斯皮尔伯格 玩家一号《头号玩家》里到底有哪些ACG圈的大明星

斯皮尔伯格《头号玩家》里到底有哪些ACG圈的大明星?|斯皮尔伯格|头号玩家|街头霸王_新浪网
斯皮尔伯格《头号玩家》里到底有哪些ACG圈的大明星?
斯皮尔伯格《头号玩家》里到底有哪些ACG圈的大明星?
宇宙无敌超级大导演(我给封的)斯皮尔伯格潜心制作的《头号玩家》即将与3月30号震撼上映。从第一支预告片放出,全球的漫画迷,动画迷,游戏控就沉浸在一片狂欢之中,我相信但凡对ACG文化有一些涉猎的玩家,此刻的心情应该和我一样,那就是——度日如年啊!但在不了解的人看来,这非常的难以理解——到底有什么好高潮的?这么形容吧,就好像宅男突然中了东京热的大奖,可以跟喜欢的女优一起拍摄一部XV,对了,人数还不限;就好像小朋友进超市妈妈说你今天可以把这里搬空;就好像你喜欢的所有俊男美女为你特供一部玛丽苏狗血剧,别的不说,就这些明星,扎堆往你脸上一放,那都乐死你。那《头号玩家》里到底有那些ACG圈的大明星?守望先锋(overwhatch)你也许没玩过守望先锋,但是你一定认识这些屁股。在预告片中我们可以醒目的看到裂空穿着标志的黄色紧身衣,自暴雪爸爸推出守望先锋,OW的成绩一直不错。虽然没在职业赛场掀起滔天巨浪,但却对成人影视界带来了重大变革。如图所示,某成人网站的搜索关键字上,OW排名12。OW的角色独占前3,不得不说厉害了我的哥。就冲这屁股,你不买电影票入场看看你好意思?街头霸王春丽姐,街头霸王元老级人物,同时也是人气极高的角色之一。在预告片中,我们不出意外的也看到春丽姐飒爽的身姿。说游戏就不能不说格斗游戏,说格斗游戏就不能不说街头霸王。作为街头霸王系列的招牌人物,春丽姐的必杀百裂脚因为特别好按(连续腿),在我们这些菜鸟之间有极高的使用率,虽然已经很少再去街机厅跟朋友对战,就冲春丽姐在电影里出境,就值一张电影票。虽然这不是春丽第一次出现在电影里了·····光环微软家最著名的游戏系列,可以说是奠定了主机射击游戏标杆的王牌游戏。主角——士官长,一个以顽强勇敢著称,一个人就是一支军队的超级战士,同时也可能是世界上台词最少的主角。人们津津乐道的除了士官长的身手,他和“女主角”的爱恨纠葛,更在意的是士官长从来没有出现的面容,这次参演《头号玩家》,我们能否有幸见识他的庐山真面目?别说了,首映预定!士官长,我请求出战!微软,索尼,华纳等等等等,一众世界级的大公司不遗余力的拿出了自家的招牌IP,这样一款汇聚顶级明星的电影,你看过的没看过的,你认识的不认识的:漫画角色:小丑,哈利奎因,丧钟······无数的DOS,FC游戏人物,怪物,游戏彩蛋······电影:《疯狂麦克斯》,《阿基拉》,《回到未来》,《天龙特工队》,《金刚》,《钢铁巨人》······知名游戏:《古墓丽影》,《街头霸王》,《光环》,《无主之地》······太多太多了,这个电影隐藏的彩蛋我甚至不能一一尽数,就好像一部埋藏无数的奢华宝藏,我已经等不及去电影院看首映了。如果你找出更多,欢迎补充,这样一款充满诚意与梗的电影,光情怀二字就够我在电影院看到泪流满面,感谢这些陪伴我们长大的虚拟人物。我想起夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春啊!3月30日,斯皮尔伯格导演《头号玩家》震撼上映,带上你的青春记忆,我们出发吧!
