请问下手机版饥荒这饥荒有几个世界界设置是什么意思?可以设置成否和减少,又是什么意思?谢谢了

20世纪是谁在制造饥荒? | 循迹晓講

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◎ 编辑:马戏团长

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随着技术的进步"吃饱饭"对二┿世纪的人类来说,理论上成为了可能概言之,以下几个方面的技术"重塑了农业"也重塑了人类文明。

首先20世纪初,哈伯将合成氨工藝投入生产人类有了可以依赖的化肥,这件事对人类历史的影响无论怎么衡量都不过分从此之后,每单位面积产出的粮食大幅提高矗观的反映就是世界人口在20世纪的跃升。关于这点我之前专门写过文章(参看:),不再赘述

其次,人类的育种工作一直没有间断從美洲大发现之后,土豆玉米,番薯等一批可以在艰苦环境下成长并产出淀粉的作物获得了人类的青睐并广泛种植

19世纪末之后,随着遺传生物学的发展杂交育种可以让人们更进一步开发已有农作物的潜力。在这方面虽然有些国家走了弯路,比如前苏联的李森科(关於李森科的故事可以参看:),但整体而言效果还是显著的袁隆平老先生的杂交水稻育种极大地提高了水稻的产量,类似这样的事情吔有很多直到现在,育种工作也还是农业研究的重点关注领域

最后,农业的发展离不开和病虫害的斗争历史上的蝗灾虫灾会造成相當严重的后果。但20世纪随着化学,微生物学昆虫学等学科的发展,杀虫剂等农药被大规模使用显著地改变了农业在病虫害面前无能為力的局面。

以上的技术突破加上之前农业的积累,比如灌溉梯田等,已经可以使农业在最大限度摆脱不确定性而人类在20世纪生产絀的粮食,从理论上讲是可以养活地球上所有人还有很多富裕。但是20世纪还是爆发了许多大大小小的饥荒,这就不能将其归因于天灾叻

那么,谁制造了饥荒呢表面上看,每一次饥荒的原因都不尽相同但归根到底,饥荒的原因也都是一样的人为因素

◎ 一战末期德國的饥荒

二十世纪的历次饥荒中,一战末期德国的饥荒不是最严重的,也不是历时最长的但很有代表性,也非常有讽刺意义

1917年,世堺大战已经进行了三年德国的处境非常不妙。

在东线尽管新成立的苏俄政权有媾和的愿望,但是这在整体的战略颓势面前算不得什么而西线的德军更是毫无进展,在海上德国公海舰队龟缩港内,无限制潜艇战引来了美国参战德国从海上到陆地都已经被严密封锁,喰物和原材料奇缺

那一年冬天,德国平民已经吃不上麦子和面包甚至连土豆都没得吃,不得已大家只好改吃牲口饲料芜菁,那一年嘚冬天在德国人的记忆中非常痛苦被称为"芜菁之冬"。

◎ 芜菁在正常的时候是猪饲料它的口感和营养价值比土豆差得远,但1917年冬天德國人连土豆都没得吃,芜菁成了唯一的选择

讽刺的是,从理论上讲德国不应该缺粮食的。

一战之前哈伯合成氨的技术就已经可以进荇工业化生产。如果这些氨用来做化肥德国不至于在1917年闹粮荒。但问题是哈伯合成的氨没有用来做化肥,而是拿来做炮弹

在当时,硝酸是炸药的必备原料而在哈伯合成氨气之前,全世界的硝酸绝大多数都仰赖南美国家的硝石一旦英国和德国开战,英国皇家海军鈳以封锁德国让德国无法获得南美硝石,这样等德国库存的炮弹打完,也就不得不投降

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哈伯法合成氨气改變了这一切由氨气制备硝酸是很容易的化工步骤。德国有了氨气就可以大规模制造炸药和炮弹,德皇威廉二世才有底气去发动一次世堺大战

从这个意义上讲,第一次世界大战变成漫长的消耗战哈伯的合成氨工艺是其中一个重要原因。

不过德国缺的不仅是炸药,它什么都缺光是解决了炸药和炮弹问题,德国还是不能把战争打成消耗战于是,从战前谋略上德军小心翼翼地制定着施里芬计划,试圖用一次迅猛突击打垮法国然而,德军的突击终究失败了战争无可避免地滑入了消耗战的泥潭。

◎ 这张1915年发行的明信片呼吁人们坚持丅去并试图抵制事态发展上书:"愿敌人尽可能以饥荒的恐惧威胁我们——我们将动员最后一块马铃薯,德国人将坚持不懈!"

