝色大门的传送点,而此时一扇海滩大门被摧毁,传送点就会将玩家传送到红色大门后面。
当玩家在敌人基地里被杀死时,他们只会在自己的基地墓地中复活。
防守的玩家会在中部墓地复活。
中场玩家会在中部墓地复活。
进攻的玩家会在他们自己的基地墓地复活。
双方基地外的墓地地形都降低了,它们不再与军旗室和基地在同一个平面上。
托尔巴拉德
进攻方在控制2座要塞之后,会得到200%的攻占速度奖励。
防守方在控制全部3座要塞之后,会得到200%的攻占速度奖励。
日常任务怪物、草药、矿物等等只会在托尔巴拉德处于战斗之间的任务阶段中的时候才会刷新。在任务阶段结束之前5分钟和1分钟,分别会有一次警告。任务阶段会在托尔巴拉德之战前15分钟结束,随后进入托尔巴拉德之战的排队程序就会开始。这时,任何处于这个日常微型地下城中的玩家都将被传送出去。不过托尔巴拉德半岛和半岛上的日常任务不受影响。
每周PvP任务"托尔巴拉德的胜利"将奖励200点荣誉点数和3枚托尔巴拉德奖章。
现在玩家无论身处何处,都能从世界地图上看到托尔巴拉德的状态。如果进入托尔巴拉德分地图,就能看到下一场战斗的开始时间。当前控制托尔巴拉德的阵营会显示在东部王国的地图上。
PvP错误修正
在托尔巴拉德和冬拥湖,玩家又能够通过地图和聊天界面举报暂离的其他玩家了。
竞技场修正
进入竞技场不会再有可能导致客户端崩溃了。
现在可以从PvP栏的竞技场战队管理页解散一只竞技场战队了。
当一名队长要进行排队的时候,PvP面板上的"加入战斗"按钮现在可用了。
在奥格瑞玛竞技场中,玩家无法再将他们的宠物粘在那些大柱子上了。
后期加入竞技场战斗中的玩家将会被计入胜利条件中,并且会显示敌方单位框体。
在战场中暂离的玩家将不会导致客户端崩溃了。
在战场中夺回一面旗帜的时候,不会再有一个微小的延迟了。
积分窗口上的战场等级和等级变化序列现在能够正确地分类了。
阿拉希盆地
铁匠铺的增益地点在玩家跑过的时候一直都能生效了。
金矿旗帜在被部落攻占时不会再被统计为两次基地突袭了。
帐户中只有原始魔兽世界许可执照的玩家现在也能进入这一战场了。
部落大门被摧毁以后,不会再变成一个粉色的大块了。
联盟要塞入口在战斗开始时将不会是敞开的了。
载具伤害现在和提示信息能够更好地匹配了。
使用投石车的发射功能不会再有可能让玩家卡在部落要塞里了。
在第2回合开始时,联盟船不会再有可能报废了。
在双方阵营的船上不会再发生移动强制失败的情况了。
根据双方基地中旗帜的分布情况,加速增效靴子的放置并不平衡,现在这一问题已经得到纠正。
部落玩家现在能够正确地从界面上追踪最后需要夺取的旗帜了。
托尔巴拉德
地图上的状态表述和计时功能现在能够正确地发挥作用了。
被遗弃的攻城坦克现在移动的时候会发出声音了。
许多原先因为死亡之翼的出现而躲藏起来的稀有怪物都回来了!它们正在发生过大灾变之后的艾泽拉斯世界中寻找新的栖息地,并且随身带着不少全新的强力物品,能够让冒险者得到丰厚的经验奖励,并且被杀之后还能以快得多的速度重生。祝狩猎愉快!
原先在藏宝海湾的主工程师斯库提打包了他的诺莫瑞根传送器,并把它重新安装在北荆棘谷的格罗姆高,以更好地服务他的部落顾客。
托尔巴拉德半岛
新成就"托尔巴拉德的新一天"被添加到游戏中,以纪念完成全部托尔巴拉德日常任务的壮举。
发疯的守卫现在会掉落生锈的步枪。
任务"负隅顽抗"中联盟和部落步兵的刷新速度被加快了。
现在当玩家完成任务"磁铁的原理是什么呢?"之后,磁性废料收集器将会正确地从玩家的背包中移除了。
巴拉丁典狱官奖章和地狱咆哮近卫军奖章现在都是账号战网通行证绑定物品了。
托尔巴拉德半岛的巴拉丁营地和地狱咆哮之握都增加了可接收托尔巴拉德奖励任务成果的NPC。如果托尔巴拉德的原始任务NPC不可用,玩家就能够在这些新增NPC那里交任务。
托尔巴拉德奖励任务首领击杀荣誉现在也被给予帮助攻击它们的玩家,即使他们不在做任务的团队中。这些首领包括普罗布里姆、大法师加鲁斯、典狱官席尔瓦和斯瓦诺斯。
任务"设身处地"中召唤的法尔森要塞囚犯现在只能被召唤他的玩家看见。
洛斯贝格村的怪物刷新速度提高了。
生锈的步枪现在会更频繁地在法尔森要塞出现。
联盟在冬泉谷有了一个新的任务链。想要寻找冬泉霜刃豹缰绳的玩家可以与霜刀石的雷沃
霜翼对话。
北贫瘠之地加入了一些新的任务以充实18-20级的任务内容。这些新任务可以在诺兹波特的哨站和达索克前哨站找到。
加尔、厄运尤拉克、魔布斯、阿卡玛哈特、埃克萨妮奥娜和波塞冬斯的掉落都进行了相应的调整以符合这些野外首领的身价。
任务及怪物错误修正
原先许多1-60级地下城任务的最低等级要求太高了,现在已经经过了调整。
杀死被标记属于部落阵营的地精飞艇管理员不会再导致联盟玩家失去中立地精阵营的声望了。
如果没有必需的野兽控制天赋,猎人将无法再驯服海加尔山的熔火恶犬。
托尔巴拉德半岛的黑暗森林潜伏者和黑暗森林蛛母现在可以被剥皮了。
玩家现在在托尔巴拉德一直都能接到6个日常任务,而不再会有时只有5个了。
任务错误修复
阿加莎会一直陪伴着新建的亡灵玩家角色以提供任务。
在完成失落群岛任务"前往峭壁"的过程中玩家会正确地坐在巴斯蒂亚的背上。
赤脊山任务"引爆山谷"的位面问题应该已经修复了。
灰熊丘陵任务"黑水伐木场的战斗"现在奖励荣誉点数。
奥丹姆任务"机尾炮手!" 中的载具现在能够正确瞄准方向。
德莱尼的种族特长"纳鲁的赐福"现在将于15秒内恢复目标20%的生命值。而不再是随着施放者等级的提高而强化治疗能力。
矮人种族特长"石像形态"现在会让矮人受到的全部伤害减少10%,而不是将护甲值提高10%。使用时,它还会增大矮人的体型。
侏儒种族特长"逃命专家"冷却时间从1.75分钟缩短为1.5分钟。而且,现在即使侏儒没有处于诱捕或定身状态,这一特长仍然可以被使用。当然,这样它也会被浪费。与其他驱散效果保持一致。
人类种族特长"自利"恢复了2分钟冷却时间,而不再是3分钟冷却时间。
暗夜精灵种族特长"影遁"可以在变形状态下使用了。
牛头人种族特长"战争践踏"可以在变形状态下使用了。
