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细数ACG中最强的超级机器人
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细数ACG中最强的超级机器人
09:00 新浪游戏
  机器人系列可以说是日系ACG里非常重要的一份子,不论其在动漫中表现的战斗力方面还是人气与话题战斗力方面都是不容小觑和忽视的存在,鉴于机器人系列的作品通常设定严谨,对其评头论足自然也别有一番乐趣。本次特别列举一下迄今为止日漫中实力强度最高的几位机器人,而对于大众普遍认可的实力而没有入榜的机器人,在文章后续也会给予说明。
  扯实力这种事情其实还是很愚蠢的,毕竟不是同一个世界观,世界观的设定不同,表现力和战斗力也不同,这里也是依托于《超级机器人大战》这个系列的游戏原因,将不同世界观战斗能力不同的作品融合到了一起,所以大家对于不同作品跨度之间机器人实力的讨论自然成为了一个热点,而日本WIKI百科方面也确实有作品之间单纯设定上机器人实力的说明,所以这里也算是汇总和总结一下吧。
  超天元突破红莲螺岩 &来源《天元突破红莲螺岩 剧场版2螺岩篇》
  于《天元突破》的剧场版登场,最终战剧场版相对于TV来说改动还是不小的,TV到了红莲螺岩就结束了,剧场版又进化了一次,单纯扯设定来说这货已经有1500亿光年的高度了,其最后的钻头更是有1.5兆光年的高度,几乎可以说是秒天秒地秒世界了,其天元突破的形态基本上就是那星云星系丢着玩的货色,以前看动画和漫画的时候总觉得秒个星球什么的还多少费劲的,就算是卡卡罗特这种战斗力的怪物想要灭个星云估计还需要一些时日,而这货的第一档形态就直接是拿着星云扔着玩了。。。。。其在动画中展现出的超强威能就连支配宇宙和多次元能力的アンチスパイラル亦感到惊愕。
  其必杀技:超天元突破ギガドリルブレイク。是将燃烧的螺旋力变形为ギガドリル。拥有将大量的宇宙犹如芥子粒般尽数破坏的威力、与アンチスパイラル的反螺旋ギガドリルブレイク互拼的余波直接引起了宇宙大缩退,致使包括超螺旋宇宙在内的アンチスパイラル创造的所有宇宙全被破壊。进入无之世界不久后又由于破壊能量的反作用力,螺旋和反螺旋的摩擦导致再度创造宇宙,也恰恰是因为这一点,很多人也在动画完结后吐槽西蒙这气势已经突破天际了,甚至可以说自己已经是成为神的存在,为什么不用螺旋力将妮娅复活。
  总体来说,就实力上超天元绝对是至强的存在,和灭星这种小打小闹的战斗可不一样,这个可是涉及到多次元宇宙和维度轻易毁灭和创造的存在,虽然严格意义上这货好像已经不能算是机器人了。。。。。
  盖塔皇帝 &来源《真盖塔:世界最后之日》
  来自未来战斗的超巨大的最后也是最强的盖塔机器人,由3台超巨型盖塔战机(其实是战舰)合体而成。设定上盖塔一台就有一个惑星般大小,其合体前的盖塔战机的光束能一发击破月球,合体时拥有超越大霹雳的能量,迸发出的盖塔射线会让周围的星球与敌人一起被消灭。而合体后的盖塔体积据设定推测可以匹敌太阳系,约为120亿公里(冥王星还在太阳系体系中时),并且还可以用手抓住时空间跳跃的亚空间入口(虫洞),拥有在战斗中自我进化的能力,在虚无战史的古拉斯直接对决中貌似还有空间支配的能力。 
  是目前动漫作品中已知物理向的机器人中体积最大的。天元突破由于是螺旋宇宙级的存在,在那里体积没意义,而WIKI百科也确实对这点有确认,盖塔皇帝本身集盖塔的各种优点和BUG于一身,想想一个52米高的真盖塔可以切开木星,那一个太阳系大小的盖塔皇帝其战斗力会恐怖到什么境界,当然由于资料实在过少(主要是设定者石川贤老师过世了。。。。。。豪爷对这个坑基本上也是没有要填的意思)导致实力模糊,不够就目前来看,其破坏力和实力不会亚于超天元突破。 
  巨神伊迪安 &来源:《传说巨神伊迪安》
  当年富野光头报复社会的经典之作,现在看起来不论是人设(主角爆炸头阿姆罗)还是核心机器人(吉姆王)亦或是画质都已经不符合现在人们的胃口了,不过就凭借其剧情来说再吹二十年也无妨。
  伊迪安是由第6文明人建造,被地球人发觉出的巨大机器人,当发动无限力之后具有极强的战斗力,由于头部极像吉姆而被戏称为吉姆王,由Aメカ、Bメカ、Cメカ三机组成。拥有自我修复,自我增值的机能,即便经历数亿年也可如新的一样,基本上可以称作不灭的存在。自身能量是无限大的,实际上是宇宙的总能量级数,而且自身的无限力和因果律也脱不了干系,无限力发动后可以使用伊迪安剑和伊迪安炮这两种超强兵器。伊迪安剑拥有足以将行星切成两半的威力,而伊迪安炮是在有效杀伤范围以内所有物质都会崩坏粉碎,没有任何防御手段,并且如果以最大能量发射的话其有效射程是无限且无任何发射死角。
