卡牌红莲之王王不是MOBA么?为什么有人说带卡牌

《红莲之王》评测:独辟蹊径的卡牌+MOBA全新玩法
MOBA游戏还能玩出什么新花样?自七八年前的MOBA热潮冷却后,这个问题一度难倒了世界上大多数游戏制作人。
从传统的俯视角三路5V5,到极端强调团队配合的《风暴英雄》,再到第三人称的3D MOBA,这些年里我们已经见过了太多的“新形态”MOBA游戏。然而遗憾的是,伴随着14年之后的移动游戏崛起和如今“吃鸡”类游戏的盛行,那些对MOBA的探索基本都宣告失败。就在今年年初,EpicGames宣布旗下的3D MOBA游戏《Paragon》外服停运,似乎在佐证着属于MOBA游戏的辉煌已经成为了过去式。
然而就在与我们一海之隔的日本,却有一款特殊的MOBA游戏在用另一种方式延续着属于MOBA的辉煌。它凭借卡牌加MOBA的特殊玩法和别致的卖相打破了我们的某些固有认知,在端游市场进入红海的今天成功突围,证明了只有过时的创意,没有过时的玩法。这款游戏也就是我们今天评测的主角,来自大名鼎鼎SQUARE ENIX的卡牌MOBA游戏——《红莲之王》。
延续10年的常青树
虽然可能国内玩家对《红莲之王》这个名字有些陌生,但其实它在海外并不是什么无人听闻过的冷门IP。事实上恰恰相反,《红莲之王》在日本本土的知名度可能并不下与国内某些人尽皆知的经典IP。
和相对来说比较封闭的国内游戏市场不同,日本游戏市场并非PC游戏的独角戏。如果你有关注过日本游戏环境,会发现除了PC之外,家用机、掌机和街机也占有相当庞大的市场份额,而我们熟悉的日本游戏厂商主战场大部分也是在后几个平台。如果说日本的家用机游戏在国内还有着不少受众的话,那受硬件限制,国内玩家对日本流行的街机游戏恐怕就有些陌生了。恐怕许多国内玩家都不知道,《红莲之王》就是SE在街机领域最成功的IP之一。
没错,最初的《红莲之王》正是SE在08年推出的一款街机游戏。
和世界上其他国家不同,日本的街机文化从来都未曾衰落过,我们熟悉的万代南梦宫、SE、光荣、科乐美等公司均设有街机部门。据日本娱乐机器工业协会统计,2015年时日本全国街机厅足有15612家,其中仅SE旗下的Taito街机厅就达138家。在全球街机行业衰落的今天,日本街机市场却依然保持着每年数千亿日元的庞大规模。而《红莲之王》,正是SE在街机领域最重要的一步棋。
《红莲之王》最初在2008年推出,这款游戏采用了线上卡牌对战的玩法,由天野喜孝等知名画师绘制卡面。凭借着创意的玩法和出色的素质,这款游戏一经推出就受到了玩家的追捧,堪称当年日本街机市场最红的炸子鸡。
从2008年到2018年,这款游戏已经迭代到了第四代,依然是日本街机厅吃币率最高的几台机器之一。而经过了十年的洗练,《红莲之王》也成为了SE旗下两千年后最成功的原创IP之一,并即将在今年7月推出原创动画。
此前这款游戏已经宣布动画化
而如今国内玩家见到的,由久游代理的《红莲之王》,正是这一作品的网游版本,结合了集换式卡牌游戏的玩法和MOBA的内核,这款游戏最终得以与国内玩家见面。这也是自《魔力宝贝》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》和手机端的“百万亚瑟王”之后,SE旗下第五个正式进入大陆市场的重要IP。
《红莲之王》历代
边打牌边推塔?