狼人种族特长"疾步夜行"现在的冷却时间从3分钟缩短为2分钟,而且不再占用公共冷却时间。而且,它的移动速度奖励可以与已有奖励效果叠加,但在疾跑或急奔效果被激活时,它无法被激活(当疾步夜行被激活时,疾跑或疾奔效果也无法被激活)。
侏儒的种族天赋"逃脱大师"现在不受公共冷却时间的影响。
人类种族天赋"自利"现在有一个新的法术效果。
种族错误修正
地精火箭弹幕伤害值与提示信息不一致的问题已经修正。
地精现在能通过奥格瑞玛代表团参加银色锦标赛了。
兽人种族特长血性狂怒的提示信息现在能够正确显示攻击强度和法术强度的加成值了。
如果在德鲁伊变形状态下使用狼人的双形态技能,不会再导致一个错误的报错信息出现。
狼人现在能通过达纳苏斯代表团参加银色锦标赛了。
女性狼人现在学会大笑表情了。
诸多职业天赋、法术和技能皆被修改、新增或移除。
现在所有法术和技能的提示信息将默认显示平均伤害值而非伤害上下限数值。但玩家可以通过用户界面选项来更改此默认设置。
弹药已从游戏中移除。
各职业角色获得新法术和技能的等级发生了变化。
许多物品和职业属性发生了变化或者被移除了。
加入了新的精通等级属性,该属性将根据角色的职业和天赋专精提供独特的增益效果。目前存在于游戏中的物品并不具备精通等级属性,但玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项次要属性添加到一件既存物品中。
怒气值获取标准化。
法术和技能不再有多个等级,其效果将随角色等级变化而提升。
天赋树系统已被替换。所有玩家角色的天赋都已被重置以自由重新分配天赋专精。
每一项天赋专精都被精简为31点天赋树。
现在玩家总共能获得41点天赋点数。
玩家需要在达到10级时选择一项天赋专精。选择天赋专精能够解锁一种独特的专精法术或技能,并获得一项或多项被动奖励。
一旦选择了天赋专精,玩家就将只能在该条天赋树中投入天赋点数,直到在主天赋树中投入至少31点天赋点数。
关于天赋树系统更改的详细信息可以访问我们的官方论坛官方论坛。
因为有一些职业的天赋进行了修改,所以德鲁伊、圣骑士、牧师还有萨满祭司的天赋树被重置了。
1-79级的伤害和治疗输出经过了微调,几乎全部法术和技能的基础点数都降低了。这样会合理地延长低级别的战斗时间。对大多数造成武器伤害的技能来说,武器伤害的百分比会随等级的提升而提升,起始的百分比较低。
治疗之雨、盛开、圣光普照、圣言术:佑在同时治疗6个以上玩家时会有递减效果。
致死打击、狂暴攻击、致伤药膏、蜘蛛毒刺、极寒冰霜、强化心灵震爆、巨兽撕咬和军团打击现在造成的治疗降低效果为10%,而不是25%。
因受到过量伤害而中断的效果(恐惧、冰霜新星以及纠缠根须等)现在受到以前的一半伤害量就会自动中断。
所有非伤害性且不触发公共冷却时间的打断技能现在将总是命中目标。这包括拳击、脚踢、心灵冰冻、责难、迎头痛击、法术反制、风剪、日光术、沉默射击以及玩家宠物的相关技能。
一些持续性的地面效果现在将对敌方和友方玩家显示出不同的视觉效果。下列法术对友方玩家的视觉效果不变,但是敌方玩家将会看到不同的效果:冰霜之环、奉献、亵渎、野性毒菇、照明弹、冰霜陷阱、真言术:障、烟雾弹以及古尔丹之手。一般而言,敌对玩家制造的效果将会标示为红色或相近的色系。
一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。
鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。
符文回复方式改变。
天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。
冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。
死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。
冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。
重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。
符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。
白骨之盾从3层增加到了4层。
赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。
如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。
现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。
强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。
血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。
大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。
鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。
灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。
冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。
现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。
饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。
在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。