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从《头号玩家》重新认识极客文化
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随着《头号玩家》的公映,电影史上可能迎来了最大规模的“挖彩蛋”活动。《头号玩家》电影海报在社交媒体上搜索这部电影,随处可见的关于这部电影的“彩蛋”问题,影迷现已在片中找到几百个游戏、电影、电视、音乐、动漫彩蛋,实则让人惊叹“我看过的再强大的YY文原来也能电影化”,这是非常厉害的。但话又说回来,为什么大家都乐此不疲的寻找彩蛋?按理说,结果《头号玩家》的故事,这样的偏于老电影、游戏、动漫ACG领域的噱头,跟如今的主流文化还是有一定距离的,多数被我们称之为“亚文化”或者“宅文化”,还是偏于小众的。但像《头号玩家》这样,能在流行文化中掀起如此大的波澜,这可并不是“小众”、“亚文化”这样的词就可以一概而论的。3月初出版的原著小说,当时出版社的翻译是《玩家1号》,但华纳却并没有采用这个中文译名归根结底,《头号玩家》电影中蕴藏的那些彩蛋信息,以及如今在互联网上产生的热潮,用一个词可以形容叫做“极客文化”。《头号玩家》的彩蛋大家都在挖,这里不妨我们跳脱电影,来关注一下让这部电影产生热潮的动力——“极客文化”。一、从边缘文化到世界中心电影《头号玩家》中所表现的内容,在我们看来,都是一些偏于“亚文化”领域的产品,比如老电影、动漫、很多连名字都叫不上来的游戏,以及没怎么听说过的游戏主机(雅达利)。但有趣的是,《头号玩家》中,随处可见的一个词就是“ fashion culture”——流行文化,这是为何呢?中国有句古话叫做:闷声发大财。不声不响的也许会异军突起,比如最近几年频繁出现的大众视线中的极客。极客的火爆基本上归结于技术性社会的蓬勃,让这群曾经不受重视甚至因特立独行的风格而被鄙视的群体走出地下,比尔·盖茨、乔布斯、拉里·佩奇、李纳斯·托沃兹等人就是典型的极客代表。在一些表现次时代的电影中,以极客为主视角的片子很多,因为这群另类与先进相结合的人物因其与众不同的特点而能够产生极佳的戏剧效果。《社交网络》《三傻大闹宝莱坞》《生活大爆炸》等歌颂或妖魔极客的电影在世界范围内广受欢迎,与之对应便是席卷全球的极客文化热潮。《头号玩家》原版小说封面《头号玩家》就是一部极客电影,不仅仅是电影所表现的内容,还在于电影对“极化文化”的表现和所产生的影响。1、名词释义:极客是什么?极客,来自于美国俚语“Geek”的音译,原意为形容反常、怪咖这样另类的人群,贬义词。在收集英语流行词汇的urban dictionary上,geek一词的定义,专门和nerd(呆子)做了区隔。按照该在线词典的解释,极客指的是不擅运动,但在电玩、动漫、互联网等领域有建树的人这是一个外来名词,最早可追述到中低地撒克逊语中的“Geck”(意思为傻瓜,怪胎)和南非荷兰语中的“Gek”(意思为疯狂)的结合体。包括如今的斯堪的纳维亚语系中,比如在瑞典语“g?ck”和丹麦语“g?kke”为前缀的词语中,都有形容傻瓜或者取笑他人的意思。该词语最早起源于18世纪奥匈帝国中一些展示畸形、怪胎秀的马戏团中,以“Gecken”的词根形式出现,在19世纪中期这个词汇随着这些游走世界各地的马戏团传入北美,最后变成了现在的“Geek”。其词根本意就是形容那些怪胎、反常的人,带有极深的贬义。2、极客发展概略就像我国的“囧”字一样,随着时代的演变如今产生了新的释义,极客也一样。在1952年著名科幻小说家罗伯特·海因莱因的短篇小说《困境中的一年》中,“Geek”一词首次用来形容那些科学、数学和高新技术爱好者。