和我们所见过的所有MOBA游戏都不同,《红莲之王》采用了一种特殊的卡牌加MOBA玩法。听起来似乎很匪夷所思,但这款游戏确实把卡牌和MOBA这两个看起来南辕北辙的玩法有机融合在了一起,并延伸出了一种让人眼界大开的全新思路。
简单描述的话,《红莲之王》抛弃了传统MOBA游戏英雄固定技能的设计,而是用5张可以随时进行替换和强化的卡牌取代了传统的技能。游戏中的卡牌既是你能够在战斗中召唤出来的帮手,也是可以直接使用的技能。换句话说《红莲之王》中的英雄将不再拥有固定的技能,你在游戏中所能够使用的技能完全是由装备的卡牌来提供的。
卡牌绑定技能
没错,在《红莲之王》里,玩家除了需要选择英雄单位“刻印者”之外,还需在还海量的牌库中选择五位“使魔”。在进行游戏的过程中,传统的装备和金钱都被取消,取而代之的是一种名为Mana的核心资源。玩家需要消耗固定的Mana来召唤事先准备好的使魔,刻印者自带主动和被动两个技能,而每名使魔还将提供一个技能。通过召唤使魔,你在游戏中可以使用四个主动技能和三个被动技能。更重要的是,因为技能绑定使魔,所以这些技能都是可以由玩家自行组合和替换的。
玩家在战斗前可以选择6张卡牌
这个设计给传统的MOBA游戏玩法带来了极大的变化,因为技能不再绑定英雄,玩家所操纵的战斗单位也不再固定,以往根据英雄特性和技能所定制的战术与套路被成几何式放大。而与此同时,在游戏大框架不变的情况下,战斗纵深度均得到了难以想象的强化,游戏设计者几乎把战斗中的可能性和选择权全都交给了玩家。
这种把选择权归还给玩家的思路贯彻在《红莲之王》的每个角落。玩家可以通过改变英雄、改变卡牌、在战斗中更换卡牌等方式随时订制属于自己的套路和战术。游戏中的卡牌分为自带卡组、共享卡组和随机卡组三种,分别为玩家事先组好的卡组,全队共享的卡牌和随机抽选的卡片。而游戏中每个卡牌都携带有不同的主动技能和被动技能。通过把卡牌装备到三个主动卡槽和两个被动卡槽上,你可以使用这些技能。
每个卡牌自带一个主动和一个被动技能
换句话说,除了在游戏之外自定卡组以外,你在游戏中还可以从9张卡牌中自由选择三个主动技能和两个被动技能,而且这些技能还能够随时根据战场局势来进行切换。而游戏中的核心资源Mana除了可以用来召唤卡牌(也就是使魔)以外,还能对卡牌进行强化,全方面增强使魔属性和技能效果。这种设计让《红莲之王》有了近乎无限的套路和永远在变化的战场。甚至可以说直到战斗的最后一秒钟,你都无法预测敌人的套路,同时自身也永远拥有彻底改变战局的手段。
眼花缭乱的战斗和快节奏的对局
除了引入卡牌机制带来无时无刻不在变化的战场之外,《红莲之王》的战斗节奏也与市面上绝大部分卡牌游戏都不同。这时候就要提到游戏中除了技能绑定卡牌之外的另外一个机制,那就是使魔也可以作为战斗单位加入到对局中。没错,除了英雄之外,玩家所装备在主动技能槽的卡牌也会作为使魔出现在战场上,这些使魔分为远程和近战两种攻击模式,将和英雄单位一起组成4人的战斗集团活跃在战场上。
玩家所操纵的角色一共有4个
这代表着,在正常的MOBA地图上,将同时存在20个由玩家控制的单位。依据英雄和使魔不同的技能,你将能够组合出独属于自己的战斗集团,并以他们为主体进行战斗。而且游戏中的使魔和英雄单位一样会被击杀,能够复活,也计算进击杀数内。所以说在《红莲之王》里,你不只能够看到四杀、五杀,还能看到夸张的十几杀,甚至是21杀。
是的,你没看错,21杀!