北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。
冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。
凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。
凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。
现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。
死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。
亵渎也能被死疽打击触发了。
魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。
瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。
符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。
暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。
末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。
邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。
恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。
当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。
瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。
符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。
黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。
凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。
破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。
复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。
死亡骑士错误修正
北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。
鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值,现在已经得到修正。
鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符,现在已经改正。
如果目标身上没有血之疫病,赤色天灾将不再生效。
死亡之握有一个8码的最低射程,但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改。
在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了。
当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前,失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间。
天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。
天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高的伤害值多于10%,现在这一错误已经得到修正。
天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害,现在这一错误已经得到修正。
如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时,寒冬号角可以再次提供符文能量。
寒冰锁链提示信息现在能够正确地显示寒冰锁链雕文的强化作用了。
现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。
在安装了吸血鬼之血雕文后,吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字。
现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。
黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分。
符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。
冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了。
一些技能描述说明内的数值现在已得到修正。
德鲁伊获得了新的日蚀/月蚀能量机制。
熊形态的生命值加成从之前的20%下调为10%。
滋养不再消耗清晰预兆。
回春术所消耗的法力值提高30%
安抚现在有1.5秒的施法时间。
横扫(猎豹形态)即便在德鲁伊没有主要目标的情况下也能使用了。
荆棘术:新手提示改为该法术不必作为常驻法术。此外,荆棘术的伤害降低60%。
树皮术不能被驱散了。
纠缠根须现在有了8秒钟的PvP持续时间。
治疗之触现在要到78级才可以学习,而不是3级。
现在休眠有了8秒钟的PvP持续时间。
割伤的伤害被削弱了大约20%。
裂伤(熊形态)被削弱为235%武器伤害(80级以上),不再是300%武器伤害了。