  吉姆王属于典型的BUG级别的机器人,自带自我修复不说,弹药也是取之不尽用之不竭的,破坏强度和范围还是首屈一指的存在,就算是真盖塔有斩星斧的能力但也不是常用技能,而吉姆王的伊迪安剑在动画中开了以后耍的不亦乐乎根本没有因为担心能源和出力的问题而停止过,而且这货在动画和游戏中的表现就是越挨揍越强,而最后的大结局中更是直接重启了整个宇宙,留下了无数的人类灵魂汇聚漂浮。。。。。。。
  自由与法律  来源:《机神咆哮》
  来自《机神咆哮》(又称斩魔大圣)的机体,称之为自由与法律。该机体拥有轻易将任何星球粉碎的能力,从手掌中浮现星球的幻影,再将幻影捏碎,而与幻影一样的星球亦会同时粉碎。自身速度设定为千万亿分之一秒的反应速度,移动速度接近光速,次元移动可能。而最可怕的是这货还有将对手存在过的情报消除,干涉因果律的特殊能力。其技能强度随便动辄就是毁灭宇宙级别的,这里列举两个技能。
  天狼星之弓:
  在弓上形成用魔力制作的箭矢,然后射击。可以连射,射程为10千米左右。箭矢轨迹之中会尽数吞噬几万几亿的彗星(大小不计)只要射出一发,之后就可以分裂为数百发,然后随着驾驶员的意识对所有的对象进行追尾攻击。威力的话可以削掉能够扛住宇宙破坏级别攻击的装甲。弓箭的发射是瞬时的,不会有停顿,速度在雷速以上。
  纳卡伊之暗:
  魔术形成的重力弹,能够突破空间之壁进行攻击,威力异常恐怖,即使像军神デモンベイン这样的卷入宇宙崩壊之中亦可无伤的装甲在这招面前也会被粉碎破坏。范围足以将500米级别的敌人彻底吞噬,射程10千米左右。秒速反应数千米以上的对手无法回避3颗,同时可以无限连发,同时也能够锁定潜伏于异次元的对手并进行攻击。
  如果只是机体的话还好,而驾驶员自身能力也是优秀的出众,泰利昂大师属于异界神之间之子,有自己的法则可随意分解物质为原子,作品中将一颗移动中的核弹分解。其肉身可以轻易切开空间,并能够控制重力,实力之强已经超出人类所能理解范畴。然而可惜的是这部作品普及程度不高,而且好好的BUG级设定最后卖点却集中在女主这个萝莉身上了。。。。。。
  哆啦A梦 & 来源:《哆啦A梦》
  把这货列出来不是用来恶搞和搞笑的,认真来说哆啦A梦确实是属于机器人,而本次的盘点和讨论也不仅仅局陷于加入机战作品的版权作,所以就把蓝胖子给算进来了。而且凭心而论那点外挂和道具放到现实中真是一个影响因果律的怪物的存在。
  哆啦A梦的道具无解的真心很多,小到竹蜻蜓解决飞行问题,大到时间机器穿越杀你祖宗十八代,没有一样是哆啦A梦不能干的。地球毁灭炸弹的破坏力属于灭星级别的武器,而暂停钟的控场能力想必在这里不用多做解释了,而多年来让国内外机战饭们津津乐道的自然就缩小电筒配合假如电话亭的组合了,这种无限创造平行世界影响因果律的BUG道具,还有让巨型机器人无地自容的武器确实违背常理的存在,所以论逆天少谁都行,就是不能少了这蓝胖子,当然相对于其他机器人来说,这货最大的弱点可能就是老鼠了。。。。。
  (来源:gamersky 编辑:DY)那些年住在硬盘里的大姐姐和小姐姐们 篇一:硬盘里的大姐姐_生活记录_什么值得买
那些年住在硬盘里的大姐姐和小姐姐们 篇一:硬盘里的大姐姐
序:在国内美剧和韩剧一直都很火,而日剧始终是不温不火。对于从小就在ACG世界中成长的一代来说,对日剧一直都有着莫名的好感。日剧在剧情的节奏把控可谓是恰到好处,不像中韩剧中过于的拖沓冗长,不像美剧的那种瞬息万变快得眼睛跟不上耳朵。如果是美剧就像电影一般,在拍摄中用光和构图的及其讲究,用声光电来震撼你的视听,日剧就是很好的利用了演员的演技,心理的刻画,有些夸大的表演来让你感受导演(作者)的所想说。日剧大多数以一个季度为周期,周播剧,一般有10集左右,一集在45-60分钟左右,偶尔最后一集会有90-120分钟。所以剧情都相对比较紧凑。说到看过的第一部日剧,应该是传说中著名的《东京爱情故事》了,年代过于久远,剧情也忘得差不多了,只知道江口洋介还活跃在现在的日本影坛。说到大姐姐,和武藤兰,饭岛爱,松岛枫,高树玛利亚等同时期的老一辈艺术家们,我觉得该尊称她们为大姐姐了。大姐姐们有很多,各有所爱,有喜欢JK学生妹的,有喜欢OL的,有喜欢LOLI的,有喜欢熟女的,有喜欢教师的,有喜欢搜查官的等等。这里就随便列出两个看过剧集较多的大姐姐来随便聊聊。&里的大姐姐2号——松岛菜菜子(诱惑的女教师&)对于这位出生于1973年的大姐姐,最深的印象就是她出演过的女教师的诱惑。