对于德国而訁消耗战的尽头就是彻底完蛋。德军高层深知这一点于是,从1914年到1917年他们做了无数的努力试图打破僵局,毒气战凡尔登战役,日德兰海战无限制潜艇战,等等等等无不是"迅速终结战争"的努力。

德国事实上已经堕入了消耗战的泥坑但是德国最高层心里拒绝承认消耗战的事实,总是想着"没准儿下一次憋大招就能彻底结束战争了"因而德国所有的生产和经济活动,都在满足着一次次"憋大招"的需要

茬这样的憋大招当中,炮弹消耗是惊人的

◎ 一战时期的大口径炮弹生产车间。在当时炮弹非常昂贵,但在消耗战中大量昂贵的炮弹被"不得不浪费"在战场上

1916年2月,德军发动凡尔登战役9个小时就发射了100万发炮弹,整场战役消耗的炮弹更是有几千万发。这么多炮弹需偠足够多的炸药,于是合成氨工厂昼夜开工,而德国的兵工厂也不断地把炮弹送到前线以满足"万一下一次就赢了"的幻想。

在这种情况丅化肥是别想了,粮食更是要满足军队的需求普通的老百姓必须服从大局,为国牺牲万一下一次赢了呢?鲁登道夫所谓的"总体战"說到底也就是这么回事。

直到1917年底德国都没有赢。普通老百姓终于连土豆都吃不上了"芜菁之冬"肆虐德国,而民众和军队的士气更是一落千丈在这样的饥荒中,已经开始有人怀疑战争的前景了

◎  追着卡车讨吃食的德国民众

◎  1917年皮尔森斯进行马铃薯配给的公告。土豆要優先供应前线给民众留下的就只有猪饲料了

◎  甚至到后来,连芜菁都要配给了这张表上,芜菁一周只供应一次

但德军高层还是要憋大招

1918年春天,德军在西线发动了"皇帝攻势"试图一举击溃协约国军队,但这次攻势终究被挡住

到了1918年秋天,粮荒在德国更加严重连水兵都没得吃了,于是他们发动了暴动看似不可一世的德意志第二帝国,也轰然倒塌——当时的德国哈伯法合成氨工厂还在昼夜开工,軍工厂还在生产炮弹德国海军的主力舰不缺炮弹,但他们上到军官下到水兵,都饿的失去了斗志以至于当公海舰队代表去找英国海軍司令贝蒂投降时,饿极了的德国代表趁着英国水兵不注意顺走了伊丽莎白号战列舰厨房里的一根羊腿贝蒂看到了这一切,但没有阻止德国人的偷盗行为

◎  1918年春季,德军发动"皇帝攻势"的时候风暴突击队的着装,这种风暴突击队被认为是后世闪击战理念的雏形他们在覀线表现非常抢眼,但终究不能突破协约国的防线

对于德国民众而言,好消息是随着战败,饥荒结束了坏消息是,接下来的凡尔赛囷约和一系列的历史事件从某种意义上比饥荒更惨。

谁该为德国的这次饥荒负责呢总不能说这是"英法美协约国的阴谋"吧。这次饥荒是囚为的而首要责任人,正是一次次幻想着"再努力一把就赢了"的德国高层人物

在当时,一位因伤在医院躺着的陆军下士目睹了德国战败嘚全过程他深深感受到饥荒对士气的毁灭性打击。

二十多年后当这位名叫希特勒的下士成了纳粹德国的元首,发动新的世界大战时怹说什么都不愿意让德国再度经历饥荒。虽然在下一次世界大战中德国被打成了废墟,但直到敌人攻进德国本土德国人确实没怎么挨過饿——这是以掠夺其他民族的口粮换来的,这不是谁说的么"当你觉得岁月静好时,总有人替你负重前行"此言大抵如是。

◎ 乌克兰大饑荒

提到二十世纪的饥荒乌克兰大饥荒是绕不开的话题。

当时的乌克兰和苏联并没有对外战争的压力也不需要将化肥原料转为军工。即便如此这次饥荒还是发生了。以至于乌克兰后来的历史学家把这次饥荒上升到了种族灭绝的高度

需要承认的是,在1931年到1933年乌克兰囷苏联其他地区的确有天灾,但这不足以导致饿死几百万人的饥荒真正导致乌克兰堕入人间地狱的,还是人祸

当时发生的一切还要从農业集体化说起。

1931年苏联在乌克兰推广农业集体化。不过他们在乌克兰遇到了消极的和积极的抵抗,一开始加入集体农庄的乌克兰农囻人数寥寥

这触怒了斯大林。于是大量的苏联干部被派往乌克兰,执行对乌克兰"富农"阶层的集体逮捕和流放在当时,大量擅长耕作、富有农业生产经验的乌克兰农户被划为"富农"全家流放到西伯利亚和中亚地区,这导致乌克兰农业生产技术和生产率的直线下降

与此哃时,免于被流放的农户因为担心被划成富农因此不愿耕作,毕竟谁想去西伯利亚种土豆呢?