裂伤(猎豹形态)被提高为460%武器伤害(80级以上),不再是360%武器伤害了。
重殴伤害被减弱了大约20%。
月火术的法力值消耗从18%减少到9%。
搭乘:这一公会福利现在也适用于飞行形态和迅捷飞行形态了。
自然之握现在有了8秒钟的PvP持续时间。
滋养现在到等级8就可以学习,而不是78级了。
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
潜行已经不会再被敌人的挫志怒吼和挫志咆哮解除了。
斜掠伤害被削弱了10%。
回春术现在到等级3就可学习,已经不必再等到等级8了。而且,它现在的法力值消耗为20%基础法力值。
割裂伤害被削弱了10%。
变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果。但仍然会消除移动减慢效果。
撕碎的武器伤害百分率从350%提高到450%(80级以上)。
迎头痛击的法术反制时间由5秒钟缩短为4秒钟。
安抚现在的1.5秒钟施放时间被取消,成为瞬发技能。
狼人和巨魔德鲁伊现在有了新的迅捷飞行形态。
割伤的威胁加成被移除,替之以更高的起始伤害。
盛开有了新的法术效果。
激怒不再提高受到的物理伤害。
生命绽放的绽放效果降低20%。
潜行有了一个新的图标。
略微重新设计了野蛮防御。它将使德鲁伊获得一个伤害吸收效果,受到攻击时最多吸收相当于35%攻击强度的伤害(可由精通提供修正),持续10秒,而不再是单层吸收效果。该效果不存在层数。
狂奔怒吼的持续时间从6秒延长至8秒。加速效果从40%提高至60%,取消变形形态不会取消该效果。
横扫(熊)的冷却时间从6秒缩短至3秒,现在18级就可通过训练而习得(训练花费已降低)。此外,该技能的威胁加成已被更高的伤害所替代。
横扫(猎豹)造成的伤害提高一倍。
痛击的威胁加成已被更高的伤害所替代。
德鲁伊在引导宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%。
PvP套装奖励已重新设计。在非日蚀(月蚀)状态下时,对德鲁伊的爆击可使德鲁伊恢复5点太阳能量或7点月亮能量,以获益较多的一种为准。该效果每6秒只能触发一次。
真菌蔓延时间从10秒延长至20秒。野性毒菇引爆的时候,产生的效果会更强得多。
现在枭兽形态带有降低15%伤害的效果,而不是原先的提高护甲值效果。而且,变形为枭兽形态或脱离枭兽形态都会解除定身效果。请注意,这一点没有被显示在提示信息中。
坠星的增益效果时间从8秒延长到了12秒。
星辰坠落不会再打击不在战斗中的目标,而且现在坠星的速率稍稍加快了。
阳炎术法力值消耗从18%降到了9%。
日月齐暗(精通)从精通点数中获得的增益效果提高了大约33%。
台风的法力值消耗降低了50%。
现在野性毒菇的0.5秒施放时间被取消了,成为瞬发技能。而且爆炸范围也从3码扩大为6码。造成伤害提高了30%。
星涌术的伤害降低20%。
日光术不再占据公共冷却时间,变得与其它法术更加一致。
野蛮冲撞使受害者的法术法力消耗提高5/10%,持续10秒,之前为15%/30%。
兽群领袖的治疗量从8%下调为4%。
生存本能现在提供的伤害减免由之前的60%下调为50%,冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
横扫(熊形态)的伤害降低20%。
现在解除熊形态不会清掉复仇效果,而是在进入猎豹形态时移除该效果。
狂暴(即时裂伤效果)现在有了新的法术提示视觉效果。而且,狂暴不会再打断恐惧,或者让德鲁伊对恐惧免疫。
血流不止:这一效果的计时系统得到改进,所以凶猛撕咬会立刻刷新割裂效果,而不会再有一点延误(这使得割裂虽然被刷新,但还是有可能会终止)。
感染伤口现在有了8秒钟的PvP持续时间。
粉碎现在只会造成80%武器伤害,而不再是100%的武器伤害了。
狂暴不再占据公共冷却时间。
豹之迅捷现在还会使你在使用急奔和狂奔怒吼时有50/100%的几率移除受影响目标身上的所有移动限制效果。
增效之触增效可由治疗之触和滋养触发。
野性之心:该天赋对熊形态的耐力加成从3/7/10%下调为2/4/6%。
玛法里奥之赐不再需要玛法里奥之怒作为前置天赋了。
自然变形现在还可以使生命之树的持续时间延长5/10秒。
现在新生从3点天赋值改为2点了。生命绽放和回春术进行持续治疗时德鲁伊有20%的机会可以获得1/2%的最大法力值。该效果每12秒只能触发一次。
迅捷回春从之前的2点天赋修改为1点天赋了。该天赋缩短回春术0.5秒公共冷却时间的效果仍然存在。
共生:不能通过刷新同一个持续治疗法术(回春术、愈合和生命绽放)来获得该精通的加成。必须使用另一个持续治疗法术。
解脱(新专精):使变形术除了能够移除诱捕效果以外,还能移除定身效果。
治疗之触增效现在还能影响愈合。而且,如果生命之树未处于激活状态,这一天赋只能刷新最后被施放或刷新的生命绽放,而不会再刷新其它的生命绽放。
自然变形对生命之树持续时间的延长从5/10秒缩短到3/6秒。
自然的慷慨不再影响迅捷治愈,但有了一个新效果。当德鲁伊对不少于3个目标施放回春术的时候,滋养的施放时间缩短10/20/30%。
共生(精通)从精通点数中获得的增益效果提高了大约16%。
生命之树持续时间从30秒缩短到25秒。
野性成长治疗效果提高了30%,冷却时间从10秒缩短为8秒。
重新设计了盛开。它在受到迅捷治愈法术的目标脚下产生一片治疗区域,但是该区域现在将对8码内受伤最重的3个目标进行治疗,每秒恢复相当于迅捷治愈法术治疗量4/8/12%的生命值,持续7秒。该持续性效果同时受到法术急速的影响,但是每一跳将不再爆击。此外,生命之种不再是盛开的前置天赋。
玛法里奥之赐现在可以使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
自然迅捷现在还会使受影响的自然法术所造成的治疗效果提高50%。
治疗之触雕文使你在使用治疗之触后的自然迅捷冷却时间缩短10秒,之前为5秒。