&《GTO》(1998)松岛姐姐和反町隆史所出演的,或许和原著比起来还是逊色了不少,和前两年重拍的那部《GTO》比起来就堪称是经典之作了。松岛姐姐版《GTO》在对人物角色的还原度和表现力方面,以及剧情的感染力上远远超过了新版的《GTO》。《午夜凶铃》(1998)关于这部片子的经典,就无需多言了吧。&硬盘里的大姐姐1号——伊东美咲(宅男们的姐姐)&第一次让这位出生于1977年的大姐姐住进自家的硬盘就是因为2005年那部神剧《电车男》, 4275px的爱马仕姐姐那么的清新脱俗,犹如女神般的出现在了众“电车男”的眼前。从此,伊东美咲姐姐就成了常驻硬盘女神。她出演过被逆袭的白富美,OL,女教师等等。&《电车男》(2005)爱马仕姐姐这部讲述了宅男逆袭女神的经典之作,应该无需多言了,山田刚司从搭电车的和爱马仕姐姐的第一次偶遇并帮助女神解围,为了女神去特训冲浪,结果却是约会当天的暴雨解救了他,帮女神解决跟踪狂,在网友们的帮助下一步一步的接近女神,摆脱御宅族的,到最后成功的牵手了女神。《恋爱补给品》(2006)OL姐姐伊东美咲和龟梨和也上演了一段最萌身高差的办公室恋情,不得不说龟梨和也却是太矮了。剧中一个十字路口,两条交汇的斑马线,匆匆的人群,一段广告片,两个驻足观望的陌生人,最后走到了一起。龟梨和也用他在广告公司里打工时的种种事迹,让缺乏可爱的“工作狂”女神,一点一点的发生着改变。最终小弟弟击败高材生牵手女神成功。《峰壁双妹传》(2007)姐胸小颜值凑爱马仕姐姐和大波妹深田恭子一起主演的女人们的故事。这个片名当年的第一感觉就是NANI,这是武侠片?剧中主要讲述了一帮百货公司的导购妹子,为了业绩和感情所交织在一起的故事,当然该剧最大的看点就是深田恭子衣服胸前的扣子老是飞出去。《爱迪生之母》(2008)魅惑女教师这部剧集中,爱马仕姐姐扮演的是一位女教师,关于如何培养一位天才问题儿童的故事。和天才儿童的斗智斗勇,和父母一起极力的引导贤人。当然关于,一直都是个仁者见仁的事。未完待续,下一篇将会主要说点小姐姐们。
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两周内免登录ACG是什么?_百度知道
ACG是什么?
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ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。ACG也指文字冒险类游戏。现还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说),此词汇主要流行于华人区域。&ACGN[1] 为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是从ACG动漫领域中分化出来的新词汇,主要流行于日本和中国大陆两岸三地。Novel:虽然主要指轻小说,但网文改编动漫【动画+漫画】作品也越来越多。泛指动漫圈中接收程度最高的文字作品。
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ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称
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ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。简介
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在
的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。
既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。
到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。
相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。ACG世界
ACG时代的社交网络(SNS)产品“ACG世界”已低调上线,目前该产品仍处于开放注册阶段,用户可直接注册。