自古至今,战斗的恢弘和激烈程度都与参站人数有着直接的关系,而因为以上种种特殊的游戏设计,《红莲之王》中的战斗要比一般的MOBA游戏“好看”上太多。尽管依然是5V5式对战,但《红莲之王》中很容易看到数十人厮杀、满屏互扔技能的场面,结合上丰富的特效、炫酷的粒子效果和烘托战场的氛围的击杀音效,这种战斗的快感被无限放大。
多杀时语音里Kiiiiiiiiiiiill的音效,真的很爽
当然,这也带来了另一个问题,因为参战人数的增加和玩家可操作可选择技能的无限自由,新手在战斗时难免会有些又忙脚乱。况且在《红莲之王》中还有着英雄死亡连带使魔死亡,使魔死亡后可以复活,但复活期间该使魔技能无法使用这一设定。在战斗中优先击杀英雄还是使魔、优先击杀哪个英雄或是使魔,如何在满屏的敌人里准确的寻找到优先击杀对象都会成为问题。
战斗难免会显得有些混乱
一般来说,复杂和自由的设定在带来充分的自由度和游戏延伸玩法的同时,也会拖慢整个游戏节奏,但《红莲之王》巧妙的用一些基层设定弥补扭转了这一点。和传统的MOBA游戏不同,《红莲之王》设计了两种胜利条件。在这款游戏中,每局战斗被设定为了最长15分钟,而在限定时间内成功推掉对方“基地”则直接胜利。如果15分钟到了之后双方“基地”仍然存活,那总击杀数最多的一方获胜。
击杀变得无比重要
这个设计带来的是游戏节奏全面的变化。因为游戏中的击杀数量会直接影响胜负,加之玩家可以利用卡牌技能和使魔快速形成战斗力,游戏中的战斗几乎无时无刻不在进行。脱离了只有推塔才能胜利这个单一条件之后,我发现在战斗中所有玩家的战斗欲望都被大大增强。高频率的击杀和战斗充斥着整场对局。而另一方面,这个设定也在另一方面增强了游戏的战斗深度。你既可以选择用团战或是对线强势的阵容不断地击杀对方得分。也可以在击杀数劣势时通过偷塔来直接翻盘。在这款游戏中,一切皆有可能。
当然在另一方面,这也规避掉了MOBA游戏在快节奏的今天另一个劣势。那就是动辄一个多小时对局带来的疲惫感。因为《红莲之王》高频率的战斗和固定时间限制的设定,所有战斗都被控制在了15分钟之内,你可以随时进入游戏杀上一局,极大的避免了长时间对局的垃圾时间。
萝莉!御姐!我全都要!
除了MOBA加卡牌的核心规则和随之带来的全方面玩法升级之外,《红莲之王》另一个不得不提的特点就是唯美的卡面设计。这款游戏中提供了分为不死、魔种、神族、海种、人兽五类的大量卡牌,这些卡牌除了能够提供给玩家可以自由组合的技能以外,本身的立绘与设计也唯美精致。
《红莲之王》选取了剑与魔法的奇幻世界观,在这个世界观下,围绕着游戏“红莲之王”的主题,展开了一段恢弘又壮丽的奇幻史诗。游戏中的使魔取材自世界各地的神话与传说,你能够见到日本神话中的月读命、天钿女命,法国的圣女贞德,印度神话中的摩利支天等知名角色。当然,他们大多都在游戏中化为了美艳的御姐或是激萌的萝莉。而依托游戏的背景设定,SE邀请了天野喜孝、相场良祐、天野白、深崎暮人、伊藤龙马、大久保笃、直良有祐、皆叶英夫、吉田明彦等知名插画师来绘制卡面。
这样的月读命你喜欢吗?