树人雕文(新)可以让德鲁伊保留原本树人形态的生命之树外观……如果他们想这样子的话。总算给力了吧?
纠缠根须雕文经过了重新设计。现在它会让纠缠根须的施放时间缩短0.2秒,而不是让它变成瞬发法术。
愈合雕文现在会造成持续治疗效果,并且自动刷新条件改为目标生命值等于或小于50%,不再是原先的25%。
愤怒雕文现在将愤怒造成的伤害提高10%,不再需要目标身上有虫群效果。
斜掠雕文现在变成了突袭雕文,使突袭的射程延长3码。
德鲁伊错误修正
德鲁伊的各种形态现在都有了考古学勘测的动作效果。
能量平衡的提示信息现在会显示只由玩家从物品和效果中获得的额外精神值所提高的法术命中等级。
德鲁伊能够在沉默状态下正确地施放树皮术了。
野性冲锋:猎豹形态现在可以一直让德鲁伊绕到目标背后了。
在移动的交通工具上施放飓风,飓风将停留在技能施放时角色所在的位置。
现在当德鲁伊乘上移动运输工具的时候,被施放的飓风还会留在原来的地方。
现在兽群领袖的法力值返回效果与它的提示信息相一致了。
重殴和其它野性德鲁伊技能提示信息现在能显示正确的伤害值了。
枭兽形态的德鲁伊现在能正确地骑乘了。
等级1自然主义现在能够像提示信息中表述的那样缩短施法时间了。
如果安装了纠缠根须雕文将纠缠根须变为瞬发法术,则施放此法术将不会消耗自然迅捷效果。
大地母亲的恩赐造成的回春术立即治疗效果不会再过快地受到急速的加成,而是会正确地得到共生的加强效果。
厚皮的提示信息现在能正确地反映新的增强值了。
痛击的流血效果的提示信息原先会列出每一跳的伤害值,而不是此效果的全部伤害值。这个错误现在得到了修正。
在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再导致拾取窗口在第一次被打开时自动关闭。
德鲁伊在生命之树形态下能正确地发出笑和哭的情绪声音了。
野性毒菇的提示信息现在会显示魔法系别了。
凶猛撕咬雕文现在能正确地对应凶猛撕咬的提示信息了。
德鲁伊错误修正
血流不止现在能正常刷新割裂的持续时间了。
飞行形态在习得高级骑术前能正确地出现在训练师窗口界面了。
德鲁伊离开载具时不会再出现界面错误。
巨魔德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态模型略微变小,使其与其他德鲁伊的飞行形态相比更加一致。
当德鲁伊死亡或者复活时,日蚀(月蚀)条将被重置。
日光术对敌人进入或者离开光柱时的响应更加及时。
施放狂奔怒吼不再会打断潜行。
现在猎人能够同时保留5只宠物。猎人可以通过召唤宠物技能召唤其中的一只。
集中值将代替法力值成为猎人新的能量资源。
现在猎人在1级开始游戏时就会获得宠物。
兽栏现在能够寄放20只宠物。将宠物寄放至兽栏会移除它的天赋。
所有基于武器伤害的特殊攻击(驱散射击除外)都已普通化。
恐吓野兽的习得等级从之前的14级提高至36级,且训练费用也已更新。
威慑的习得等级从之前的36级提高至78级,且训练费用也已更新。
逃脱的习得等级从之前的78级降低至14级,且训练费用也已更新。
瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。
奥术射击伤害提高了15%。
野性守护,雄鹰守护和灵狐守护能够在骑乘状态下施放了。
猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。
现在施放陷阱放置,扰乱射击和恐吓野兽会取消自动射击。因为现在猎人移动时也能进行自动射击,所以这一修改是为了让猎人更容易对怪物进行群体控制。
震荡射击持续时间从4秒延长至6秒。
威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。
尘雾的冷却时间和持续时间经过了修改,让它与旋风尾更加相近(相同的效果,不同的宠物)。
现在冰冻陷阱有了8秒钟的PvP持续时间。
杀戮命令的伤害提高了20%。
杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。
主人的召唤现在的冷却时间从1分钟缩短为35秒,射程从25码延伸至40码。除此以外,它的视觉效果也变得更清晰明确了。
现在摔绊有了8秒钟的PvP持续时间。
威慑不再需装备一把近战武器才能施放了。
爆炸陷阱有了新的法术效果。
主人的召唤有了新的法术效果。
多重射击的伤害提高了250%。
驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。
宠物的快乐/忠诚系统被移除。猎人不再需要使宠物保持快乐,之前处于快乐状态的宠物伤害将是现在所驯服宠物伤害的基准值。
嗜血不再提高快乐值。
食腐不再提高快乐值。
喂养宠物技能现在可以立即为宠物恢复50%的生命值。无法在战斗中使用。需要适合宠物的食物。
警卫犬不再使低吼产生额外的快乐值。
驭兽者现在对攻击强度的被动加成从15%提高到25%。
奇美拉射击的整体伤害提高了大约50%。
野性箭弹(精通):每提高1精通等级触发这一效果的几率大约提高17%。
黑箭伤害削弱了15%。
爆炸射击伤害削弱了15%。
荒野猎手使耐力总值提高5/10/15%,而不再是4/8/12%。
荒野求生(被动)使敏捷提高10%而不再是15%。
现在宠物拥有主人的70%护甲值,而不是根据宠物种类的不同拥有不同的护甲值。
页岩蛛现在可以正确地使用特殊技能(蛛网裹体)了。
粗鲁投掷(猴子)现在可以正确地被伤害打断了。
震荡射击雕文经过了重新设计。现在当震荡射击被激活时,目标的最大奔跑速度将受到限制。
治疗宠物雕文现在变成了体型缩小雕文,可以略微缩小宠物的体型。
影响恐吓野兽、逃脱和威慑的雕文需求等级都已随这些技能等级的调整而修改。
猎人错误修正
瞄准射击由宏施放时,不会再忽略开火!的增益效果。
伪装在猎人的陷阱对一个目标造成伤害的时候,会被解除。
奇美拉射击的粒子视觉效果现在可以正确显示了。
眼镜蛇射击现在能够正确地延长毒液传染和毒蛇钉刺的持续时间了。