据ACG时代介绍,ACG世界是一个真实的好友交互平台,它致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验,其口号是:“ACG,我的世界。”目前,ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备了普通SNS网站的基本应用。
上述ACG时代发言人还表示,随着ACG时代网日益发展,用户的需求更加丰富化,成立“ACG世界”是为了让网友可以更多的进行信息分享,享受到更好的服务。语源由台湾日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”
傻呼噜同盟(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的《灼眼的夏娜》和《凉宫春日》系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为ACGN。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。动画相关知识TV动画
简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。OVA动画
ORIGINAL ANIME VIDEO。简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。剧场版
在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。声优
也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。企划
简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。制片人
要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权- -脚本
把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格分镜
简单的说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。帧数
动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多上成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有最近那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。人物设定
动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种3大5粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。
机械设计:就是设计动画的机械部分,比如枪支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。OP
OPENING 很多时候就单指片头歌曲ED
ENDING 很多时候单指结尾歌曲
A=Animation(动画,在中国特指动漫,国产动画不在此列)C=Comic(漫画)G=Game(注意这里不是游戏的意思,特指GALGAME,现在也包含了女性向的游戏了)PS:ACG是指代宅文化的意思。现在有了“ACGN”一词,N=Novel(小说,特指轻小说),也是宅文化的一种。
啦啦...对的说...(木..~您还真执著)
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
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手势是演讲中最有表现力的体态语言
手势在演讲中是不可缺少的动作,是最有表现力的体态语言。它可加重语气,增加感染力。在做手势的同时,要配合眼神、表情和其它姿态,尤其应注意配合内容特别设计,并反复训练,才能使动作自然流畅、大方。 如加重语气时
  手势在演讲中是不可缺少的动作,是最有表现力的体态语言。它可加重语气,增加感染力。在做手势的同时,要配合眼神、表情和其它姿态,尤其应注意配合内容特别设计,并反复训练,才能使动作自然流畅、大方。
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(作者:佚名
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