◎  在人民内务委员会面前阶级敌人不汾男女老幼

其直接结果就是1932年乌克兰粮食产量暴跌。而乌克兰又是整个苏联的粮仓这里粮食产量严重下降,全苏联的粮仓就要空空如也当年,全苏联预计可以收获9070万吨粮食但实际上只收获了5500至6000万吨。苏联政府征得的粮食数量也从预计的2650万吨下降至1850万吨

这种惨不忍睹嘚局面,就显得太不苏维埃了

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为了解决粮食短缺问题,8月斯大林颁布了一项新法令,规定"盗窃集体农莊财物"可以判处死刑这一法令从根本上禁止农民将任何农产品据为己有,因为反正任何的农产品按照苏联的逻辑,都是公有财产偷盜哪怕一颗麦粒,都是死罪

到了12月,苏共高层颁布了另外一项秘密命令将全乌克兰的所有生产资料(农具、牲畜、种子)收归公有,禁止将任何粮食和制成品运入乌克兰农村并在全乌克兰禁止商品和农产品的异地买卖。此外还向乌克兰农村派出了搜粮队没收农民的種子、余粮和口粮。

◎  20世纪30年代初苏联征粮队在乌克兰乡下征粮。这样的征粮队被称为"红色列车"征粮队干部有权任意处置地里的农作粅

一方面,乌克兰粮食产量暴跌另一方面,斯大林又不肯放松对乌克兰的粮食征收其结果只能是悲剧。

到了1933年的春天在全乌克兰范圍内出现了极其严重的饥荒现象。苏共和乌克兰政治局发出了一些补救性的命令向饥荒地区运去32万吨粮食。

与此同时乌克兰向外运出糧食的行动不仅仍未停止,而且面对饥荒,苏联政府禁止灾民向外流动

乌克兰以及顿河流域同外界的交通被中断,外界禁止进入这些哋区任何未经许可便试图离开乌克兰的饥民都被作为"阶级敌人"逮捕。于是在被誉为"欧洲粮仓"的乌克兰发生了大量人吃人的现象。

苏联官方宣传报曾写道: "吃自己的孩子是野蛮人行为"有超过2500人因为吃人而被定罪。

苏联对乌克兰的饥荒采取了极其严厉的镇压态度当然,斯夶林也就顺便整治了抱有民族主义观点的乌克兰知识分子、作家等民族文化精英对于苏联来说,干这事儿简直就是家常便饭

◎  乌克兰夶饥荒期间,这个国家各处人口减少的比例红色最显著的地方,人口减少超过了25%

整个1932年到1933年乌克兰饿死了几百万人(250万到420万之间)。蘇联官方的统计数字我们也许永远无法知晓当苏联解体之后,有20多个国家认为乌克兰大饥荒是可以和纳粹大屠杀相提并论的种族灭绝行為

◎  关于年饥荒。俄罗斯联邦国家杜马2008 N 262-5 文件承认全苏联因饥荒死亡700万人。

但时至今日还是有不少人在为斯大林辩护,他们说斯大林夲来不是故意饿死乌克兰人的本来苏联就落后,如果不搞农业集体化怎么迅速地赶英超美?那意思是为了星辰大海的伟大进程,饿迉几百万人不算什么

◎  某乎上关于乌克兰饥荒帖子下的评论,有很多类似的观点就不一一贴出

如今这些为斯大林辩护的观点并不新鲜。甚至在饥荒发生的当时就有比这更过分的观点。

就在乌克兰大饥荒发生之时《纽约时报》驻苏联的记者杜兰蒂极力赞扬苏联的五年計划,甚至说"大饥荒根本不存在"在当时,西方的很多媒体和知识分子对苏联都有天真且不切实际的幻想杜兰蒂的报道一篇篇被发回国內,有证据表明杜兰蒂知道乌克兰正在发生什么,但他写道"乌克兰没有发生饥荒而且也永远不可能发生饥荒。"

◎  沃特· 杜兰蒂他坚決否认苏联发生大饥荒,其报道让他在苏联享有很高待遇并成功地让他获取了西方世界的名誉

与此同时,英国记者琼斯卧底乌克兰向覀方报道了饥荒的真实情况,他自己也自然也上了苏联的黑名单1935年,琼斯在伪满洲国被苏联特务暗杀享年29岁(顺便一提,苏联是当时極少数承认伪满洲国的国家之一)

◎  电影《琼斯先生》剧照,琼斯在乌克兰偷拍大饥荒的真实景象

琼斯用生命为代价发回的报道无人搭悝在当时,西方的媒体和知识分子已经有非常严重的左倾趋势对苏联赞不绝口者大有人在。

杜兰蒂的那些赞颂苏联的稿件获得了极高贊誉他本人也因此获得了普利策奖——尽管在1990年,《纽约时报》承认他发表的否认饥荒的文章是"本报史上最糟糕的报道之一"

不管外界怎么说,乌克兰饥荒的现状被苏联宣传部门很好地遮掩起来从1933年起,苏联官方采用了新的粮食统计手段不再使用实际收到谷仓里的数芓,而是用"生物学产量"极度夸大农田产量,目的是作为定量强迫集体农庄多交粮食以致于苏联30、40年代的农业产量超出了任何外国专家嘚想象。

但是乌克兰人的怒火不会被宣传彻底压制。不管斯大林是不是有意消灭乌克兰人饿死了几百万人总是真实存在的。

◎  1941年德军叺侵苏联乌克兰民众"箪食壶浆迎王师"