集中火力法术效果现在经过修改,漂亮了许多。
每一点精通值对野性箭弹的加成效果已变得更加一致。
在进行射击前,男性亡灵猎人不会再转头不看他的目标了。
熔火恶犬宠物技能远古狂乱现在可以在受到影响的玩家身上放置独特的负面效果,与心满意足和疲倦效果相同。
某些宠物不再会忘记如何急奔。
猎人正在施法时,一旦当前目标死亡,将不再自动获取新的目标。
"停止自动攻击"选项打开时,瞄准射击和稳固射击将不会对新的目标进行自动射击。
当敌方玩家中了冰冻陷阱之后自动射击将会自动关闭,除非再次激活。
威慑:威慑激活时,圣骑士正义之锤的范围伤害将不会击中猎人。
扰乱射击和多重射击的射程现在为40码。
提高了援护(坚韧宠物技能)的射程,使宠物可以适时地拦截攻击。
多重射击现在有了1秒的公共冷却时间。
宠物的动作条不会再偶尔单独锁定。
驱散射击的迷惑效果将不再会被猎人的自动射击打断。
召唤出来的宠物集中值从0点提高至100点。
大地的裂变中增加的宠物类别不会再丢失天赋了。
宠物可以与全部水下怪物作战,即使猎人不在怪物的近战范围内。
远古狂乱应该不会影响低等级人物了。
远古狂乱现在能正确地影响宠物了。
现在页岩蛛之拥提供的抗力加成效果如果覆盖了遗忘王者祝福,也不会错误地消失了。
狂野系的狗和狐狸现在能使用宠物技能冲锋了。
陆生猎人宠物能正确地学习灵活了。
毁灭不再被计入昏迷效果递减。
现在亡灵猎人开始进入游戏时,动作条中会有复活宠物了。
宠物法术书条目中能显示毒蛇迅捷的等级了。
页岩蛛不会再丢失一个特殊技能了。
甲壳护盾(泰罗佩内)视觉效果经过了放大。现在被施放时已经能够看清了。
现在人物面板上的护甲值能正确地显示向宠物提供的护甲值量了。
猎人已知问题
特殊宠物技能潜地攻击对某些虫类宠物来说没有动画效果。
刚被召唤出来的宠物生命值不正确。
法师的传送法术获得了新的法术弹出菜单界面。点击一个传送或传送门法术将能够弹出所有可供使用的传送法术。
使用奥术冲击可以令下一发奥术冲击的伤害每层提高10%,而不是之前的20%,每一层可使施法时间缩短0.1秒,消耗的法力值从之前的175%调整为150%,奥术冲击的基础施法时间降低至2.35秒。
魔爆术所耗基础法力值从之前的18%调整为15%。
奥术飞弹的伤害提高5%。
PvP装备4件套装奖励从5%的急速加成改为5%的伤害加成。
奥术弹幕法力值消耗减少了8%。
奥术冲击法力值消耗减少了12%。
奥术光辉和达拉然光辉的法力值消耗减少了大约16%,让它们的消耗和野性印记大致相当。
法术反制效果持续时间从8秒缩短到7秒。
火球术法力值消耗减少到基础法力值的9%。
烈焰宝珠现在忽略小动物。
霜火之箭法力值消耗减少到基础法力值的9%。
法师护甲使伤害性法术效果持续时间缩短35%,而不再是原先的50%。
熔岩护甲、霜甲术和法师护甲不再消耗法力值。
现在变形术有了8秒钟的PvP持续时间。
冰霜之环:半径范围缩小成8码,其内部的"安全"范围现在是4.7码(和游戏画面精确匹配)。驱散冰霜之环效果现在会让目标在3秒钟内无法被再次冻结。如果在第一个冰霜之环仍然被激活时,同一个法师又施放了第二个冰霜之环(通过急速冷却),第一个冰霜之环将消失,并停止作用效果。而且,冰霜之环现在有了8秒钟的PvP持续时间。
当法师使用隐形法术的时候,他们的宠物水元素也会隐形。
奥术冲击的施法时间从之前的2.35秒缩短至2.0秒。此外,奥术冲击的叠加效果现在还可以提高魔爆术造成的伤害,且魔爆术不会消耗该效果。
魔爆术的伤害提高30%。
奥术飞弹的伤害提高13%。
暴风雪的伤害提高70%。
霜甲术的机制发生了变化:
它现在使受到的物理伤害降低15%,而不再是提供20%的额外护甲值。
触发的冰冻效果将不再触发寒冰指效果。
冰冻效果触发的攻击减速效果由之前的25%调整至20%,但同时会作用于远程攻击。
霜甲术不再提高冰霜抗性。
寒冰箭的伤害提高了10%。
奥术弹幕的伤害提高5%,冷却时间从5秒改为4秒。
奥术专注:现在有更高的几率(13/27/40%)进入节能施法状态。该效果每15秒只能出现1次。提示仍然显示为3/6/10%的几率,这是因为内部冷却时间作用后大致平均后得出的几率。
奥术天赋专精可以使奥术伤害提高25%。
现在减速术有了8秒钟的PvP持续时间。
奥术弹幕的伤害提高了13%。
强化魔爆术同时还可以使魔爆术的法力消耗降低25/50%。
炽热疾速不再驱散减速效果(但是仍然驱散完全限制移动的效果)。
火焰天赋专精可以使火焰持续性伤害效果提高25%。
熔岩护盾现在可以使炽热疾速除了当前作用之外还能驱散减速效果。
炎爆术的基础法力值消耗现在为17%,之前为22%。
现在一触即燃让法师能够在移动中施放灼烧(无论法师正在使用何种护甲术),并且不会再消除熔岩护甲的爆击几率缩减了。
火焰灼烧(精通)每提升一点精通值,效果强化程度提高12%。
活动炸弹法力值消耗减少了22%。
燃烧不再占据公共冷却时间。
持续性爆击效果将不再触发点燃。
深度冻结:该技能的冷却时间不受急速属性影响。
早霜现在使寒冰箭的施法时间缩短为0.3/0.6秒,之前为0.35/0.70秒。
寒冰指的触发几率现在为7/14/20%,之前为10/20/30%。
冰霜天赋专精可以对冻结的目标造成的所有伤害提高25%。
所有导致法师生命值低于50%的伤害都将触发反馈壁垒。
碎冰现在可以使寒冰箭对被冻结的目标造成的伤害提高10/20%。
碎裂屏障的持续时间从之前的3/6秒改为现在的2/4秒。
深度冻结伤害削弱了20%。
寒冰指不会再被驱散,现在还能使冰枪术的伤害提高15%。
现在冰霜专精只提供2个基础精通点数(而不再是8点),对被冻结目标造成的全部冰霜伤害减少原有伤害值的15%。不过,冰霜专精现在会使寒冰箭的基础伤害提高15%
寒冰指对冰枪术的伤害加成从之前的15%提高至25%。
寒冰护体的基础伤害吸收量大约提高了120%。此外,从法术强度获得的加成效果提高大约8%。
碎裂屏障的定身效果与强化冰锥术的定身效果共享效果递减。
唤醒雕文的治疗量从之前的60%调整为40%。
