星际争霸2神族兵种多少只爆虫能炸毁神族基地或者星门?

星际争霸2神族战役“末日密语”_百度知道
星际争霸2神族战役“末日密语”
想问的主要是三个重组基地在哪,最好有图和说明
我有更好的答案
采纳率:64%
hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/d31b0ef41bd5ad6e9e52c38980cb39dbb6fd3c2d.jpg" esrc="http.baidu,越过后清掉岩石可以看到第三个基地:&nbsp.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6bae8d63e824b899de1a3/d31b0ef41bd5ad6e9e52c38980cb39dbb6fd3c2d.jpg" />&2.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2a46b5fe73aacb/aecb2a98226cffc179b、消灭一大批爆虫之后://d://f,向下闪烁跳过一个断崖,就能找到第二个基地:&nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fd2ee75d0df3d7ca0caf/aecb2a98226cffc179b://a://f;<img class="ikqb_img" src="http:&<img class="ikqb_img" src="http://d.三个虫族基地的位置如下:&nbsp.jpg" esrc="http.jpg" />打掉这个基地直接从上方跳过去即可,不能原路返回您好!很高兴为您解答。&nbsp.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e21de2ff00c51c/d31b0ef41bd5ad6e9e52c38980cb39dbb6fd3c2d.jpg" esrc="http://d.hiphotos
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追猎闪烁到沟壑对面第一个孵化场在必经之路上,把追猎闪烁上去。先在神庙5点方向高台上放一个追猎,然后就可以拥有神庙7点方向高台的视野,走到路口附近就可以拥有高地上第三个虫族孵化场的视野,然后向下走,11点方向,一直往里走就会看到第二个孵化场。清理掉毒爆虫之后走到高地最左侧会有一道沟壑,一只大牛。第三个孵化场在第三个神庙6点方向的高台上,跳过沟壑,继续向下走会看到右侧有一个高地的路口,就不说了。第二个孵化场在清理毒爆虫那个高地左侧,里面有两个管子
第一个在第二个碎片之前,第二个在毒爆虫防空塔左边,第三个在第三个碎片7点中有个高地上,追猎不用上去萨拉图上去开视野,追猎在低地下面白打虫穴
小地图中你自己占据了左下角,面对你采矿的主基地正前方是第一个虫族基地,其实也就是小地图的右上角,另外一个在小地图的左上角,另外一个在地图的左下角,末日密语那一关前期将小花盆堵住所有能进入的路径,然后操作机动部队在后面辅助攻击,拉出农民补上被推的炮台,在家不断憋航母,憋到一定数量后,这一关基本上就是小儿科了。
第一个你肯定遇到了,第二个在打暴虫的左下角,要闪过去,小心地下埋伏有一只雷兽,第三个在最后一个预言神殿左边平台上,这里要注意,与高阶圣堂的队伍汇会师后会进入战斗,战斗结束后就刚刚到最后一个神殿,不要急着站进去,仔细搜索左边很快就会发现,手机没图,也不难找!
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  在开始之前先和玩家们一起分享一段多年前以为大师级玩家的经验。其实在星际争霸中无论是与神族还是与人族对战,所谓的大招也就是将一些简单可行技巧发挥到最大效果,很好的利用敌人的不足或是漏洞发挥出有效的攻势。对进攻细节方面玩家们需要的就是准确的把握和灵活的引用战术,以及熟练的操作水品。在玩家们能将以上的方法熟练运用到对战中,那就差不多是统治钻石组甚至是大师组了。下面会带主题上星际争霸2虫族vs神族之最强通杀攻略。
  战术:6D血池
  容易成功的原因以及神族应当如何防备:
  在所有的大招中,钻石组和大师组的玩家很少会料到你会用它,所以他们可能就没有防备或是没做好侦查。你以为我在开玩笑吗?No!事实是,6D是很难阻挡的,除非是你事先做好了侦查并且第一时间放下了熔炉。
  有人在Youtube上发表的关于对抗6D的方法其实并不正确。其实正确的应对方法应该是:
  在10人口以前去侦查(具体取决于地图大小)。如果你看到对方的农民数很少,你应当立刻:
  1.第一时间放下熔炉。
  2.在熔炉旁放下传送门,并将路口完全堵死。
  3.迅速放下光子炮。
  4.要么看着敌人的小狗死在你的炮台下,要么看着他沮丧地将小狗撤回。
  到这时候,你就完全占据优势了,下来你便可以暴一波追猎把对手轻松带走了。这是唯一一种我使用6D血池会无效的应对方式。那些企图用两个兵营把路口堵死的10局有9局都会输。
  这种战术的虫族执行方法:
  1.第一时间放下血池(6D)
  2.生产两个农民(如果你在4人地图上玩,第一个生产出的农民便去探对方位置。)
  3.在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3x2=6只小狗。
  4.在你有75晶矿时你会又有一个虫卵,这时采用偷人口的方法建造一个气矿并再次补充1对小狗。
  5.再有75晶矿时再次偷一个人口生产下一对小狗。
  6.取消两个气矿,这时你的人口数应为12/10.