如果你熟悉日本ACG文化,那一定能明白这串长长的名单到底有多豪华。这些日本一线的画师为游戏贡献了风格各异,却都精美华丽的卡牌立绘。即使不去考虑其他,单纯从人设和绘画角度来看,《红莲之王》中的卡牌也很容易勾起玩家们的收集欲。更何况,游戏中的角色还有着水树奈奈、早见沙织等一线声优献声。
而在游戏中,除了那些完全原创的角色之外,还存在一些来自SE旗下其他游戏中的知名角色。在评测的过程中,笔者就见到了《最终幻想》系列的人气召唤兽希瓦、《北欧女神》中的蕾娜斯、“百万亚瑟王”中的尼妙等熟悉的身影。
不断在延伸的玩法
除了以上所有以外,《红莲之王》另一个比较让笔者惊喜的就是不断在延伸、探索的新玩法和不断完善的系统。比如在此次的感恩测试中,游戏中就加入了诸多新内容和新系统。这其中首当其冲的就是游戏中的卡牌,卡牌是《红莲之王》最大的特色,也是直接影响游戏耐玩度的部分。在感恩测试里,这款游戏新增了10张卡牌,这也就代表着游戏内增加了10个主动技能和10个被动技能。
除此之外,能够感受到,在涉及游戏基层体验的部分,SE也一直在试图进一步作出完善。比如游戏中新加入了观战系统和试炼场系统,前者不必多说,后者则能够极大的改善游戏中不同战术和套路的成型速度。在试炼场中,我们可以随时调整等级、卡牌等数据,试用新的组合搭配,尝试新的套路,一定程度上给玩家们提供了更多的战术调整和实验空间。
另外,新加入的称号和“战火的先触”也值得一提,前者在游戏中达成特定条件即可佩戴,而后者则融入进了玩法中。在游戏里,系统会随机分配给11名玩家不同的头衔,持有这些头衔的玩家在战斗中和战斗后都可以获得额外的收益。而如果头衔持有者战败或是长时间没有战斗,那这些头衔则会被系统收回重新进行分配。这个系统真正有趣的地方就在这一点,围绕着头衔,玩家们会在游戏里展开一场场的殊死搏斗,即增加了代入感,也驱使着战斗更加激烈。
而随着游戏未来正式运营,《红莲之王》中也势必会加入更多的延伸玩法,这些能够给游戏带来更多乐趣的更新,也比较值得期待。
在SE旗下这一经典IP十周年之际,全面化身为客户端网游的《红莲之王》给已经平静许久的MOBA游戏市场带来了一些新的波澜。脱离了传统的英雄绑定技能思路,这款游戏利用卡牌系统和使魔玩法带来了一种前所未有的全新MOBA思路。在这种开放的设计下,《红莲之王》展现出了令人惊异的自由度和玩法纵深度。尽管我不还不敢肯定这种改变会不会真正翘起已经冷却多年的MOBA游戏市场,但它绝对是所有MOBA玩家都值得尝试一下的新鲜选择。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点红莲之王:我不是天生要强,只是老套路注定要凉红莲之王:我不是天生要强,只是老套路注定要凉3DMGAME百家号“撸啊撸”、“刀塔”这些看似很迷的词语,在游戏爱好者们的眼中却是如此的熟悉,玩家们在无数个日日夜夜里为Moba游戏“挥霍”着自己的激情与热血,Moba类游戏至今在玩家群体中依然占据着“王者”的地位。随着互联网的日渐普及,游戏界也迎来了大“井喷”,各类同质化的Moba游戏更是层出不穷,玩家们也纷纷陷入了“选择困难症”之中。Moba千千万,但玩法却不尽相同,老“套路”虽好,但用久了也迟早会慢慢“凉掉”。于是一向低调的日本游戏厂商表示坐不住了:“那个,卡牌+Moba,不想来了解下吗?”卡牌遇上Moba的“另类”结合相信玩家们已经十分熟悉传统Moba游戏中的固定套路,“开局一个人,全程猥琐发育,不要浪”。而随着不同游戏类型的推陈出新,玩家们也日渐开始产生了“审美疲劳”,AFK的玩家逐渐增多。