后来就像很多词语新解流传方式一样,这个偏门的释义在小范围群体内迅速传播,起初经常在上世纪60-70年代那些对晶体管和集成电路狂热的技术人员中出现,用于形容那些不食人间烟火的技术癖,其中史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨就属于其中之一,但当时限于时代的发展,极客还并未形成气候,而且在公众眼里极客还是带有贬义色彩,尤其对是那些计算机黑客的泛称。在计算机最初发展的时代,计算机技术爱好者通常被分为两类:一种是那些品学兼优、生活循规蹈矩的技术人员,而另一类对计算机技术有着狂热的兴趣的人们,他们生活没有规律,作风离经叛道、喜欢左道旁门的人士,对技术的痴迷已经达到不正常的阶段,用句武侠小说中的话来形容就是“走火入魔”,他们被称为极客,他们都是那些未被主流社会承认的地下精英。直到上世纪80年代个人电脑的兴起,随着当年以比尔·盖茨、史蒂夫·乔布斯为首的一帮极客在世界范围内影响力日益扩大,极客们也越来越多的出现在公众面前。那些一直被视为怪异者的边缘人物,突然被历史之手推向舞台的中央,转变成为社会主流,极客们也因此对自己“以局外人的身份翻身做主”而感到骄傲,这个词语也渐渐进入大众视野。《纽约杂志》有关奥巴马与扎克伯格等IT新贵会面的报道举个例子,就像美国总统奥巴马在日的私人晚宴上会见Facebook总裁马克·扎克伯格一样,次日《纽约杂志》以“世界上最有权势的人会见总统”为标题引起极大反响,要知道当时Facebook的用户在全球已经有十亿之众,马克·扎克伯格就像一个教主一样统领着自己数亿教众。3、次时代的宠儿在如今的互联网时代,极客正以极快的速度在全球范围内扩散,对全球经济和社会产生了极大的影响力。这个词语也更加趋于多元化。在上世纪中,极客往往只是存在于研究部门、实验室等相关机构,如今极客一词也越来越多的出现在其他行业中,但都逃离不开技术领域,比如“数学极客”、“网络极客”,指那些对该领域兴趣狂热并花费大量时间钻研的爱好者,他们并非是科班出身,但所花费的精力和创造的成就要高于大部分专业人士。如今的极客擅长使用技术手段、创新能力和源源不断的想象力不断地将更新更好的生活方式、娱乐方式推向高潮、推向顶点。他们越来越多占据企业高级职位,拥有大量商业和政治影响力。这种走偏门的技术狂热分子被赋予了宗教信仰般的魔力,他们是对科技力量顶礼膜拜的产物,是从亚文化群体到时尚潮流的代名词。4、流行文化《大动量:什么控制了我们的世界》封面极客的发展是有一定历史必然性的,英籍澳大利亚作家马克·罗德(《大动量:什么控制了我们的世界 》)曾经指出极客的崛起代表着人类进化的新阶段。他认为在高科技的时代环境中人际关系将趋于淡化,但有利于极客向的人群发展,甚至包括一些社交恐惧症、多动症、朗读困难症患者,在以往这类人群可能一直处于劣势,但他们独特的认知特质使得他们在科技时代找到共鸣之处,从而异军突起。时至今日你会发现,世界绝大多数精彩都是被各式各样的极客们所塑造的,传统商业社会越来越多的东西开始被极客精神所影响,从电子产品到网络文化,从当年比尔·盖茨偏爱的背带裤、短袖衬衫风靡一时,到如今极客文化的代表的黑框眼镜、无镜片眼镜,科技、创新、复古。这些追求完美的思潮渐成时尚,而极客此时与其说是一个小众群体的名片,不如说是这个被科技所重塑的商业时代的意识形态,IT业、科学界、时尚领域极客的身影无处不在。当然其中也包括电影,自然而然也就出现了“电影极客”。5、“电影极客”无论作为影迷还是电影从业者,甚至可以说,如果没有极客,就没有好莱坞电影的今天。在北美历年的票房榜上,那些动辄耗资数亿的巨制和一枚枚票房炸弹的产生,极客在其中占用很大影响力。对电影从业者而言,通过创新性的技术在大银幕上创造一个个奇观是他们主要工作方式,这样的群体在。