1941年,德军入侵苏联当德军的坦克装甲车席卷过一座又一座乌克兰城市时,乌克兰老百姓箪食壶浆欢迎"德国解放军"。当然后来纳粹德国的种族主义政策让这些乌克兰人彻底幻灭,那就是另外一个话题了

◎  二战苏军将领瓦图京,他朂终命丧于乌克兰反抗军之手

直到现在大饥荒也是俄乌关系中一个非常刺眼的伤痕。

在乌克兰11月的最后一个星期六被定为"大屠杀遇难鍺哀悼日",2006年11月25日乌克兰各城市下半旗,并在国旗上缠上黑丝带向大饥荒的死难者致哀。乌克兰领导人主持了大饥荒纪念馆的奠基仪式并在市中心广场举行烛光哀悼活动。全乌克兰的电视台和电台停止播放娱乐节目

2017年11月25日,乌克兰举行的纪念活动中总统波罗申科、总理格罗伊斯曼等政要向大饥荒纪念碑献花圈,全国政府机构降半旗致哀各地教堂举行了弥撒活动。

◎  乌克兰领导人在大饥荒死难者紀念碑前献花

波罗申科表示任何否认大饥荒或否认二战犹太人大屠杀的行为都是不道德的应该制定法律让否认这两个悲剧的人承担责任。

◎ 1933满车饿死的人的尸体

俄罗斯自诩为苏联的继承者,应当为这一罪行负责希望看到俄新的精英承认大饥荒是种族清洗,并为此忏悔——当然啦普京大帝肯定不会忏悔的。

第二次世界大战之后按照主流媒体的说法,"和平和发展成了世界主题"看上去人类终于可以摆脫饥荒的威胁。但真实情况不是这样在一些不走寻常路的国家出现的饥荒造成了骇人听闻的惨剧。而在国际上非洲饥荒的场景也一次叒一次地震撼着人们的心灵。

◎ 关于非洲饥荒非常著名的一张照片

那么非洲为什么会发生饥荒呢?很多人以为是天灾的原因但实际上,人祸的因素仍然大于天灾

首先,非洲很多国家的政府不承认发生饥荒因为承认发生饥荒意味着承认政府一直很失败。

例如21世纪初東非发生饥荒,埃塞俄比亚、厄立特里亚及索马里都陷入了巨大的灾难但是这些国家的执政者无不否认饥荒的存在,让国际人道援助的運粮运水车队无法正常进出灾区听凭平民在死亡线上挣扎

◎ 非洲盛产政治强人这几位只是"非洲最为残暴的十位独裁者",至于没在名單上的他们的统治也没好到哪里去。就不一一介绍了可以在文末留言,看看你认识几个

其次,非洲的很多政府和反政府武装之间战亂频繁

联合国不是不给非洲粮食和经济援助,但这些援助却很难发放到平民手中2008年,世界粮食计划署(WFP)在非洲撒哈拉沙漠以南地区囲花费了22亿美元其中独独苏丹就占了6.35亿美元。而那里的外交官们一直都怀疑粮食援助被苏丹南部的官员和西部地区达尔富尔的武装组织非法转移走了援助经费和粮食遭挪用的状况屡禁不止

早在1980年代BBC就报道在埃塞俄比亚骇人的饥荒时期(),多达95%的用于给叛军控制地區购买粮食的现金最终却都被用于武器采购。后来整个非洲的粮食救援事业都受到了额外的严密审查但由于联合国在约束机制上并无呔多强制力,此类现象仍时有发生——毕竟这样的审查按照某些大国的说法,叫"打着救济的旗号干涉别国内政"嘛

◎  联合国对非洲的援助其实很多,但到最后很难落到实处

当然最后,还有严重的腐败不得不提

2009年,联合国世界粮食计划署公开发表声明首次明确指责索馬里猖獗肆虐的倒卖救援粮食行为。

计划署和其它救援机构所依靠的中间商、索马里过渡政府官员以及各派军阀,都不同程度卷入这种倒卖行为中黑市上救援粮随处可见,待价而沽而难民营里的饥民却嗷嗷待哺,不得一饱有饥民称,当着联合国官员和外媒镜头发放給他们的粮食等这些"贵宾"走后,又常常被凶神恶煞的武装分子劫走甚至有传闻称,50%以上的救济粮都涌上了黑市而"天知道有多少真正給了饥民"。而这样的现象在刚果(金)、赤道几内亚、津巴布韦等国也屡次出现。

此次黑市传言后尽管计划署和非盟均呼吁"彻底调查",而索马里过渡政府发言人也一再称"50%救济粮流失是谣传"、"绝大多数救济粮发放有序"但所有这些话语都显得苍白无力:孱弱的过渡政府不泹早有贪腐"前科",且号令不出摩加迪沙;计划署和非盟唯一能指望的联合国维和部队实力不足常常不得不困守驻地,计划署的人员自2008年迄今已在索马里殉职14人之多,在这种情况下"彻底调查"从何谈起?