由开发过《最终幻想》等系列大作的SE社研发的卡牌Moba大作《红莲之王》便是要用实力告诉玩家:“Moba也能玩出新花样”。一反传统Moba游戏的玩法,游戏不再让玩家拘泥于固定英雄的限制,取而代之玩家将操控“刻印者”并携带卡牌使魔,组合成为独立的4人战斗小组实体出战。每位刻印者与卡牌使魔都将拥有一主动一被动的技能,刚好也对应了传统Moba中的英雄技能与装备,不用再考虑繁琐的出装,带上小弟就是“干”!上百种丰富的卡牌使魔为玩家提供了各不相同的技能与属性,无论你喜欢“正面硬刚”还是“猥琐输出”,只需在战前准备中依据自己喜好配备出卡组,便可以随心所欲打造出自己的“定制英雄”,我的英雄由我做主!“超神”只是日常 15分钟快速解决战斗在传统Moba竞技中,我们常常看到这样的刺激场面——“一秒四刀”打爆敌方,这样的画面已经足以让玩家们“高潮”好一阵子。而在红莲之王中,这样的画面只是“日常”而已,“一秒四刀”的骚操作在《红莲之王》中将升级为华丽的“一秒四杀”。基于游戏“一拖三”的战斗设定,当玩家击杀敌方刻印者后,敌方玩家的的所有卡牌使魔也将被一并击杀,所以5杀、10杀什么的在游戏中都是再日常不过的操作。在过去的测试中,曾有玩家在比赛中达成了“20杀”的超高成就,只要卡牌组合够“骚”、发育够“浪”,外加一点点的“小幸运”,下一个“20杀”等你来完成!除了刺激的战斗外,SE社为了玩家们的身体着想,也是费尽了心思。《红莲之王》创新的加入了15分钟快速战斗设定,“推基地”将不再是唯一的获胜方式。当15分钟后双方还未能推倒敌方基地,系统会根据战斗的数据对双方进行评分,获得分数高的一方将会赢得比赛的胜利,“膀胱局”什么的,压根不存在,让全心全意投入战斗,登上“红莲之王”的宝座。作为一款于2008年发布的经典IP,《红莲之王》凭借其独树一帜的游戏风格被冠以“国民级”Moba的称号。而正值游戏十周年之际,7月26日,《红莲之王》“集结不删档测试”全新开启。独特的卡牌MOBA玩法,一秒四杀的激爽战斗体验,上百位顶级声优画师倾力打造。相信此次SE社与久游的强强联手,一定能为国内玩家带来原汁原味的“新”游戏体验。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。3DMGAME百家号最近更新:简介:3dmgame.com-3DM游戏网作者最新文章相关文章另类套路全新机制!红莲之王上演卡牌MOBA新玩法
  &推塔、推基地&,想必这一定是Moba类玩家最&日常&的口号之一,无数日夜的激战与练习都是为了推倒基地这一终极目标。  为了达成这一目标,玩家们纷纷献出了自己的&肝&以示尊重,甚至有时不得不陷入苦战。一场本来可以20分钟结束的战斗,结果硬是被双方的&菜鸡&或者&大神&硬生生的拉到了60分钟甚至更长。于是,一向崇尚日常&休闲&的日本厂商开始不淡定了。  由曾开发过《最终幻想》、《古墓丽影》等大作的日本大厂SE社发布的日系卡牌Moba新作《红莲之王》,便为玩家量身定制了一套Moba&护肝&大法,10年经典&配方&还不赶紧来了解一下?  作为一款有着10年历史的日本&国民级&Moba,游戏中摒弃了类似《LOL》、《Dota》中固定英雄、固定发育的老&套路&,玩家将控制陷入命运旋涡的&刻印者&进行战斗。每位刻印者可以召唤和自己同样拥有一主动一被动技能的卡牌使魔共同战斗,而卡牌的被动技能则刚好对应了传统Moba中的装备,再也不用研究繁琐的出装流程,玩家见面就是&刚&!  游戏中玩家最多可以召唤3张卡牌使魔实体出战,纸片人什么的,不存在的!