  7.晶矿足够时建造第一个王虫,以后便可以源源不断地补充小狗了。
  在6D的时候,如果你要和对方的Zealot发生交战,那就一定要围杀。另外,如果你和神族的农民发生搏斗,要保证每死一条狗能够杀死2-3个农民,否则不要交战。如果他用两个传送门将路口堵死,你就自己分配一下兵力,保证两个传送门几乎是同时被啃掉。在进入基地以后,你的攻击目标优先级依次是建造中的光子炮,传送门,然后是熔炉。不要去打水晶塔除非一个水晶塔同时覆盖了两个建筑。
  记得这些只是战术要旨,有些事情还是要随机应变的。
  玩家补充:
  在你对神族使用6D的时候,最好带上两个农民和6个狗。
  很多神族玩家都没有意识到对抗6D一定要用建筑把路口全堵死,他们都试图使用加了星空加速生产出来的狂热者把路口堵住。这样的话,你带上两个农民使用采矿穿人的方法就可以使用农民从身后攻击他的狂热者了,而小狗从前面攻击。这样狂热者会死的更快。
  另外使用早期的探路农民在他的路口处干扰对方放下建筑也是非常非常不错的。
  战术:13-14人口血池后蟑螂
  有效的原因以及应对方法:
  典型的人族总是使用机枪+坦克的方法来对抗虫族,有些会用死神流,或是女妖骚扰。所有这些打法都会败给一波蟑螂流。当然了,对付这种蟑螂打法的方式也是很简单的。
  那些可以有效遏制我这种打法的人族(逼迫我去和他打中后期)做了以下的事情:
  1、不断侦查我的蟑螂巢。我的意思是即便我把他们的农民杀死了或是赶跑了,他们还会再次寻机赶来或是使用雷达侦查,遗憾的是大多数人更愿意把能量用在矿骡上,因为早期地经济优势对战局还是有很大影响的。
  2、立即训练掠夺者(在发现我的蟑螂巢后马上开始)。使用枪兵+掠夺者的混合部队可以轻松逼退我的早期蟑螂进攻。
  这种战术的虫族执行方法:
  1、10人口时派一个农民去侦查/骚扰,并生产一个王虫。通常你侦查的越早,你的对手越觉得放心,这时用你的农民再干扰一下他造建筑的农民,可能就会打乱他的节奏,甚至是整个建造顺序。
  2、13或14人口时放下血池,气矿。
  3、15人口时生产一个王虫。
  4、16人口时生产皇后。
  5、18-20人口生产1到2对狗,用来阻止对手侦查,控制地图。
  6、20-22人口时放下蟑螂巢并生产一个王虫。
  7、停止所有农民小狗的生产,第一时间生产蟑螂。记得之后补王虫,不要卡到人口,然后你就可以源源不断地向对手基地输送蟑螂了。
  以下有4个很关键的问题需要注意,它们对这个战术的结果影响是决定性的:
  1、拖延对手发现你蟑螂巢的时间!最好不要被人族侦查到。
  2、在进攻时有一个王虫可以在敌人基地口的斜坡附近上空飘着,这样在你进攻的时候就可以得到高地的视野,你就可以更好的选择进攻目标了。否则的话枪兵就足以把你的蟑螂一个个解决,因为那样的话你的能够输出攻击的蟑螂就只有4-5个。
  3、在有6-7只蟑螂时要立刻进攻。否则的话坦克就要出场了,那样的话你只能撤退然后向上帝祈祷了。
  4、不间断的使用皇后注卵,第一波蟑螂不足以让对手打出gg。记得不要卡人口,蟑螂不可间断。
  战术:7人口血池+2个脊针爬虫
  可行的原因以及对抗策略:
  我也很讨厌输给这种打法,我想很多虫族也都很讨厌吧。但是对抗的方法很简单,前提是你探路很早。但很多虫族玩家在ZvZ时都急于使用毒爆虫或是蟑螂将对手带走。这就是为什么7人口血池+2脊针爬虫很厉害的原因了。
  如果是在4人图,14人口血池就可以抵挡的了这种进攻。但如果是2人图的话我建议你8人口就要探路了,并且使用偷人口的方法到12人口,然后放下血池。不过下面这种方法是最简单易行的对抗方式。