深度冻结雕文现在使深度冻结造成的伤害提高20%(不再提高寒冰箭对深度冻结的目标造成的伤害)。
霜甲术雕文(新雕文):霜甲术同时可以使法师每5秒回复2%的最大法力值。
法师错误修正
强化变形术现在能正确地与其它控制昏迷效果共享效果递减。
现在当奥术强化雕文激活时,奥术能量的提示信息得到了更正。
男性巨魔模型的冰锥术的焦点太靠左了,现在得到了修正。
唤醒原先返还的法力值比提示信息中表述的要少。现在这一错误得到了修正。
烈焰宝珠的信息提示现在可以表述在选择火焰强化天赋以后,它爆炸时会造成多少伤害了。
等级1霜火宝珠不会再产生一个错误的负面效果陈述,显示它会诱捕它的目标。
熔岩护甲提示信息现在能够显示正确的内容了。
虚空漩涡在奥术冲击被反射的时候会导致一个字符串错误。现在这种情况不会出现了。
当气定神闲被激活时,制造法力宝石在被用于刷新一组不多于2颗的法力宝石时,不会成为瞬发法术。现在这一错误已经得到修正。
施展烈焰宝珠时,气定神闲不会再被消耗掉。
冰霜之环能够在运输工具上被正确地施放和生效了(包括电梯,暗门等等)。
冰冷智慧现在可由霜火宝珠(等级 2)触发。
当法师选择了霜火宝珠天赋后,法术书内烈焰宝珠将被霜火宝珠所替换。这是一个纯界面的修改。
在某些情景下烈焰宝珠和霜火宝珠的行进路径得到了改进。
熔岩护甲的伤害不再会打断变形术。
咒术吸收所获得法术强度加成现在与描述显示一致了。
奥术能量雕文可以正确地使闪现、法力护盾和镜像的公共冷却时间缩短为0了。
寒冰护体的提示信息现在可以正确地显示装上寒冰护体雕文之后的效果了。
法师已知问题
烈焰风暴的初始伤害不会触发点燃。
召唤餐桌会进入冷却,即便仪式没有完成。
圣骑士获得了新的能量资源条。
驱邪术的伤害大概提高了50%。
圣光普照对离开圣骑士8码以外的目标效果降低了。
真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
力量祝福和王者祝福的法力值消耗被提高约217%,让它们与野性印记的法力值消耗大致相当。
十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害。
神圣之光的法力值消耗提高了大约10%。
现在神圣恳求持续9秒钟,而不再是15秒。它每次生效时恢复4%的法力值,而不再只是2%,最多恢复总法力值的12%,而不再只是10%。
圣光闪现法力值消耗提高了大约10%。
持续时间从2分钟缩短为1分钟。
现在圣疗术会对目标造成自律效果。它曾经只是在被施放于圣骑士身上的时候才会导致这一效果。这是一种过时的设计,因为当时圣佑术会导致自律,而圣骑士并不想阻止坦克玩家使用他们的防御性冷却时间。
圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
因为只有圣盾术、圣疗术和保护之手会造成自律效果,提示信息对此也经过修改,可以更详细地解释这一机制了。
圣光术法力值消耗提高了大约10%。
神圣愤怒在对目标分配伤害的时候,不会再将附近的小动物计算在内。
异端裁决无法再被驱散。
责难现在可供全部到达54级的圣骑士学习了。游戏中的全部圣骑士现在都要去训练师那里学习这一技能,即使他以前曾经掌握责难技能。
真理圣印:全部单一目标攻击(包括审判、愤怒之锤、驱邪和圣殿骑士的裁决)现在均可触发这一圣印效果。
现在沉默时也可以使用审判技能了。
正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
荣耀圣令现在有20秒的冷却时间。
圣光道标的持续时间从之前60秒改为5分钟。
神佑之体:该天赋效果每8秒最多出现1次,之前为2秒1次。
光辉治疗的吸收护盾吸收量从之前的8%改为现在的10%。每点精通值可使效果提高1.25%,之前为1%。
黎明圣光已重新设计。它不再有强制的冷却时间,消耗神圣能量而不再是法力,效果取决于所耗神圣能量的多少。此外,它现在首先治疗面前30码锥形区域内5个受伤最严重的目标(包括自己)。
谴责拥有了法术覆盖效果。
无辜守护者的治疗量减少30%。
无辜守护者不再因自我治疗而触发。
光环掌握:该天赋不再使十字军光环获得增益。
光辉治疗的护盾持续时间从之前的8秒延长至15秒。此外,每点精通值为光辉治疗提供的效果增益从之前的1.25%提高至1.5%。
圣光照耀(被动)移除了荣耀圣令的冷却时间。
现在每点精通值给予神圣壁垒的格挡几率从2%改为2.25%。
神圣之盾不再提高格挡几率。而是使吸收的伤害总量提高10%,一共可以吸收40%的伤害。
正义盾击:对攻击强度的加成减半(神圣能量全满时为60%),基础伤害提高,使85级穿着英雄副本装备的圣骑士造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。
圣殿骑士之盾现在使远古列王守卫的冷却时间缩短40/80/120秒,之前为1/2/3分钟。
光明使者之怒现在使十字军打击和审判造成的伤害提高50/100%,之前为30/60%。
永恒荣耀:由此天赋得到的不消耗神圣能量的几率现在也对神圣意志所产生的节能施法效果起作用,让它有同样几率不被消耗。
辩护不会再让制裁之锤打断对昏迷免疫的目标。因为责难的效果,所以这一功能已经不再必要了。
神圣守卫的冷却时间从之前的2分钟延长至3分钟。
如果在6秒内使用大十字军技能所重置的复仇者之盾,会获得一层神圣能量。
除审判之外,复仇者之盾也会激活神圣使命。效果的持续时间从之前的15秒下调至10秒。
现在击杀敌人后,十字军除现有效果外还可以触发特殊的效果,使圣骑士在15秒内下一次圣光术治疗量提高100/200/300%。
神圣风暴:这个技能经过了重新设计。它不再消耗神圣能量,而是消耗5%的基础法力值。它与十字军打击共享冷却时间且对附近所有的敌人造成60%的武器伤害。
正义追击与神佑之体共享8秒内部冷却时间。
责难不再触发自动攻击。
圣洁之战现在还可以使急速效果降低神圣风暴的冷却时间。
狂热不再消耗3层神圣能量,但仍然需要3层神圣能量才能使用。