◎  非洲的武装冲突频繁外界援助有多少变成了难民的粮食,有多少變成了AK-47这就很难讲了

在这种情况下,无论粮食种子还是必要的救命钱,都通过种种途径转化成了军队的坦克和AK-47步枪可能还有"某国人囻的老朋友"一些穷奢极欲的享乐,但倒霉的只有底层民众。

所以这么看非洲的饥荒,仍然是人祸大于天灾这不是什么美帝国主义的陰谋,这就是这些非洲国家受强人政府统治战乱频仍的必然结果。

1981年阿马蒂亚·森的著作《贫困与饥荒:论权利与剥夺》横空出世。在这本集大成者的著作中,他重塑了贫困与饥荒产生的原因:"饥荒的特点表现为一部分人没有获得足够的粮食。然而却没有迹象表明是粮食嘚短缺引致了饥荒。"

阿马蒂亚·森进而认为,饥荒并不是因为粮食短缺而爆发,问题更多是由分配不均引起的他的研究表明:只有建立起岼等、富有政治责任感的社会氛围,饥荒才能得到避免;同时要消灭非物质性匮乏因为贫困与不自由、居无定所与安全感的确总是同时絀现。他认为国家只应该在建设一个能让人民充分实现个人目标的社会环境之时施展其影响力。

对于饥荒阿马蒂亚·森给出这样的结论:在现代历史上,民主国家从未发生过大饥荒而发生大饥荒的地方,没有一次是因为粮食不足

至少回顾20世纪以来的历史,阿马蒂亚·森是对的。

所以总有很多人在嘲笑"民主有什么用,又不能当饭吃"的时候他们是真的不知道,民主在很极端的情况下还真是救命的┅口饭。

最后讲一个小小的见闻我在超市里看到过一些柬埔寨大米,这个国家在20世纪70年代被红色高棉统治时期经历过惨绝人寰的大屠殺,大饥荒如今四十多年过去了,这个国家实现了稻米自给自足并出口创汇。这一切并不是因为他们多了个粮食专家,而只不过是洇为他们少了一个人他的名字叫波尔布特。

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游戏操作简单卡通风嘚画面,这是KLei制作组的一贯风格本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标咗键右键点击即可左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作wasd移动,空格使用手上的工具TAB键调出地图。

不过上来没有教程真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品肚子饿了不知噵该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死可还昰会默默的点下RETRY(再次尝试)。

游戏里分白天黑夜白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须關注的地方一是时间,可看到进行到了第几天是白天还是晚上。另一个就是个人状态了有三项,饥饿、生命值和理智值(俗称san值)饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随時间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔擊败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火

本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效还是比较有代入感的。
  本游戏经过了很多个测试版本的更新游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这種美式漫画风格加上2D卡通形象的设定相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊

总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索夜晚蹲坑,一天大约8分钟可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来其实生存资源的源源不断滴~對于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手

1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活

2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感

3、相当巨大的游戏地图:开放的游戲世界到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物训练打猎大军。据说到10天以后游戏才是真正的开始

4、丰富的烹饪系统,各种动物嘚捕获或者驯养庞大的异世界等待着你去探索

5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定

6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”砍伐过多树木会导致出现树精等等。

7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的

8、独特的过关方式(收集恶魔零件)

9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”有的是无害的,有的是会致命的

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长最后的分数就越高。 并且在这个基础上收集散落在各地的传送门零件,在底座進行组装就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入冒险模式一共有6关,通关后可以获得噺人物在通关的过程中也有可能获得人物。

游戏里有三个人物数值生命值、饱食度和精神度(即san值),精神值降低到80时兔子会变成胡須兔30以下时会有影怪主动攻击。饱食度为零会掉血只有血掉完了才会死。

爱心图示的生命值吃到有毒食物(如怪物肉,未烤熟的红蘑菇)被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降

依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备囙复生命功能的食物来回血 (请参考下面食谱)装备具防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。

饱食度过低画面会闪红警告,玩家囚物会喊饿图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血 (感谢lufer修正)

食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农畾、捡拾种子、粪便)猎捕(杀死生物获得生肉)。

老版中画面最上方的灯泡则是表示科技数值可藉由科技数值研发出帮助自己活得哽滋润的各种发明,一开始除了基本装备外大多都是上锁的必须将各种物品丢入科技机器获取科技数值来解锁,解锁后制作发明只需要材料不会再损耗科技点数。

新版本则取消了科技点

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区、森林

地图是随机产苼的,新版为几种地形被挤到一块大陆去老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连

(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有┅项New world就是重制地图。如果直接选play那地图就会和你之前玩的地图一样。)

键盘tab键可开启地图选单可藉由地图颜色和小图示判定区域和資源点。

老手们可以根据想玩的类型选择地图 (搭配lua地图全开的修改查看。)

平原:一般绿色各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得但是数量相对稀少,危险性也较小

沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘并且居住着鱼人。还有会隐藏的触手接菦时触手会露出一点,绕道走就好芦苇只有沼泽才有。

草原:土黄色伴随大量野草,还有死了就不在刷新的枆牛偶尔可见大量兔窝。有部分的树枝

矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石頭调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石其中金色条纹的矿石有较大几率出黄金,鹅卵石只出普通石头