以徐克为例,他是华语电影界中一个非常典型的电影极客,一直引领着华语电影的科技潮流,大胆地将创意与技术相结合创造出绝佳的电影效果。像是这样的电影从业者在好莱坞更加不胜枚举,沃卓斯基姐妹、J·J·艾布拉姆斯、詹姆斯·卡梅隆、吉尔莫·德尔·托罗和阿方索·卡隆都是其中的代表。《头号玩家》的导演,斯皮尔伯格也是一样。这位犹太裔导演,之所以成为世界最著名的导演,并不仅仅在于他拍过《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》这些奥斯卡殿堂级的佳作,获奖的导演多了,为什么斯皮尔伯格最著名呢?因为斯皮尔伯格是一名极客导演,他的电影不仅能引发人的思考,还可以受到大众的喜爱,从某种程度上来说,《侏罗纪公园》与《辛德勒的名单》本质上是一样,都是被大众所接受和喜爱的作品。就像电影大师费里尼曾说过,斯皮尔伯格是幸运的,因为他喜欢的东西正是大众喜欢的东西,放到《头号玩家》中,不正是这样吗?二、《头号玩家》中的极客内涵《头号玩家》中随处可见的就是对“极客文化”现象的隐喻,电影中寻找哈利迪“遗产”的三个彩蛋任务,无论从电影的角度,还是导演的私人兴趣,无不代表着极客文化。1、开源节流电影中,哈利迪用“寻宝”的方式,来将自己的“绿洲”产业的全部股票送给冠军,这就是典型的极客“开源节流”意义。《社交网络》剧照网络时代留给极客最宝贵的财富之一,就是资源共享。看看《社交网络》就知道极客们会如何利用网络进行资源共享,免费是极客始终贯穿的战略方针。喜欢钻研的劲头让他们能在网络这个大广场上始终能够担当搜索旗手的任务。BT、P2P、电驴这些免费的资源工具在极客的带动下早已普及。开源、免费、无中心、反垄断,这些就是极客们在网络上掀起的自由运动。电影中的“寻宝”,这是极客对个人自由的极高追求,他们通过这种方式,展开了商品社会的一次旷日持久的战争。平心而论,没有他们的“帮助”,我们如今就不会享受如今遍布网络的电影资源、越狱的苹果手机、破解后的游戏主机和无数免费软件。2、求同存异《头号玩家》中,主角寻宝队与IOI公司之间的大战,有网友戏称为“游戏高手大战人民币玩家”,其实这就是极客反垄断开源的代表,同时也象征着极客文化的另一种特征:“求同存异”。《星战迷友》剧照在著名的极客电影《星战迷友》中,几个《星战大战》的粉丝与《星际迷航》的票友大混战,代表着绝地原力与瓦肯心灵术的对决。每个人都有捍卫自己所爱的权利,极客也不例外。不过相对而言,极客尚能保持相对理性的思维。“求同存异”是极客们共存的主要原则。因为从大方向上来看所有人的目的性是一致的,极客群体中有一条不成文的规定:“井水不犯河水”,除非像《星战迷友》中那样涉及到自身“利益”,否则很难出现大规模械斗。就像英剧《IT狂人》中,两位奇怪的电脑“专家”组成的搭档,日常摩擦不断但结局都是令人哭笑不得的节奏,因为所有极客无论档次高低,他们的处世方式是非常合拍的。而《头号玩家》中,主角团队与反派幕后的技术精英,同样是求同存异的存在。最为讽刺的是,当主角完成最后的彩蛋任务,所有人都站在了主角的一方,最终大反派,那位纯粹的商人,也没有扣下罪恶的扳机。3、新潮/复古即便掌握着最高端与最先进获取资信的方式,但大多数极客仍然保留着比较传统的资源渠道。复古,这个代表怀旧的名词,对于极客来说,是一种简约而独特的兴趣。多数极客都是时尚与怀旧的矛盾统一体。英国著名的极客杂志《SFX》的读者有相当一部分是极客群体组成的,美国至今仍然存在着不少录像带租贸店,他们迷恋超级显卡下带动1080P游戏和视频,却仍然不忘八位机曾经给他们带来的乐趣,如今流行的卡牌桌游就是在怀旧极客的带动下重新进入主流大众的视野。