牺牲动作不会再造成净化效果,从圣骑士骑乘的载具上移除所有移动限制效果。
神圣意志:相关技能产生神圣能量的几率从20/40%降低到7/15%,而且现在的效果也不再是产生1层神圣能量,改成了施放的下一个相关技能不消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。
神圣风暴从80%武器伤害提升到100%武器伤害。
圣光之手(精通):圣殿骑士的裁决、十字军打击和神圣风暴造成额外神圣伤害。现在每提升一点精通值,此效果强化2.1%,而不再是2.5%。
忏悔不会再被谴罚(真理圣印)的伤害打断。
责难天赋被一个新的被动天赋——圣洁护盾所取代。以前掌握责难天赋的圣骑士会自动获得圣洁护盾。当圣骑士生命值降低到30%以下的时候,会获得圣洁护盾效果。圣洁护盾能够吸收X点伤害,并使圣骑士得到的治疗效果提高20%。持续15秒。此效果每30秒只能产生一次。无法被驱散。
命令圣印在每次使用真理圣印的时候不会再被触发两次。
狂热变得无法被驱散了。
神圣风暴一旦对4个或以上目标造成伤害时会产生一层神圣能量。
圣洁护盾的内部冷却时间从之前的30秒延长至60秒。
圣光道标雕文现在使圣光道标不消耗任何法力,而不是使其持续时间延长30秒。
圣洁雕文已重新设计。使圣骑士在使用时可以获得10%的最大法力值。
黎明圣光雕文现在可以多治疗一个受伤最严重的目标。
神圣恳求雕文现在会增加6%的法力值,所以在9秒钟内一共可增加18%的法力值。
圣骑士错误修正
复仇者之盾的沉默负面效果使用了眩晕的视觉效果。而它的眩晕负面效果却没有视觉效果。现在这一错误已经被修正。
当圣骑士没有激活光环的时候,团契之光的伤害奖励不会再生效。
十字军打击、神圣震击和正义之锤在未命中目标时,不会再错误地增加神圣能量了。
在圣光之手生效时,神圣风暴不会再错误地显示高亮。
驱邪术在完成施放以后会自动瞄准它造成伤害的目标。
圣光普照增益的提示信息能够精准的表述治疗量了。
当圣骑士受到火焰天赋法师的冲击技能打击而昏迷的时候,正义追击能够提供神圣能量效果。不过,当圣骑士被神圣愤怒击中的时候,正义追击不会再提供神圣能量效果。
忏悔的提示信息现在表明了它不会打断谴罚的伤害。
等级1的圣殿骑士之盾现在会将远古列王守卫的冷却时间缩短45秒,这与等级2和等级3的圣殿骑士之盾效果不相匹配。现在这一错误已经得到修正。
光芒之塔的提示信息中表述圣光术会产生一层神圣能量效果。现在这一错误已经得到修正。
荣耀圣令不会再重置挥动计时。
复仇者之盾无法再被格挡。
施放远古列王守卫不再会重置自动攻击的打击计时。
神圣天赋版的远古列王守卫现在可以在与圣骑士保持最大距离时更加可靠地治疗目标。
惩戒天赋版的远古列王守卫现在可以获得圣骑士的命中和精准加成。
正义审判的负面效果无法再触发天赋和其它效果。
真理圣印:修正了一条法术描述错误,原本为叠满谴罚后每一次攻击造成9%的武器伤害。实际上造成15%的武器伤害。该描述已修正。
驱邪雕文为驱邪术增加的持续伤害效果现在能够正确地受到驱邪术伤害的影响了。
神圣愤怒雕文激活时对神圣愤怒效果的改变现在能够正确地在提示信息中显示出来了。
黎明圣光雕文对黎明圣光的作用现在能够正确地在提示信息中显示出来了。
洞察圣印雕文现在需要人物到32级才能装备,与能够学习洞察圣印的人物等级相一致了。
圣殿骑士的裁决雕文现在对圣殿骑士的裁决产生效果的提示信息得到了修正。
圣骑士已知问题
惩戒天赋版的远古列王守卫很容易被吸引而无法正常地协助圣骑士。
联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
漂浮术的持续时间从2分钟延长至10分钟。
真言术:韧的法力值消耗大约减少了68%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当。
真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
恢复的法力值消耗被减少了24%。
暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当。
心灵震爆现在比心灵尖刺造成的伤害多18%。
精神控制现在有了8秒钟的PvP持续时间。
精神灼烧现在除了能被引导至敌方目标身上以外,也能被引导至友方目标身上。而且精神灼烧的伤害被提高了大约15%。
治疗祷言效果被削弱了大约15%。
神圣庇护的持续时间从12秒提高至15秒。
当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
牧师在引导神圣赞美诗和希望圣歌时因受到伤害而导致施法延迟的时间将永久性缩短100%。
神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧的伤害提高一倍。
真言术:盾的持续时间从之前的30秒降低至15秒。
除了其它法术的爆击治疗外,现在治疗祷言可以一直触发神圣庇护。
恩赐可以叠加3次,所提高的治疗效果由2/4%提高为4/8%。
心灵专注可以作用于联结治疗,但无法再作用于治疗术。
真言术:障已重新设计。它不再作为一个共享的伤害吸收护盾。而是使所有友方目标受到的伤害降低30%,持续时间从25秒降低为10秒。
神圣庇护:现在治疗祷言的爆击除了产生默认的和必定触发的神圣庇护效果以外,还会再获得治疗量的奖励。
专注意志除了已有的效果以外,现在当牧师遭到爆击时,也会生效。
恩赐不再只限于同一时间内只能对一个目标起作用了。
痛苦压制变得无法被驱散了。
苦修的法力值消耗被提高7%,但治疗效果也被提高了20%。
灵魂之力现在会在牧师向自己施放心灵专注的时候产生效果,而不再是牧师向自己施放真言术:盾的时候产生效果。而且,灵魂之力还会在使用心灵专注后,在2/4秒内使牧师对沉默、打断和驱散效果免疫。
赦免(新的被动技能)使

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