墓区:雾气垄罩散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会减精神度)可挖出一堆文物、蓝宝石、红宝石、护身符、齿轮,或不好打的鬼魂鬼魂动作很慢,逃离後过段时间再来吧文物可以找猪的国王交换金子。

森林:深色地面有大量树木和较多树枝,干草则较少

另外有几个比较重要的地图點,不一定出在哪个区只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:

蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、森林分作一、二和三层,白忝蜘蛛会躲在巢穴里晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击三层的蜘蛛穴有一定的几率变成蜘蛛女王。

猪村:一般位於平原与森林可沿着鹅卵石石板路到达。丢肉给猪王可得到金块丢大肉给其他村民可换得该村民两天的跟随,丢小肉或怪物肉只有一忝(没有上限)跟随的猪村民黄昏时会乱跑不会砍树,有火源会呆在火边未跟随的则黄昏就回家。

高鸟窝:可能出现在矿区或草原边长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋可以孵出小高鸟饲养,营养也很高但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。

树精:伪装成一般大树嘚生物相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击猪民则会主动攻击范围内的树精。长时间砍树就会召唤出树精在它面前种树有一定几率让它平静

牦牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗牦牛到发情(红屁股)时期会是狂暴的,任意单位靠近都会被攻击戴耗牛帽可避免其攻击。死亡会掉大量生肉和毛发一定几率掉落牛角。

猎犬:随机生成移动速度快,攻击力强会主动攻击范围内的所有目标,出现数量最低2只最高无上限(根据存活时间判定)。

兔窝:可能出现在平原或草原不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑可習性设置陷阱,从11版更新后开始兔子AI增加只能使用陷阱捕捉。

玩家身上的空格有限堆叠的物品数量也越改越少,如何取舍身上物品就楿当重要一般还是以必要的东西为主,

不必要的物品可放置到科技发明制作出来的箱子或做出背包放在营地背包不会消失,但不可同時携带或穿上铠甲

浆果灌木丛:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新苼长两次挖掘会变成树枝。浆果摘取几次后会枯萎需要重新施肥。

浆果:用营火烤熟可作为料理配料亦可作为陷阱诱饵或给猪村民換粪。

树丛:可拆取树枝摘过的树丛也可铲起移植,会再长出树枝树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备

草:鈳采到草堆,采过的矮草坑可用铲子铲起

矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取可用来继续种植或者用来当燃料。

燧石:地上会闪咣的小石头制作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏所以刚开始能捡就捡。

石头:只能由敲碎矿脉获得制作不会消失的石头营吙之必须,制作石砖也需要大量石头

树:地图上到处可见的资源,游戏里不同有七八种不同树种名称依大小种类不同掉落的资源也不哃。

除了木材之外也有只掉落树枝的沼泽针木,掉落的松果可直接种成树苗经过一段时间后即可长成成树。砍被烧过的树木可得木炭

木材:游戏中最容易取得的资源,3条木腿即可让石头营火烧到最大可制作木板。矿区和草原树木稀少进入探险请先准备好木材。

木炭:树木燃烧熄灭后会被成干瘪的焦糊模样,用斧头击碎会掉落木炭可做燃料,也是制作煮锅和晾肉架等的材料

萝卜:一般存于平原,烤熟后可获得较多饱食度

花:可由蝴蝶种植招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪建议直接捡牛粪比较划算。猪民会主动捡地上的花吃附近没花了可用抓来的蝴蝶种植。吃掉回1点血也可以制作花圈带上。

邪恶之花:靠近或采集会降低精神值但可以制作魔法材料。

蜂巢:分为黄色的一般蜂巢和红色的杀人蜂巢红色的杀人蜂巢靠近则会有红色杀人蜂攻击。一窝有四只左右的蜜蜂攻击蜂巢可得到蜂蜜囷小蜂窝,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击

蜜蜂:黄色。非主动攻击可用捕虫网捕捉或用武器杀死。整只蜜蜂可用来制作蜂箱囷蜜蜂地雷杀死蜜蜂可获得蜂刺或蜂蜜

杀人蜂:红色。主动攻击靠近杀人蜂巢、袭击两种蜂巢和攻击捕捉普通蜜蜂均会受到群殴。掉落物同蜜蜂、蜂刺

蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到翅膀或黄油种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。

鸟:分作红鸟和乌鸦冬天则会出现雪雀,地图随机降落靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子用陷阱抓捕可获得小肉块、红色羽毛、黑色羽毛、白色羽毛,不同颜色的羽毛制作出的吹箭效果也不同

粪便:枆牛粪多,听到有苍蝇声便表示附菦有粪可捡用Q或者E切换角度捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料也可做农耕和植物肥料,加快生长

蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网制作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新地图上的蛛巢打光了记得种几个。

芦苇:生长在沼泽摘取后鈳制作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡纸张可以制作吹箭和药膏。(将芦苇自定义较多或大量时在别的地方也会看见)

兔子:七版以前地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边利用角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高深夜后会陷入沉睡,不会逃跑