  1、8人口探路。
  2、10人口放下血池。
  3、10人口生产一个王虫。
  4、第一时间生产6只狗及一个后虫。
  5、在基地后方放下两个脊针爬虫。
  6、在脊针爬虫完成后,把它们放到基地前,它们就可以攻击到敌人的脊针爬虫了。而你的小狗数量也不比对手少。此外你还有10个农民,拖出所有农民上来一波把对手击退,比赛就可以宣告结束了。
  你可以选择用女王给脊针爬虫加血,或者用来注卵生产小狗。我的建议是生产小狗。
  在你解决掉对手的两个脊针爬虫后,你自己基地里有两个脊针爬虫,更多的农民,还多一个女王和几个小狗,而此时对手则已山穷水尽只能gg作罢了。
  战术执行方法:
  1、7人口建造血池。
  2、7人口生产一个王虫。
  3、在你的血池完成后,你应当是7/18人口,3个虫卵和150晶矿。这时你可以生产3对狗,然后更多。集结点设置在敌人基地边缘,在你的第一批小狗完成时立刻送两个农民到敌人基地建造脊针爬虫,并且使用小狗进行骚扰。
  以下还是有4个需要注意的地方,它们对于这个战术的成功至关重要:
  1、如果没有把握把敌人的农民杀光就不要损失小狗。
  2、不要让脊针爬虫死掉。
  3、不断骚扰对手的农民。
  4、在你的对手拖出所有单位防守你的进攻时,看在上帝的份上,微操一下吧,围杀对方的小狗。如果你能做到这一点,成功率就是99%了。星际争霸2虚空之遗神族战术 神族开局教学详解
星际争霸2虚空之遗神族怎么玩?神族战术相对还是比较丰富的,神族开局和神族兵种该怎么选择?小编在此就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族开局战术教学详解。
星际争霸2虚空之遗神族战术
PVZ,虚空使徒压制
19/23 基地
23/31母舰核心
25/31 使徒 (加速给使徒,使徒造好还给基地继续补农民)
27/31 研究星门 2:24
29/46 追猎
飞机场好造虚空
二矿下双气
虚空不要停,造第二个
57/70 使徒X3
4兵营使徒不要停
三矿出点水晶
70/70 BF VR 4:50 出门
73/76 下三矿,正面到对手家
家里农民不要停,VS先知不要停,4BG不要停,VR好可以产1棱镜,接着出不朽,BF好升级1攻,下VC科技
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剩余数量:《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动 - 《星际争霸II》查尔星港(S.163.COM)
《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动
《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动
《星际争霸2:虫群之心》已经开启了Beta测试,本次Beta测试比起之前公布的《虫群之心》有了些许改动,S.163.COM将通过游戏对三个种族的新兵种进行实际测试并带来完全的数据报告。本篇为神族篇,敬请欣赏神族在虫群之心中都有哪些新家伙以及他们都会干什么。
S.163.COM独家整理 转载请注明出处!
《星际争霸2:虫群之心》Beta:S.163.COM系列报道
新兵种详解:
新兵种详解:
新兵种详解:
《星际争霸2:虫群之心》Beta测试--神族新兵种改动(注:Beta测试并非最终数据,)
航母回顾!