基于&1+3&这一设定,玩家可以在战前按照自己的喜好,从上百张卡牌中任意搭配出自己喜欢的专属刻印者。无论是&肉盾法师&还是&治愈系战士&,在《红莲之王》中统统可以实现,自己的&英雄&由玩家自己打造。除了卡牌+Moba的全新玩法外,15分钟一局的快速战斗更是让红莲玩家的&日常&充满了欢乐,比如下面这位玩家的&心酸&历程&  一天正在和小伙伴们痛快的肝着《红莲之王》,大家一路高歌猛进发誓一定要锤爆对方。一群人势如破竹,从中路直杀到上路,成为&红莲之王&已经指日可待。  虽然老司机偶尔也会遇到&翻车&的情况,但在小伙伴们穷追猛打下,我们终于还是挺进了敌方的&大本营&。  但正当我们以为胜券在握的时候,奇迹的一刻发生了,此时小伙伴们脸上统统挂着大写的&一脸懵逼&!  眼看敌方基地已经是空血的时候,我们自己基地竟然爆!了!明明敌方也没有打爆我们基地啊,什么个情况,难道是我们推塔的&姿势&有问题?强烈要求系统给我们一个满意的说法!  好吧,看到官方给的说法,我们竟然无语凝噎,好有道理的样子。原来推塔不是唯一获胜手段,15分钟结束后还没能&推塔&,哪方玩家表现更&浪&便能获得比赛的胜利,深深感受到了来自《红莲之王》的&深深恶意&。  千万条路,也不及《红莲之王》的&套路&。独特的卡牌MOBA玩法,一秒四杀的激爽战斗体验,上百位顶级声优画师倾力打造。7月26日,《红莲之王》&集结不删档测试&现已全新开启,快与小伙伴一起到游戏中体验不一样的卡牌Moba&套路&大作战!
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
大小:1.08M
授权:免费
大小:35.26M
授权:免费卡牌MOBA《红莲之王》:我不是天生要强,只是老“套路”注定要凉
“撸啊撸”、“刀塔”这些看似很迷的词语,在游戏爱好者们的眼中却是如此的熟悉,玩家们在无数个日日夜夜里为Moba游戏“挥霍”着自己的激情与热血,Moba类游戏至今在玩家群体中依然占据着“王者”的地位。随着互联网的日渐普及,游戏界也迎来了大“井喷”,各类同质化的Moba游戏更是层出不穷,玩家们也纷纷陷入了“选择困难症”之中。Moba千千万,但玩法却不尽相同,老“套路”虽好,但用久了也迟早会慢慢“凉掉”。于是一向低调的日本游戏厂商表示坐不住了:“那个,卡牌+Moba,不想来了解下吗?”卡牌遇上Moba的“另类”结合相信玩家们已经十分熟悉传统Moba游戏中的固定套路,“开局一个人,全程猥琐发育,不要浪”。而随着不同游戏类型的推陈出新,玩家们也日渐开始产生了“审美疲劳”,AFK的玩家逐渐增多。由开发过《最终幻想》等系列大作的SE社研发的卡牌Moba大作《红莲之王》便是要用实力告诉玩家:“Moba也能玩出新花样”。一反传统Moba游戏的玩法,游戏不再让玩家拘泥于固定英雄的限制,取而代之玩家将操控“刻印者”并携带卡牌使魔,组合成为独立的4人战斗小组实体出战。每位刻印者与卡牌使魔都将拥有一主动一被动的技能,刚好也对应了传统Moba中的英雄技能与装备,不用再考虑繁琐的出装,带上小弟就是“干”!来自新闻集结不删档测试开启 《红莲之王》点燃夏日Moba新玩法人民网北京7月26日电 (记者杨虞波罗)今日,由日本手游大厂SE社研发久游代理的Moba卡牌大作——《红莲之王》端游终于迎来了新一轮的“集结不删档测试”。十年经典IP的传承,独特的“卡牌+Moba”玩法,游戏在国内公布初期便引发了玩... 

我要回帖

更多关于 卡牌带什么技能 的文章

 

随机推荐