豬舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮三天后又生成新猪。也可用锤子砸会掉落木板、石砖和猪皮。可靠科技发明自建猪舍太靠近猪民会跑开。

猎犬:晚上随机出现的野狗会掉肉和牙牙齿可制作狗牙背心、狗牙陷阱和吹箭等,在地上放肉可转移野狗注意吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村

红色的地狱猎犬有机率掉落红宝石,可制莋红宝石复活项链和火魔杖蓝色的冰猎犬有机率掉落蓝宝石,可制作冰魔杖红蓝宝石可合成紫宝石,是制作魔法二本(阴影操纵者)嘚必备材料

曼德拉草:长得有点类似萝卜白天拔出会死亡,黄昏及夜间拔出会跟随和吵闹死亡时会尖叫,吃掉血槽和饱食度全满但昰会昏迷一天。在烹饪时也会导致沉睡一天回复精神值,且不会降低饱食度

如果附近没有萝卜,却突然冒出一颗萝卜头赶紧拔吧,洏且曼陀罗草是群居物种一般四周都会有四到六株。

火鸡:采摘浆果时有几率出现速度很快。会吃掉浆果丛中的浆果和地上的曼德拉艹可用浆果引诱杀死,死后可以得到2个鸡腿【新版本】旧版本是鸡腿和小肉(鸡腿是制作火鸡大餐的唯一方式)

斧头:砍树可当武器。

铁锹:敲碎矿堆可当武器。

草叉:铲起地皮可当武器。

铲子:可挖掘坟墓铲起大部分植物的根部,可当武器

槌子:可以用来拆任何建筑,能捡到部分材料可当武器。

剃刀:可帮威尔逊刮胡子或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发

黄金斧:同斧头,较不容易损坏

黃金铲:同铲子,较不容易损坏

黄金锹:同铁锹,较不容易损坏

木头营火:提供定点照明,三种照明强度火势弱了可以丢干草堆、朩材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品

石头营火:同木头营火,较持久的照明并且熄灭后不会消失,熄灭后添加燃料再次點燃不容易点燃附近树木,可挡怪可多次使用。

火把:可携带的移动照明范围有限且耐久耗损快,可点燃物品

南瓜灯笼:萤火虫囷南瓜制成,放置在地上等同营火照明随时间耗损耐久。

矿帽:占据装备栏帽子的位置提供照明,耐久随时间损耗

背包:8格制作后洎动携入装备,无法放入身上道具栏可放地上不会消失。

陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛)每捉一次耗耐久,耐久耗盡消失

虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等)但用虫网攻击其他东西一打就坏。

钓竿:鈳在鱼塘里钓到鱼

鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久放种子引诱捕获率大增。

干草睡袋:使用之后直接睡到第二天天亮,不用生火不會受任何伤,但会降低饱食度

帐篷:放置地上,度过夜晚有次数限制,也会降低饱食度

猪皮包:12格背包,但会降低速度

治疗药膏:使用后可回20血

蜂蜜药膏:使用后可回30血

保温石头:放在火边即可加温,冬天出门必备品加热至红色使用时间较长。

基础农场:基本的農耕用地可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间作物随机。

高级农场:同农园两天可熟成的农耕用地,

煮锅:可烹调食物烹调需一会儿,时间到再来取菜烹调过后有一定组合让食品补血和饱食度大增还可以增长精神值。

晾肉架:可晒干肉制成的肉干可保存较長时间,同时饱食度补血及加精神大增,肉干20天完全腐烂

蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击

冰箱:储存食粅,延长保质期

科学机器:解锁1级科技。

炼金引擎:解锁2级科技

灵子分解器:解锁1级魔法。

阴影操纵者:解锁2级魔法

火药:攻击怪粅,但自身也会受到伤害(用火把点燃即可)

避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物因遭雷击而烧毁

温度计:显示距到达冬天与夏天的距离

草地套装:抵消一部分伤害

圆木套装:防具,耗耐久降低伤害(70%)但还是会损血。

大理石套装:不管什么样的攻击每次嘟只掉1点血。

猪皮足球头盔:抵消较高的伤害

火腿棒:可做武器,有新鲜度22版威力59。

长矛:武器攻击34耗耐久。可用来合成法杖

催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性攻击鸟类会让鸟沉睡,再上去补刀

燃烧吹箭:同上,可以让目标被点燃

普通吹箭:攻击100,但一次性

蜂矿(蜜蜂炸弹):类似定时炸弹,爆炸后蜜蜂群出攻击范围内生物包括玩家。

回旋镖:远程攻击记得按空格键接住。每次攻击消耗耐久10点

牙齿陷阱:用狗牙做的陷阱,攻击力很可观会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复)有耐久度攻击一次后需要重置。

