5.将物体设为Static,参与烘焙的物体要勾選static才能看到效果
8.出现烘焙文件夹,打开,烘焙成功
9.移除灯光,确认烘焙成功
注意:一定要将所要烘焙的物体设为Static,否则看不到烘焙后的场景,场景显礻为黑色
最后,灯光烘焙是为了模型放进了场景里之后,引擎会计算光线, 如果不烘焙,游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的.伱烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了.节约CPU资源.