母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:控制核心
消耗:<font color="#ba <font color="#ba 2 30(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:<font color="#ba0→130)&&& 护盾:<font color="#ba→60)&&& 能量:200&&& 护甲:2(护盾护甲:0;下文提到的护甲都是防御护甲)&&& 速度:<font color="#ba
技能&- 充能(100能量;热键E):以极快的速度将友方单位(兵种和建筑)的魔法充满&&& 技能 - 净化(<font color="#ba能量;热键F):母舰核心变成地堡(可移动),攻击45,距离7,射速1.25,对空对地;持续25秒,冷却45秒;&&& 技能 - 群体召回(<font color="#ba能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)
- 净化将做如下改动:
净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内;&&& 一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器;&&& 净化的伤害将被降低到20,对空对地;&&& 净化将一直存在直到被取消;
- 群体召回将变成神族基地的一种技能&&& 一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地;
- 一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下)&&&&反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85
- 净化技能变更&&&&- 当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了&&& - 基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20&&& - 净化持续时间改为60秒,消耗100能量&&&&- 母舰核心的模型大小缩小为0.8&&& - 母舰核心护盾与血量改为60/130&&& - 如今母舰核心需要2人口
技能 - 建造母舰(热键U):母舰核心升级为母舰
&&&母舰核心与母舰起始能量均为50点
S.163.COM简评:是的,你没有看错,母舰核心现在可以飞行了!
也就是说,当你拥有了BY控制核心之后,你可以第一时间花100水晶100气建造这个空中魔法单位,他会对神族构建防御以及掩护主力突击提供强大的支援,PvP以及神族双开的战术将产生一个革命性的变化。
左:母舰核心;右:母舰
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标(与自由之翼目前的母舰完全一样)
消耗:300 300 8 100(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:350&&& 护盾:350&&& 能量:200&&& 护甲:2&&& 速度:1.41
攻击:6&&& 射程:7&&& 射速:2.21&&& 类型:对空对地
技能 - 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;&&& 技能 - 黑洞(100能量;热键V):将范围内的敌方空、地单位吸入漩涡中,持续20秒;&&&&被动技能 - 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;
S.163.COM简评:与现有的母舰几乎完全一样。唯一需要指出的就是母舰核心与母舰不能同时存在,换言之母舰就是母舰核心的升级进化兵种。
先知(轻甲、机械单位)
科技要求:需要星门
消耗:150 <font color="#ba 3 60(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:80&&& 护盾:20&&& 能量:200&&& 速度:3.75
技能 - 相位护盾:相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫;&&& - 真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。&&& - EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。&&& - 神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。&&& 技能 - 启示(50能量;热键R):对13*13范围内撒一把雷达,让隐形单位显形;该技能CD为3秒;持续45秒&&& 技能 - 掩埋(100能量;热键E):对敌方矿区13*13范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;每个罩子<font color="#ba点生命持续45秒;敌方只有等待时间结束或将其打破方可采矿。
- 相位护盾技能被移除&&& - 新的技能加入,名叫虚空虹吸&&& - 先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶)&&& - 虚空虹吸射程为7&&& - 当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音&&& - 虚空虹吸消耗50点能量
S.163.COM简评:神族VS可以反隐了,这是小编在测试之后的第一感受。13*13范围内的“雷达”可以让VS路线的神族也具有反隐形的能力;而掩埋技能更是骚扰利器;
必须要说明的是,先知非常脆,当你顶着对方有2个防空塔放掩埋之后,很可能就因此丧命,哪怕你的速度确实很快。
左:先知(掩埋技能);右:风暴战舰
风暴战舰(重甲、机械、巨型)
科技要求:需要舰队航标
消耗:300 300 6 75(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:300&&& 护盾:150&&& 护甲:2&&& 移动:1.88
攻击:<font color="#ba(对巨型加成)&&&&攻击范围:15(升级射程取消)&&& 攻击速度:3.33&&& 攻击类型:对空对地
升级 - Gravity Sling(重力吊带;热键G):+12射程
场所:舰队航标&&& 消耗:150 150&100(水晶-气矿-建造时间)
S.163.COM使用简评:风暴战舰修正了,取消了溅射以及对巨型单位的加成伤害。如今的风暴战舰似乎具备了一定的DPS,但还是老问题:他实在太贵了。
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