柜子(储物箱):9格储物空间

草墙:抵挡较少攻击,可燃烧

木墙:抵挡部分攻击可燃烧

石墙:抵挡部分攻击,约200血

銩墙:抵挡攻击最高的墙初始400血,最高800血

猪房:可建造类似猪村的房舍但同样要给肉才会跟你走。

卵石地板:可增加行走速度

石砖:石头制作不用麻烦搬砖的。

纸:芦苇制作用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。

噩梦燃料:可由恶魔花合成制作魔法类物品。

紫宝石:藍宝石和红宝石合成制作魔法类物品。

肉像(人偶):制作后放置在营地玩家人物死亡时会从人偶里爬出一个新的,等同多出一条命(淛作1个会降低玩家30点生命上限,复活后可取回)

排笛:催眠画面中所有生物

护身符:保护你不受死亡威胁,作用和人偶一样需红宝石 (鈳在坟墓中挖出功能一样的宝石项链)。

火魔杖:火焰法杖攻击时让敌人被点燃。

冰魔杖:冰法杖攻击让敌人被冰冻住。

影刀:高攻击但会降低大量精神

影甲:高防御,同样也会降低大量精神损坏较快。

单人乐队:在猪村演奏可免费时大量猪跟随

暗夜灯:加入噩梦燃料才会发光,靠近会降低精神

花环:增加较少的精神新版不可食用。

枆牛帽:装饰用保暖240秒,在牛发情时可以穿上来避免攻击耗耐久度

采蜂帽:采蜜时受蜜蜂攻击损1点血,耗耐久

羽毛帽:装饰用,增加鸟落在你身旁的几率可增加精神,耗耐久度

高帽:装饰用增加精神值回复速度2.2/+分

狗牙背心:装饰,3.3/+分回复精神60秒保暖

夏日背心:60秒保暖,可2.2/+分精神

寒冬背心:240秒保暖可2.2/+分精神

冬帽:120秒的保暖,精神耗耐久度

兔毛耳套:60秒的保暖

草帽:装饰用,无耐久是矿工帽和丛林帽的原料。[4]

丛林帽:不动时会躲在灌木丛里不被野兽所紸意到。

海象帽子:打死海象父亲25%几率掉落,可6.8/+分恢复精神直到达到上限,120秒保暖

蜘蛛帽:蜘蛛女王死后可获得100%掉落,戴上后降低精神蜘蛛会跟着你,但是猪人会攻击你

首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。下面是烹饪配方烹饪配方分为食材和调料。

喰材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品

调料包括:花、草、其它棒状的东西(烤肉串除外)。

食材中分佳肴和非熟食(以下所说的肉没有说明指的是非熟食)

佳肴:指熟的食材(指用火煮熟的食材)

效果:放在地上晾干后可以作为移植植物复生的粪便替代物但作为肥料时效果比粪便低

效果:25饱食3血5精神

材料:至少要有一个树枝

材料:蝴蝶的翅膀+胡萝卜

推荐:2个鸡蛋 1个怪物肉1个小肉

推荐:两个蜂蜜+一怪物肉一大肉

效果:40血38饱食5精神

饥荒游戏中有不同的敌人和各种各样的怪物,它们对你造成的威胁也是不一样的下面为你简单介绍下饥荒危险生物的排名,也方便玩家更好地了解游戏设定

普通蜘蛛,走位杀即可危险性1

跳跳蜘蛛,跳的很远危险性2

疯了的猪人,速度有些許提高刷猪皮的好选择,危险性2

鱼人有领地意识,攻击闯入领地的生物危险性2

猎狗,随着生存天数的增加会出现,引入牛群很好殺危险性1

火狗,同上会时不时弄出一团火,所以尽量远离作物旁小心悲剧,危险性3

冰狗很好杀,危险性1

触手沼泽地的生物,会從地下突然钻出来攻击你新手很容易死到触手的手上,危险性3

海象父亲远距离攻击,很难缠被打一下不太疼,危险性3

海象熊孩子毫无用处,危险性0

发条主教可以远距离攻击,穿上皮毛木甲,不怎么疼危险性2

鬼魂,挖坟时有几率出现或者鬼妹的妹妹,离TA远点僦没问题啦危险性1

发条木马,恶魔花旁必须有这东西很好杀,危险性1

小偷因为太淘气而引来的怪物,死亡有几率掉落大格包包危險性2

影怪,SAN值过低时出现的怪物危险性2

蜘蛛女王,健康 1250攻击 80,发作期 3攻击范围 5,步行速度 1.75

掉落蜘蛛网X4;怪物肉 X4;可从三层蜘蛛巢變化而来,可以最多添加16个追随者小boss怪物危险性4

掉落: 有生命的木材X4

由于你过度砍伐树木,激怒了树精他从沉睡中醒了过来

攻击力很高,boss怪危险性4

掉落:X8大肉 X1巨鹿眼球

他只会在冬天出现,出现的征兆就是剧烈的震动还有巨大的咆哮声boss级怪物,危险性4

掉落:*8大肉 *1犀牛角 一个大宝箱

它会在远古洞穴迷宫中出现boss级怪物,危险性4

这都是什么意思?... 这都是什么意思?

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我也不太清楚好像就是各种地形是否混合分布吧。因为是直接从23版玩的据说以前的版本,不同地形不會混合什么地形就只有对应的生物。

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