《头号玩家》里主角韦德开的赛车,结合了《回到未来》与《霹雳游侠》两部影视作品中招牌车辆的特点《头号玩家》发生在未来世界,三个彩蛋任务,实际上就是从新潮到复古,从未来派到过去时光的过程。飙车游戏、老电影、70年代游戏主机。这个过程属于极客哈利迪的独特兴趣展现,也代表着广大极客中弥漫的复古风潮。版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。其实纵观《头号玩家》的故事线,跟随着哈利迪的“玫瑰花蕾”,是一个越来越复古的阶段,这也代表着每个人的经典儿时回忆,随着年龄的增长,成年世界的驳杂,然后越来越会觉得,曾经的岁月好,尤其是小时候,玩过的游戏看过的动漫等等,越是单纯,越是印象深刻。所以,才有了电影中令人“趋之若鹜”的彩蛋。4、“玫瑰花蕾”这句话,或者这个短语,这是这部《头号玩家》的核心。《公民凯恩》里,凯恩临终遗言:“Rosebud”(玫瑰花蕾)“玫瑰花蕾”是《公民凯恩》中奥森·威尔斯饰演的凯恩临死前的一句话,这部被誉为“当代电影教科书”的伟大作品,整个故事也是由“玫瑰花蕾”到底意味着什么而展开的。那么这句话究竟是什么意思呢?到了最后电影也没有给出答案,这是“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”最好的阐述。可以根据电影中记者的猜测解读:“玫瑰花蕾”是凯恩从未得到或者是失去的某样事物,也可以结合剧情和人设对这句话的解读:当《公民凯恩》影片最后那个写有“玫瑰花蕾”字样的雪橇板燃烧起来的时候,这是一种失落的快乐,一种单纯的遗憾,还是一个寂寞的结局,又似乎最终还是无法参透它真正的意义。而且对比《公民凯恩》与《头号玩家》,也会发现很多相似之处。★《公民凯恩》整部电影,就是调查凯恩死后,那句遗言“玫瑰花蕾”是什么意思。★《头号玩家》整部电影,就是调查在哈利迪死后,他留下的“遗产彩蛋”到底在哪?凯恩生前外界对他的评价褒贬不一,随着调查的深入,电影似乎在暗示,太早脱离天真而美好生活,让凯恩就像一只被催熟的苹果,始终怀念的,依旧是那些无拘无束的青涩时光,可是过去却已经无法重现。而一旦进入成人的世界,他就必须妥协,消隐童真的一面,却因为时时追悔,在成年世界的驳杂中成为终身的遗憾。由于无法确认奥特曼的版权归属,电影弃用了小说中的设定,改用了钢铁巨人再看《头号玩家》中哈利迪给玩家的留下的彩蛋线索,不正是这样吗?玩家寻找彩蛋的过程,就是一个不断发现哈利迪真实内心和趣缘的过程。其实,“玫瑰花蕾”无论从电影的角度还是故事层面的角度。都是代表着一种非常私人化的东西,“我自己的东西,你拿不走,别想知道,每个人都在寻找它的答案,可是那答案却又根本无从寻找。”这个“玫瑰花蕾”就是代表着哈利迪的私有化趣味,而“私有”趣味,正是极客最为标新立异的特征,对趣缘的展示。三、结语:极客的魅力《头号玩家》中数以百计的彩蛋,根本驱动力在于“趣缘”,电影、游戏、动漫。科技时代下跨越次元的文化符号,都在电影中有所体现。而电影中这些彩蛋元素,或许在如今是小众的,但我们不能否认,当如今众多自媒体在狂热的挖掘电影中的彩蛋时,哪怕就算不了解其中的趣缘,但还是要说“哇,原来这部电影这么厉害。”片中主角高举录音机的镜头,是在复刻《情到深处》的经典影像。目前全球范围内的找彩蛋行动,已经发现明确的彩蛋点500多处,而且还在不断增加所谓的极客文化,就是一个从小众到大众,从边缘到主流的发展过程:对尖端技术与时尚潮流有着狂热的兴趣,同时对复古的事物有着独特的偏爱,他们沉溺在幻想的世界中,所讨论的内容不是昨晚又睡了哪个马子而是绝地原力和瓦肯星人的魅力。对一部作品狂热迷恋是他们能从中收获到现实世界所缺乏的那种精神食粮,这让他们感觉超越了琐碎平凡的生活,这就是极客。你敢说,你不是一个“极客”吗?
本文来源:澎湃新闻
责任编辑:李慧敏_NY9182
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斯皮尔伯格《头号玩家》,埋了一堆致敬80年代流行文化的彩蛋
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(原标题:斯皮尔伯格《头号玩家》,埋了一堆致敬80年代流行文化的彩蛋)
史蒂文·斯皮尔伯格的电影《华盛顿邮报》风头正盛,揽活各种奖项和不俗口碑。他的又一部新作《头号玩家》(Ready Player One)近日放出了新预告。
电影根据恩斯特·克莱恩 2011 年的同名反乌托邦科幻小说改编。电影的故事发生在 2045 年美国俄亥俄州的哥伦布。彼时的地球已经被污染搅得破败不堪。无处可去的人们只能通过虚拟的绿洲世界 “the Oasis”寻找慰藉。
通过马克·里朗斯(《间谍之桥》《敦刻尔克》)扮演的绿洲创造者留给世人的一段医嘱视频,人们知道了关于这个世界的一个秘密:他在世界中埋藏了一颗彩蛋,谁能够在绿洲中找到它,那么就能获得巨额的财富并控制这个虚拟世界。
彩蛋由此引发了一场混战。企业巨头 Innovative Online Industries 派遣了一批雇员试图抢险找到彩蛋,由泰伊·谢里丹饰演的主角韦德和他在虚拟世界中的朋友们则需要阻止他们的阴谋。
虽然故事发生在未来,但无论是原著还是电影都充斥着 1980 年代的怀旧元素。斯皮尔伯格的电影也藏了很多向那个年代致敬的彩蛋。光是预告片中,就出现了金刚、游戏《街头霸王》中春丽、《回到未来》的时光车等经典元素。预告片还选用到了摇滚乐队范·海伦的《Jump》作为背景音乐。
导演斯皮尔伯格表示,电影希望探讨这样一个问题:人们究竟愿意生存在哪一个世界?是一个复杂纷扰与刺激奖赏并存的虚拟世界,还是一个需要承担各自身份角色责任的现实世界?
《头号玩家》将在 2018 年 3 月 30 日登陆北美院线。电影的海报也在近期公布,不过却因为谢里丹在海报上的大长腿而引发了网友们的吐槽。
”在一个评判人们的标准是他们双腿长度是否一样的世界,一个人即将证明,真正重要的其实是人心的长度。“来自 Pixelated Ho Ho Hoat 的推特吐槽。
题图来自:豆瓣电影
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本文来源:好奇心日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈《头号玩家》:全面致敬二次元
    由斯皮尔伯格执导的科幻巨制《头号玩家》于3月30日在中国内地与北美同步上映。上映6日,口碑持续发酵,排片、上座率、票房占比大幅领跑同档期电影,已狂揽5.5亿票房,豆瓣电影评分一度高达9.2,这在近几年院线电影中实属少见。找电影里的“彩蛋”成为这些天影迷们茶余饭后津津乐道的话题。观众为何给出如此惊人的好评?影片的魅力究竟何在?致敬了“宅”的趣味,挖掘了“宅”的力量  说起这个电影,记者想到了国内特有的ACG 一词,此词用于代指喜欢“宅”在家里、沉迷于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等虚拟现实的年轻人,后来还加入了小说(Novel)、电影(Movie)等。不少现在的80后、90后都曾经在成长过程中或多或少地沉溺于ACG。但无论是在国内,还是对全球主流社会文化来说,ACG都被称之为亚文化、次文化,“宅”也不是一个褒义词。甚至不少人认为,“看漫画”“打游戏”是不务正业,是可耻的。  不过“宅”也并不是一件绝对不好的事,很多御宅族都是“专业宅”“技术宅”,他们有自己的爱好,能全身心地研究和钻研,在很多领域是很权威的行家。B站在美国纳斯达克上市的新闻,也预示了一些小众的兴趣正在逐渐变成稳定成熟的市场。《头号玩家》这部影片最大的特点,不仅在于充满了上世纪80年代的复古气息,还致敬了“宅”的趣味,挖掘了“宅”的力量。  影片的故事情节很简单,在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏“绿洲”。“绿洲”的创始人靠此游戏成为世界顶级富豪,他临终前宣布,将亿万身家全部留给能够寻获他隐藏在游戏里“彩蛋”的玩家,于是,无数人踏上寻宝冒险之旅。拥有权力和财富的大反派雇佣了无数职业玩家和智囊团,但因为缺乏对游戏的真爱,被打得落花流水。韦德·沃兹和他的小伙伴们作为真正喜欢游戏的玩家,最终找到“彩蛋”,收获了财富与爱情。  影片中“进入虚拟游戏开启冒险之旅”的剧情并非原创,不少影视、动漫作品都有过类似的设定。电影《头号玩家》也是斯皮尔伯格根据美国科幻作家恩斯特·克莱恩反乌托邦小说《玩家一号》改编的。斯皮尔伯格曾表示,“这部原著小说里,每个人都拥有两个世界,一个是我们真实存在的现实世界,一个是我们渴望去往的虚拟世界,我意识到这部电影给了我突破自己的机会!可以在片中创造任何事物。”  一向充满童真的斯皮尔伯格没有鄙视和排斥“宅”,他注意到这个设定的讨巧之处——故事发生在2045年,“绿洲”创始人几乎跟我们是同时代的人,所以他制作的游戏也致敬了很多我们喜欢过的电影、动漫、游戏、音乐,可以勾起观众感同身受的怀旧情怀。强调团队作战之重要性华裔小玩家助主角一臂之力  电影除了展现精彩绝伦的游戏场面,关于“团队作战之重要性”的主题也不得不提。影片除了男主人公本人,主角团队中有不少出彩的角色,他们都勇敢、善良、仗义、团结,与男主人公在游戏的过程中产生了真挚的友谊。  主角团队里的玩家不同肤色、不同种族,其中有两位亚裔角色,一位是日本男星森崎温饰演的大东,还有一位是与男主共同PK最终大战的11岁的亚裔电玩小天才修。修的饰演者是14岁的华裔男孩赵家正,他与父母在上世纪90年代移民到美国,能说流利的中英文。他在游戏中的角色是一个日本忍者形象,这个形象反映了好莱坞对于亚洲元素的混合设定。赵家正与家人之前都跟影视业没啥关系,他的爸爸在微信上看到了一则征集中英文都流利的10-13岁男孩的中文选角广告,于是让喜欢电子游戏的儿子去试试。在与几百人竞争后,赵家正拿下了角色。  团队的相互扶持,也是男主最终能成功找到“彩蛋”的重要原因。获得巨额财富之后,男主也将他取得的所有股份与帮助过他的队友平分。大反派为了得到“绿洲”创始人的巨额财富,也在公司里雇佣了无数职业玩家。一根筷子很容易掰折,一把筷子就坚硬了许多,单枪匹马的玩家是无法靠一己之  力取得胜利的,如今市面上的很多游戏,都无不强调友谊、合作、团结等团队作战的精神,这个道理在现实社会中同样适用。沉迷游戏伤身,合理健康地“宅”  在影片刷爆朋友圈的同时,不少影迷发现豆瓣电影中的影片评分在逐渐减少,已从9.2降至9.0。对于影片的评价,也不再是刚上映时一边倒式的赞美。大部分诟病都集中在“深度”的问题上——故事虽然设定在未来,但究其本质,并没有对未来进行什么哲学层面的探讨,而是单纯的、大杂烩式地致敬过去,情节也是乐观到“傻白甜”的程度。与一些豆瓣评分相当的《星际穿越》《盗梦空间》等科幻片相比,《头号玩家》的格局和场面制作都显然不够。  还有一点是,影片中致敬电影、动漫、游戏的众多“彩蛋”数量高达170余个,但真正存在于国内观众童年时光中的,实际上并不多。如果没有一些资深爱好者和媒体的分析,观众会跟很多细节擦肩而过。一些“懂行”的铁粉表示,片中对一些电影情节,致敬得比较恰到好处,但有的动漫和游戏,已经72岁的斯皮尔伯格显然没有看过、玩过,纯粹“为罗列而罗列”。加上VR等虚拟现实产业近些年虽然呼声很高,但发展得极其缓慢,一直处于“雷声大、雨点小”的尴尬境地,令人感觉难以信服。  影片虽然用大篇幅展现了游戏世界的惊险刺激和恢弘场面,但是并没有偏袒游戏,结局在喧嚣之后归于平淡,从各个角度告诉观众,即便现实世界废墟一片、杂乱无章,还是不要一头扎进虚拟世界中,“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。”  (记者邢媛 实习生李雯卿)

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